Берсерк Онлайн

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Берсерк Онлайн

Разработчик
Байтэкс
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформа
Режимы игры
Системные
требования
Celeron 400 или выше, 256 MB RAM, 60 MB на жёстком диске, модем или GPRS соединение (рекомендуется выделенный канал)
Управление
Сайт
[berserktcg.ru tcg.ru]

Берсерк Онлайн — бывшая пошаговая карточная стратегия, онлайн-аналог настольной коллекционной карточной игры «Берсерк» (добавляются собственные карты). Название игры связано со словом «берсерк» — скандинавским наименованием бесстрашного воина. Это одна из первых российских коллекционных карточных игр. Игру придумали Иван Попов и Максим Истомин.





Введение

Пошаговая карточная стратегия Берсерк Онлайн была по-своему уникальной игрой, впервые совместившей в себе традиционную коллекционную карточную игру и настольный варгейм. Бой проходит на поле 5х6 клеток.

По стилю игры Берсерк Онлайн напоминает стратегию Heroes of Might and Magic III, перенесённую в онлайн. К достоинствам игры критики относят пошаговые бои в жанре фэнтези и массу вариантов развития боя. Минусами являются относительная трудность освоения и не всегда чёткая трактовка правил и описание карт.

История

Разработка игры началась в конце 2004 года. В Преальфа-версии участвовали 7 тестеров, и были созданы 25 существ. В Альфа-тестировании участвовали уже 100 игроков и были разработаны около 50-ти существ. В Пребета-версии были разработаны до 75 карт, а в тестировании принимали участие уже около 4,5 тыс. игроков. Это произошло в июне 2005 года. Ну и, наконец, в Бете были разработаны 99 существ первого сета и зарегистрированы 7,7 тыс. игроков.

22 августа 2005 года состоялся релиз игры. В это же время появились первые проданные унции (игровая валюта). Вскоре игра была выпущена на CD-диске, на котором был записан клиент игры и пин-код на получение трех унций.

Сейчас пользователей игры Берсерк Онлайн более 300000 человек по всей России. Максимум онлайн находится 100—250 игроков. Также выпущены итальянский и немецкий клиент для унгаров (игроков) из Европы.

Особенности игры

Берсерк Онлайн отличается от своего настольного собрата возможностью встретиться лицом к лицу с соперниками из разных стран, находясь дома в комфортной обстановке. Ещё одно удобство состоит в том, что все довольно сложные расчёты, которые в реальном «Берсерке» приходится делать игрокам, программа Берсерк Онлайн выполняет сама. В отличие от зарубежного конкурента — игры MTG Online (Magic The Gathering), клиент стратегии Берсерк Онлайн имеет небольшой объём (26 Мб), и играть можно даже через коммутируемое подключение (например GPRS).

Для офисных работников существует функция «Анти-Босс» — по двойному нажатию клавиши Esc программа сворачивается и выглядит как офисное приложение.

Все сражения происходят в собственном фэнтези-мире, первичная легенда которого была создана в 2003 году под редакцией известного российского писателя Ника Перумова. Сейчас по игровому миру выпущено уже 4 фэнтези-романа, раскрывающих подробности страшного Катаклизма, развернувшегося на земле Лаара в результате неосторожных действий магов. Каждый сет игры посвящён очередному событию в Лааре, так что история мира растёт и продолжается.

По легенде пользователь — унгар (странствующий маг), способный за серебряные и золотые рунные кристаллы призывать на поле боя различных существ 5 разных стихий: леса, болота, горы, степи, тьма; а также нейтральных наёмников. На текущий момент в настольной игре «Берсерк» существует свыше 1638 уникальных карт, в онлайн версии реализовано более 700. Можно призвать под своё начало Левиафана и Князя Владимира, Лепрекона и Древнего огра, Ундину и Бабу-Ягу

«Берсерк Онлайн» — интеллектуальная игра, которая заинтересует людей разных возрастов, профессий и интересов. Это пошаговая коллекционная карточная стратегия, подходящая для того, чтобы поиграть часик-другой, попутно развивая свои интеллектуальные способности, логическое мышление, а также общаясь с новыми и интересными людьми. В ней нет необходимости постоянно участвовать в рейдах на логова монстров, прокачивать своего персонажа, беспокоиться о его состоянии во время вашего отсутствия в игре. Достойный выбор для тех, кто любит шахматы, любые пошаговые стратегии, коллекционные карточные игры и для любого человека, который привык побеждать за счет своего ума, а не беспорядочного нажатия кнопок.

