Властелин Колец Онлайн

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
«The Lord of the Rings Online™»
«Властелин Колец Онлайн™»

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Даты выпуска
Версия
Обновление 17
Жанр
Платформы
Игровой движок
Turbine G3(модифицированный)
Режим игры
Носитель
Системные
требования

Минимальные

  • ОС: Windows XP (SP3)
  • Процессор:

Intel Pentium 4 3.0 GHz

  • Оперативная память:

1 GB (2 GB для Vista или старше)

  • Видеопамять:

128 MB

  • Место на диске: 12 GB
  • DirectX 9.0c
  • Доступ в Интернет по широкополосному DSL или более высокоскоростной канал

Рекомендуемые

  • OС: Windows Vista (SP2) или Windows 7 SP1 (64-bit)
  • Процессор:

Dual-Core 2.6GHz

  • Оперативная память:

2 GB (минимум)

  • Видеопамять:

дискретная видео карта, 512 MB

  • Место на диске: 32,4 GB (с учетом дистрибутива и текстур высокого качества)
  • DirectX 11
  • Доступ в Интернет по широкополосному DSL или более высокоскоростной канал
Управление
Сайт
[www.lotro.com/en ro.com/en]

«Властели́н Коле́ц Онлайн» (LotRO; англ. The Lord of the Rings Online) — многопользовательская ролевая онлайн-игра, основанная на романе Дж. Р. Р. Толкина «Властелин Колец».

28 января 2008 компания IT Territory, входящая в состав альянса Astrum Online Entertainment, объявила о заключении договора с Turbine, Inc. о полной локализации игры на русском языке и издании её на территории России. Заявленная дата релиза русской версии игры — сентябрь 2008.[1] 26 сентября 2008 состоялось открытие русских серверов.[2]

31 марта 2009 года на русских серверах был запущен платный аддон Властелин Колец Онлайн: Копи Мории.[3]

16 декабря 2009 года был запущен второй платный аддон русской версии игры — «Властелин Колец Онлайн: Осада Лихолесья».

21 сентября 2011 года русские серверы перешли на модель оплаты free-to-play, теперь доступ к игре не требует ежемесячной оплаты.

21 марта 2012 года было запущено третье дополнение игры — «Властелин Колец Онлайн: Угроза Изенгарда».

6 февраля 2013 года было запущено четвёртое дополнение — «Властелин Колец Онлайн: Всадники Рохана».

23 мая 2014 года было запущено пятое дополнение — «Властелин Колец Онлайн: Хельмова Падь».

1 июня 2015 года русские серверы прекратили свою работу[4] по причине завершения срока действия контракта между локализатором и разработчиком.





Основы игры

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer9 of 10[5]
Русские издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru9/10[8]
Лучшие компьютерные игры92%[6]
Страна игр8,5/10[7]
  • Игра ориентирована на игроков, предпочитающих стиль PvE. Аспект PvP представлен добровольными дуэлями, выявляющими победителя без каких-либо последствий, и игрой за монстров.
  • Максимальный уровень персонажа — 105.
  • Показатель здоровья персонажа, обычно называемый очками жизни, назван боевым духом. Таким образом, персонажи игроков формально не погибают в бою, а отступают.

Сюжет

Действие игры разворачивается одновременно с событиями романа, начинаясь с момента ухода Фродо из Шира. Каждый из регионов Средиземья в игре находится в определенном сюжетном времени. Например, в Шире всегда сентябрь 3018 года Третьей Эпохи, в Ривенделле декабрь 3018, в Лотлориэне февраль 3019. По мере выхода дополнений сюжетное время игры продвигается вперед, после выхода Угрозы Изенгарда оно примерно соответствует началу второй части книжной трилогии.

Эпический сюжет представляет собой главную линию прохождения игры и проводит игрока по всему игровому миру. Во время прохождения заданий эпоса игрок может встретиться с главными героями книги и даже сразиться плечом к плечу с ними. В процессе выполнения квестов эпической линии мир вокруг игрока изменяется, ему открываются ранее недоступные области карты, неигровые персонажи меняют своё местоположение.

Эпическая линия игры разделена на тома, которые выходят вместе с платными дополнениями. На данный момент существует четыре тома: Тени Ангмара, в которых игроку предстоит борьба с лже-королём Ангмара Мордиритом, Копи Мории, в которых игрок будет помогать гномам Подгорного Королевства освобождать Морию от сил Тьмы, Союзники Короля, которых игрок будет сопровождать на юг, вслед за Арагорном, и Сила Саурона, где действие разворачивается в охваченном войной Гондоре. Каждый том разделен на книги, которые выходят вместе с бесплатными дополнениями. Тени Ангмара насчитывают 15 книг, Копи Мории — 9, Союзники Короля — 14, Сила Саурона - 6 и ожидаются продолжения.

Расы

Игроку для создания персонажа доступны 4 расы: люди, эльфы, хоббиты и гномы. В обновлении 15 "Гондор в огне"("Gongor Aflame") была добавлена раса беорнингов. Беорнинги похожи на людей, но могут превращаться в медведей, в отличие от первых 4 рас, беорнинга надо купить в лавке ВКО, чтобы играть за него.

Каждая раса имеет свои преимущества и недостатки, заметные на ранних этапах игры, но сглаживающиеся по мере развития персонажа. Также раса влияет на доступность игровых классов и выбор пола персонажа (гномам выбор пола недоступен).

Классы

Игроку доступны на выбор 9 игровых классов:

  • Хранитель Мудрости — мудрец, использующий в бою знание природы. Класс доступен Людям и Эльфам. Способен призывать на помощь зверей, таких, как медведи, вороны, тигры, орлы и рыси, а также призрачных животных. Имеет возможность призыва декоративных животных. В Братстве служит контролем, может снимать негативные эффекты (раны, болезни), восполнять энергию другим участникам, немного восстанавливать боевой дух. Может наносить большой урон по площади. Вооружен обычно посохом и мечом, носит лёгкие доспехи. Основной параметр — воля.
  • Воитель — персонажи этого класса сильны в бою, они наносят большой урон, и в то же время их нелегко убить. Воитель может быть Человеком, Эльфом или Гномом. Роль в братстве — урон ближнего боя, в первую очередь урон по области, вспомогательный танк. Имеет возможность стрелять из лука, но урона наносит мало. Носит тяжелые доспехи, использует разнообразное оружие — одноручное, двуручное, луки. Основной параметр — сила.
  • Страж — персонажи этого класса наносят не очень высокий урон, но зато у них наибольшие показатели брони и боевого духа. Класс доступен всем игровым расам. При использовании двуручного оружия и специальных талантов может наносить сильный урон, но при этом снижается его защита. Роль — основной танк, урон ближнего боя. Носит тяжелые доспехи, оружие — одноручное с тяжелым щитом для танкования, двуручное для урона. Так же, как и Воитель, может использовать дальнобойное оружие. Основной параметр — сила.
  • Рыцарь — рыцарям доступны герольды, сражающиеся на их стороне, и штандарты, повышающие основные характеристики персонажей, находящихся рядом. Класс доступен только Людям. Роль — усиление союзников, вспомогательное лечение, вспомогательный танк. Урон сильный. Носит тяжёлые доспехи, может использовать лёгкие щиты, разнообразное оружие — одноручное, двуручное, алебарды. Основной параметр — сила.
  • Взломщик — основное преимущество класса — скрытность, делающая их невидимыми для врагов, и множество оглушающих умений. Класс доступен Людям и Хоббитам. В Братствах взломщики способны запускать групповые умения, позволяющие наносить дополнительный урон, восстанавливать боевой дух и запас энергии. Также взломщики славятся своими дебафами, которые значительно ослабляют оборону противника. Роль в Братстве — контроль, дебафы, урон ближнего боя, групповые умения. Доспехи носит средние, оружие — одноручное, обычно кинжалы. Основной параметр — ловкость.
  • Охотник — специалист по дальнему бою. Наносит большой урон по одиночной цели. Класс доступен всем расам. Имеет способность быстро перемещаться в любую локацию вместе с братством. Может пугать цель, есть несколько умений, предназначенных для контроля. Класс считается сравнительно простым в управлении и развитии. Доспехи — средние, оружие — луки, арбалеты и одноручное оружие для ближнего боя. Основной параметр — ловкость.
  • Менестрель хилер. Основная задача — лечить участников братства. При игре в одиночку может использовать боевой режим, который позволяет лечить только самого себя, но увеличивает урон и дает возможность оглушать противника. Оружие — различные музыкальные инструменты (лютня, рог, барабан и др.), доспехи — лёгкие. Основной параметр — воля.

