Игры@Mail.Ru

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Игры Mail.Ru
URL

[games.mail.ru/ ail.ru]

Коммерческий

да

Регистрация

требуется

Язык(-и)

русский язык

Владелец

Mail.Ru Group

Автор

Mail.Ru Group

Начало работы

2006

Текущий статус

активный

К:Сайты, появившиеся в 2006 году

Игры Mail.Ru — крупнейший портал Рунета, посвященный компьютерным и видеоиграм. Открыт в мае 2006 года. Принадлежит холдингу Mail.Ru Group. В 2015 году сегмент многопользовательских игр принёс компании 8,9 млрд рублей[1] .





Концепция

Портал Игры Mail.Ru составлен тремя разделами:

  • Каталог бесплатных клиентских, браузерных и мобильных игр, которые издаёт или разрабатывает Mail.Ru Group.
  • Информационно-аналитический раздел «Всё об играх» с обзорами игр, новостями индустрии, а также репортажами со значимых выставок, такик как E3, GamesCom и G-Star. Кроме редакторского контента, Игры Mail.Ru размещают после премодерации пользовательские новости, рецензии и фичеры (статьи вне определённого формата). Редакция устраивает конкурсы с ценными призами среди авторов.
  • Сообщество, где игроки делятся друг с другом текстами, видео и скриншотами игр.

Помимо портала Игры Mail.Ru доступны через систему цифровой дистрибуции Игровой центр, Windows-программу для управления играми и социального взаимодействия. Кроме того, существуют приложения для платформ iOS и Android.

История

2006—2007

Игровой раздел, посвящённый компьютерным играм, появился на портале Mail.Ru 23 мая 2006 года. В нём публиковалась информация, посвящённая игровому миру: новости, рецензии, скриншоты новых игр, видеообзоры. Портал был реализован совместно с компанией IT Territory[2].

Первым главным редактором стал Андрей Дронин, до этого возглавлявший журнал XS Magazine, а среди авторов портала был Святослав Торик, известный статьями в журнале «Игромания»[3][4].

Любой авторизованный пользователь раздела мог принять участие в обсуждениях игр на форуме, а также имел возможность завести собственный игровой блог. Игры Mail.Ru пытались охватить все сегменты игровой индустрии, включая flash-игры, shareware, мобильные и браузерные (были представлены играми Жуки Mail.Ru, «Территория», Drive Mail.Ru, WiW Mail.Ru[5]), что было в то время необычно для игровых порталов, традиционно занимавшихся только PC- и консольными играми. Редакционная политика была направлена на привлечение аудитории, почти или совсем незнакомой с видеоиграми, например, для этого выпускались видеообзоры или объясняющие игры статьи. Некоторые эксперты критиковали реализацию такого подхода и указывали на некачественные тексты, фактические ошибки, стилистическую разношёрстность материалов и не подходящий для игрового портала дизайн[6].

Ещё одной особенностью проекта была его коммерческая направленность: на портале присутствовали точки входа в игры компании Территория IT, позднее был создан магазин, в котором продавались игры, коды доступа к ним и карты оплаты нескольких популярных online-игр[7][8].

Проект получил поддержку со стороны остальных сервисов Mail.Ru, в результате чего уже к сентябрю 2006 года стал вторым по популярности игровым сайтом после ag.ru. В это же время Дмитрий Чернов, бывший журналист ag.ru, сменил Андрея Дронина на посту главного редактора[9].

2008—2009

В июне 2008 года стартовала бета-версия раздела многопользовательских мини-игр. Каждому посетителю был доступен список соперников, желающих сыграть в ту или иную игру. Профайл игроков содержал информацию о пользователях, посетители «Мини-игр» могли добавить своего собеседника в контакт-лист Mail.Ru Агента[10]. Спустя полгода после запуска на портале было уже 34 мини-игры, а максимальное количество одновременно находящихся на сайте игроков, по данным компании, превысило 28 тысяч, в дальнейшем их число превышало 100 тысяч[11]. Одна из игр — «Пушистики» — была озвучена Тиной Канделаки и резидентами Comedy Club[12].

Новый раздел реализовывался при помощи технологии Flash. Звуковое и музыкальное оформление мини-игр Mail.Ru создавалось профессиональными музыкантами[10].

Спустя два года после открытия раздела Mail.Ru сменил поставщика. Вместо компании «Территория IT» продавать игры пользователям стала Alawar. По договору компания Alawar перечисляла порталу 50 % выручки от продаж. Вне зависимости от объёма продаж ежегодные выплаты составляли не менее $3 млн[13].

В октябре на Играх Mail.Ru появилась первая в России игра в жанре casual MMORPG «Техномагия». Сюжет игры заключается в борьбе между технократами-гномами и магами-людьми. Для каждого игрока в этой MMORPG были созданы свои специальные сюжетные задания: квесты, поиск сокровищ, охота на опасных существ. В игре был внутренний чат[14].

В декабре компания объявила о запуске российской версии многопользовательской ролевой игры Lineage II. Её локализацией занималась компания Innova. На Mail.Ru появилась точка входа в игру, в качестве логина можно было использовать адрес электронной почты на Mail.Ru[15]. Разработчики занимались локализацией игры полгода[16]. В игре использовалась бизнес-модель free to play, которая приносит доход за счёт учётных записей с расширенными возможностями и продажи игровых предметов[15].

2 марта 2009 года в проект вернули новости и аналитику, но их разместили на сайте [games.mail.ru/pc/ ПроИгры Mail.Ru][17]. Он не был интегрирован в общую структуру и носил больше имиджевый, чем коммерческий характер. По тематике раздел охватывал в основном игры для PC и консолей[18].

