Atlantica Online

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Атлантика онлайн»)
Перейти к: навигация, поиск

К:Википедия:Статьи без изображений (тип: не указан)

Атлантика онлайн

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Платформа
Режимы игры
Носитель
Загрузка
Системные
требования

Pentium 4, 2Ghz и выше, 512MB RAM, 256MB видео-памяти (видеокарты с поддержкой пиксельных шейдеров),

15 GB свободного места на диске, DirectX 9.0
Управление
Сайт
[atlantica.nexon.net/ ca.nexon.net]

«Атлантика» (англ. Atlantica Online) — многопользовательская онлайновая ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, разработанная южнокорейской компанией NDOORS Corporation. В Корее релиз проекта состоялся 25 января 2008 года. На данный момент серверы игры также запущены в Китае, Тайване, Японии, США и Германии.

Оригинальное название Atlantica Online, в России — «Атлантика».

В России проект издается компанией «Иннова Системс». Старт закрытого бета-тестирования состоялся в апреле 2010 года, открытое бета-тестирование началось 12 мая 2010 года.

Атлантика Онлайн распространяется по модели Free-to-play. Проект выделяется нетрадиционными для жанра MMORPG пошаговыми тактическими боями, а также возможностью привлекать на свою сторону до восьми наемников.

В России проект издается компанией «Instgame». Старт закрытого бета-тестирования состоялся в апреле 2016 года, открытое бета-тестирование началось 01 марта 2016 года.





Сюжет и мир

Мир «Атлантики» своей географией и очертаниями материков напоминает Землю, но приукрашен мифологическими и фэнтезийными элементами. Сюжетная завязка повествует о древней цивилизации атлантов. Именно жители этого легендарного континента открыли таинственную субстанцию — орихалк, дарующий невероятные способности и силу(изменяя само существо). Впрочем, согласно сюжету энергия для создания орихалка быстро иссякает, и войска Атлантиды огнём и мечом проходят по миру, завоевывая и разрушая все на своем пути. Однако оказывается, что и сами атланты недооценили мощь магического вещества — орихалк выходит из-под контроля, уничтожая собственных создателей.

С тех пор прошли сотни лет, однако катастрофа навсегда изменила историю мира. Игроку отводится роль героя, в жилах которого течет кровь последних атлантов. Ему предначертано пройти долгий путь по землям «Атлантики», заручиться поддержкой воинов и магов, сразиться с могущественными врагами и раскрыть секрет гибели Атлантиды.

Во время путешествий игроку доведется побывать в знакомых по реальной жизни городах и регионах — Москве, Детройте, Риме и т. д., а также встретиться с известными личностями, такими как царица Нефертити, Генри Форд, Никола Тесла и другими.

Геймплей

Классы

В игре существует несколько классов, выбрать один из которых можно в момент создания персонажа. При желании класс можно сменить использовав или "Снадобье амнезии" или "Карточку смены класса". "Снадобье амнезии" позволяет сменить класс на любой из базовых. "Карточка смены класса" позволяет сменить класс на вообще любой, включая "Маньяка", "Боевой посох", "Плеть" или "Парные клинки".

  • Мечник

Боец, вооружённый мечом и щитом, некоторые классы мечников не носят щит, такие как экзорцист, пират. Защищает на передовой более уязвимые отряды.

  • Копейщик

Умелые воины управляются с длинным копьем, как c игрушкой, поражая сразу двух, стоящих друг за другом противников.

  • Викинг

Боевым топором эти воины поражают сразу нескольких противников. Благодаря постоянным упражнениям с тяжелым оружием топорщики физически сильны, но при этом неповоротливы.

  • Стрелок

Стрелки — крайне опасные бойцы, ведь каждая пуля, вылетевшая из их ружей, прошивает насквозь все отряды противника — от первой линии до последней.

  • Лучник

Элитные отряды дальнего боя: стрелы, выпущенные из тугих луков, наносят огромный урон любому наемнику вражеской армии. А низкий уровень защиты лучников компенсируется высокими показателями скорости и уклонения.

