Босс (компьютерные игры)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Босс (от англ. boss) — персонаж в компьютерных играх, особо сильный или редкий противник героев игры.





История явления

Первой игрой, в которой необходимо было победить босса, была DND, выпущенная в 1975 году для системы PLATO.[1][2]

Описание

Босс, как правило, отличается большими размерами и значительным количеством очков здоровья. Традиционно босс появляется в конце уровня, реже в его середине, предваряя более сложного и могущественного босса. Для некоторых боссов выделяется свой собственный уровень.

Принципиальное отличие босса от просто сильного монстра в том, что игрок, как правило, обязан победить босса, чтобы перейти на следующий уровень, в то время как обычного монстра он может обойти и продолжить игру. Опциональные боссы, которых игрок не обязан победить для продвижения по сюжету, существуют, но встречаются редко и появились в более поздних играх как попытка уйти от штампа. Поединки с боссами являются ключевыми точками сюжета игры, после которых следует очередной его этап. Почти любую игру в жанрах Action, платформер, RPG, файтинг завершает схватка героя с финальным боссом — главным злодеем сюжета игры и наиболее сильным и живучим противником. Победа над финальным боссом означает полное прохождение игры.

Для победы над боссом зачастую требуется применение особой тактики (хитрости, особых приёмов и других нестандартных методов) или более мощного оружия. Например, некоторые боссы уязвимы только в определённом месте или в определённые моменты, или строго от определённого поражающего фактора. Журналисты вэбзина Destructoid отмечают, среди прочего, такие виды боссов, как:

  • босс со множеством приспешников, которые отвлекают героя;
  • гигантский неуклюжий босс;
  • «тёмная сторона» игрока — босс, обладающий теми же способностями, что и герой игры;
  • босс-головоломка — его можно победить строго определённым действием, которое нужно угадать, и нельзя победить обычным способом.
  • шуточный «босс», который лишь изображает серьёзного противника.

Также существуют «минибоссы» или «мидлбоссы» (от англ. middle — средний) — промежуточные боссы. То есть это противник, который сильнее обычных монстров, он обязателен к прохождению, и с ним нужно сразиться где-то в середине уровня.

Известные персонажи-боссы

Боссы в MMORPG

Несколько иное значение имеет понятие «босс» в массовых многопользовательских ролевых компьютерных играх. В них босс — это моб, значительно превосходящий по силе других мобов того же уровня. Как правило, босса отличают:

  1. Повышенное количество очков жизни и магии.
  2. Более сильный урон.
  3. Наличие AoE (англ. Area of effect) навыков, поражающих всех персонажей в определённом радиусе.
  4. Иммунитет к некоторым умениям игроков (паралич, отбрасывание и т. п.).

Внешне MMORPG-боссы могут выделяться своими размерами и наличием свиты (мобов, сопровождающих их и вступающих в бой вместе с ними).

Убийство босса необходимо для прохождения некоторых квестов (питбосс), получения вещей или их ингредиентов, которые невозможно добыть иным путём (рейдбосс), иногда просто для дальнейшего продвижения по подземелью. Обычно это задача непосильна для одного игрока и требует сбора группы, включающей танка, хилера и ДД, возможно также участие дебаффера.

Некоторые боссы, например, Король-Лич в World of Warcraft, или Генерал из гробницы в Perfect World, становятся популярными персонажами околоигрового фольклора.

Напишите отзыв о статье "Босс (компьютерные игры)"

Примечания

  1. [www.armory.com/~dlp/dnd1.html Gary Whisenhunt, Ray Wood, Dirk Pellett, and Flint Pellett’s DND]. [www.armory.com The Armory].
  2. [www.uvlist.net/game-160118 dnd (The Game of Dungeons)]. [www.uvlist.net/ Universal Videogame List].

Ссылки

  • [www.destructoid.com/a-spotter-s-guide-to-videogame-bosses-155191.phtml Destructoid: A spotter’s guide to videogame bosses]. Статья о наиболее распространённых типажах боссов.
  • [www.igromania.ru/articles/57395/Analitika_Bolshie_parni_Samye_zapominayushiesya_bossy_onlainovyh_igr.htm Большие парни. Самые запоминающиеся боссы онлайновых игр] — журнал «Игромания».
  • [thephoenix.com/boston/recroom/24919-20-greatest-bosses-in-video-game-history/ The 20 greatest bosses in video game history] By Ryan Stewart and Mitch Krpata. The Boston Phoenix, October 23, 2006
  • [www.spike.com/blog/10-most-disturbing/84677 Spike.com]. The Top 10 Most Disturbing Video Game Bosses
  • [www.gamewad.com/top-10-boss-fights-3386-p.html Game Wad]. Top 10 Boss Fights
  • [www.cracked.com/article_15712_the-6-most-disappointing-video-game-end-bosses.html Cracked.com. The 6 Most Disappointing Video Game End Bosses]

Отрывок, характеризующий Босс (компьютерные игры)

– Вишь, научила ловко, за ней в крепость иди! Дома разори да в кабалу и ступай. Как же! Я хлеб, мол, отдам! – слышались голоса в толпе.
Княжна Марья, опустив голову, вышла из круга и пошла в дом. Повторив Дрону приказание о том, чтобы завтра были лошади для отъезда, она ушла в свою комнату и осталась одна с своими мыслями.