С марта 2009 для пользователей Mail.ru открылся доступ в игру «Легенда: Наследие Драконов». Игра дважды становилась лауреатом «Народной 10-ки» Премии Рунета — в 2007 и 2008 годах[19].

16 июля портал анонсировал закрытое тестирование первого MMO-проекта, который полностью разработала компания Mail.Ru — многопользовательской браузерной ролевой игры «Кристалл Вечности».[значимость факта?] Для неё разработчики создали масштабируемый игровой движок, позволяющий оперативно расширять саму игру, что позволило сократить время разработки проектов в будущем[20].

Осенью 2009 года портал Игры Mail.Ru выступил спонсором выставки ИгроМир-2009, а уже в декабре компания объявила о приобретении AOE[21] с целью создания крупнейшей в России компании в сфере онлайн-коммуникаций и развлечений[22][23].

2010—2012

В начале осени 2010 года новым руководителем проекта Игры Mail.Ru становится Александр Кузьменко, бывший главный редактор и издатель журнала «Игромания»[24]. Под его руководство в проект пришли Игорь Варнавский (бывший шеф-редактор «Игромании»), Светлана Карачарова (экс-главред журнала «Мир фантастики»), а также Михаил Ватник (экс-главред ПроИгры Mail.Ru).

5 марта 2011 года была представлена альфа-версия третьей версии информационно-аналитической составляющей портала. В новой версии Игры Mail.Ru ориентировались на пользовательский контент, который, однако, проходил премодерацию. Тематический охват снова расширился, но крупных разделов осталось только два — про онлайн-игры и про всё остальные[25].

27 июня была объявлена акция «Марафон Игр Mail.Ru», в рамках которой разыгрывался автомобиль Volkswagen GOLF[26]. На первом этапе очки начислялись за авторизацию в играх компании. Второй этап начался 18 июля и представлял викторину с 10 вопросами на игровую тематику. 2 августа в ресторане «Vodный» прошел суперфинал марафона.[27] В марафоне в общей сложности приняли участие от трех до четырех с половиной миллионов человек[28].

10 октября стартовал осенний «Марафон Игр Mail.Ru».[29] с главным призом Audi A1. По официальным данным, всего в осеннем марафоне приняло участие более семи миллионов игроков.[30] Суперфинал марафона провели в московском клубе «Рай».[31]

В декабре Mail.Ru Group объявила запуск локализованной версии онлайн-игры Dofus. Это ролевая онлайн-игра, похожая на высококачественный мультфильм. Она поддерживалась на операционных системах Mac OS и Linux. Сюжет игры заключается в поиске шести драконьих яиц — дофусов, которые дают своему владельцу могущество. Каждому игроку предоставляется выбор трёх ремёсел из двадцати двух, суть которых в собирательстве или создании предметов[32].

В марте 2012 года портал подвёл итоги самой масштабной премии в истории российской игровой индустрии — «Лучшие игры 2011» с помощью народного голосования. Пользователи могли выбрать победителей из 58 игр и 10 компаний. Победителями стали как игры портала, так и сторонних разработчиков. Список включал в себя «Аллоды Онлайн», «Танки Онлайн» и другие[33].

В апреле выпущена бесплатная игра «Джаггернаут: Месть Соверинга» для iPhone и iPad. Это первая собственная масштабная разработка Mail.Ru для мобильных устройств, ориентированная не только на российскую, но и на зарубежную аудиторию. Сюжет «Джаггернаута» заимствован из одноимённой браузерной многопользовательской ролевой игры, выпущенной Mail.Ru в марте 2010. Мобильный «Джаггернаут» работает по бизнес-модели freemium[34].

В том же апреле представлена онлайн-игра Warface, над которой работали более 100 разработчиков. Проект был анонсирован в 2010, при этом работы над игрой начались в 2007. Россия стала первой страной, в которой была запущена игра, она собрала 300 тыс. пользователей за пять дней после релиза[35].

В июне компания Mail.Ru Group объявила об открытии продюсерского центра игр для мобильных устройств для помощи разработчикам мобильных игр на каждом этапе их создания: консультации по поводу дизайна уровней, тестирования и отладки игрового процесса, в создании музыкального и звукового оформления, текстов, а также полная локализация игры для иностранных рынков[36].

2013—2015

В январе 2013 года количество зарегистрированных игроков превысило 6,5 млн, а рекордное количество человек, одновременно играющих в Warface, зафиксировано 26 января: на сервере «Альфа» сражались более 145 тыс. игроков[37].

В это же время компания Mail.Ru объявила себя издателем и локализатором ArcheAge — самой ожидаемой онлайн-игры 2013 года, созданной компанией XLGAMES Inc. на движке CryEngine 3. ArcheAge — проект в жанре MMORPG от дизайнера Lineage Джейка Сонга[38].

В мае студия Obsidian Entertainment объявила о своей помощи компании Mail.Ru в разработке MMORPG Skyforge. Эта фэнтезийная игра разрабатывалась с 2010, распространение условно-бесплатное[39].

Мобильная игра «Эволюция» анонсирована в мае 2013 года, сочетает в себе элементы стратегии, боевика и ролевой игры. Игроки отправляются в будущее, и им предстоит покорить далёкую планету. В игре есть возможность сразиться с другими игроками, победы над которыми помогут в прохождении основной сюжетной линии[40].

В октябре 2013 на портале появилась новая онлайн-игра — военно-экономическая стратегия в жанре тёмного фэнтези «Войны Престолов» от компании Plarium[41].

В декабре запущена новая платформа для размещения и продвижения онлайн-игр. Портал Игры Mail.Ru начал предоставлять сторонним разработчикам доступ к его аудитории: возможность администрирования игры, единая авторизация, просмотр полной статистики, бесплатное продвижение, а также равные условия для всех игр в общем каталоге. Все игры появляются на витрине Игрового центра — клиентской программы, облегчающей загрузку и обновление игр. Доходы от игры разделяются поровну между разработчиком и Mail.Ru Group[42].