Игровой мир

Замечательный факт

В проекте "Берсерк Онлайн" образовалось уже несколько настоящих семей, которые познакомились в игре,а теперь живут вместе, кто-то уже и с детьми.[1]

Карты

Карты в «Берсерк Онлайн», как и в «Берсерке», делятся на пять стихий:

  1. Леса (фон — зелёный)
  2. Горы (фон — тёмно-синий)
  3. Болота (фон — тёмно-зелёный)
  4. Степи (фон — жёлтый)
  5. Силы Тьмы (фон — чёрный)

Также существуют Нейтральные карты, не принадлежащие ни к одной из стихий (фон — коричневый) — они сосуществуют с любыми другими, в то время как между стихиями часто возникают конфликты.

На картах указана следующая информация:

  • Стоимость карты (в кристаллах)
  • Тип карты
  • Начальное количество жизней
  • Запас движения, знак «полёт» или знак «симбиот»
  • Сила простого удара (три числа X-Х-Х)
  • Особенности карты (игровой текст)
  • Художественный текст
  • Символ Выпуска
  • Художник
  • Редкость карты (М — многочисленная, Ч — частая, Р — редкая, корона — ультра-редкая, звезда или круг — промо карта)

Базовые правила

После регистрации в игре игрок бесплатно получает стартер — сбалансированный набор из 30 карт. Стартер может быть выбран из двух вариантов. Первый — стартер «Болота-степи». Второй — «Леса-горы». С ним можно начать свой путь Унгара в комнате для новичков — Академии Магов. Перед игрой рекомендуется пройти обучение.

После начала боя сервер сдаёт 15 случайных карт из 30 карт колоды. Можно либо заказать пересдачу, либо перейти к расстановке отряда. За каждую пересдачу теряется один золотой кристалл.

Для набора отряда есть 23 золотых кристалла и 22 серебряных. Это основной вариант, но существуют и другие. Например, малые (например, 11 золотых 10 серебряных) и большие кристаллы (например, 40 золотых и 40 серебряных).

Каждое существо имеет свою стоимость. Элитные существа призываются за золотые, рядовые — за серебряные. После выбора отряда из существ, на которые хватило кристаллов, необходимо расставить карты на своей половине поля боя и начать бой. Задача — уничтожить всех существ противника. Для этого используются и ближние атаки (рукопашная), и дальние (выстрелы, разряды, метания), и магия (можно и закрыть вражеское существо и ранить его, если оно передвинулось, и перетащить к себе в отряд и многое-многое другое).

Учитывая огромное количество реализованных карт и их многообразие, вкупе с разделением на стихии итог сражения зависит и от подбора колоды; и от игры; и от того, кому достался первый ход, а также от правильного перемещения существ. Именно за счёт поля в Берсерк Онлайн появляется дополнительное пространство для игры мысли, по сравнению с ККИ без поля и без передвижений.

Хронология эволюции игры
Дата продукта Название продукта
9 августа 2005 года ПРЕРЕЛИЗ
22 августа 2005 года РЕЛИЗ
16 января 2006 года Релиз доп сета 1 сета — «Эквилибриум»
19 августа 2006 года Клиент Берсерк Онлайн 2.0.
21 сентября 2006 года Релиз — «Легенды Руси»
14 мая 2007 года Релиз 2 сета — «Нашествие Тьмы» и Клиент Берсерк Онлайн 3.0.
31 августа 2008 года Релиз доп сета 2 сета — «Рождение Героев»
31 октября 2008 года Релиз — «Фан-сет»
2 февраля 2009 года Релиз 3 сета — «Воля Храма»
12 мая 2009 года Релиз — «Легенды Руси 2»
25 мая 2009 года Релиз доп сета 3 сета — «Когти Хаоса»
1 октября 2009 года Релиз доп сета 3 сета — «Час чудовищ»
18 декабря 2009 года Релиз собственного сета — «Конклав унгаров»
29 марта 2010 года Релиз 4 сета — «Молот Времени»
19 июля 2010 года Релиз собственного сета — «Равноденствие»
22 ноября 2010 года Релиз 5 сета — «Немая Стража»
24 марта 2011 года Релиз собственного сета — «Легенды Империи»

Пополнение набора карт

Стартерами можно играть бесконечно долго. В Академии разрешено играть только одним из двух бесплатных стартеров и элемент правильного подбора колоды не даёт преимущества над начинающими — колоды у всех одинаковые.