  • Артиллерист

В мире «Атлантики» нашлось место не только ружьям, но и ручным пушкам. Канониры не выделяются ни высоким показателем атаки, ни выдающейся защитой, однако их выстрелы поражают максимальное количество противников — до пяти воинов.

  • Маг

Несмотря на слабое здоровье и низкую защиту, маги — одни из самых опасных наемников. Только они способны лечить и усиливать союзников, а также воскрешать павших.

  • Музыкант

В «Атлантике» даже музыка является мощным оружием. Легкое касание гитарных струн может нанести значительный урон сразу двум противникам.

  • Маньяк

Выбрать этот класс при создании нового героя, если основа из персонажей игрока уже достигла 100 уровня. Бензопилы, которыми вооружены маньяки, наносят урон не только ближайшему врагу, но и его соседям справа и слева, а раны, оставляемые ужасающими зубцами, ещё долго кровоточат и причиняют страдания противникам.

  • Боевой посох

Данный класс можно выбрать при создании персонажа либо применив предмет "Карточка смены класса". "Снадобьем амнезии" данный класс получить невозможно. Боевой посох вооружен и экипирован точно так же, как и класс посох, главное отличие - при атаке кроме цели может быть задет любой соседний боец по вертикали или горизонтали.

  • Парные клинки

Данный класс можно выбрать при создании персонажа либо применив предмет "Карточка смены класса". "Снадобьем амнезии" данный класс получить невозможно. Вооружен двумя мечами и атакует цели подобно боевому посоху: кроме основной цели могут быть задеты соседние.

  • Плеть (она же - Триша)

Данный класс можно выбрать при создании персонажа либо применив предмет "Карточка смены класса". Богиня молнии, вооружена плетью и атакует любой ряд в построении противника. Кроме основной цели урон получают соседние, стоящие справа и слева от основной в ряду. Имеет уникальную способность перерождаться во время боя, меняясь внешне и получая возможность использовать новые мощные магические умения.

  • Боевой лук (Она же Белисса)

Данный класс можно выбрать при создании персонажа. Вооружена луком и атакует любую цель на поле боя: кроме основной цели урон получают соседние, стоящие справа и слева позади основной. Низкая защита Белиссы компенсируется возможностью атаковать, отражая полученный урон на своего врага.

Наемники

Одна из главных особенностей «Атлантики» — возможность привлекать на свою сторону наемников. Во время боя, происходящего в пошаговом режиме, на стороне главного героя может участвовать до восьми нанятых им наемников. Кроме того, ещё наемники могут находиться в резерве и в принадлежащем игроку доме. Наемники различаются по рангам. Поначалу доступны лишь базовые наемники. Новые, подчас более сильные, становятся доступны по мере роста уровня персонажа.

  • Ранг D:
    • мечник (меч);
    • копейщик (копьё);
    • викинг (топор);
    • лучница (лук);
    • стрелок (ружьё);
    • артиллерист (пушка);
    • ведунья (посох);
    • монах (посох).
  • Ранг С:
    • экзорцист (меч);
    • воительница (меч);
    • ведьма (посох);
    • принцесса (посох);
    • оракул (посох);
    • дрессировщица (топор);
    • изобретатель (ружьё);
    • канонир (пушка);
    • янычар (ружьё);
    • хваран (лук);
    • менестрель (гитара);
    • каратель (пила);
    • лучница тьмы (лук);
    • лютый викинг (топор);
    • пророк (лук).
  • Ранг В:
  • пират (меч);
    • вампиресса (гитара);
    • элементалист (посох);
    • спартанец (копьё);
    • шериф (ружье);
    • полководец (меч);
    • таркан (топор);
    • праведный даос (копье);
    • императрица (лук);
    • богиня (посох);
    • кукловод (бензопила);
    • братья грим (пушка);
    • бунтарка (пила);
  • Ранг А:
    • друид (топор);
    • валькирия (меч);
    • генерал (копьё);
    • воитель (меч);
    • колдунья (посох);
    • патриот (ружьё);
    • автоматон (пушка);
    • гусляр (гитара);
    • кентаврида (лук);
    • некромант (гитара);
    • звездочет (посох);

Бой

Существенная часть игрового процесса «Атлантики» посвящена боям с компьютерными противниками или другими людьми.