С выходом дополнения «Копи Мории» в игру были добавлены 2 новых класса, доступных при покупке дополнения или приобретаемых в «Лавке»:

  • Хранитель Рун — наиболее 'магический' класс в игре. В зависимости от талантов и экипировки, способен как наносить высокий урон, так и быть полноценным лекарем. Владеет несколькими умениями, направленными на усиление и защиту союзников. Невысокий боевой дух и легкие доспехи компенсируются солидным уроном и запасом энергии. Оружие — специальные рунические камни, относящиеся к одной из трёх стихий — огонь, холод и молнии. Разные умения также относятся к разным стихиям, что влияет на выбор камня. Основной параметр — воля.
  • Защитник — идеальный класс для игры в одиночку. Доступен людям, эльфам и хоббитам. Доспехи — средние, носит специальные щиты. Урон наносит средний (при установке классовых талантов на урон — выше среднего). Роль — танк, вспомогательный танк. Считается более сложным для игры, чем страж, но в руках опытного игрока способен с ним конкурировать. В бою Защитник использует комбинации умений (гамбиты), количество которых довольно велико. Гамбиты собираются из всего трех активных умений, использованных в определенной последовательности. Основной параметр - ловкость.

С выходом обновления "Гондор в огне" в игру был добавлен один новый класс, приобретаемый в лавке ВКО:

  • Беорнинг - класс, подходящий как для игры в одиночку, так и в кампании. Доступен расе беорнингов. Доспехи - средние. Может перевоплощаться в медведя. Урон наносит высокий. Роли - нанесение урона, поддержка братства, лечение, танк. Основной параметр - сила.

Развитие персонажа

Игровой процесс обычен для MMORPG. Персонажи путешествуют по миру, уничтожают монстров, выполняют задания. Во Властелине Колец Онлайн существует огромное количество квестов, основную часть опыта персонаж получает за них.

Деяния — представляют собой подобие заданий, для их выполнения обычно нужно уничтожить большое количество определенных врагов, найти несколько объектов на карте, выполнить определенное количество заданий в регионе, достичь определенного уровня репутации с какой-либо фракцией или победить особо сильного противника в инстансе.

Прозвища — одна из составляющих имени персонажа. Выполнив какое-либо деяние, персонаж получает доступ к соответствующему прозвищу. Из набора прозвищ можно выбрать одно, которое будет видно окружающим игрокам.

Добродетели — набор из 20-ти характеристик персонажа, увеличивающихся при выполнении деяний. Используемые добродетели (до 5 одновременно) усиливают различные базовые параметры персонажа.

Расовые таланты — специфичные для расы особенности, получаемые при выполнении набора деяний, доступных соответствующей расе.

Классовые таланты — набор способностей, отличающихся для каждого игрового класса, улучшающих или модифицирующих умения персонажа. Для получения таланта персонаж должен много раз успешно применить определенное умение.

Легендарные таланты — особенно мощные классовые таланты, получение которых связано с отдельной цепочкой заданий. Были убраны в последнем обновлении (Хельмова Падь) и перемещены в классовые таланты.

Исключающих вариантов развития не существует, персонаж может собрать все возможные таланты и добродетели. Замена активных талантов и добродетелей доступна в любое время и в любом месте — лишь бы не в бою.

Система ремесел

Персонаж может выбрать для изучения одно из существующих в игре ремесел, каждое из которых включает в себя три профессии.

  • Бронник (Кузнец, Рудокоп, Портной),
  • Исследователь (Портной, Лесоруб, Рудокоп),
  • Мастер-оружейник (Оружейник, Рудокоп, Деревообработчик),
  • Медник (Ювелир, Рудокоп, Повар),
  • Йомен (Повар, Фермер, Портной),
  • Лесник (Деревообработчик, Лесоруб, Фермер),
  • Историк (Ученый, Оружейник, Фермер).

Развитие профессии происходит при использовании входящих в неё «рецептов», часть которых дается сразу, некоторые могут быть куплены у специального продавца, а остальные придется снимать с трупов врагов. По мере накопления ремесленного опыта персонаж получает новые уровни профессии. Ограничений по уровню персонажа для развития ремесла нет.

Добывающие профессии:

  • Фермер — выращивает на полях разнообразные полезные растения, из которых повар сможет приготовить что-нибудь вкусное.
  • Рудокоп — собирает попадающиеся на пути рудные залежи, выплавляет из руды металлы, годные для оружия, доспехов или ювелирных украшений.
  • Лесоруб — подбирает и обрабатывает древесину, из которой делают луки, копья, дубины и тому подобное. Умеет также выделывать шкуры.

Обрабатывающие профессии:

  • Повар — готовит всякую всячину, позволяющую сражаться со страшными противниками не на пустой желудок, что куда эффективнее. Еда увеличивает различные параметры персонажа.
  • Ювелир — изделия из драгоценных металлов и камней, выходящие из рук ювелира, не только украшают владельца, но и значительно усиливают его. Также изготавливает легендарные предметы для воителей (руны) и хранителей рун (камни).
  • Кузнец — изготавливает тяжелые доспехи и щиты. Также делает ремесленные инструменты для всех остальных профессий и изготавливает легендарные предметы для стражей (пояса).
  • Ученый — собирает древние манускрипты, размышляет над ними и записывает результат. Результаты работы ученого полезны и в мирной жизни, и в сражении. Изготавливает легендарные предметы для менестрелей (нотные тетради).
  • Портной — шьёт из выделанных шкур и купленных тканей разнообразные легкие и средние доспехи.
  • Оружейник — делает мечи, кинжалы, топоры и прочее холодное оружие. Также оружейник изготавливает шипы для щитов, метательное оружие и ловушки.
  • Деревообработчик — тоже делает оружие, например, дубинки, копья (в том числе и метательные), луки и арбалеты. Также изготавливает музыкальные инструменты.

Вооружение и экипировка

В обновлении «Копи Мории» были введены система легендарного оружия и механизм «радости».