В феврале 2014 года Mail.Ru объявила о начале открытого тестирования онлайн-игры ArcheAge на основе модели распространения free-to-play.[значимость факта?] Игра вызвал огромный[нет в источнике]К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан) интерес у пользователей России — на закрытый тест записались почти миллион человек[43]. Первыми тестерами ArcheAge в Европе стали пользователи из России (76,5 %), Украины (13,7 %) и Белоруссии (3,1 %). Мужчин на закрытый этап тестирования записалось почти в 5 раз больше, чем женщин: 83 % против 17 %. Почти половина игроков относится к возрастной группе 19—30 лет[44].

В ноябре компания анонсировала многопользовательский танцевальный симулятор XD: Love Dance Music, где кроме танцев появится элементы симулятора жизни, например, возможность обустраивать дома. Игроки становятся конкурсантами на танцевальных состязаниях — одиночных или групповых. В XD: Love Dance Music использована лицензированная музыка от известных исполнителей[45]. Выход проекта отменен 29.12.2015[46].

В марте 2015 года Mail.Ru Group и Высшая школа информационных систем и технологий КФУ в Казани начали обучение специалистов по разработке онлайн-игр для развития ИТ-отрасли в Татарстане и усовершенствования области визуализации и разработки компьютерных игр. За четыре года существования работы Кафедра игровых разработок выпустила несколько игр и приложений[47].

В апреле Mail.Ru и компании Allods Team и Obsidian Entertainment запустили открытое бета-тестирование Skyforge.[значимость факта?] Пользователь играет в фанатастическо-техническом мире за бессмертного персонажа, который развивается в сверхмогущественного бога[48].

Также в апреле на портале стали указывать ограничения по возрасту для всех игр, представленных на сайтах «Игры Mail.Ru» и «Мини-игры Mail.Ru», а также в «Игровом центре». Для определения рекомендованной возрастной категории используется система PEGI, а также возрастная классификация, принятая в России. В случае несовпадения маркировки по этим двум системам, указывается более «взрослый» рейтинг[49].

13 сентября 2015 года танковый-action Armored Warfare: Проект Армата, разработанный Obsidian Entertainment, вышел в открытое бета-тестирование и стал доступен всем желающим[50].

Проекты[51]

Список игровых проектов, для которых Mail.Ru выступил разработчиком или издателем:

MMORPG
Action
Браузерные
Мобильные
  • Джаггернаут: Месть Соверинга
  • Эволюция: Битва за Утопию
  • Iron Desert
  • Jungle Clash
  • Jungle Heat
  • Juggernaut Champions
  • Juggernaut Wars
  • Ground War: Tanks
  • Might and Glory
В прошлом


Напишите отзыв о статье "Игры@Mail.Ru"