Во всех сражениях действует несколько строгих правил:

  • сражения проходят в походовом режиме;
  • ход каждого противника длится от 15 до 30 секунд(чем меньше наемников ходят, тем меньше время на ход);
  • в битвах с другими игроками (PvP) каждый раунд можно задействовать на одного наемника больше (но не более 5);
  • все действия в бою имеют свою стоимость в очках инициативы наемника.

PvE

Сражаться с компьютерными противниками можно как в одиночку, так и в группе. Совместно действовать может до трёх пользователей. Путешествия в группе дают весомые преимущества: уничтожать монстров становится проще, плюс к этому игроки поощряются бонусными очками опыта и предметами.

Кроме того, в игре можно формировать отряды — объединения, состоящие из нескольких групп. Максимальная численность отряда — 30 персонажей.

PvP

Основная доля PvP приходится на турниры Свободной лиги и лиги Колизея — соревнования, автоматически запускающиеся каждые 3 часа. Формируется строго структурированная сетка боев, где противники автоматически распределяются по дивизионам, в зависимости от своего уровня и количества ранее одержанных побед. Участие в боях более высокого дивизиона приносит большую награду. Часть I обновления 4.10 привнесла в игру "Арену Кроноса", ежедневное командное межсерверное соревнование 9х9 участников с ограничением по уровню 140+. Данный турнир не пользуется популярностью, ввиду небольшой награды за участие.

Особенности игры

  • пошаговая боевая система;
  • система наемников;
  • PvP-сражения между игроками;
  • управление городами: развитие, строительство зданий и забота о жителях;
  • система обучения — возможность передавать свои навыки и знания друзьям;
  • возможность создать самостоятельно практически любой предмет в игре (для этого требуются материалы и достаточный уровень навыка)

Награды

  • «Лучшая фэнтезийная MMORPG 2009», MMOHut[1]
  • «Лучшая Free-to-play игра 2008», Ten Ton Hammer[2]
  • «Лучшая игра 2008» — номинация, (итоговое третье место), MMORPG.com[2]
  • «Игра года 2008», Korea Game Awards[2]
  • «Самая инновационная онлайновая игра», GameOgre’s 2008 Online Game Awards[3]

Напишите отзыв о статье "Atlantica Online"

Примечания

  1. [mmohut.com/editorials/best-fantasy-mmorpgs Top 10 Best Fantasy MMORPGs]
  2. 1 2 3 [atlantica.ndoorsgames.com/center/news/notice_view.asp?list_seq=935 Praise for Atlantica]
  3. [www.gameogre.com/2008awards.htm GameOgre’s 2008 Online Game Awards]

Официальные сайты

  • [atlantica.nexoneu.com/ Официальный европейский сайт]
  • [atlantica.asiasoft.co.th/ Официальный сайт в Таиланде]
  • [atlantica.hangame.com/ Официальный сайт в Корее]
  • [atlantica.nexon.co.jp Официальный сайт в Японии]
  • [at.the9.com/ Официальный сайт в Китае]
  • [atlan.vtc.vn/ Официальный сайт в Вьетнаме]
  • [atlantica.gemscool.com/ Официальный сайт в Индонезии]
  • [tw.beanfun.com/atlantica/ Официальный сайт в Тайване]
  • [atlantica.nexon.net/ Официальный сайт в США]