Легендарное оружие и предметы, подобно персонажу, набирают опыт в процессе игры, отчего становятся сильнее, получают дополнительные бонусы и улучшают уже имеющиеся. Для каждого класса существует свой набор предметов, использовать предметы другого класса нельзя. Можно экипировать два легендарных предмета (обычно это оружие и специфичный для класса предмет, как книга для Хранителя Мудрости), развивать одновременно можно до 6 предметов (в обновлении 3.3 — до 8 предметов). За счет высоких характеристик, полезных бонусов («наследий») и возможности вставлять усиливающие предмет «реликвии», легендарное оружие и предметы являются лучшим выбором на высоких уровнях.

Некоторые наборы брони, начиная с Мории, обладают новым параметром — «радостью». В наиболее сложных инстансах накладывается противоположный эффект «отчаяния», снижающий параметры и эффективность умений персонажа. Не обладающий достаточным показателем радости будет там бесполезен или даже опасен для группы. С введением новых инстансов в игру максимально доступное количество радости постепенно повышалось (80 в Мории, 120 в Лориэне, 180 в Лихолесье). Как следствие, для похода в наиболее опасные места необходимо сначала пройти по более доступным и собрать нужную экипировку. Такой подход вызывал недовольство части игроков. В очередном обновлении механизм радости был убран из игры.

Хобби

Игрокам доступно только одно хобби — рыбалка. При помощи удочки персонажи могут ловить в любом водоеме рыбу. Некоторые виды годятся в еду, часть можно повесить на стену дома как трофей, а отдельные редкие виды представляют спортивный интерес для выполнения деяний.

Эмоции

Персонажам доступно большое количество анимированных эмоций, которые можно продемонстрировать в подходящих случаях. Эффект зависит от выбранного персонажем объекта, так что стоит внимательно следить, к кому вы обращаете ваши эмоции. Чтобы использовать эмоцию, нужно набрать в строке чата «/имя_эмоции» или выбрать её из раскрывающегося списка.

Большая часть эмоций доступна персонажу сразу, но за выполнение некоторых игровых заданий и деяний можно будет открыть дополнительные. Например, видов танца изначально доступно четыре, а дополнительно можно открыть ещё десять, причем открываемые танцы будут более сложными и красивыми.

Фестивали

В игре периодически проводятся сезонные события — фестивали. Принять участие в них может игрок любого уровня, а наградой за участие станут уникальные предметы для дома, красивая одежда, подарки, титулы, лошади, а также разные предметы (снежки, кристаллы и т. д.), при использовании которых происходит какой-нибудь забавный эффект.

Выполняя задания фестиваля, персонаж получает соответствующие сезону жетоны (зимние, весенние, летние и осенние). На них у специальных персонажей обмениваются фестивальные предметы.

Во время всех фестивалей можно участвовать в скачках на полях Шира и Бри. В них нужно за определённое время пройти полосу препятствий. Наградой за победу станет либо жетон скачки, либо 3 сезонных жетона праздника.

Во время Летнего фестиваля в специально отведенных прудах можно ловить уникальных рыб.

Одним из событий Осеннего фестиваля является традиционная драка за свежесваренное гномье пиво.

На Зимнем фестивале игрок сможет опробовать себя в роли актёра и почувствовать себя театральным критиком.

Локации

Действие игры проходит в множестве локаций, описанных во Властелине Колец. По мере выхода обновлений эпической линии в игру добавляются новые местности.

Начинают персонажи, в зависимости от выбранной расы, в одной из трех стартовых локаций — Бри для людей, Шир — для хоббитов и Эред Луин для эльфов и гномов.

Получив более высокий уровень, игрок может отправиться дальше, посетив Пустоши к востоку от Бри или Северное Нагорье к северу.

К западу от Северного Нагорья лежат земли Эвендима, а к северу — мрачный Ангмар.

Севернее Эвендима расположены заснеженные просторы Форохеля.

Продолжая путь на восток из Пустошей, игрок пройдет через Троллистую пущу к Ривенделлу. К северу от него расположены Мглистые горы, а к югу — Эрегион.

Двигаясь дальше к югу, игрок пройдет через Энедвайт в Дунланд и к Изенгарду.

На востоке Эрегиона расположен вход в Морию. Пройдя сквозь неё, игрок окажется в обширной области Рованиона, где расположены Лотлориэн, южное Лихолесье, Великая река, Нан Курунир и Рохан — Восточный и Западный.

К югу от Рованиона находятся земли Гондора — Центральный, Восточный и Западный, а также Мёртвые топи и Анориэн, Старый и Дальний.

Игра за монстров

Присутствует возможность играть за силы Саурона и сражаться с остальным населением Средиземья в режиме PvMP (Player versus Monster-Player — Игрок против Монстра-Игрока). Игроков перемещают в Эттенские высоты, всеобщую область игры PvMP, где идет непрерывный бой между Свободными народами и силами Ангмара. Игрок может выбирать, войдет ли он в эту мясорубку своим обычным персонажем, или же в качестве одного из прихвостней Врага. Участвующий в боях на Эттенских высотах игрок может заработать очки судьбы, бесчестье или славу.

Кроме поединков, засад и небольших локальных драк, на Эттенских высотах также происходят крупные сражения за отдельные стратегические пункты. На динамической карте каждый такой пункт отмечен флагом текущего владельца: красный — игроки-монстры, синий — Свободные народы. В этих укреплениях, в зависимости от того, кто их контролирует, вас ожидают союзники или враги.

В обновлении 16 была добавлена вторая PvMP область, Осгилиат.

Очки судьбы. И персонажи-монстры, и представители свободных народов могут зарабатывать в Эттенских высотах очки судьбы, которые можно тратить на приобретение новых умений, улучшение доспеха, усиление наносимого монстром урона и т. п. А игроки-Свободные тратят очки судьбы на временные улучшения отдельных параметров, таких, как ускоренное получение опыта, ускоренный бег, повышенное здоровье, защита и прочие.

Ранг — это социальное положение персонажа среди Свободных народов или авторитет в глазах армии Ангмара, заработанный путём убийства других игроков, а также выполнением квестов. Чем выше ранг монстра, тем более сильным он становится, открывая для себя новые таланты и умения. Основному же персонажу ранг открывает доступ к набору доспехов, украшениям, а также к новому коню, а также повышает боевой дух, энергию и урон на Эттенских высотах.

Рейтинг — постоянно меняющийся параметр, который колеблется в зависимости от побед и поражений в бою. Количество получаемых или теряемых очков рейтинга зависит от рейтинга персонажа и от рейтинга противника или противников. Чем выше рейтинг жертвы, тем больше награда за победу над ней.

Классы монстров

Орк-разбойник — по сути, воитель сил Зла. Высокая скорость атаки, а также хороший запас боевого духа вместе с неплохим уроном делают из него грозного противника. Основная роль в группе — урон ближнего боя, иногда — танк. Его способности позволяют быстро сблизиться с врагом для навязывания ему ближнего боя. Скорость взятия рангов — средняя. По умолчанию доступен для игры обладателям свободного и премиум-доступа.

Ткачиха — огромный паук, аналог Хранителя мудрости на Эттенских Высотах, осуществляющий поддержку войск Ангмара в бою. Грозный противник, но в ближнем бою долго не живёт. Может вызывать себе на помощь детёныша, который при надобности может отдать свою жизнь в обмен на восстановление немалого количества боевого духа своей матери. Вне боя может затаиться под землей и внезапно напасть, если появится враг. Основная роль в группе — дебафы, контроль, урон дальнего боя. Скорость взятия рангов — средняя.

Урук-чёрная стрела — аналог охотника свободных народов. Высокий урон в дальнем бою, очень низкий — в ближнем. Основная роль в группе — урон в дальнем бою. Один из самых популярных классов монстров в игре. Скорость взятия рангов — высокая.

