Казаки: Последний довод королей

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Казаки: Последний Довод Королей


Обложка игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Казаки
Дата выпуска
12 ноября 2001
Версия
1.30
Жанр
Платформа
Режим игры
Носитель

Казаки: Последний Довод Королей — аддон к игре «Казаки: Европейские войны», выпущенная теми же разработчиками в 2001 году. «Казаки: Последний Довод Королей» посвящена событиям, происходившим на территории Европы в XVII—XVIII веках. Это время обозначилось в истории как эпоха великих и непрерывных войн и сражений — именно им и уделено первостепенное внимание в игре. Тридцатилетняя и семилетняя войны, войны за испанское и австрийское наследства, русско-турецкие войны, Освободительная война украинского народа, Английская революция, Северная война, польско-русская война, война Нидерландов за независимость и многое другое на игровых страницах продолжения «Казаков». Благодаря введению целого ряда игровых улучшений, теперь достичь мощного развития государства будет легче, а следовательно, это позволит уделить больше внимания ведению военных действий.

Страны

По сравнению с Европейскими войнами добавлены 2 новые страны — Бавария и Дания.

Бавария

Имеет оригинальный юнит — мушкетёр XVIII века. При полной прокачке имеет силу выстрела 106 единиц. Сила мушкетёра нивелируется его долгим производством.

Дания

Имеет оригинальный юнит — мушкетёр XVIII века. При полной прокачке имеет силу выстрела 117 единиц (максимальную в игре). В отличие от Баварии сила датского стрелка ничем не нивелируется. Поэтому Дания — наиболее сильная нация в затяжной игре. К тому же датский мушкетёр — единственный мушкетёр с правами гренадера — может закидывать здания гранатами. Тем не менее данный мушкетёр плохо защищён от холодного оружия и легко уничтожается в рукопашном бою.

Кампании

В этой части сохранилось обучение, также можно сыграть в пять новых кампаний.

  • Саксонская — защита страны от турецкой экспансии, участие Саксонии в Великой Северной войне.
  • Австрийская — подавление восстания чехов, участие Австрии в Тридцатилетней и Семилетней войнах.
  • Прусская — участие Пруссии в Семилетней войне.
  • Польская — оборона южной границы от турецкой экспансии, подавление восстаний на Украине, война с Россией.
  • Алжирская — подчинение Тунисом местных кочевых племен, война с Испанией.

В кампании можно выбрать уровень сложности, от него зависит количество начальных войск или ресурсов.

Геймплей

Отличия от Европейских войн

Особенности игры — Таймер — Починка кораблей — До 8000 юнитов в сражении

  • 6 новых кораблей: линкор «Виктория», фрегат «Флора», бомбический кеч, куттер, турецкая яхта, галеас.
  • 5 новых кампаний: за Пруссию, Австрию, Саксонию, Алжир и Польшу (30 миссий).
  • 6 новых одиночных миссий и 6 новых исторических сражений.
  • Конные юниты изначально в два раза быстрее производятся.
  • У Пруссии появились оригинальные мушкетёр XVIII века и гусар.
  • Появилась возможность создавать построения из конных юнитов.
  • Появилась возможность создавать построения из 15 и 324 пеших юнитов
  • Возможность починки кораблей.
  • Артиллерия стала лимитированной — 1 депо рассчитано только на 5 пушек.
  • Появилась возможность ставить бесконечность создания юнитов.
  • Добавился редактор карт и миссий.
  • Появилась возможность играть через интернет на сервере GameSpy.
  • Новые режимы старта игры (время перемирия, с 18-м веком, с готовой армией, с блокгаузами, с/без тумана войны, с/без захвата крестьян и др.)
  • В 4 раза увеличился размер карты.
  • В 16 раз увеличился максимальный размер карты.