Также можно идти на Рынок за штучными картами или в Торговые ряды за бустерами и дисплеями. Бустер — это набор из 7 случайных карт определённого сета, одна из которых будет редкой или, с вероятностью 1/16 — ультраредкой (чем выше редкость, тем, как правило, сильнее играет карта). Дисплей содержит 48 бустеров, в нём гарантированно присутствуют 3 ультраредкие карты. На вторичном рынке можно найти конкретную карту, но порой ожидание нужной карты может длиться долго.

Турниры и многопользовательские бои

Кроме поединков 1 на 1 заранее подобранными колодами можно поучаствовать в турнирах. В турнирах типа драфт (одно-, двух и четырёхбустерным) игроки распаковывают бустера, выбирают из них одну карту и передают оставшиеся шесть соседу по столу, получая свои следующие 6 карт от другого соседа, затем из них они выбирают одну и передают дальше 5, и т. д. Игроки делятся на группы-столы, победители боёв в которых, выходят в полуфинал, а затем бьются в финале за часть призового фонда турнира. За победы в турнирах игроки получают турнирный рейтинг, за проигрыши — теряют его.

Игрок также может вступить в клан и поучаствовать во многопользовательских боях между кланами (КВ). В ней кланы бьются за города на карте Лаара, приносящие им весьма незначительную прибыль. В определённое время на сервере собираются представители двух воюющих кланов и бьются по определенным правилам до тех пор, пока в одной из команд не закончатся живые бойцы. Именно в клановых войнах испытываются на прочность все стратегические таланты кланов, толщина их кошельков, сила колод и тактические способности лидеров.

Для новичков раньше существовал свой аналог Клановых войн — сюжетные квестовые войны (СКВ). Это многопользовательские бои, объединённые единым сюжетом, меняющимся от боя к бою (гномы против орков, поклонники рок-музыки против поклонников поп-музыки, мужчины против девушек, и т. д.). В них игроки по собственному желанию выбирают для себя команду и бьются с ней до самого конца СКВ (как правило, СКВ продолжаются 20-40 дней). По итогам СКВ лучшие бойцы победившей команды получали небольшие денежные призы.

Кланы

Кланы в игре являются очень важным моментом. Это объединения людей по интересам, которые воюют или заключают альянсы с другими сообществами. Клановые войны разделены на Эры. Каждая эра длится около 2 месяцев. В начале эры у каждого клана в подчинении находится несколько городов, случайно соединенных дорогами и приносящих ежедневный небольшой базовый доход в игровой валюте. В центре карты находится столица, каждый сектор которой дает дополнительные бонусы владеющему им клану (меньший процент налога на торговлю, меньшая стоимость зелий, и т. п.). Три сильнейших клана, в следующей эре переходят на Остров, на котором борются за главный приз. Таким образом, руководству кланов нужно решать такие задачи, как тренировка соклановцев, помощь в обеспечении картами и т. п.

Игровая администрация

Игровая администрация Берсерк Онлайн подразделяется на дирекцию (семья Карасёвых) и программистов-разработчиков.

Организация серверной жизни

Модераторы, судьи, учителя, корреспонденты игрового журнала «Вестник Империи» набираются из игроков и получают ежемесячную зарплату в игровой валюте.

Технические возможности

Системные требования игры крайне малы — она запустится на любом компьютере, на котором работает Windows. Единственное условие — большее удовольствие от игры получат владельцы мониторов с разрешением от 1024х768, при более низких разрешениях экрана играть затруднительно. Интерфейс игры достаточно прост, картинки карт, нарисованные художниками ККИ Берсерк, можно увеличивать, почти ко всем картам есть подсказки. Малый объём игрового клиента (всего 23 мегабайта), небольшое потребление трафика (150—200 Кб за час игры). Также присутствует поддержка переподключения после обрыва связи.