Урук-вожак — бафер и хилер в одном лице. Класс аналогичен классу рыцарей среди свободных народов. Основная задача в группе — лечить соратников, возвращать боевой дух павшим, ставить штандарты, снижающие характеристики врага (или увеличивающие у союзника), спасать тех, кто попал под удар врага. При игре в одиночку не способен выдать большой урон и чаще всего погибает. Скорость взятия рангов — высокая. На высоких рангах становится практически неубиваем для одиночек.

Орк-осквернитель — знаток ядов и порчи. Менестрель сил Ангмара. С их помощью он способен исцелять раны союзников и ослаблять противника разнообразными болезнями. На высоких рангах в бою один на один становится практически непобедимым. Основная задача в группе — лечить соратников, снимать благословения с противников. Скорость взятия рангов — высокая. Весьма популярный класс в игре.

Ловчий варг — аналог взломщика на Эттенских Высотах. Подобно ему, может передвигаться в тенях, оставаясь незаметным для врага. Один из самых популярных классов монстров в игре. Основная задача в группе — диверсии, разведка, урон ближнего боя. Скорость взятия рангов — средняя.

Сессионная игра

Так называемый режим сессионной игры дает игрокам возможность поиграть в «шкуре» временного персонажа, которого невозможно улучшать, «прокачивать» и сохранять. Всего в игре существует три типа временных персонажей, которыми может «стать» игрок на два-три часа игры.

Первый персонаж сессионной игры — тролль, воюющий на стороне Ангмара в Эттенских Высотах. Для того, чтобы «стать» троллем, игрок-монстр должен иметь 1 ранг и отдать 500 очков судьбы. Тролли являются очень сильными созданиями, атаки которых наносят ущерб сразу нескольким противникам. Лучше всего тролль проявляет себя в составе рейда, атакующего вражескую точку, в одиночку же тролль очень слаб. Своими атаками по области он способен выводить из строя и прерывать атаки до 10-ти противников одновременно, а огромный запас здоровья позволяет долго противостоять вражеским атакам, что является ценным подспорьем в крупномасштабных битвах.

Вторым стоит указать Следопыта. Следопыты, верные традициям дунаданов, воюют в Эттенских Высотах на стороне Свободных Народов. Для того, чтобы поиграть следопытом, игрок должен иметь 1 ранг и заплатить 500 очков судьбы. Следопыт не является аналогом Тролля, у него совсем другая механика и стиль игры. Следопыт способен прятаться от чужих глаз, нападать на врагов из засады, стрелять из лука с подожженными стрелами, а также хорошо драться в ближнем бою. В отличие от троллей, атаки следопыта рассчитаны на бой с небольшим числом противников. Вкупе со скрытностью и иммунитетам ко многим видам атак это делает следопыта отличным разведчиком и диверсантом. Как правило, большую часть своей жизни следопыт проводит в одиночку, либо в компании другого следопыта.

На Эттенских Высотах существует ограничение на максимальное количество таких персонажей, причем это количество меняется в зависимости от числа захваченных замков с той и другой стороны. Таким образом, тролли и следопыты служат для выравнивания баланса сил на Эттенских Высотах.

Третьим персонажем сессионной игры является… курица. В отличие от могущественных троллей и следопытов, игра за курицу позволяет почувствовать, насколько опасно Средиземье на самом деле. Курица имеет 1 уровень, притом, что все враждебные NPC имеют минимум 6-й уровень. Кроме этого, у неё есть всего 4 умения, ни одно из которых не является атакующим. Уровень здоровья курицы настолько низок, что большая часть врагов убивает её одним ударом. В этом облике игрок может путешествовать по Средиземью, выполняя «куриные» задания, в том числе самый эпический квест в игре, в котором нужно будет за 6 часов пробежать по всему Эриадору и активировать таинственные «куриные камни».

Сессионная игра не ограничивается вышеперечисленными тремя персонажами. Во время прохождения эпической линейки заданий игрок часто будет применять к себе амплуа других персонажей игрового мира. В одном из таких квестов можно от лица очевидца узреть освобождение Проклятия Дарина, морийского Балрога, примерить шкуру орка, павшего в битве у Хельмовой Пади, или стать каменным великаном и втоптать в грязь своих обидчиков.

Игровая лавка

Изначально Властелин Колец Онлайн распространялся по модели с ежемесячной подпиской. При переходе к модели свободного доступа в игру был добавлен игровой магазин. Валютой в нём служат виртуальные «турбинки», которые можно либо приобрести за деньги, либо получить в игре за выполнение деяний, а также достижения любой из четырёх уровней репутации с игровыми фракциями.

При бесплатном доступе на игрока накладывается ряд ограничений — максимальное количество золота, закрытые слоты талантов, объём сумок, количество создаваемых персонажей и т. п. Снять их можно, оплатив соответствующую позицию в Лавке, либо приобретя «VIP-статус» хотя бы на минимальное время. Хотя бы раз оплаченный аккаунт переходит в категорию «премиум». Также игрок может покупать постоянный доступ к наборам заданий локации, инстансам, высшим уровням ремесленных гильдий. Кроме того, эти ограничения снимаются на время действия оплаченного «VIP-статуса». Дополнения приобретаются отдельно, независимо от статуса аккаунта. Выполнять задания эпической линии и посещать локации Средиземья можно при любом статусе доступа (Эпос Хельмовой Пади является платным).

За «турбинки» можно приобрести возможность ускорить развитие персонажа (опыт за убийство монстров, репутация, деяния). В ассортименте есть ряд предметов, усиливающих персонажа (повышение базовых параметров, улучшение легендарного оружия), хотя их можно получить и игровым путём. В игровой лавке приобретаются также многочисленные декоративные и фестивальные предметы.

Напишите отзыв о статье "Властелин Колец Онлайн"

Примечания

  1. [it-territory.ru/rus/news/28.01.2008/Lotr_russia/ Новость на сайте IT Territory.] (рус.). [www.webcitation.org/65roJcAUl Архивировано из первоисточника 2 марта 2012].
  2. [lotro-russia.com/news/off_start/ Открытие русских серверов. Новость на официальном сайте] (рус.) (26 сентября 2008). [www.webcitation.org/65roKjo72 Архивировано из первоисточника 2 марта 2012].
  3. [www.lotro-russia.com/news/vrata_v_moriyu_otkryty/ Врата в Морию открыты!] (рус.) (31 марта 2009). [www.webcitation.org/65roMlELt Архивировано из первоисточника 2 марта 2012].
  4. [www.lotro-russia.com/news/ostanovka_igrovyh_serverov/ Остановка игровых серверов] (рус.) (1 июня 2015). [www.webcitation.org/6ZqbAcjav Архивировано из первоисточника 7 июля 2015].
  5. Fahey, Rob [www.eurogamer.net/article.php?article_id=75657 Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar Review]. Eurogamer (24 апреля 2007). [www.webcitation.org/65roOPhg0 Архивировано из первоисточника 2 марта 2012].
  6. [www.lki.ru/games.php?Game=LotROnline Лучшие компьютерные игры]
  7. [www.gameland.ru/pc/lord-of-the-rings-online-shadows-of-angmar/ Страна игр]
  8. [www.playground.ru/games/lord_of_the_rings_online/ PlayGround.ru]