MOD1[1]

После выхода игры была создана модификация MOD1, которая добавляет следующих юнитов:

  • У Алжира появились стрелки — башибузуки.
  • У Австрии появились оригинальные гренадер и мушкетёр XVIII века.
  • У Голландцев появился оригинальный мушкетёр XVIII века.
  • У Англии появились оригинальные пикинер XVII века, мушкетёры XVII и XVIII веков, кавалерист, драгун XVII века и гренадер.
  • У Французов появились оригинальные пикинер XVII века и мушкетёры XVII и XVIII веков.
  • У Италии появились оригинальные драгун XVIII века и мушкетёр XVIII века.
  • У Польши появились оригинальные драгун XVII века и гренадер.
  • У Португалии появился оригинальный мушкетёр XVIII века.
  • У Пруссии появился оригинальный гренадер.
  • У России появились оригинальные гренадер, гусар и мушкетёр XVIII века.
  • У Шведов появились оригинальные пикинер XVII века, гусар, гренадер, драгун XVIII века, мушкетёры XVII и XVIII веков.
  • У Испании появился оригинальный драгун XVIII века.
  • У Турции появился балканский лёгкий кавалерист и тяжёлый пехотинец.
  • У Венеции появился оригинальный мушкетёр XVII века.
  • Шотландский меченосец (заменяет наёмного рундашира у всех стран кроме Алжира, Польши, России, Турции и Украины).
  • 2 новых пушки: крепостные орудия и пушки 17 века (у Алжира и Турции собственные пушки).

Новые юниты. Изменения характеристик юнитов

В новой версии разработчики внесли ряд изменений в характеристики юнитов, уже существовавших в «европейских войнах». Вот их неполный перечень.

Русский и австрийский пикинеры получили усиленную врожденную защиту от копья. Ранее она у них составляла 1 , теперь 2. Соответственно, если раньше защита русского и австрийского пикинеров после улучшений в казарме и академии достигала 14, а с офицером на позиции 23, то теперь, будет составлять 15 и 24. Это довольно весомый плюс для Европы и России в самом начале игры, когда бой ведут почти исключительно пикинеры. Для Алжира, Турции и Польши, — это минус. Для Украины это ничего не меняет.

Рундашир ранее имел начальную защиту от копья 4 и от меча 0, теперь от копья 1 и от меча 3. Это большой минус, правда, только для рундашира, а не для Австрии. Против пикинеров он теперь слаб на любом этапе игры. Зато, возможно, теперь появился резон использовать рундаширов для охраны объектов от наемных сечевиков. Возможно, это дает небольшое преимущество Украине, так как наемные рундаширы едва ли будут использоваться в качестве охраны кем-то ещё. Австрии же, вероятно, надо производить и апгрейдить своих пикинеров.

Бонус получил рейтар. Раньше начальная защита от меча у него была 0, теперь 6. Максимальная защита от меча у него теперь 28. Это дает рейтару решительное преимущество в бою с витязем, который такого бонуса не получил, и имеет начальную защиту от меча 2 и максимальную 24, атака же у него и раньше была пониженная. Это крупный минус для России, но ничего не меняет для Украины, Турции и Алжира, чья кавалерия вооружена пиками. Зато, у витязя теперь увеличена жизнь.

У витязя начальная защита от меча тоже повышена, но не столь радикально, — с 0 до 2. Кроме того, сильно снижена его начальная защита от копья, с 5 до 1. Теперь максимальная противокопейная защита витязя 26. От этого выигрывают, собственно, все страны, кроме России. Характеристики кирасира ухудшили. Раньше у него начальная защита от копья была 5, теперь 1. Максимальная, соответственно, сократилась с 30 до 26. Это, вероятно, должно повысить роль пехоты в XVIII веке, кроме того, дает существенный выигрыш Украине, Турции и Алжиру.

Наконец, у саксонского гвардейца так же понижена стартовая защита от копья с 4 до 1. Теперь, до последнего апгрейда его защита не превысит 10. Зато защита от меча возросла до 5. Особых последствий это иметь не должно, так как и ранее, гвардейца было разумно сначала апгрейдить, а потом уже производить. Жизнь у витязя стала на сто хитов больше — 480, а пандур производится вдвое дольше, чем раньше.