Обзоры пошаговой стратегии Берсерк Онлайн

  • [games.times.lv/index.php?Mode=reviews&ArticleID=455 Игровой портал «Фрагмент»]

«Казнить нельзя помиловать. Налицо яркий пример, в своё время вызвавший множество обсуждений — „Magic: The Gathering Online“. Живёт ведь, развивается. Значит, и „Берсерк-Онлайн“ будет жить и развиваться — у неё для этого есть все данные. А уж запятые и точки каждый для себя проставляет сам…»

  • [www.igromania.ru/ Журнал «Игромания»]

«Берсерк» — самая популярная отечественная ККИ, но её авторы уже обратили взгляды на многообещающий онлайн с виртуальными колодами, электронными бустерами и цифровыми поединками. [www.igromania.ru/articles/47272/Zhdem_Berserk-Onlain_Otkrytyi_alfa-test.htm]

  • [www.mirf.ru/Articles/?745 Мир фантастики"]

«При ближайшем знакомстве с игрой возникает такое ощущение, будто „Берсерк“ с самого своего рождения намеревался „перейти в цифру“. Минут через десять игры в компьютерную версию понимаешь, что голова занята не постоянным подсчетом результатов броска кубика и гаданиями на тему „а как же там по правилам будет…“, а самым настоящим стратегическим планированием».

Интервью с разработчиками

«Стоимость бустера — всего 50[2] рублей, так что, больших затрат не предвидится. Собственно, это и есть единственные затраты на „Берсерк-Онлайн“. Отдельно хотелось бы отметить, что в отличие от RPG, где „меч-кладенец“ даёт своему обладателю огромные преимущества, в „Берсерк-Онлайн“ победа практически не зависит от стоимости колоды. Есть деки и есть контрдеки к ним. Есть и сбалансированные колоды. Зачастую обладатели крутых колод проигрывают обладателям бесплатных стартовых наборов». (к сожалению с выходом третьего и последующих сетов рулить стали дорогие «ультры», что существенно изменило ситуацию)

  • [www.begamer.ru/content.php?p=2&catId=3&id=28 BeGamer]

"В отличие от большинства российских онлайн-проектов, «Берсерк-Онлайн» — клиентская игра, что выражается в малом трафике, минимальных системных требованиях и возможности играть даже через GPRS-соединение. Средняя партия занимает всего 10-15 минут[3]. Вы вольны заходить на игровой сервер только тогда, когда вам этого действительно хочется. Отдельно хотелось бы отметить полное отсутствие регистрационной и абонентской платы, а также фиксированные цены на дополнительные наборы карты — бустеры.

  • [www.ogl.ru/read/1021975126.html OGL]

«Вся моя жизнь „до Берсерк-Онлайн“ была так или иначе связана с играми. Приходилось писать статьи для многих геймерских изданий, да и на досуге люблю поразвлечь душу современными стратегиями. Поэтому создание собственной игры было для меня чем-то наподобие свечного заводика для о. Фёдора — этакая „мечта идиота“. В один прекрасный момент случайно наткнулся на сайт ККИ „Берсерк“ и понял: вот он — шанс сделать достойный игровой продукт. При всей своей интересности, эта настольная игра слегка пугает сложной механикой взаимодействия карт. То есть, „Берсерк“ буквально-таки просился „в цифру“. После нескольких встреч „Мир Фэнтези“ дал добро на разработку компьютерной версии игры. Довольно быстро подобрался рабочий коллектив из двух программистов и художника-удаленщика. Разработка игры заняла порядка полутора лет, и 22-го августа 2005-го года состоялся релиз первой русскоязычной онлайн-ККИ».

Напишите отзыв о статье "Берсерк Онлайн"

Примечания

  1. [berserk.mail.ru/board/empty-t828.0.html Наша гордость. Семейные пары БО]
  2. В настоящее время 6 частых карт+1 редкая стоят в бустере 50 рублей
  3. Настоящий берсерк занимает от 30 минут до 1 часа

Ссылки

Официальный сайт

  • [berserktcg.ru Берсерк-Онлайн. Официальный сайт]
  • [berserk.ru Берсерк. Официальный сайт]