Ссылки

  • [lotro.com/ Официальный сайт игры]
  • [lotro-wiki.com/index.php/Main_Page Английская Вики]
  • [www.lotro-wiki.ru/ Русская Вики]
  • [www.mirf.ru/Reviews/review3074.htm Рецензия в «Мире фантастики»]

Отрывок, характеризующий Властелин Колец Онлайн

Но не успел еще Пьер решиться на ответ, который он сделает, как сама графиня в белом, атласном халате, шитом серебром, и в простых волосах (две огромные косы en diademe [в виде диадемы] огибали два раза ее прелестную голову) вошла в комнату спокойно и величественно; только на мраморном несколько выпуклом лбе ее была морщинка гнева. Она с своим всёвыдерживающим спокойствием не стала говорить при камердинере. Она знала о дуэли и пришла говорить о ней. Она дождалась, пока камердинер уставил кофей и вышел. Пьер робко чрез очки посмотрел на нее, и, как заяц, окруженный собаками, прижимая уши, продолжает лежать в виду своих врагов, так и он попробовал продолжать читать: но чувствовал, что это бессмысленно и невозможно и опять робко взглянул на нее. Она не села, и с презрительной улыбкой смотрела на него, ожидая пока выйдет камердинер.
– Это еще что? Что вы наделали, я вас спрашиваю, – сказала она строго.
– Я? что я? – сказал Пьер.
– Вот храбрец отыскался! Ну, отвечайте, что это за дуэль? Что вы хотели этим доказать! Что? Я вас спрашиваю. – Пьер тяжело повернулся на диване, открыл рот, но не мог ответить.
– Коли вы не отвечаете, то я вам скажу… – продолжала Элен. – Вы верите всему, что вам скажут, вам сказали… – Элен засмеялась, – что Долохов мой любовник, – сказала она по французски, с своей грубой точностью речи, выговаривая слово «любовник», как и всякое другое слово, – и вы поверили! Но что же вы этим доказали? Что вы доказали этой дуэлью! То, что вы дурак, que vous etes un sot, [что вы дурак,] так это все знали! К чему это поведет? К тому, чтобы я сделалась посмешищем всей Москвы; к тому, чтобы всякий сказал, что вы в пьяном виде, не помня себя, вызвали на дуэль человека, которого вы без основания ревнуете, – Элен всё более и более возвышала голос и одушевлялась, – который лучше вас во всех отношениях…
– Гм… гм… – мычал Пьер, морщась, не глядя на нее и не шевелясь ни одним членом.
– И почему вы могли поверить, что он мой любовник?… Почему? Потому что я люблю его общество? Ежели бы вы были умнее и приятнее, то я бы предпочитала ваше.
– Не говорите со мной… умоляю, – хрипло прошептал Пьер.
– Отчего мне не говорить! Я могу говорить и смело скажу, что редкая та жена, которая с таким мужем, как вы, не взяла бы себе любовников (des аmants), а я этого не сделала, – сказала она. Пьер хотел что то сказать, взглянул на нее странными глазами, которых выражения она не поняла, и опять лег. Он физически страдал в эту минуту: грудь его стесняло, и он не мог дышать. Он знал, что ему надо что то сделать, чтобы прекратить это страдание, но то, что он хотел сделать, было слишком страшно.
– Нам лучше расстаться, – проговорил он прерывисто.
– Расстаться, извольте, только ежели вы дадите мне состояние, – сказала Элен… Расстаться, вот чем испугали!
Пьер вскочил с дивана и шатаясь бросился к ней.
– Я тебя убью! – закричал он, и схватив со стола мраморную доску, с неизвестной еще ему силой, сделал шаг к ней и замахнулся на нее.
Лицо Элен сделалось страшно: она взвизгнула и отскочила от него. Порода отца сказалась в нем. Пьер почувствовал увлечение и прелесть бешенства. Он бросил доску, разбил ее и, с раскрытыми руками подступая к Элен, закричал: «Вон!!» таким страшным голосом, что во всем доме с ужасом услыхали этот крик. Бог знает, что бы сделал Пьер в эту минуту, ежели бы
Элен не выбежала из комнаты.

Через неделю Пьер выдал жене доверенность на управление всеми великорусскими имениями, что составляло большую половину его состояния, и один уехал в Петербург.