Примечания

  1. [corp.imgsmail.ru/media/files/mail.rugrouparfy2015.pdf Годовой отчет Mail.Ru Group 2015]
  2. [itnews.com.ua/news/22166-na-mailru-poyavilsya-igrovoj-razdel На Mail.ru появился игровой раздел]. ITnews (23 мая 2006). Проверено 3 июня 2015.
  3. [www.dtf.ru/articles/read.php?id=39994 Андрей Дронин - первый главный редактор Игр@Mail.ru]. dtf.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEEbM3S Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  4. [anryseagull.livejournal.com/240196.html Андрей Дронин]. livejournal.com. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEFNysl Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  5. [itnews.com.ua/news/22166-na-mailru-poyavilsya-igrovoj-razdel На Mail.ru появился игровой раздел]. ITnews (23 мая 2006). Проверено 3 июня 2015.
  6. [www.webplanet.ru/news/internet/2006/5/23/games_mailru.html Критика в адрес реализации портала]. Вебпланета. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEH2gEZ Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  7. [www.lenta.ru/news2/2006/10/10/allsoft/ Игровой магазин и точки входа в игры компании “Территория IT”]. Lenta.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEOFUSZ Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  8. [www.dtf.ru/articles/image.php?id=17498&publ_id=39994 Внешний вид сайта в 2006-м году]. dtf.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEPw9El Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  9. [www.dtf.ru/articles/read.php?id=41840 Дмитрий Чернов сменил Андрея Дронина на посту главного редактора]. dtf.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEQOgyO Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  10. 1 2 [itnews.com.ua/news/41282-mailru-razrabotal-sobstvennuyu-igrovuyu-platformu Mail.Ru разработал собственную игровую платформу]. ITnews (17 июня 2008). Проверено 3 июня 2015.
  11. [blogs.mail.ru/corp/games/44E9BA212F23A78E.html максимальное количество одновременно находящихся на сайте игроков превысило 100 тысяч]. Mail.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEUTtJ1 Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  12. [corp.mail.ru/press/news/675 была озвучена Тина Канделаки и резиденты Comedy Club озвучили игру “Пушистики”]. Mail.ru.
  13. [lenta.ru/news/2008/07/22/games/ Mail.Ru сменил поставщика игрушек]. Lenta.ru (22 июля 2008). Проверено 3 июня 2015.
  14. [itnews.com.ua/news/44522-na-igrakhmailru-poyavilas-pervaya-v-rossii-igra-v-zhanre-casual-mmorpg На Играх@Mail.Ru появилась первая в России игра в жанре casual MMORPG]. ITnews (29 октября 2008). Проверено 3 июня 2015.
  15. 1 2 [lenta.ru/news/2008/12/05/lineage/ Российская Lineage II появится на Mail.ru]. Lenta.ru (2008-12-5). Проверено 3 июня 2015.
  16. [lenta.ru/news/2008/12/15/lineage/ В России официально запущена игра Lineage II]. Lenta.ru (15 декабря 2008). Проверено 3 июня 2015.
  17. [corp.mail.ru/press/news/652%20 Новости и аналитика возвращены на проект в виде сайта ПроИгры@Mail.Ru]. Mail.ru. [www.webcitation.org/6AQEWwv2L Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  18. [www.lenta.ru/news2/2009/03/02/mailru/%20 ПроИгры@Mail.Ru охватывает в основном игры для PC и консолей и носит имиджевый характер]. Lenta.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEXv0vI Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  19. [www.osp.ru/news/2009/0330/7323165/ Mail.Ru предоставляет доступ к культовой игре]. Open Systems Publications (30 марта 2009). Проверено 3 июня 2015.
  20. [lenta.ru/news/2009/07/16/mmorpg/ Mail.Ru превратился в разработчика многопользовательских игр]. Lenta.ru (16 июля 2009). Проверено 3 июня 2015.
  21. Анастасия Голицына. [www.vedomosti.ru/technology/articles/2009/09/10/mailru-obedinyaetsya-s-proizvoditelem-igr Mail.ru объединяется с производителем игр]. Ведомости (10 сентября 2009). Проверено 3 июня 2015.
  22. [www.dtf.ru/news/read.php?id=56938 Игры@Mail.ru выступили спонсором выставки Игромир-2009]. dtf.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEagB6i Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  23. [www.dtf.ru/press/read.php?id=57738%20 Приобретение Astrum Online Entertainment (AOE)]. dtf.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEbJhkl Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  24. [www.playground.ru/blogs/other/8929 Александр Кузьменко]. PlayGround.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEe5Uw5 Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  25. [games.mail.ru/pc/articles/feat/net_povoda_ne_vypit/ Третий запуск (2010 - н.в.)]. Mail.