Боярский, Леонард

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Леонард Боярский
Leonard Boyarsky
Род деятельности:

Художник

Гражданство:

США США

Сайт:

[www.leonardboyarsky.com nardboyarsky.com]

К:Википедия:Статьи без изображений (тип: не указан)

Леонард Боярский — американский геймдизайнер и художник. Наиболее известен как ведущий дизайнер компьютерных игр Fallout, Fallout 2, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Diablo III и Arcanum.





Биография

После того, как он получил степень бакалавра в иллюстрации (в Университете штата Калифорния) и степень бакалавра изобразительного искусства (в колледже дизайна Арт-центр), он работал как фрилансер для Interplay Entertainment и Maxis до 1992 года.

Interplay Entertainment (1992—1998)

После внештатной работы для Interplay, он был нанят как арт-директор, ведущий художник и дизайнер/писатель.

Его первой работой, как ведущего художника, стала RPG Stonekeep выпущенная в 1995 году. Два года спустя, в 1997 году, он закончил свою работу в роли арт-директора над Fallout, где он, вдохновляясь массовой культурой пятидесятых годов, создал характерный ретрофутуристический стиль, серию иллюстраций Vault Boy, а также необычную концовку. Кроме того он внёс некоторые изменения в диалоги игры. Перед тем как покинуть Interplay вместе с Тимом Кейном и Джейсоном Андерсоном (впоследствии основавшими Troika Games), он участвовал в разработке основного геймплея и главного сюжета, включая квесты, локации, персонажей и много другого для Fallout 2.

Troika Games (1998—2005)

В Troika Games Боярский выполнял разные роли, среди прочего он был руководителем проекта, арт-директором, дизайнером/писателем и CEO.

В их первом проекте, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который был выпущен в 2001, он исполнял теже обязанности, что и при разработке Fallout, создавая основную художественную линию, диалоговое окно персонажа и дизайн основной истории и квестов. В 2004 году он возглавил разработку Vampire: The Masquerade - Bloodlines, последней игры Troika Games, исполняя также роль арт-директора. В дальнейшем Боярский участвовал в разработке безымянного проекта в стиле постапокалипсиса, который не был выпущен в связи с трудным финансовым положением компании. Хотя в дальнейшем возможности движка игры были продемонстрированы для широкой общественности.[1]

После закрытия студии в начале 2005 года, Леонард уходит в творческий отпуск на год.

Blizzard Entertainment (2006—2016)

Боярский работал в качестве ведущего дизайнера мира в видеоигре Diablo III, компании Blizzard Entertainment.

Obsidian Entertainment (2016—н.в.)

В апреле 2016 года стало известно о переходе Боярского в стан Obsidian Entertainment.[2]

Напишите отзыв о статье "Боярский, Леонард"

Примечания

  1. [youtube.com/watch?v=xzYmQyHl2bc PA Engine Demo] на YouTube
  2. [www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/leonard-boyarsky-has-joined-obsidian-entertainment.108121/ Leonard Boyarsky has joined Obsidian Entertainment]

Ссылки

  • [www.leonardboyarsky.com Официальный сайт]  (англ.) Леонарда Боярского


Отрывок, характеризующий Боярский, Леонард

В медленно расходившемся пороховом дыме по всему тому пространству, по которому ехал Наполеон, – в лужах крови лежали лошади и люди, поодиночке и кучами. Подобного ужаса, такого количества убитых на таком малом пространстве никогда не видал еще и Наполеон, и никто из его генералов. Гул орудий, не перестававший десять часов сряду и измучивший ухо, придавал особенную значительность зрелищу (как музыка при живых картинах). Наполеон выехал на высоту Семеновского и сквозь дым увидал ряды людей в мундирах цветов, непривычных для его глаз. Это были русские.
Русские плотными рядами стояли позади Семеновского и кургана, и их орудия не переставая гудели и дымили по их линии. Сражения уже не было. Было продолжавшееся убийство, которое ни к чему не могло повести ни русских, ни французов. Наполеон остановил лошадь и впал опять в ту задумчивость, из которой вывел его Бертье; он не мог остановить того дела, которое делалось перед ним и вокруг него и которое считалось руководимым им и зависящим от него, и дело это ему в первый раз, вследствие неуспеха, представлялось ненужным и ужасным.
Один из генералов, подъехавших к Наполеону, позволил себе предложить ему ввести в дело старую гвардию. Ней и Бертье, стоявшие подле Наполеона, переглянулись между собой и презрительно улыбнулись на бессмысленное предложение этого генерала.
Наполеон опустил голову и долго молчал.
– A huit cent lieux de France je ne ferai pas demolir ma garde, [За три тысячи двести верст от Франции я не могу дать разгромить свою гвардию.] – сказал он и, повернув лошадь, поехал назад, к Шевардину.


Кутузов сидел, понурив седую голову и опустившись тяжелым телом, на покрытой ковром лавке, на том самом месте, на котором утром его видел Пьер. Он не делал никаких распоряжении, а только соглашался или не соглашался на то, что предлагали ему.
«Да, да, сделайте это, – отвечал он на различные предложения. – Да, да, съезди, голубчик, посмотри, – обращался он то к тому, то к другому из приближенных; или: – Нет, не надо, лучше подождем», – говорил он. Он выслушивал привозимые ему донесения, отдавал приказания, когда это требовалось подчиненным; но, выслушивая донесения, он, казалось, не интересовался смыслом слов того, что ему говорили, а что то другое в выражении лиц, в тоне речи доносивших интересовало его. Долголетним военным опытом он знал и старческим умом понимал, что руководить сотнями тысяч человек, борющихся с смертью, нельзя одному человеку, и знал, что решают участь сраженья не распоряжения главнокомандующего, не место, на котором стоят войска, не количество пушек и убитых людей, а та неуловимая сила, называемая духом войска, и он следил за этой силой и руководил ею, насколько это было в его власти.
Общее выражение лица Кутузова было сосредоточенное, спокойное внимание и напряжение, едва превозмогавшее усталость слабого и старого тела.
В одиннадцать часов утра ему привезли известие о том, что занятые французами флеши были опять отбиты, но что князь Багратион ранен. Кутузов ахнул и покачал головой.