Долго эту ночь княжна Марья сидела у открытого окна в своей комнате, прислушиваясь к звукам говора мужиков, доносившегося с деревни, но она не думала о них. Она чувствовала, что, сколько бы она ни думала о них, она не могла бы понять их. Она думала все об одном – о своем горе, которое теперь, после перерыва, произведенного заботами о настоящем, уже сделалось для нее прошедшим. Она теперь уже могла вспоминать, могла плакать и могла молиться. С заходом солнца ветер затих. Ночь была тихая и свежая. В двенадцатом часу голоса стали затихать, пропел петух, из за лип стала выходить полная луна, поднялся свежий, белый туман роса, и над деревней и над домом воцарилась тишина.
Одна за другой представлялись ей картины близкого прошедшего – болезни и последних минут отца. И с грустной радостью она теперь останавливалась на этих образах, отгоняя от себя с ужасом только одно последнее представление его смерти, которое – она чувствовала – она была не в силах созерцать даже в своем воображении в этот тихий и таинственный час ночи. И картины эти представлялись ей с такой ясностью и с такими подробностями, что они казались ей то действительностью, то прошедшим, то будущим.
То ей живо представлялась та минута, когда с ним сделался удар и его из сада в Лысых Горах волокли под руки и он бормотал что то бессильным языком, дергал седыми бровями и беспокойно и робко смотрел на нее.
«Он и тогда хотел сказать мне то, что он сказал мне в день своей смерти, – думала она. – Он всегда думал то, что он сказал мне». И вот ей со всеми подробностями вспомнилась та ночь в Лысых Горах накануне сделавшегося с ним удара, когда княжна Марья, предчувствуя беду, против его воли осталась с ним. Она не спала и ночью на цыпочках сошла вниз и, подойдя к двери в цветочную, в которой в эту ночь ночевал ее отец, прислушалась к его голосу. Он измученным, усталым голосом говорил что то с Тихоном. Ему, видно, хотелось поговорить. «И отчего он не позвал меня? Отчего он не позволил быть мне тут на месте Тихона? – думала тогда и теперь княжна Марья. – Уж он не выскажет никогда никому теперь всего того, что было в его душе. Уж никогда не вернется для него и для меня эта минута, когда бы он говорил все, что ему хотелось высказать, а я, а не Тихон, слушала бы и понимала его. Отчего я не вошла тогда в комнату? – думала она. – Может быть, он тогда же бы сказал мне то, что он сказал в день смерти. Он и тогда в разговоре с Тихоном два раза спросил про меня. Ему хотелось меня видеть, а я стояла тут, за дверью. Ему было грустно, тяжело говорить с Тихоном, который не понимал его. Помню, как он заговорил с ним про Лизу, как живую, – он забыл, что она умерла, и Тихон напомнил ему, что ее уже нет, и он закричал: „Дурак“. Ему тяжело было. Я слышала из за двери, как он, кряхтя, лег на кровать и громко прокричал: „Бог мой!Отчего я не взошла тогда? Что ж бы он сделал мне? Что бы я потеряла? А может быть, тогда же он утешился бы, он сказал бы мне это слово“. И княжна Марья вслух произнесла то ласковое слово, которое он сказал ей в день смерти. «Ду ше нь ка! – повторила княжна Марья это слово и зарыдала облегчающими душу слезами. Она видела теперь перед собою его лицо. И не то лицо, которое она знала с тех пор, как себя помнила, и которое она всегда видела издалека; а то лицо – робкое и слабое, которое она в последний день, пригибаясь к его рту, чтобы слышать то, что он говорил, в первый раз рассмотрела вблизи со всеми его морщинами и подробностями.
«Душенька», – повторила она.
«Что он думал, когда сказал это слово? Что он думает теперь? – вдруг пришел ей вопрос, и в ответ на это она увидала его перед собой с тем выражением лица, которое у него было в гробу на обвязанном белым платком лице. И тот ужас, который охватил ее тогда, когда она прикоснулась к нему и убедилась, что это не только не был он, но что то таинственное и отталкивающее, охватил ее и теперь. Она хотела думать о другом, хотела молиться и ничего не могла сделать. Она большими открытыми глазами смотрела на лунный свет и тени, всякую секунду ждала увидеть его мертвое лицо и чувствовала, что тишина, стоявшая над домом и в доме, заковывала ее.
– Дуняша! – прошептала она. – Дуняша! – вскрикнула она диким голосом и, вырвавшись из тишины, побежала к девичьей, навстречу бегущим к ней няне и девушкам.


17 го августа Ростов и Ильин, сопутствуемые только что вернувшимся из плена Лаврушкой и вестовым гусаром, из своей стоянки Янково, в пятнадцати верстах от Богучарова, поехали кататься верхами – попробовать новую, купленную Ильиным лошадь и разузнать, нет ли в деревнях сена.