Отрывок, характеризующий Atlantica Online

– Нынче не то что солдат, а и мужичков видал! Мужичков и тех гонят, – сказал с грустной улыбкой солдат, стоявший за телегой и обращаясь к Пьеру. – Нынче не разбирают… Всем народом навалиться хотят, одью слово – Москва. Один конец сделать хотят. – Несмотря на неясность слов солдата, Пьер понял все то, что он хотел сказать, и одобрительно кивнул головой.
Дорога расчистилась, и Пьер сошел под гору и поехал дальше.
Пьер ехал, оглядываясь по обе стороны дороги, отыскивая знакомые лица и везде встречая только незнакомые военные лица разных родов войск, одинаково с удивлением смотревшие на его белую шляпу и зеленый фрак.
Проехав версты четыре, он встретил первого знакомого и радостно обратился к нему. Знакомый этот был один из начальствующих докторов в армии. Он в бричке ехал навстречу Пьеру, сидя рядом с молодым доктором, и, узнав Пьера, остановил своего казака, сидевшего на козлах вместо кучера.
– Граф! Ваше сиятельство, вы как тут? – спросил доктор.
– Да вот хотелось посмотреть…
– Да, да, будет что посмотреть…
Пьер слез и, остановившись, разговорился с доктором, объясняя ему свое намерение участвовать в сражении.
Доктор посоветовал Безухову прямо обратиться к светлейшему.
– Что же вам бог знает где находиться во время сражения, в безызвестности, – сказал он, переглянувшись с своим молодым товарищем, – а светлейший все таки знает вас и примет милостиво. Так, батюшка, и сделайте, – сказал доктор.
Доктор казался усталым и спешащим.
– Так вы думаете… А я еще хотел спросить вас, где же самая позиция? – сказал Пьер.
– Позиция? – сказал доктор. – Уж это не по моей части. Проедете Татаринову, там что то много копают. Там на курган войдете: оттуда видно, – сказал доктор.
– И видно оттуда?.. Ежели бы вы…
Но доктор перебил его и подвинулся к бричке.
– Я бы вас проводил, да, ей богу, – вот (доктор показал на горло) скачу к корпусному командиру. Ведь у нас как?.. Вы знаете, граф, завтра сражение: на сто тысяч войска малым числом двадцать тысяч раненых считать надо; а у нас ни носилок, ни коек, ни фельдшеров, ни лекарей на шесть тысяч нет. Десять тысяч телег есть, да ведь нужно и другое; как хочешь, так и делай.
Та странная мысль, что из числа тех тысяч людей живых, здоровых, молодых и старых, которые с веселым удивлением смотрели на его шляпу, было, наверное, двадцать тысяч обреченных на раны и смерть (может быть, те самые, которых он видел), – поразила Пьера.
Они, может быть, умрут завтра, зачем они думают о чем нибудь другом, кроме смерти? И ему вдруг по какой то тайной связи мыслей живо представился спуск с Можайской горы, телеги с ранеными, трезвон, косые лучи солнца и песня кавалеристов.
«Кавалеристы идут на сраженье, и встречают раненых, и ни на минуту не задумываются над тем, что их ждет, а идут мимо и подмигивают раненым. А из этих всех двадцать тысяч обречены на смерть, а они удивляются на мою шляпу! Странно!» – думал Пьер, направляясь дальше к Татариновой.
У помещичьего дома, на левой стороне дороги, стояли экипажи, фургоны, толпы денщиков и часовые. Тут стоял светлейший. Но в то время, как приехал Пьер, его не было, и почти никого не было из штабных. Все были на молебствии. Пьер поехал вперед к Горкам.
Въехав на гору и выехав в небольшую улицу деревни, Пьер увидал в первый раз мужиков ополченцев с крестами на шапках и в белых рубашках, которые с громким говором и хохотом, оживленные и потные, что то работали направо от дороги, на огромном кургане, обросшем травою.
Одни из них копали лопатами гору, другие возили по доскам землю в тачках, третьи стояли, ничего не делая.
Два офицера стояли на кургане, распоряжаясь ими. Увидав этих мужиков, очевидно, забавляющихся еще своим новым, военным положением, Пьер опять вспомнил раненых солдат в Можайске, и ему понятно стало то, что хотел выразить солдат, говоривший о том, что всем народом навалиться хотят. Вид этих работающих на поле сражения бородатых мужиков с их странными неуклюжими сапогами, с их потными шеями и кое у кого расстегнутыми косыми воротами рубах, из под которых виднелись загорелые кости ключиц, подействовал на Пьера сильнее всего того, что он видел и слышал до сих пор о торжественности и значительности настоящей минуты.