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEbwrGJ Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  26. [stopgame.ru/newsdata/13137 Марафон Игр@Mail.Ru!] (рус.). Stopgame.RU (4 июля 2011). Проверено 15 декабря 2011. [www.webcitation.org/6AQEiLX4W Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  27. [www.afisha.ru/msk/restaurant/32707/ Суперфинал марафона «Игр@Mail.Ru» прошел в ресторане «Vodный»]. журнал «Афиша». Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEinOAc Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  28. [www.igromania.ru/print/index.php?ID=153549 В первом марафоне «Игр@Mail.Ru» приняло участие от трех до четырех с половиной миллионов человек]. Игромания. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEnfgxS Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  29. [corp.mail.ru/press/news/1118 Стартовал осенний «Марафон Игр@Mail.Ru»]. CNews. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEhLv4Q Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  30. [news.rambler.ru/11795250 В осеннем марафоне приняло участие более семи миллионов игроков]. Rambler.ru. Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQEoKg4z Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  31. [www.afisha.ru/msk/club/13766 Суперфинал осеннего марафона «Игр@Mail.Ru» прошел в ресторане «Рай»]. журнал «Афиша». Проверено 3 июня 2015. [www.webcitation.org/6AQErUiFb Архивировано из первоисточника 4 сентября 2012].
  32. [itnews.com.ua/news/62590-legendarnaya-onlajn-igra-quotdofusquot-zapushhena-v-rossii Легендарная онлайн-игра "Дофус" запущена в России]. ITnews (14 декабря 2011). Проверено 3 июня 2015.
  33. Денис Мирков. [xakep.ru/2012/03/27/58479/ Итоги премии «Лучшие игры 2011»]. XAKEP.RU (27 марта 2012). Проверено 3 июня 2015.
  34. Роман Дорохов. [www.vedomosti.ru/technology/articles/2012/05/12/mailru_sygraet_na_ipad Mail.ru Group выпустила игру для мобильников и iPad]. Газета Ведомости (12 мая 2012). Проверено 3 июня 2015.
  35. [digit.ru/internet/20120417/391034428.html Игра Warface собрала 300 тыс пользователей за пять дней после релиза]. Интернет-журнал Digit РИА Новости (17 апреля 2012). Проверено 3 июня 2015.
  36. [digit.ru/startup/20120614/392561716.html Mail.Ru поможет разработчикам мобильных игр в продвижении их продуктов]. Интернет-журнал Digit РИА Новости (14 июня 2012). Проверено 3 июня 2015.
  37. [itnews.com.ua/news/67172-onlajn-igra-warface-ustanovila-mirovoj-rekord Онлайн - игра Warface установила мировой рекорд]. ITnews (29 января 2013). Проверено 3 июня 2015.
  38. [itnews.com.ua/news/67113-mailru-group-predstavlyaet-rossijskuyu-versiyu-archeage Mail.Ru Group представляет российскую версию ArcheAge]. ITnews (24 января 2013). Проверено 3 июня 2015.
  39. [lenta.ru/news/2013/05/17/wut/ Создатели Fallout: New Vegas помогут Mail.Ru сделать игру]. Lenta.ru (17 мая 2013). Проверено 3 июня 2015.
  40. РБК daily. [rbcdaily.ru/media/562949987119904 Mail.Ru Games запускает мобильную игру «Эволюция»]. РБК (28 мая 2013). Проверено 3 июня 2015.
  41. [www.playground.ru/news/onlayn-strategiya_voyni_prestolov_vishla_na_portale_igri_mail_ru-42144/ Онлайн-стратегия «Войны престолов» вышла на портале Игры@Mail.Ru]. Playground.ru (2013-10-9). Проверено 3 июня 2015.
  42. РБК daily. [www.rbcdaily.ru/media/562949989828095 Mail.Ru Group представила игровую платформу для независимых разработчиков]. РБК (4 декабря 2013). Проверено 3 июня 2015.
  43. Ксения Семенко. [www.rg.ru/2014/02/18/arhe-site-anons.html Mail.Ru начала открытое тестирование онлайн-игры ArcheAge]. Российская газета (18 февраля 2014). Проверено 3 июня 2015.
  44. [digit.ru/technology/20140218/412335943.html В РФ локализована онлайн-игра, на разработку которой потрачено $40 млн]. Интернет-журнал Digit РИА Новости (18 февраля 2014). Проверено 3 июня 2015.
  45. [lenta.ru/news/2014/11/12/lovedancemusic/ Симулятор жизни объединят с танцами в новой многопользовательской игре]. Lenta.ru (12 ноября 2014). Проверено 3 июня 2015.
  46. [xd.mail.ru/news/317.html Запуск XD: Love Dance Music остановлен]. xd.mail.ru. Проверено 24 января 2016.
  47. [b-online.ru/infobusiness/2695-razrabotchiki-onlayn-igr-budut-obuchatsya-v-kazani.html Разработчики онлайн-игр будут обучаться в Казани]. B-online.ru (21 марта 2015). Проверено 3 июня 2015.
  48. Алексей Глинкин. [www.rg.ru/2015/04/03/skyforge-site.html Стартовало открытое бета-тестирование Skyforge]. Российская газета (3 апреля 2015). Проверено 3 июня 2015.
  49. [digit.ru/internet/20140403/414475611.html Mail.Ru начала маркировку игр по возрастным категориям]. Интернет-журнал Digit РИА Новости (3 апреля 2014). Проверено 3 июня 2015.
  50. [aw.mail.ru/news/1590.html Armored Warfare: Проект Армата]. aw.mail.ru. Проверено 14 сентября 2015.
  51. [games.mail.ru/ Официальный сайт Игры@Mail.Ru]. games.mail.ru. Проверено 26 октября 2016.