Прошло два месяца после получения известий в Лысых Горах об Аустерлицком сражении и о погибели князя Андрея, и несмотря на все письма через посольство и на все розыски, тело его не было найдено, и его не было в числе пленных. Хуже всего для его родных было то, что оставалась всё таки надежда на то, что он был поднят жителями на поле сражения, и может быть лежал выздоравливающий или умирающий где нибудь один, среди чужих, и не в силах дать о себе вести. В газетах, из которых впервые узнал старый князь об Аустерлицком поражении, было написано, как и всегда, весьма кратко и неопределенно, о том, что русские после блестящих баталий должны были отретироваться и ретираду произвели в совершенном порядке. Старый князь понял из этого официального известия, что наши были разбиты. Через неделю после газеты, принесшей известие об Аустерлицкой битве, пришло письмо Кутузова, который извещал князя об участи, постигшей его сына.
«Ваш сын, в моих глазах, писал Кутузов, с знаменем в руках, впереди полка, пал героем, достойным своего отца и своего отечества. К общему сожалению моему и всей армии, до сих пор неизвестно – жив ли он, или нет. Себя и вас надеждой льщу, что сын ваш жив, ибо в противном случае в числе найденных на поле сражения офицеров, о коих список мне подан через парламентеров, и он бы поименован был».
Получив это известие поздно вечером, когда он был один в. своем кабинете, старый князь, как и обыкновенно, на другой день пошел на свою утреннюю прогулку; но был молчалив с приказчиком, садовником и архитектором и, хотя и был гневен на вид, ничего никому не сказал.
Когда, в обычное время, княжна Марья вошла к нему, он стоял за станком и точил, но, как обыкновенно, не оглянулся на нее.
– А! Княжна Марья! – вдруг сказал он неестественно и бросил стамеску. (Колесо еще вертелось от размаха. Княжна Марья долго помнила этот замирающий скрип колеса, который слился для нее с тем,что последовало.)
Княжна Марья подвинулась к нему, увидала его лицо, и что то вдруг опустилось в ней. Глаза ее перестали видеть ясно. Она по лицу отца, не грустному, не убитому, но злому и неестественно над собой работающему лицу, увидала, что вот, вот над ней повисло и задавит ее страшное несчастие, худшее в жизни, несчастие, еще не испытанное ею, несчастие непоправимое, непостижимое, смерть того, кого любишь.
– Mon pere! Andre? [Отец! Андрей?] – Сказала неграциозная, неловкая княжна с такой невыразимой прелестью печали и самозабвения, что отец не выдержал ее взгляда, и всхлипнув отвернулся.
– Получил известие. В числе пленных нет, в числе убитых нет. Кутузов пишет, – крикнул он пронзительно, как будто желая прогнать княжну этим криком, – убит!
Княжна не упала, с ней не сделалось дурноты. Она была уже бледна, но когда она услыхала эти слова, лицо ее изменилось, и что то просияло в ее лучистых, прекрасных глазах. Как будто радость, высшая радость, независимая от печалей и радостей этого мира, разлилась сверх той сильной печали, которая была в ней. Она забыла весь страх к отцу, подошла к нему, взяла его за руку, потянула к себе и обняла за сухую, жилистую шею.
– Mon pere, – сказала она. – Не отвертывайтесь от меня, будемте плакать вместе.
– Мерзавцы, подлецы! – закричал старик, отстраняя от нее лицо. – Губить армию, губить людей! За что? Поди, поди, скажи Лизе. – Княжна бессильно опустилась в кресло подле отца и заплакала. Она видела теперь брата в ту минуту, как он прощался с ней и с Лизой, с своим нежным и вместе высокомерным видом. Она видела его в ту минуту, как он нежно и насмешливо надевал образок на себя. «Верил ли он? Раскаялся ли он в своем неверии? Там ли он теперь? Там ли, в обители вечного спокойствия и блаженства?» думала она.
– Mon pere, [Отец,] скажите мне, как это было? – спросила она сквозь слезы.
– Иди, иди, убит в сражении, в котором повели убивать русских лучших людей и русскую славу. Идите, княжна Марья. Иди и скажи Лизе. Я приду.
Когда княжна Марья вернулась от отца, маленькая княгиня сидела за работой, и с тем особенным выражением внутреннего и счастливо спокойного взгляда, свойственного только беременным женщинам, посмотрела на княжну Марью. Видно было, что глаза ее не видали княжну Марью, а смотрели вглубь – в себя – во что то счастливое и таинственное, совершающееся в ней.
– Marie, – сказала она, отстраняясь от пялец и переваливаясь назад, – дай сюда твою руку. – Она взяла руку княжны и наложила ее себе на живот.
Глаза ее улыбались ожидая, губка с усиками поднялась, и детски счастливо осталась поднятой.
Княжна Марья стала на колени перед ней, и спрятала лицо в складках платья невестки.
– Вот, вот – слышишь? Мне так странно. И знаешь, Мари, я очень буду любить его, – сказала Лиза, блестящими, счастливыми глазами глядя на золовку. Княжна Марья не могла поднять головы: она плакала.
– Что с тобой, Маша?
– Ничего… так мне грустно стало… грустно об Андрее, – сказала она, отирая слезы о колени невестки. Несколько раз, в продолжение утра, княжна Марья начинала приготавливать невестку, и всякий раз начинала плакать. Слезы эти, которых причину не понимала маленькая княгиня, встревожили ее, как ни мало она была наблюдательна. Она ничего не говорила, но беспокойно оглядывалась, отыскивая чего то. Перед обедом в ее комнату вошел старый князь, которого она всегда боялась, теперь с особенно неспокойным, злым лицом и, ни слова не сказав, вышел. Она посмотрела на княжну Марью, потом задумалась с тем выражением глаз устремленного внутрь себя внимания, которое бывает у беременных женщин, и вдруг заплакала.
– Получили от Андрея что нибудь? – сказала она.
– Нет, ты знаешь, что еще не могло притти известие, но mon реrе беспокоится, и мне страшно.
– Так ничего?
– Ничего, – сказала княжна Марья, лучистыми глазами твердо глядя на невестку. Она решилась не говорить ей и уговорила отца скрыть получение страшного известия от невестки до ее разрешения, которое должно было быть на днях. Княжна Марья и старый князь, каждый по своему, носили и скрывали свое горе. Старый князь не хотел надеяться: он решил, что князь Андрей убит, и не смотря на то, что он послал чиновника в Австрию розыскивать след сына, он заказал ему в Москве памятник, который намерен был поставить в своем саду, и всем говорил, что сын его убит. Он старался не изменяя вести прежний образ жизни, но силы изменяли ему: он меньше ходил, меньше ел, меньше спал, и с каждым днем делался слабее. Княжна Марья надеялась. Она молилась за брата, как за живого и каждую минуту ждала известия о его возвращении.


– Ma bonne amie, [Мой добрый друг,] – сказала маленькая княгиня утром 19 го марта после завтрака, и губка ее с усиками поднялась по старой привычке; но как и во всех не только улыбках, но звуках речей, даже походках в этом доме со дня получения страшного известия была печаль, то и теперь улыбка маленькой княгини, поддавшейся общему настроению, хотя и не знавшей его причины, – была такая, что она еще более напоминала об общей печали.
– Ma bonne amie, je crains que le fruschtique (comme dit Фока – повар) de ce matin ne m'aie pas fait du mal. [Дружочек, боюсь, чтоб от нынешнего фриштика (как называет его повар Фока) мне не было дурно.]
– А что с тобой, моя душа? Ты бледна. Ах, ты очень бледна, – испуганно сказала княжна Марья, своими тяжелыми, мягкими шагами подбегая к невестке.
– Ваше сиятельство, не послать ли за Марьей Богдановной? – сказала одна из бывших тут горничных. (Марья Богдановна была акушерка из уездного города, жившая в Лысых Горах уже другую неделю.)
– И в самом деле, – подхватила княжна Марья, – может быть, точно. Я пойду. Courage, mon ange! [Не бойся, мой ангел.] Она поцеловала Лизу и хотела выйти из комнаты.
– Ах, нет, нет! – И кроме бледности, на лице маленькой княгини выразился детский страх неотвратимого физического страдания.
– Non, c'est l'estomac… dites que c'est l'estomac, dites, Marie, dites…, [Нет это желудок… скажи, Маша, что это желудок…] – и княгиня заплакала детски страдальчески, капризно и даже несколько притворно, ломая свои маленькие ручки. Княжна выбежала из комнаты за Марьей Богдановной.
– Mon Dieu! Mon Dieu! [Боже мой! Боже мой!] Oh! – слышала она сзади себя.
Потирая полные, небольшие, белые руки, ей навстречу, с значительно спокойным лицом, уже шла акушерка.
– Марья Богдановна! Кажется началось, – сказала княжна Марья, испуганно раскрытыми глазами глядя на бабушку.
– Ну и слава Богу, княжна, – не прибавляя шага, сказала Марья Богдановна. – Вам девицам про это знать не следует.
– Но как же из Москвы доктор еще не приехал? – сказала княжна. (По желанию Лизы и князя Андрея к сроку было послано в Москву за акушером, и его ждали каждую минуту.)
– Ничего, княжна, не беспокойтесь, – сказала Марья Богдановна, – и без доктора всё хорошо будет.
Через пять минут княжна из своей комнаты услыхала, что несут что то тяжелое. Она выглянула – официанты несли для чего то в спальню кожаный диван, стоявший в кабинете князя Андрея. На лицах несших людей было что то торжественное и тихое.
Княжна Марья сидела одна в своей комнате, прислушиваясь к звукам дома, изредка отворяя дверь, когда проходили мимо, и приглядываясь к тому, что происходило в коридоре. Несколько женщин тихими шагами проходили туда и оттуда, оглядывались на княжну и отворачивались от нее. Она не смела спрашивать, затворяла дверь, возвращалась к себе, и то садилась в свое кресло, то бралась за молитвенник, то становилась на колена пред киотом. К несчастию и удивлению своему, она чувствовала, что молитва не утишала ее волнения. Вдруг дверь ее комнаты тихо отворилась и на пороге ее показалась повязанная платком ее старая няня Прасковья Савишна, почти никогда, вследствие запрещения князя,не входившая к ней в комнату.
– С тобой, Машенька, пришла посидеть, – сказала няня, – да вот княжовы свечи венчальные перед угодником зажечь принесла, мой ангел, – сказала она вздохнув.
– Ах как я рада, няня.
– Бог милостив, голубка. – Няня зажгла перед киотом обвитые золотом свечи и с чулком села у двери. Княжна Марья взяла книгу и стала читать. Только когда слышались шаги или голоса, княжна испуганно, вопросительно, а няня успокоительно смотрели друг на друга. Во всех концах дома было разлито и владело всеми то же чувство, которое испытывала княжна Марья, сидя в своей комнате. По поверью, что чем меньше людей знает о страданиях родильницы, тем меньше она страдает, все старались притвориться незнающими; никто не говорил об этом, но во всех людях, кроме обычной степенности и почтительности хороших манер, царствовавших в доме князя, видна была одна какая то общая забота, смягченность сердца и сознание чего то великого, непостижимого, совершающегося в эту минуту.
В большой девичьей не слышно было смеха. В официантской все люди сидели и молчали, на готове чего то. На дворне жгли лучины и свечи и не спали. Старый князь, ступая на пятку, ходил по кабинету и послал Тихона к Марье Богдановне спросить: что? – Только скажи: князь приказал спросить что? и приди скажи, что она скажет.
– Доложи князю, что роды начались, – сказала Марья Богдановна, значительно посмотрев на посланного. Тихон пошел и доложил князю.
– Хорошо, – сказал князь, затворяя за собою дверь, и Тихон не слыхал более ни малейшего звука в кабинете. Немного погодя, Тихон вошел в кабинет, как будто для того, чтобы поправить свечи. Увидав, что князь лежал на диване, Тихон посмотрел на князя, на его расстроенное лицо, покачал головой, молча приблизился к нему и, поцеловав его в плечо, вышел, не поправив свечей и не сказав, зачем он приходил. Таинство торжественнейшее в мире продолжало совершаться. Прошел вечер, наступила ночь. И чувство ожидания и смягчения сердечного перед непостижимым не падало, а возвышалось. Никто не спал.