Дополнительные ссылки на ресурсы по теме

  • [top.ag.ru/museum/2005/g_15066.html Логическая игра года 2005 (второе место)] по версии сайта Absolute Games
  • [www.playground.ru/articles/12171 Интервью Дмитрия Карасёва] сайту Playground.ru
  • [dockazak2.livejournal.com/tag/Берсерк+онлайн Цикл статей для новичков игры «Берсерк-Онлайн»] (недоступная ссылка с 13-05-2013 (3994 дня))
  • [vestnikimperii.berserki.ru «Вестник Империи». Онлайн журнал игры «Берсерк-Онлайн»]

Отрывок, характеризующий Берсерк Онлайн

– Нет, ничего, но что то она прыгает очень, – с недоуменьем сказал Пьер.
– Ээ!.. да она ранена, – сказал адъютант, – правая передняя, выше колена. Пуля, должно быть. Поздравляю, граф, – сказал он, – le bapteme de feu [крещение огнем].
Проехав в дыму по шестому корпусу, позади артиллерии, которая, выдвинутая вперед, стреляла, оглушая своими выстрелами, они приехали к небольшому лесу. В лесу было прохладно, тихо и пахло осенью. Пьер и адъютант слезли с лошадей и пешком вошли на гору.
– Здесь генерал? – спросил адъютант, подходя к кургану.
– Сейчас были, поехали сюда, – указывая вправо, отвечали ему.
Адъютант оглянулся на Пьера, как бы не зная, что ему теперь с ним делать.
– Не беспокойтесь, – сказал Пьер. – Я пойду на курган, можно?
– Да пойдите, оттуда все видно и не так опасно. А я заеду за вами.
Пьер пошел на батарею, и адъютант поехал дальше. Больше они не видались, и уже гораздо после Пьер узнал, что этому адъютанту в этот день оторвало руку.
Курган, на который вошел Пьер, был то знаменитое (потом известное у русских под именем курганной батареи, или батареи Раевского, а у французов под именем la grande redoute, la fatale redoute, la redoute du centre [большого редута, рокового редута, центрального редута] место, вокруг которого положены десятки тысяч людей и которое французы считали важнейшим пунктом позиции.
Редут этот состоял из кургана, на котором с трех сторон были выкопаны канавы. В окопанном канавами место стояли десять стрелявших пушек, высунутых в отверстие валов.
В линию с курганом стояли с обеих сторон пушки, тоже беспрестанно стрелявшие. Немного позади пушек стояли пехотные войска. Входя на этот курган, Пьер никак не думал, что это окопанное небольшими канавами место, на котором стояло и стреляло несколько пушек, было самое важное место в сражении.
Пьеру, напротив, казалось, что это место (именно потому, что он находился на нем) было одно из самых незначительных мест сражения.
Войдя на курган, Пьер сел в конце канавы, окружающей батарею, и с бессознательно радостной улыбкой смотрел на то, что делалось вокруг него. Изредка Пьер все с той же улыбкой вставал и, стараясь не помешать солдатам, заряжавшим и накатывавшим орудия, беспрестанно пробегавшим мимо него с сумками и зарядами, прохаживался по батарее. Пушки с этой батареи беспрестанно одна за другой стреляли, оглушая своими звуками и застилая всю окрестность пороховым дымом.
В противность той жуткости, которая чувствовалась между пехотными солдатами прикрытия, здесь, на батарее, где небольшое количество людей, занятых делом, бело ограничено, отделено от других канавой, – здесь чувствовалось одинаковое и общее всем, как бы семейное оживление.
Появление невоенной фигуры Пьера в белой шляпе сначала неприятно поразило этих людей. Солдаты, проходя мимо его, удивленно и даже испуганно косились на его фигуру. Старший артиллерийский офицер, высокий, с длинными ногами, рябой человек, как будто для того, чтобы посмотреть на действие крайнего орудия, подошел к Пьеру и любопытно посмотрел на него.
Молоденький круглолицый офицерик, еще совершенный ребенок, очевидно, только что выпущенный из корпуса, распоряжаясь весьма старательно порученными ему двумя пушками, строго обратился к Пьеру.
– Господин, позвольте вас попросить с дороги, – сказал он ему, – здесь нельзя.