Ссылки

  • [games.mail.ru ail.ru] — официальный сайт Игры@Mail.Ru

Отрывок, характеризующий Игры@Mail.Ru

Городовая полиция учреждена по прежнему положению, а чрез ее деятельность уже лучший существует порядок. Правительство назначило двух генеральных комиссаров, или полицмейстеров, и двадцать комиссаров, или частных приставов, поставленных во всех частях города. Вы их узнаете по белой ленте, которую будут они носить вокруг левой руки. Некоторые церкви разного исповедания открыты, и в них беспрепятственно отправляется божественная служба. Ваши сограждане возвращаются ежедневно в свои жилища, и даны приказы, чтобы они в них находили помощь и покровительство, следуемые несчастию. Сии суть средства, которые правительство употребило, чтобы возвратить порядок и облегчить ваше положение; но, чтобы достигнуть до того, нужно, чтобы вы с ним соединили ваши старания, чтобы забыли, если можно, ваши несчастия, которые претерпели, предались надежде не столь жестокой судьбы, были уверены, что неизбежимая и постыдная смерть ожидает тех, кои дерзнут на ваши особы и оставшиеся ваши имущества, а напоследок и не сомневались, что оные будут сохранены, ибо такая есть воля величайшего и справедливейшего из всех монархов. Солдаты и жители, какой бы вы нации ни были! Восстановите публичное доверие, источник счастия государства, живите, как братья, дайте взаимно друг другу помощь и покровительство, соединитесь, чтоб опровергнуть намерения зломыслящих, повинуйтесь воинским и гражданским начальствам, и скоро ваши слезы течь перестанут».
В отношении продовольствия войска, Наполеон предписал всем войскам поочередно ходить в Москву a la maraude [мародерствовать] для заготовления себе провианта, так, чтобы таким образом армия была обеспечена на будущее время.
В отношении религиозном, Наполеон приказал ramener les popes [привести назад попов] и возобновить служение в церквах.
В торговом отношении и для продовольствия армии было развешено везде следующее:
Провозглашение
«Вы, спокойные московские жители, мастеровые и рабочие люди, которых несчастия удалили из города, и вы, рассеянные земледельцы, которых неосновательный страх еще задерживает в полях, слушайте! Тишина возвращается в сию столицу, и порядок в ней восстановляется. Ваши земляки выходят смело из своих убежищ, видя, что их уважают. Всякое насильствие, учиненное против их и их собственности, немедленно наказывается. Его величество император и король их покровительствует и между вами никого не почитает за своих неприятелей, кроме тех, кои ослушиваются его повелениям. Он хочет прекратить ваши несчастия и возвратить вас вашим дворам и вашим семействам. Соответствуйте ж его благотворительным намерениям и приходите к нам без всякой опасности. Жители! Возвращайтесь с доверием в ваши жилища: вы скоро найдете способы удовлетворить вашим нуждам! Ремесленники и трудолюбивые мастеровые! Приходите обратно к вашим рукодельям: домы, лавки, охранительные караулы вас ожидают, а за вашу работу получите должную вам плату! И вы, наконец, крестьяне, выходите из лесов, где от ужаса скрылись, возвращайтесь без страха в ваши избы, в точном уверении, что найдете защищение. Лабазы учреждены в городе, куда крестьяне могут привозить излишние свои запасы и земельные растения. Правительство приняло следующие меры, чтоб обеспечить им свободную продажу: 1) Считая от сего числа, крестьяне, земледельцы и живущие в окрестностях Москвы могут без всякой опасности привозить в город свои припасы, какого бы роду ни были, в двух назначенных лабазах, то есть на Моховую и в Охотный ряд. 2) Оные продовольствия будут покупаться у них по такой цене, на какую покупатель и продавец согласятся между собою; но если продавец не получит требуемую им справедливую цену, то волен будет повезти их обратно в свою деревню, в чем никто ему ни под каким видом препятствовать не может. 3) Каждое воскресенье и середа назначены еженедельно для больших торговых дней; почему достаточное число войск будет расставлено по вторникам и субботам на всех больших дорогах, в таком расстоянии от города, чтоб защищать те обозы. 4) Таковые ж меры будут взяты, чтоб на возвратном пути крестьянам с их повозками и лошадьми не последовало препятствия. 5) Немедленно средства употреблены будут для восстановления обыкновенных торгов. Жители города и деревень, и вы, работники и мастеровые, какой бы вы нации ни были! Вас взывают исполнять отеческие намерения его величества императора и короля и способствовать с ним к общему благополучию. Несите к его стопам почтение и доверие и не медлите соединиться с нами!»
В отношении поднятия духа войска и народа, беспрестанно делались смотры, раздавались награды. Император разъезжал верхом по улицам и утешал жителей; и, несмотря на всю озабоченность государственными делами, сам посетил учрежденные по его приказанию театры.
В отношении благотворительности, лучшей доблести венценосцев, Наполеон делал тоже все, что от него зависело. На богоугодных заведениях он велел надписать Maison de ma mere [Дом моей матери], соединяя этим актом нежное сыновнее чувство с величием добродетели монарха. Он посетил Воспитательный дом и, дав облобызать свои белые руки спасенным им сиротам, милостиво беседовал с Тутолминым. Потом, по красноречивому изложению Тьера, он велел раздать жалованье своим войскам русскими, сделанными им, фальшивыми деньгами. Relevant l'emploi de ces moyens par un acte digue de lui et de l'armee Francaise, il fit distribuer des secours aux incendies. Mais les vivres etant trop precieux pour etre donnes a des etrangers la plupart ennemis, Napoleon aima mieux leur fournir de l'argent afin qu'ils se fournissent au dehors, et il leur fit distribuer des roubles papiers. [Возвышая употребление этих мер действием, достойным его и французской армии, он приказал раздать пособия погоревшим. Но, так как съестные припасы были слишком дороги для того, чтобы давать их людям чужой земли и по большей части враждебно расположенным, Наполеон счел лучшим дать им денег, чтобы они добывали себе продовольствие на стороне; и он приказал оделять их бумажными рублями.]
В отношении дисциплины армии, беспрестанно выдавались приказы о строгих взысканиях за неисполнение долга службы и о прекращении грабежа.