Была одна из тех мартовских ночей, когда зима как будто хочет взять свое и высыпает с отчаянной злобой свои последние снега и бураны. Навстречу немца доктора из Москвы, которого ждали каждую минуту и за которым была выслана подстава на большую дорогу, к повороту на проселок, были высланы верховые с фонарями, чтобы проводить его по ухабам и зажорам.
Княжна Марья уже давно оставила книгу: она сидела молча, устремив лучистые глаза на сморщенное, до малейших подробностей знакомое, лицо няни: на прядку седых волос, выбившуюся из под платка, на висящий мешочек кожи под подбородком.
Няня Савишна, с чулком в руках, тихим голосом рассказывала, сама не слыша и не понимая своих слов, сотни раз рассказанное о том, как покойница княгиня в Кишиневе рожала княжну Марью, с крестьянской бабой молдаванкой, вместо бабушки.
– Бог помилует, никогда дохтура не нужны, – говорила она. Вдруг порыв ветра налег на одну из выставленных рам комнаты (по воле князя всегда с жаворонками выставлялось по одной раме в каждой комнате) и, отбив плохо задвинутую задвижку, затрепал штофной гардиной, и пахнув холодом, снегом, задул свечу. Княжна Марья вздрогнула; няня, положив чулок, подошла к окну и высунувшись стала ловить откинутую раму. Холодный ветер трепал концами ее платка и седыми, выбившимися прядями волос.
– Княжна, матушка, едут по прешпекту кто то! – сказала она, держа раму и не затворяя ее. – С фонарями, должно, дохтур…
– Ах Боже мой! Слава Богу! – сказала княжна Марья, – надо пойти встретить его: он не знает по русски.
Княжна Марья накинула шаль и побежала навстречу ехавшим. Когда она проходила переднюю, она в окно видела, что какой то экипаж и фонари стояли у подъезда. Она вышла на лестницу. На столбике перил стояла сальная свеча и текла от ветра. Официант Филипп, с испуганным лицом и с другой свечей в руке, стоял ниже, на первой площадке лестницы. Еще пониже, за поворотом, по лестнице, слышны были подвигавшиеся шаги в теплых сапогах. И какой то знакомый, как показалось княжне Марье, голос, говорил что то.
– Слава Богу! – сказал голос. – А батюшка?
– Почивать легли, – отвечал голос дворецкого Демьяна, бывшего уже внизу.
Потом еще что то сказал голос, что то ответил Демьян, и шаги в теплых сапогах стали быстрее приближаться по невидному повороту лестницы. «Это Андрей! – подумала княжна Марья. Нет, это не может быть, это было бы слишком необыкновенно», подумала она, и в ту же минуту, как она думала это, на площадке, на которой стоял официант со свечой, показались лицо и фигура князя Андрея в шубе с воротником, обсыпанным снегом. Да, это был он, но бледный и худой, и с измененным, странно смягченным, но тревожным выражением лица. Он вошел на лестницу и обнял сестру.
– Вы не получили моего письма? – спросил он, и не дожидаясь ответа, которого бы он и не получил, потому что княжна не могла говорить, он вернулся, и с акушером, который вошел вслед за ним (он съехался с ним на последней станции), быстрыми шагами опять вошел на лестницу и опять обнял сестру. – Какая судьба! – проговорил он, – Маша милая – и, скинув шубу и сапоги, пошел на половину княгини.


Маленькая княгиня лежала на подушках, в белом чепчике. (Страдания только что отпустили ее.) Черные волосы прядями вились у ее воспаленных, вспотевших щек; румяный, прелестный ротик с губкой, покрытой черными волосиками, был раскрыт, и она радостно улыбалась. Князь Андрей вошел в комнату и остановился перед ней, у изножья дивана, на котором она лежала. Блестящие глаза, смотревшие детски, испуганно и взволнованно, остановились на нем, не изменяя выражения. «Я вас всех люблю, я никому зла не делала, за что я страдаю? помогите мне», говорило ее выражение. Она видела мужа, но не понимала значения его появления теперь перед нею. Князь Андрей обошел диван и в лоб поцеловал ее.
– Душенька моя, – сказал он: слово, которое никогда не говорил ей. – Бог милостив. – Она вопросительно, детски укоризненно посмотрела на него.
– Я от тебя ждала помощи, и ничего, ничего, и ты тоже! – сказали ее глаза. Она не удивилась, что он приехал; она не поняла того, что он приехал. Его приезд не имел никакого отношения до ее страданий и облегчения их. Муки вновь начались, и Марья Богдановна посоветовала князю Андрею выйти из комнаты.
Акушер вошел в комнату. Князь Андрей вышел и, встретив княжну Марью, опять подошел к ней. Они шопотом заговорили, но всякую минуту разговор замолкал. Они ждали и прислушивались.
– Allez, mon ami, [Иди, мой друг,] – сказала княжна Марья. Князь Андрей опять пошел к жене, и в соседней комнате сел дожидаясь. Какая то женщина вышла из ее комнаты с испуганным лицом и смутилась, увидав князя Андрея. Он закрыл лицо руками и просидел так несколько минут. Жалкие, беспомощно животные стоны слышались из за двери. Князь Андрей встал, подошел к двери и хотел отворить ее. Дверь держал кто то.
– Нельзя, нельзя! – проговорил оттуда испуганный голос. – Он стал ходить по комнате. Крики замолкли, еще прошло несколько секунд. Вдруг страшный крик – не ее крик, она не могла так кричать, – раздался в соседней комнате. Князь Андрей подбежал к двери; крик замолк, послышался крик ребенка.
«Зачем принесли туда ребенка? подумал в первую секунду князь Андрей. Ребенок? Какой?… Зачем там ребенок? Или это родился ребенок?» Когда он вдруг понял всё радостное значение этого крика, слезы задушили его, и он, облокотившись обеими руками на подоконник, всхлипывая, заплакал, как плачут дети. Дверь отворилась. Доктор, с засученными рукавами рубашки, без сюртука, бледный и с трясущейся челюстью, вышел из комнаты. Князь Андрей обратился к нему, но доктор растерянно взглянул на него и, ни слова не сказав, прошел мимо. Женщина выбежала и, увидав князя Андрея, замялась на пороге. Он вошел в комнату жены. Она мертвая лежала в том же положении, в котором он видел ее пять минут тому назад, и то же выражение, несмотря на остановившиеся глаза и на бледность щек, было на этом прелестном, детском личике с губкой, покрытой черными волосиками.
«Я вас всех люблю и никому дурного не делала, и что вы со мной сделали?» говорило ее прелестное, жалкое, мертвое лицо. В углу комнаты хрюкнуло и пискнуло что то маленькое, красное в белых трясущихся руках Марьи Богдановны.