Пьер вышел из экипажа и мимо работающих ополченцев взошел на тот курган, с которого, как сказал ему доктор, было видно поле сражения.
Было часов одиннадцать утра. Солнце стояло несколько влево и сзади Пьера и ярко освещало сквозь чистый, редкий воздух огромную, амфитеатром по поднимающейся местности открывшуюся перед ним панораму.
Вверх и влево по этому амфитеатру, разрезывая его, вилась большая Смоленская дорога, шедшая через село с белой церковью, лежавшее в пятистах шагах впереди кургана и ниже его (это было Бородино). Дорога переходила под деревней через мост и через спуски и подъемы вилась все выше и выше к видневшемуся верст за шесть селению Валуеву (в нем стоял теперь Наполеон). За Валуевым дорога скрывалась в желтевшем лесу на горизонте. В лесу этом, березовом и еловом, вправо от направления дороги, блестел на солнце дальний крест и колокольня Колоцкого монастыря. По всей этой синей дали, вправо и влево от леса и дороги, в разных местах виднелись дымящиеся костры и неопределенные массы войск наших и неприятельских. Направо, по течению рек Колочи и Москвы, местность была ущелиста и гориста. Между ущельями их вдали виднелись деревни Беззубово, Захарьино. Налево местность была ровнее, были поля с хлебом, и виднелась одна дымящаяся, сожженная деревня – Семеновская.
Все, что видел Пьер направо и налево, было так неопределенно, что ни левая, ни правая сторона поля не удовлетворяла вполне его представлению. Везде было не доле сражения, которое он ожидал видеть, а поля, поляны, войска, леса, дымы костров, деревни, курганы, ручьи; и сколько ни разбирал Пьер, он в этой живой местности не мог найти позиции и не мог даже отличить ваших войск от неприятельских.
«Надо спросить у знающего», – подумал он и обратился к офицеру, с любопытством смотревшему на его невоенную огромную фигуру.
– Позвольте спросить, – обратился Пьер к офицеру, – это какая деревня впереди?
– Бурдино или как? – сказал офицер, с вопросом обращаясь к своему товарищу.
– Бородино, – поправляя, отвечал другой.
Офицер, видимо, довольный случаем поговорить, подвинулся к Пьеру.
– Там наши? – спросил Пьер.
– Да, а вон подальше и французы, – сказал офицер. – Вон они, вон видны.
– Где? где? – спросил Пьер.
– Простым глазом видно. Да вот, вот! – Офицер показал рукой на дымы, видневшиеся влево за рекой, и на лице его показалось то строгое и серьезное выражение, которое Пьер видел на многих лицах, встречавшихся ему.
– Ах, это французы! А там?.. – Пьер показал влево на курган, около которого виднелись войска.
– Это наши.
– Ах, наши! А там?.. – Пьер показал на другой далекий курган с большим деревом, подле деревни, видневшейся в ущелье, у которой тоже дымились костры и чернелось что то.
– Это опять он, – сказал офицер. (Это был Шевардинский редут.) – Вчера было наше, а теперь его.
– Так как же наша позиция?
– Позиция? – сказал офицер с улыбкой удовольствия. – Я это могу рассказать вам ясно, потому что я почти все укрепления наши строил. Вот, видите ли, центр наш в Бородине, вот тут. – Он указал на деревню с белой церковью, бывшей впереди. – Тут переправа через Колочу. Вот тут, видите, где еще в низочке ряды скошенного сена лежат, вот тут и мост. Это наш центр. Правый фланг наш вот где (он указал круто направо, далеко в ущелье), там Москва река, и там мы три редута построили очень сильные. Левый фланг… – и тут офицер остановился. – Видите ли, это трудно вам объяснить… Вчера левый фланг наш был вот там, в Шевардине, вон, видите, где дуб; а теперь мы отнесли назад левое крыло, теперь вон, вон – видите деревню и дым? – это Семеновское, да вот здесь, – он указал на курган Раевского. – Только вряд ли будет тут сраженье. Что он перевел сюда войска, это обман; он, верно, обойдет справа от Москвы. Ну, да где бы ни было, многих завтра не досчитаемся! – сказал офицер.