Солдаты неодобрительно покачивали головами, глядя на Пьера. Но когда все убедились, что этот человек в белой шляпе не только не делал ничего дурного, но или смирно сидел на откосе вала, или с робкой улыбкой, учтиво сторонясь перед солдатами, прохаживался по батарее под выстрелами так же спокойно, как по бульвару, тогда понемногу чувство недоброжелательного недоуменья к нему стало переходить в ласковое и шутливое участие, подобное тому, которое солдаты имеют к своим животным: собакам, петухам, козлам и вообще животным, живущим при воинских командах. Солдаты эти сейчас же мысленно приняли Пьера в свою семью, присвоили себе и дали ему прозвище. «Наш барин» прозвали его и про него ласково смеялись между собой.
Одно ядро взрыло землю в двух шагах от Пьера. Он, обчищая взбрызнутую ядром землю с платья, с улыбкой оглянулся вокруг себя.
– И как это вы не боитесь, барин, право! – обратился к Пьеру краснорожий широкий солдат, оскаливая крепкие белые зубы.
– А ты разве боишься? – спросил Пьер.
– А то как же? – отвечал солдат. – Ведь она не помилует. Она шмякнет, так кишки вон. Нельзя не бояться, – сказал он, смеясь.
Несколько солдат с веселыми и ласковыми лицами остановились подле Пьера. Они как будто не ожидали того, чтобы он говорил, как все, и это открытие обрадовало их.
– Наше дело солдатское. А вот барин, так удивительно. Вот так барин!
– По местам! – крикнул молоденький офицер на собравшихся вокруг Пьера солдат. Молоденький офицер этот, видимо, исполнял свою должность в первый или во второй раз и потому с особенной отчетливостью и форменностью обращался и с солдатами и с начальником.
Перекатная пальба пушек и ружей усиливалась по всему полю, в особенности влево, там, где были флеши Багратиона, но из за дыма выстрелов с того места, где был Пьер, нельзя было почти ничего видеть. Притом, наблюдения за тем, как бы семейным (отделенным от всех других) кружком людей, находившихся на батарее, поглощали все внимание Пьера. Первое его бессознательно радостное возбуждение, произведенное видом и звуками поля сражения, заменилось теперь, в особенности после вида этого одиноко лежащего солдата на лугу, другим чувством. Сидя теперь на откосе канавы, он наблюдал окружавшие его лица.
К десяти часам уже человек двадцать унесли с батареи; два орудия были разбиты, чаще и чаще на батарею попадали снаряды и залетали, жужжа и свистя, дальние пули. Но люди, бывшие на батарее, как будто не замечали этого; со всех сторон слышался веселый говор и шутки.
– Чиненка! – кричал солдат на приближающуюся, летевшую со свистом гранату. – Не сюда! К пехотным! – с хохотом прибавлял другой, заметив, что граната перелетела и попала в ряды прикрытия.
– Что, знакомая? – смеялся другой солдат на присевшего мужика под пролетевшим ядром.
Несколько солдат собрались у вала, разглядывая то, что делалось впереди.
– И цепь сняли, видишь, назад прошли, – говорили они, указывая через вал.
– Свое дело гляди, – крикнул на них старый унтер офицер. – Назад прошли, значит, назади дело есть. – И унтер офицер, взяв за плечо одного из солдат, толкнул его коленкой. Послышался хохот.
– К пятому орудию накатывай! – кричали с одной стороны.
– Разом, дружнее, по бурлацки, – слышались веселые крики переменявших пушку.
– Ай, нашему барину чуть шляпку не сбила, – показывая зубы, смеялся на Пьера краснорожий шутник. – Эх, нескладная, – укоризненно прибавил он на ядро, попавшее в колесо и ногу человека.
– Ну вы, лисицы! – смеялся другой на изгибающихся ополченцев, входивших на батарею за раненым.
– Аль не вкусна каша? Ах, вороны, заколянились! – кричали на ополченцев, замявшихся перед солдатом с оторванной ногой.
– Тое кое, малый, – передразнивали мужиков. – Страсть не любят.
Пьер замечал, как после каждого попавшего ядра, после каждой потери все более и более разгоралось общее оживление.
Как из придвигающейся грозовой тучи, чаще и чаще, светлее и светлее вспыхивали на лицах всех этих людей (как бы в отпор совершающегося) молнии скрытого, разгорающегося огня.
Пьер не смотрел вперед на поле сражения и не интересовался знать о том, что там делалось: он весь был поглощен в созерцание этого, все более и более разгорающегося огня, который точно так же (он чувствовал) разгорался и в его душе.
