Аркадная система
Арка́дная систе́ма или арка́дная платфо́рма — это специализированная компьютерная система или печатная плата, чьей единственной целью является выполнение различных видеоигр. Основная плата аркадной платформы может включать в качестве расширения любое количество вспомогательных плат.
Самые ранние печатные платы для аркадных игр не основывались на микропроцессорах и не выполняли никакого кода, а строились как конечные автоматы. На платах располагались логические вентили, заключавших в себе элементы игры. Следующее поколение аркадных платформ строилось уже с использованием микропроцессоров, причём программный код игры был нераздельно соединён с платформой: на печатной плате размещались изготовленные фабричным образом чипы ПЗУ с кодом, который невозможно было изменить. Позднее производители разделили код и аппаратное обеспечение платформ, что позволило владельцу менять игры для аркадного автомата по тому же принципу, как пользователь игровой приставки менял в ней картриджи с играми. Первой стандартизованной платформой такого типа стала DECO Cassette System, выпущенная в 1980 году компанией Data East. От разделения программного и аппаратного обеспечения выиграли и производители, и владельцы аркадных платформ: первым разделение позволило выпускать меньше платформ, затраты на производство которых были высоки, и больше видеоигр, на которые тратилось меньше ресурсов; для вторых же разделение означало возможность менять набор игр в аркадном автомате за меньшую цену с меньшими усилиями.
Содержание
- 1 Список аркадных платформ по производителю
- 1.1 BrezzaSoft
- 1.2 Capcom
- 1.3 Cave
- 1.4 CD Express
- 1.5 Data East
- 1.6 Examu
- 1.7 Fuuki
- 1.8 Gaelco
- 1.9 IGS
- 1.10 Irem/Data East
- 1.11 Jaleco
- 1.12 Kaneko
- 1.13 Konami
- 1.14 Limenko
- 1.15 Midway
- 1.16 Namco
- 1.17 Nintendo
- 1.18 Psikyo
- 1.19 Sammy
- 1.20 Sega
- 1.21 Seibu
- 1.22 Seta
- 1.23 SNK
- 1.24 Sony
- 1.25 Taito
- 1.26 Tecmo
Список аркадных платформ по производителю
BrezzaSoft
- Crystal System (2001)
Capcom
- Capcom Play System (1988—1995)
- Capcom Play System 2 (1993—2004)
- Capcom Play System 3 (1996—1999)
Cave
- Cave 1st Generation (1994—2001)
- Cave 3rd Generation (2004 -)
CD Express
- Cubo CD32 (1995)
Data East
- DECO Cassette System (1981—1985)
- Simple 156 (1994—1996)
- MLC System (1995—1996)
Examu
- EX-BOARD (2008)
Fuuki
Gaelco
IGS
- PolyGame Master (1997—2005)
- PolyGame Master 2 (2007)
Irem/Data East
Jaleco
Kaneko
Konami
- GX System
- GQ System
- Baby Phoenix / GV System
- GTI Club System
- M2 System
- Cobra System
- BEMANI DJ-Main
- Hornet System
- System 573
- BEMANI 573 ANALOG
- BEMANI 573 DIGITAL
- BEMANI Firebeat
- Viper
- Pyson
Limenko
- Power System 2 (2000—2003)
Midway
Namco
Nintendo
Psikyo
- Psikyo 1st Generation (1993—1996)
- Psikyo SH-2 (1997—2002)
Sammy
- Atomiswave (2003—2006)
- SSV (Sammy, Seta, Visco)
Sega
Seibu
Seta
- Seta 1st Generation (1987—1996)
- Seta 2nd Generation (1993—2002)
- Seta Aleck64 (1998—2004)
SNK
- Neo Geo MVS (1990—2004)
- Hyper Neo Geo 64 (1997—1999)
Sony
Taito
- Taito F3 System (1992—1998)
- FX-1A System (1995—1996)
- JC System (1995—1998)
- FX-1B System (1996—1997)
- Wolf System (1997)
- PPC JC System (1998)
- Taito G-NET (1998—2004)
- Type Zero (1999—2000)
- Scorpion (2000—2001)
- Type X (2004—2008)
- Type X+ (2005—2007)
- Type X2 (2006 -)
Tecmo
- TPS System (1997—2001)
Это заготовка статьи о компьютерах. Вы можете помочь проекту, дополнив её. Это примечание по возможности следует заменить более точным. |
Напишите отзыв о статье "Аркадная система"
Отрывок, характеризующий Аркадная система
– Предводитель, Ростов граф, половины людей не доставил. Приехал в город, вздумал на обед звать, – я ему такой обед задал… А вот просмотри эту… Ну, брат, – обратился князь Николай Андреич к сыну, хлопая по плечу Пьера, – молодец твой приятель, я его полюбил! Разжигает меня. Другой и умные речи говорит, а слушать не хочется, а он и врет да разжигает меня старика. Ну идите, идите, – сказал он, – может быть приду, за ужином вашим посижу. Опять поспорю. Мою дуру, княжну Марью полюби, – прокричал он Пьеру из двери.Пьер теперь только, в свой приезд в Лысые Горы, оценил всю силу и прелесть своей дружбы с князем Андреем. Эта прелесть выразилась не столько в его отношениях с ним самим, сколько в отношениях со всеми родными и домашними. Пьер с старым, суровым князем и с кроткой и робкой княжной Марьей, несмотря на то, что он их почти не знал, чувствовал себя сразу старым другом. Они все уже любили его. Не только княжна Марья, подкупленная его кроткими отношениями к странницам, самым лучистым взглядом смотрела на него; но маленький, годовой князь Николай, как звал дед, улыбнулся Пьеру и пошел к нему на руки. Михаил Иваныч, m lle Bourienne с радостными улыбками смотрели на него, когда он разговаривал с старым князем.