Х
Но странное дело, все эти распоряжения, заботы и планы, бывшие вовсе не хуже других, издаваемых в подобных же случаях, не затрогивали сущности дела, а, как стрелки циферблата в часах, отделенного от механизма, вертелись произвольно и бесцельно, не захватывая колес.
В военном отношении, гениальный план кампании, про который Тьер говорит; que son genie n'avait jamais rien imagine de plus profond, de plus habile et de plus admirable [гений его никогда не изобретал ничего более глубокого, более искусного и более удивительного] и относительно которого Тьер, вступая в полемику с г м Феном, доказывает, что составление этого гениального плана должно быть отнесено не к 4 му, а к 15 му октября, план этот никогда не был и не мог быть исполнен, потому что ничего не имел близкого к действительности. Укрепление Кремля, для которого надо было срыть la Mosquee [мечеть] (так Наполеон назвал церковь Василия Блаженного), оказалось совершенно бесполезным. Подведение мин под Кремлем только содействовало исполнению желания императора при выходе из Москвы, чтобы Кремль был взорван, то есть чтобы был побит тот пол, о который убился ребенок. Преследование русской армии, которое так озабочивало Наполеона, представило неслыханное явление. Французские военачальники потеряли шестидесятитысячную русскую армию, и только, по словам Тьера, искусству и, кажется, тоже гениальности Мюрата удалось найти, как булавку, эту шестидесятитысячную русскую армию.
В дипломатическом отношении, все доводы Наполеона о своем великодушии и справедливости, и перед Тутолминым, и перед Яковлевым, озабоченным преимущественно приобретением шинели и повозки, оказались бесполезны: Александр не принял этих послов и не отвечал на их посольство.
В отношении юридическом, после казни мнимых поджигателей сгорела другая половина Москвы.
В отношении административном, учреждение муниципалитета не остановило грабежа и принесло только пользу некоторым лицам, участвовавшим в этом муниципалитете и, под предлогом соблюдения порядка, грабившим Москву или сохранявшим свое от грабежа.
В отношении религиозном, так легко устроенное в Египте дело посредством посещения мечети, здесь не принесло никаких результатов. Два или три священника, найденные в Москве, попробовали исполнить волю Наполеона, но одного из них по щекам прибил французский солдат во время службы, а про другого доносил следующее французский чиновник: «Le pretre, que j'avais decouvert et invite a recommencer a dire la messe, a nettoye et ferme l'eglise. Cette nuit on est venu de nouveau enfoncer les portes, casser les cadenas, dechirer les livres et commettre d'autres desordres». [«Священник, которого я нашел и пригласил начать служить обедню, вычистил и запер церковь. В ту же ночь пришли опять ломать двери и замки, рвать книги и производить другие беспорядки».]
В торговом отношении, на провозглашение трудолюбивым ремесленникам и всем крестьянам не последовало никакого ответа. Трудолюбивых ремесленников не было, а крестьяне ловили тех комиссаров, которые слишком далеко заезжали с этим провозглашением, и убивали их.
В отношении увеселений народа и войска театрами, дело точно так же не удалось. Учрежденные в Кремле и в доме Познякова театры тотчас же закрылись, потому что ограбили актрис и актеров.
Благотворительность и та не принесла желаемых результатов. Фальшивые ассигнации и нефальшивые наполняли Москву и не имели цены. Для французов, собиравших добычу, нужно было только золото. Не только фальшивые ассигнации, которые Наполеон так милостиво раздавал несчастным, не имели цены, но серебро отдавалось ниже своей стоимости за золото.
Но самое поразительное явление недействительности высших распоряжений в то время было старание Наполеона остановить грабежи и восстановить дисциплину.
Вот что доносили чины армии.
«Грабежи продолжаются в городе, несмотря на повеление прекратить их. Порядок еще не восстановлен, и нет ни одного купца, отправляющего торговлю законным образом. Только маркитанты позволяют себе продавать, да и то награбленные вещи».
«La partie de mon arrondissement continue a etre en proie au pillage des soldats du 3 corps, qui, non contents d'arracher aux malheureux refugies dans des souterrains le peu qui leur reste, ont meme la ferocite de les blesser a coups de sabre, comme j'en ai vu plusieurs exemples».
«Rien de nouveau outre que les soldats se permettent de voler et de piller. Le 9 octobre».
«Le vol et le pillage continuent. Il y a une bande de voleurs dans notre district qu'il faudra faire arreter par de fortes gardes. Le 11 octobre».
[«Часть моего округа продолжает подвергаться грабежу солдат 3 го корпуса, которые не довольствуются тем, что отнимают скудное достояние несчастных жителей, попрятавшихся в подвалы, но еще и с жестокостию наносят им раны саблями, как я сам много раз видел».
«Ничего нового, только что солдаты позволяют себе грабить и воровать. 9 октября».
«Воровство и грабеж продолжаются. Существует шайка воров в нашем участке, которую надо будет остановить сильными мерами. 11 октября».]
«Император чрезвычайно недоволен, что, несмотря на строгие повеления остановить грабеж, только и видны отряды гвардейских мародеров, возвращающиеся в Кремль. В старой гвардии беспорядки и грабеж сильнее, нежели когда либо, возобновились вчера, в последнюю ночь и сегодня. С соболезнованием видит император, что отборные солдаты, назначенные охранять его особу, долженствующие подавать пример подчиненности, до такой степени простирают ослушание, что разбивают погреба и магазины, заготовленные для армии. Другие унизились до того, что не слушали часовых и караульных офицеров, ругали их и били».
«Le grand marechal du palais se plaint vivement, – писал губернатор, – que malgre les defenses reiterees, les soldats continuent a faire leurs besoins dans toutes les cours et meme jusque sous les fenetres de l'Empereur».
[«Обер церемониймейстер дворца сильно жалуется на то, что, несмотря на все запрещения, солдаты продолжают ходить на час во всех дворах и даже под окнами императора».]
Войско это, как распущенное стадо, топча под ногами тот корм, который мог бы спасти его от голодной смерти, распадалось и гибло с каждым днем лишнего пребывания в Москве.
Но оно не двигалось.
Оно побежало только тогда, когда его вдруг охватил панический страх, произведенный перехватами обозов по Смоленской дороге и Тарутинским сражением. Это же самое известие о Тарутинском сражении, неожиданно на смотру полученное Наполеоном, вызвало в нем желание наказать русских, как говорит Тьер, и он отдал приказание о выступлении, которого требовало все войско.
Убегая из Москвы, люди этого войска захватили с собой все, что было награблено. Наполеон тоже увозил с собой свой собственный tresor [сокровище]. Увидав обоз, загромождавший армию. Наполеон ужаснулся (как говорит Тьер). Но он, с своей опытностью войны, не велел сжечь всо лишние повозки, как он это сделал с повозками маршала, подходя к Москве, но он посмотрел на эти коляски и кареты, в которых ехали солдаты, и сказал, что это очень хорошо, что экипажи эти употребятся для провианта, больных и раненых.
Положение всего войска было подобно положению раненого животного, чувствующего свою погибель и не знающего, что оно делает. Изучать искусные маневры Наполеона и его войска и его цели со времени вступления в Москву и до уничтожения этого войска – все равно, что изучать значение предсмертных прыжков и судорог смертельно раненного животного. Очень часто раненое животное, заслышав шорох, бросается на выстрел на охотника, бежит вперед, назад и само ускоряет свой конец. То же самое делал Наполеон под давлением всего его войска. Шорох Тарутинского сражения спугнул зверя, и он бросился вперед на выстрел, добежал до охотника, вернулся назад, опять вперед, опять назад и, наконец, как всякий зверь, побежал назад, по самому невыгодному, опасному пути, но по знакомому, старому следу.
Наполеон, представляющийся нам руководителем всего этого движения (как диким представлялась фигура, вырезанная на носу корабля, силою, руководящею корабль), Наполеон во все это время своей деятельности был подобен ребенку, который, держась за тесемочки, привязанные внутри кареты, воображает, что он правит.