В десять часов пехотные солдаты, бывшие впереди батареи в кустах и по речке Каменке, отступили. С батареи видно было, как они пробегали назад мимо нее, неся на ружьях раненых. Какой то генерал со свитой вошел на курган и, поговорив с полковником, сердито посмотрев на Пьера, сошел опять вниз, приказав прикрытию пехоты, стоявшему позади батареи, лечь, чтобы менее подвергаться выстрелам. Вслед за этим в рядах пехоты, правее батареи, послышался барабан, командные крики, и с батареи видно было, как ряды пехоты двинулись вперед.
Пьер смотрел через вал. Одно лицо особенно бросилось ему в глаза. Это был офицер, который с бледным молодым лицом шел задом, неся опущенную шпагу, и беспокойно оглядывался.
Ряды пехотных солдат скрылись в дыму, послышался их протяжный крик и частая стрельба ружей. Через несколько минут толпы раненых и носилок прошли оттуда. На батарею еще чаще стали попадать снаряды. Несколько человек лежали неубранные. Около пушек хлопотливее и оживленнее двигались солдаты. Никто уже не обращал внимания на Пьера. Раза два на него сердито крикнули за то, что он был на дороге. Старший офицер, с нахмуренным лицом, большими, быстрыми шагами переходил от одного орудия к другому. Молоденький офицерик, еще больше разрумянившись, еще старательнее командовал солдатами. Солдаты подавали заряды, поворачивались, заряжали и делали свое дело с напряженным щегольством. Они на ходу подпрыгивали, как на пружинах.
Грозовая туча надвинулась, и ярко во всех лицах горел тот огонь, за разгоранием которого следил Пьер. Он стоял подле старшего офицера. Молоденький офицерик подбежал, с рукой к киверу, к старшему.
– Имею честь доложить, господин полковник, зарядов имеется только восемь, прикажете ли продолжать огонь? – спросил он.
– Картечь! – не отвечая, крикнул старший офицер, смотревший через вал.
Вдруг что то случилось; офицерик ахнул и, свернувшись, сел на землю, как на лету подстреленная птица. Все сделалось странно, неясно и пасмурно в глазах Пьера.
Одно за другим свистели ядра и бились в бруствер, в солдат, в пушки. Пьер, прежде не слыхавший этих звуков, теперь только слышал одни эти звуки. Сбоку батареи, справа, с криком «ура» бежали солдаты не вперед, а назад, как показалось Пьеру.
Ядро ударило в самый край вала, перед которым стоял Пьер, ссыпало землю, и в глазах его мелькнул черный мячик, и в то же мгновенье шлепнуло во что то. Ополченцы, вошедшие было на батарею, побежали назад.
– Все картечью! – кричал офицер.
Унтер офицер подбежал к старшему офицеру и испуганным шепотом (как за обедом докладывает дворецкий хозяину, что нет больше требуемого вина) сказал, что зарядов больше не было.
– Разбойники, что делают! – закричал офицер, оборачиваясь к Пьеру. Лицо старшего офицера было красно и потно, нахмуренные глаза блестели. – Беги к резервам, приводи ящики! – крикнул он, сердито обходя взглядом Пьера и обращаясь к своему солдату.
– Я пойду, – сказал Пьер. Офицер, не отвечая ему, большими шагами пошел в другую сторону.
– Не стрелять… Выжидай! – кричал он.
Солдат, которому приказано было идти за зарядами, столкнулся с Пьером.
– Эх, барин, не место тебе тут, – сказал он и побежал вниз. Пьер побежал за солдатом, обходя то место, на котором сидел молоденький офицерик.
Одно, другое, третье ядро пролетало над ним, ударялось впереди, с боков, сзади. Пьер сбежал вниз. «Куда я?» – вдруг вспомнил он, уже подбегая к зеленым ящикам. Он остановился в нерешительности, идти ему назад или вперед. Вдруг страшный толчок откинул его назад, на землю. В то же мгновенье блеск большого огня осветил его, и в то же мгновенье раздался оглушающий, зазвеневший в ушах гром, треск и свист.
Пьер, очнувшись, сидел на заду, опираясь руками о землю; ящика, около которого он был, не было; только валялись зеленые обожженные доски и тряпки на выжженной траве, и лошадь, трепля обломками оглобель, проскакала от него, а другая, так же как и сам Пьер, лежала на земле и пронзительно, протяжно визжала.