Старый князь вышел ужинать: это было очевидно для Пьера. Он был с ним оба дня его пребывания в Лысых Горах чрезвычайно ласков, и велел ему приезжать к себе.
Когда Пьер уехал и сошлись вместе все члены семьи, его стали судить, как это всегда бывает после отъезда нового человека и, как это редко бывает, все говорили про него одно хорошее.
Возвратившись в этот раз из отпуска, Ростов в первый раз почувствовал и узнал, до какой степени сильна была его связь с Денисовым и со всем полком.
Когда Ростов подъезжал к полку, он испытывал чувство подобное тому, которое он испытывал, подъезжая к Поварскому дому. Когда он увидал первого гусара в расстегнутом мундире своего полка, когда он узнал рыжего Дементьева, увидал коновязи рыжих лошадей, когда Лаврушка радостно закричал своему барину: «Граф приехал!» и лохматый Денисов, спавший на постели, выбежал из землянки, обнял его, и офицеры сошлись к приезжему, – Ростов испытывал такое же чувство, как когда его обнимала мать, отец и сестры, и слезы радости, подступившие ему к горлу, помешали ему говорить. Полк был тоже дом, и дом неизменно милый и дорогой, как и дом родительский.
Явившись к полковому командиру, получив назначение в прежний эскадрон, сходивши на дежурство и на фуражировку, войдя во все маленькие интересы полка и почувствовав себя лишенным свободы и закованным в одну узкую неизменную рамку, Ростов испытал то же успокоение, ту же опору и то же сознание того, что он здесь дома, на своем месте, которые он чувствовал и под родительским кровом. Не было этой всей безурядицы вольного света, в котором он не находил себе места и ошибался в выборах; не было Сони, с которой надо было или не надо было объясняться. Не было возможности ехать туда или не ехать туда; не было этих 24 часов суток, которые столькими различными способами можно было употребить; не было этого бесчисленного множества людей, из которых никто не был ближе, никто не был дальше; не было этих неясных и неопределенных денежных отношений с отцом, не было напоминания об ужасном проигрыше Долохову! Тут в полку всё было ясно и просто. Весь мир был разделен на два неровные отдела. Один – наш Павлоградский полк, и другой – всё остальное. И до этого остального не было никакого дела. В полку всё было известно: кто был поручик, кто ротмистр, кто хороший, кто дурной человек, и главное, – товарищ. Маркитант верит в долг, жалованье получается в треть; выдумывать и выбирать нечего, только не делай ничего такого, что считается дурным в Павлоградском полку; а пошлют, делай то, что ясно и отчетливо, определено и приказано: и всё будет хорошо.
Вступив снова в эти определенные условия полковой жизни, Ростов испытал радость и успокоение, подобные тем, которые чувствует усталый человек, ложась на отдых. Тем отраднее была в эту кампанию эта полковая жизнь Ростову, что он, после проигрыша Долохову (поступка, которого он, несмотря на все утешения родных, не мог простить себе), решился служить не как прежде, а чтобы загладить свою вину, служить хорошо и быть вполне отличным товарищем и офицером, т. е. прекрасным человеком, что представлялось столь трудным в миру, а в полку столь возможным.