6 го октября, рано утром, Пьер вышел из балагана и, вернувшись назад, остановился у двери, играя с длинной, на коротких кривых ножках, лиловой собачонкой, вертевшейся около него. Собачонка эта жила у них в балагане, ночуя с Каратаевым, но иногда ходила куда то в город и опять возвращалась. Она, вероятно, никогда никому не принадлежала, и теперь она была ничья и не имела никакого названия. Французы звали ее Азор, солдат сказочник звал ее Фемгалкой, Каратаев и другие звали ее Серый, иногда Вислый. Непринадлежание ее никому и отсутствие имени и даже породы, даже определенного цвета, казалось, нисколько не затрудняло лиловую собачонку. Пушной хвост панашем твердо и кругло стоял кверху, кривые ноги служили ей так хорошо, что часто она, как бы пренебрегая употреблением всех четырех ног, поднимала грациозно одну заднюю и очень ловко и скоро бежала на трех лапах. Все для нее было предметом удовольствия. То, взвизгивая от радости, она валялась на спине, то грелась на солнце с задумчивым и значительным видом, то резвилась, играя с щепкой или соломинкой.
Одеяние Пьера теперь состояло из грязной продранной рубашки, единственном остатке его прежнего платья, солдатских порток, завязанных для тепла веревочками на щиколках по совету Каратаева, из кафтана и мужицкой шапки. Пьер очень изменился физически в это время. Он не казался уже толст, хотя и имел все тот же вид крупности и силы, наследственной в их породе. Борода и усы обросли нижнюю часть лица; отросшие, спутанные волосы на голове, наполненные вшами, курчавились теперь шапкою. Выражение глаз было твердое, спокойное и оживленно готовое, такое, какого никогда не имел прежде взгляд Пьера. Прежняя его распущенность, выражавшаяся и во взгляде, заменилась теперь энергической, готовой на деятельность и отпор – подобранностью. Ноги его были босые.
Пьер смотрел то вниз по полю, по которому в нынешнее утро разъездились повозки и верховые, то вдаль за реку, то на собачонку, притворявшуюся, что она не на шутку хочет укусить его, то на свои босые ноги, которые он с удовольствием переставлял в различные положения, пошевеливая грязными, толстыми, большими пальцами. И всякий раз, как он взглядывал на свои босые ноги, на лице его пробегала улыбка оживления и самодовольства. Вид этих босых ног напоминал ему все то, что он пережил и понял за это время, и воспоминание это было ему приятно.
Погода уже несколько дней стояла тихая, ясная, с легкими заморозками по утрам – так называемое бабье лето.
В воздухе, на солнце, было тепло, и тепло это с крепительной свежестью утреннего заморозка, еще чувствовавшегося в воздухе, было особенно приятно.
На всем, и на дальних и на ближних предметах, лежал тот волшебно хрустальный блеск, который бывает только в эту пору осени. Вдалеке виднелись Воробьевы горы, с деревнею, церковью и большим белым домом. И оголенные деревья, и песок, и камни, и крыши домов, и зеленый шпиль церкви, и углы дальнего белого дома – все это неестественно отчетливо, тончайшими линиями вырезалось в прозрачном воздухе. Вблизи виднелись знакомые развалины полуобгорелого барского дома, занимаемого французами, с темно зелеными еще кустами сирени, росшими по ограде. И даже этот разваленный и загаженный дом, отталкивающий своим безобразием в пасмурную погоду, теперь, в ярком, неподвижном блеске, казался чем то успокоительно прекрасным.
Французский капрал, по домашнему расстегнутый, в колпаке, с коротенькой трубкой в зубах, вышел из за угла балагана и, дружески подмигнув, подошел к Пьеру.
– Quel soleil, hein, monsieur Kiril? (так звали Пьера все французы). On dirait le printemps. [Каково солнце, а, господин Кирил? Точно весна.] – И капрал прислонился к двери и предложил Пьеру трубку, несмотря на то, что всегда он ее предлагал и всегда Пьер отказывался.
– Si l'on marchait par un temps comme celui la… [В такую бы погоду в поход идти…] – начал он.
Пьер расспросил его, что слышно о выступлении, и капрал рассказал, что почти все войска выступают и что нынче должен быть приказ и о пленных. В балагане, в котором был Пьер, один из солдат, Соколов, был при смерти болен, и Пьер сказал капралу, что надо распорядиться этим солдатом. Капрал сказал, что Пьер может быть спокоен, что на это есть подвижной и постоянный госпитали, и что о больных будет распоряжение, и что вообще все, что только может случиться, все предвидено начальством.
– Et puis, monsieur Kiril, vous n'avez qu'a dire un mot au capitaine, vous savez. Oh, c'est un… qui n'oublie jamais rien. Dites au capitaine quand il fera sa tournee, il fera tout pour vous… [И потом, господин Кирил, вам стоит сказать слово капитану, вы знаете… Это такой… ничего не забывает. Скажите капитану, когда он будет делать обход; он все для вас сделает…]
Капитан, про которого говорил капрал, почасту и подолгу беседовал с Пьером и оказывал ему всякого рода снисхождения.
– Vois tu, St. Thomas, qu'il me disait l'autre jour: Kiril c'est un homme qui a de l'instruction, qui parle francais; c'est un seigneur russe, qui a eu des malheurs, mais c'est un homme. Et il s'y entend le… S'il demande quelque chose, qu'il me dise, il n'y a pas de refus. Quand on a fait ses etudes, voyez vous, on aime l'instruction et les gens comme il faut. C'est pour vous, que je dis cela, monsieur Kiril. Dans l'affaire de l'autre jour si ce n'etait grace a vous, ca aurait fini mal. [Вот, клянусь святым Фомою, он мне говорил однажды: Кирил – это человек образованный, говорит по французски; это русский барин, с которым случилось несчастие, но он человек. Он знает толк… Если ему что нужно, отказа нет. Когда учился кой чему, то любишь просвещение и людей благовоспитанных. Это я про вас говорю, господин Кирил. Намедни, если бы не вы, то худо бы кончилось.]
И, поболтав еще несколько времени, капрал ушел. (Дело, случившееся намедни, о котором упоминал капрал, была драка между пленными и французами, в которой Пьеру удалось усмирить своих товарищей.) Несколько человек пленных слушали разговор Пьера с капралом и тотчас же стали спрашивать, что он сказал. В то время как Пьер рассказывал своим товарищам то, что капрал сказал о выступлении, к двери балагана подошел худощавый, желтый и оборванный французский солдат. Быстрым и робким движением приподняв пальцы ко лбу в знак поклона, он обратился к Пьеру и спросил его, в этом ли балагане солдат Platoche, которому он отдал шить рубаху.