Через два часа после этого князь Андрей тихими шагами вошел в кабинет к отцу. Старик всё уже знал. Он стоял у самой двери, и, как только она отворилась, старик молча старческими, жесткими руками, как тисками, обхватил шею сына и зарыдал как ребенок.

Через три дня отпевали маленькую княгиню, и, прощаясь с нею, князь Андрей взошел на ступени гроба. И в гробу было то же лицо, хотя и с закрытыми глазами. «Ах, что вы со мной сделали?» всё говорило оно, и князь Андрей почувствовал, что в душе его оторвалось что то, что он виноват в вине, которую ему не поправить и не забыть. Он не мог плакать. Старик тоже вошел и поцеловал ее восковую ручку, спокойно и высоко лежащую на другой, и ему ее лицо сказало: «Ах, что и за что вы это со мной сделали?» И старик сердито отвернулся, увидав это лицо.

Еще через пять дней крестили молодого князя Николая Андреича. Мамушка подбородком придерживала пеленки, в то время, как гусиным перышком священник мазал сморщенные красные ладонки и ступеньки мальчика.
Крестный отец дед, боясь уронить, вздрагивая, носил младенца вокруг жестяной помятой купели и передавал его крестной матери, княжне Марье. Князь Андрей, замирая от страха, чтоб не утопили ребенка, сидел в другой комнате, ожидая окончания таинства. Он радостно взглянул на ребенка, когда ему вынесла его нянюшка, и одобрительно кивнул головой, когда нянюшка сообщила ему, что брошенный в купель вощечок с волосками не потонул, а поплыл по купели.


Участие Ростова в дуэли Долохова с Безуховым было замято стараниями старого графа, и Ростов вместо того, чтобы быть разжалованным, как он ожидал, был определен адъютантом к московскому генерал губернатору. Вследствие этого он не мог ехать в деревню со всем семейством, а оставался при своей новой должности всё лето в Москве. Долохов выздоровел, и Ростов особенно сдружился с ним в это время его выздоровления. Долохов больной лежал у матери, страстно и нежно любившей его. Старушка Марья Ивановна, полюбившая Ростова за его дружбу к Феде, часто говорила ему про своего сына.
– Да, граф, он слишком благороден и чист душою, – говаривала она, – для нашего нынешнего, развращенного света. Добродетели никто не любит, она всем глаза колет. Ну скажите, граф, справедливо это, честно это со стороны Безухова? А Федя по своему благородству любил его, и теперь никогда ничего дурного про него не говорит. В Петербурге эти шалости с квартальным там что то шутили, ведь они вместе делали? Что ж, Безухову ничего, а Федя все на своих плечах перенес! Ведь что он перенес! Положим, возвратили, да ведь как же и не возвратить? Я думаю таких, как он, храбрецов и сынов отечества не много там было. Что ж теперь – эта дуэль! Есть ли чувство, честь у этих людей! Зная, что он единственный сын, вызвать на дуэль и стрелять так прямо! Хорошо, что Бог помиловал нас. И за что же? Ну кто же в наше время не имеет интриги? Что ж, коли он так ревнив? Я понимаю, ведь он прежде мог дать почувствовать, а то год ведь продолжалось. И что же, вызвал на дуэль, полагая, что Федя не будет драться, потому что он ему должен. Какая низость! Какая гадость! Я знаю, вы Федю поняли, мой милый граф, оттого то я вас душой люблю, верьте мне. Его редкие понимают. Это такая высокая, небесная душа!
Сам Долохов часто во время своего выздоровления говорил Ростову такие слова, которых никак нельзя было ожидать от него. – Меня считают злым человеком, я знаю, – говаривал он, – и пускай. Я никого знать не хочу кроме тех, кого люблю; но кого я люблю, того люблю так, что жизнь отдам, а остальных передавлю всех, коли станут на дороге. У меня есть обожаемая, неоцененная мать, два три друга, ты в том числе, а на остальных я обращаю внимание только на столько, на сколько они полезны или вредны. И все почти вредны, в особенности женщины. Да, душа моя, – продолжал он, – мужчин я встречал любящих, благородных, возвышенных; но женщин, кроме продажных тварей – графинь или кухарок, всё равно – я не встречал еще. Я не встречал еще той небесной чистоты, преданности, которых я ищу в женщине. Ежели бы я нашел такую женщину, я бы жизнь отдал за нее. А эти!… – Он сделал презрительный жест. – И веришь ли мне, ежели я еще дорожу жизнью, то дорожу только потому, что надеюсь еще встретить такое небесное существо, которое бы возродило, очистило и возвысило меня. Но ты не понимаешь этого.
– Нет, я очень понимаю, – отвечал Ростов, находившийся под влиянием своего нового друга.

Осенью семейство Ростовых вернулось в Москву. В начале зимы вернулся и Денисов и остановился у Ростовых. Это первое время зимы 1806 года, проведенное Николаем Ростовым в Москве, было одно из самых счастливых и веселых для него и для всего его семейства. Николай привлек с собой в дом родителей много молодых людей. Вера была двадцати летняя, красивая девица; Соня шестнадцати летняя девушка во всей прелести только что распустившегося цветка; Наташа полу барышня, полу девочка, то детски смешная, то девически обворожительная.
В доме Ростовых завелась в это время какая то особенная атмосфера любовности, как это бывает в доме, где очень милые и очень молодые девушки. Всякий молодой человек, приезжавший в дом Ростовых, глядя на эти молодые, восприимчивые, чему то (вероятно своему счастию) улыбающиеся, девические лица, на эту оживленную беготню, слушая этот непоследовательный, но ласковый ко всем, на всё готовый, исполненный надежды лепет женской молодежи, слушая эти непоследовательные звуки, то пенья, то музыки, испытывал одно и то же чувство готовности к любви и ожидания счастья, которое испытывала и сама молодежь дома Ростовых.
В числе молодых людей, введенных Ростовым, был одним из первых – Долохов, который понравился всем в доме, исключая Наташи. За Долохова она чуть не поссорилась с братом. Она настаивала на том, что он злой человек, что в дуэли с Безуховым Пьер был прав, а Долохов виноват, что он неприятен и неестествен.
– Нечего мне понимать, – с упорным своевольством кричала Наташа, – он злой и без чувств. Вот ведь я же люблю твоего Денисова, он и кутила, и всё, а я всё таки его люблю, стало быть я понимаю. Не умею, как тебе сказать; у него всё назначено, а я этого не люблю. Денисова…