Старый унтер офицер, подошедший к офицеру во время его рассказа, молча ожидал конца речи своего начальника; но в этом месте он, очевидно, недовольный словами офицера, перебил его.
– За турами ехать надо, – сказал он строго.
Офицер как будто смутился, как будто он понял, что можно думать о том, сколь многих не досчитаются завтра, но не следует говорить об этом.
– Ну да, посылай третью роту опять, – поспешно сказал офицер.
– А вы кто же, не из докторов?
– Нет, я так, – отвечал Пьер. И Пьер пошел под гору опять мимо ополченцев.
– Ах, проклятые! – проговорил следовавший за ним офицер, зажимая нос и пробегая мимо работающих.
– Вон они!.. Несут, идут… Вон они… сейчас войдут… – послышались вдруг голоса, и офицеры, солдаты и ополченцы побежали вперед по дороге.
Из под горы от Бородина поднималось церковное шествие. Впереди всех по пыльной дороге стройно шла пехота с снятыми киверами и ружьями, опущенными книзу. Позади пехоты слышалось церковное пение.
Обгоняя Пьера, без шапок бежали навстречу идущим солдаты и ополченцы.
– Матушку несут! Заступницу!.. Иверскую!..
– Смоленскую матушку, – поправил другой.
Ополченцы – и те, которые были в деревне, и те, которые работали на батарее, – побросав лопаты, побежали навстречу церковному шествию. За батальоном, шедшим по пыльной дороге, шли в ризах священники, один старичок в клобуке с причтом и певчпми. За ними солдаты и офицеры несли большую, с черным ликом в окладе, икону. Это была икона, вывезенная из Смоленска и с того времени возимая за армией. За иконой, кругом ее, впереди ее, со всех сторон шли, бежали и кланялись в землю с обнаженными головами толпы военных.
Взойдя на гору, икона остановилась; державшие на полотенцах икону люди переменились, дьячки зажгли вновь кадила, и начался молебен. Жаркие лучи солнца били отвесно сверху; слабый, свежий ветерок играл волосами открытых голов и лентами, которыми была убрана икона; пение негромко раздавалось под открытым небом. Огромная толпа с открытыми головами офицеров, солдат, ополченцев окружала икону. Позади священника и дьячка, на очищенном месте, стояли чиновные люди. Один плешивый генерал с Георгием на шее стоял прямо за спиной священника и, не крестясь (очевидно, пемец), терпеливо дожидался конца молебна, который он считал нужным выслушать, вероятно, для возбуждения патриотизма русского народа. Другой генерал стоял в воинственной позе и потряхивал рукой перед грудью, оглядываясь вокруг себя. Между этим чиновным кружком Пьер, стоявший в толпе мужиков, узнал некоторых знакомых; но он не смотрел на них: все внимание его было поглощено серьезным выражением лиц в этой толпе солдат и оиолченцев, однообразно жадно смотревших на икону. Как только уставшие дьячки (певшие двадцатый молебен) начинали лениво и привычно петь: «Спаси от бед рабы твоя, богородице», и священник и дьякон подхватывали: «Яко вси по бозе к тебе прибегаем, яко нерушимой стене и предстательству», – на всех лицах вспыхивало опять то же выражение сознания торжественности наступающей минуты, которое он видел под горой в Можайске и урывками на многих и многих лицах, встреченных им в это утро; и чаще опускались головы, встряхивались волоса и слышались вздохи и удары крестов по грудям.