Пьер, не помня себя от страха, вскочил и побежал назад на батарею, как на единственное убежище от всех ужасов, окружавших его.
В то время как Пьер входил в окоп, он заметил, что на батарее выстрелов не слышно было, но какие то люди что то делали там. Пьер не успел понять того, какие это были люди. Он увидел старшего полковника, задом к нему лежащего на валу, как будто рассматривающего что то внизу, и видел одного, замеченного им, солдата, который, прорываясь вперед от людей, державших его за руку, кричал: «Братцы!» – и видел еще что то странное.
Но он не успел еще сообразить того, что полковник был убит, что кричавший «братцы!» был пленный, что в глазах его был заколон штыком в спину другой солдат. Едва он вбежал в окоп, как худощавый, желтый, с потным лицом человек в синем мундире, со шпагой в руке, набежал на него, крича что то. Пьер, инстинктивно обороняясь от толчка, так как они, не видав, разбежались друг против друга, выставил руки и схватил этого человека (это был французский офицер) одной рукой за плечо, другой за гордо. Офицер, выпустив шпагу, схватил Пьера за шиворот.
Несколько секунд они оба испуганными глазами смотрели на чуждые друг другу лица, и оба были в недоумении о том, что они сделали и что им делать. «Я ли взят в плен или он взят в плен мною? – думал каждый из них. Но, очевидно, французский офицер более склонялся к мысли, что в плен взят он, потому что сильная рука Пьера, движимая невольным страхом, все крепче и крепче сжимала его горло. Француз что то хотел сказать, как вдруг над самой головой их низко и страшно просвистело ядро, и Пьеру показалось, что голова французского офицера оторвана: так быстро он согнул ее.
Пьер тоже нагнул голову и отпустил руки. Не думая более о том, кто кого взял в плен, француз побежал назад на батарею, а Пьер под гору, спотыкаясь на убитых и раненых, которые, казалось ему, ловят его за ноги. Но не успел он сойти вниз, как навстречу ему показались плотные толпы бегущих русских солдат, которые, падая, спотыкаясь и крича, весело и бурно бежали на батарею. (Это была та атака, которую себе приписывал Ермолов, говоря, что только его храбрости и счастью возможно было сделать этот подвиг, и та атака, в которой он будто бы кидал на курган Георгиевские кресты, бывшие у него в кармане.)
Французы, занявшие батарею, побежали. Наши войска с криками «ура» так далеко за батарею прогнали французов, что трудно было остановить их.
С батареи свезли пленных, в том числе раненого французского генерала, которого окружили офицеры. Толпы раненых, знакомых и незнакомых Пьеру, русских и французов, с изуродованными страданием лицами, шли, ползли и на носилках неслись с батареи. Пьер вошел на курган, где он провел более часа времени, и из того семейного кружка, который принял его к себе, он не нашел никого. Много было тут мертвых, незнакомых ему. Но некоторых он узнал. Молоденький офицерик сидел, все так же свернувшись, у края вала, в луже крови. Краснорожий солдат еще дергался, но его не убирали.
Пьер побежал вниз.
«Нет, теперь они оставят это, теперь они ужаснутся того, что они сделали!» – думал Пьер, бесцельно направляясь за толпами носилок, двигавшихся с поля сражения.
Но солнце, застилаемое дымом, стояло еще высоко, и впереди, и в особенности налево у Семеновского, кипело что то в дыму, и гул выстрелов, стрельба и канонада не только не ослабевали, но усиливались до отчаянности, как человек, который, надрываясь, кричит из последних сил.


Главное действие Бородинского сражения произошло на пространстве тысячи сажен между Бородиным и флешами Багратиона. (Вне этого пространства с одной стороны была сделана русскими в половине дня демонстрация кавалерией Уварова, с другой стороны, за Утицей, было столкновение Понятовского с Тучковым; но это были два отдельные и слабые действия в сравнении с тем, что происходило в середине поля сражения.) На поле между Бородиным и флешами, у леса, на открытом и видном с обеих сторон протяжении, произошло главное действие сражения, самым простым, бесхитростным образом.