В кавалерии единственное нововведение — прусский гусар. От стандартного он отличается уменьшенной атакой (начальная 8, максимальная 28, у стандартного 11 и 31) и усиленной защитой (15 вместо обычных 13). Кроме того, при той же цене, он производится в полтора раза быстрее. С учетом того, что гусары являются вспомогательным родом войск, никаких заметных последствий появление в игре этого юнита иметь не может.

В пехоте, однако, произошли радикальные перемены. Появился новый класс юнитов — универсальные стрелки. Ранее универсальные юниты: мушкетёр, обычный и саксонский гренадеры, были пикинерами с ружьем, — имели очень сильную атаку штыком, а по силе выстрела не превосходили стрелков XVII века. Мушкетёры нового образца превосходят по атаке пулей элитных стрелков 18 столетия, соответственно, несравненно более ценны, чем прежние универсальные юниты. Ниже приводятся характеристики универсальных юнитов «последнего довода». Атака и защита дается без офицера.

Юнит Нач. Макс. Строительство Стойкость
Мушкетёр пуля 12 20 150 0.1
штык 18 75
защита 0 21
Гренадер пуля 12 20 150 0.2
штык 22 67
защита 0 22
Саксонский гренадер пуля 15 27 100 0.1
штык 25 71
защита 0 21
Прусский мушкетёр пуля 55 108 225 0.1
штык 24 83
защита 0 21
Датский мушкетёр пуля 60 117 150 0.3
штык 24 52
защита 0 6
Баварский мушкетёр пуля 55 108 225 0.1
штык 9 34
защита 0 6

Лучший стрелок «европейских войн» — саксонский мушкетёр имел максимальную атаку 103, штыком не дрался и серийно производиться не мог. Элитный стрелок пандур строился 600 времени, стоил 0.25 и имел атаку всего 59 максимум.

Каждый из новых суперюнитов, впрочем, наделён каким-нибудь недостатком. Так, прусский и баварский мушкетёры производятся в полтора раза дольше обычного. Для прусского это нельзя признать существенным недостатком, так как при сверхъестественной меткости он ещё и самый сильный юнит в рукопашном бою, не считая офицеров и гетмана, и имеет нормальную защиту. Прусский сравнительно дорого стоит. А датчанин ещё и имеет приличный удар штыком, являясь одновременно новым рекордсменом по силе выстрела, и производится вчетверо быстрее пандура. Вот у баварца штыковой удар совсем слабый — всего в два раза больше, чем у лучшего пикинёра XVII столетия. Однако слабая защита — всего 6 — у датчанина и баварца не позволяют использовать их для ближнего боя. В этом случае потери этих замечательных стрелков будут неоправданными. Так что они всё-таки не универсальные стрелки, а что-то другое (например, «стрелки со штыком»).

Пехотные новшества существенно, практически до минимума, снижают в XVIII веке шансы Украины, Алжира и Турции, шансы, которые и раньше были не особенно велики. Украина могла рассчитывать только на мощь своей пехоты, вернее, сердюков. Алжир в XVIII веке вообще не имеет боеспособной пехоты.

Примечания

  1. [cossacks.heavengames.com/mod/index.shtml MOD1]

Ссылки

  • [www.russobit-m.ru/catalogue/item/kazaki_s_korolyami/ Страница игры] (рус.) − на сайте Руссобит-М
  • [cossacks-portal.ru/ Портал игры Казаки]
  • [cossacks-war.ru/ Игра Казаки]
  • [wikicossacks.ru/ WikiCossacks.Ru — специализированная википедия об игре Казаки]
  • [www.ag.ru/games/cossacks_the_art_of_war Казаки: Последний довод королей] на сайте Absolute Games
  • [www.youtube.com/watch?v=9rV7sljLRvk& История создания «Казаков»]