Кармак, Джон

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Джон Кармак
John Carmack
Джон Кармак на QuakeCon в 2009 году
Дата рождения:

20 августа 1970(1970-08-20) (53 года)

Место рождения:

Роланд Парк, Канзас, США

Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 20 августа 1970, Канзас, США) — американский программист, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace (англ.)[1]. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х годах.

Джон Кармак не является родственником Адриана Кармака, одного из соучредителей id Software.





Биография

Кармак, сын телеведущего местных новостей, Стэна Кармака, вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В книге Дэвида Кашнера Masters of Doom описано следующее: «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей».К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 3790 дней] На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.

Джон Кармак всегда был категорически против создания сайта, посвящённого целиком ему. Он не любит быть в центре внимания. Его супруга всячески пыталась заставить мужа быть «посоциальнее», но это оказалось выше её сил.

В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе Northrop Grumman Lunar Lander Challenge на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.

В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летающий аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.

В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора.[2]

7 августа 2013 года появилась информация о том что Джон Кармак покинул id Software[3]. Позже студия id Software опровергла эту информацию[4].

В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере.[5]

Внешние видеофайлы
[youtube.com/watch?v=fyjJrF2gJ34 Речь Джона Кармака на церемонии вручения премии BAFTA Fellowship] (англ.) на YouTube

В марте 2016 года Британская академия кино и телевизионных искусств опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила, что Джон Кармак будет представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию.[6][7]

Технологии

Известные реализации алгоритмов:

Игровые проекты

Приведены в хронологическом порядке.

Дата выпуска Название Разработчик Издатель Должность
2017 Quake Champions id Software неизвестно Не определена
13 мая 2016 Doom (2016) id Software ZeniMax Media технический директор
4 октября 2011 Rage id Software Bethesda Softworks технический директор
18 августа 2009 Wolfenstein Raven Software Activision Blizzard разработчик движка
ноябрь 2008 Wolfenstein RPG id Software Electronic Arts разработчик
28 сентября 2007 Enemy Territory: Quake Wars Splash Damage Activision программист
1 мая 2006 Orcs & Elves Fountainhead Entertainment Electronic Arts продюсер/программист/сценарист
18 октября 2005 Quake 4 Raven Software и id Software Activision технический директор
13 сентября 2005 Doom RPG Fountainhead Entertainment id Software продюсер/программист
3 апреля 2005 Doom 3: Resurrection of Evil Nerve Software Activision технический директор
3 августа 2004 Doom 3 id Software Activision технический директор
19 ноября 2001 Return to Castle Wolfenstein id Software Activision технический директор
15 декабря 2000 Quake III: Team Arena id Software Activision программист
2 декабря 1999 Quake III Arena id Software Activision программист
9 декабря 1997 Quake II id Software Activision программист
31 марта 1997 Doom 64 Midway Games Midway Games программист
22 июня 1996 Quake id Software id Software программист
31 мая 1996 Strife Rogue Entertainment Velocity разработчик движка
30 октября 1995 Hexen Raven Software id Software разработчик 3D-движка
17 июня 1995 Final Doom id Software GT Interactive программист
23 декабря 1994 Heretic Raven Software id Software разработчик движка
10 октября 1994 Doom II: Hell on Earth id Software GT Interactive программист
10 декабря 1993 Doom id Software id Software программист
1993 Shadowcaster Raven Software Origin Systems разработчик 3D-движка
18 сентября 1992 Spear of Destiny id Software Apogee Software разработчик программного обеспечения
5 мая 1992 Wolfenstein 3D id Software Apogee Software программист
1991 Catacomb 3-D id Software Softdisk программист
1991 Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! id Software FormGen программист
15 декабря 1991 Commander Keen: Goodbye Galaxy! id Software Apogee Software программист
1991 Commander Keen: Keen Dreams id Software Softdisk программист
1991 Shadow Knights id Software Softdisk дизайн/программирование
1991 Rescue Rover 2 id Software Softdisk программист
1991 Rescue Rover id Software Softdisk программист
1991 Hovertank 3D id Software Softdisk программист
1991 Dangerous Dave in the Haunted Mansion id Software Softdisk программист
14 декабря 1990 Commander Keen: Invasion of the Vorticons id Software Apogee Software программист
1990 Slordax: The Unknown Enemy Softdisk Softdisk программист
1990 Catacomb II Softdisk Softdisk разработчик
1990 Catacomb Softdisk Softdisk программист
1990 Dark Designs II: Closing the Gate Softdisk Softdisk программист/дизайнер
1990 Dark Designs: Grelminar's Staff Джон Кармак Softdisk разработчик
1990 Tennis Джон Кармак Softdisk разработчик
1990 Wraith: The Devil's Demise Джон Кармак Nite Owl Productions разработчик
1989 Shadowforge Джон Кармак Nite Owl Productions разработчик

Семья

Жена — Кэтрин Анна Канг, бывший директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.

Интересные факты

  • В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги Masters of Doom (англ.), хроники id Software и её участников.
  • В фильме Doom главного разработчика генного отдела, виновника всех событий, зовут Тодд Кармак (явная отсылка к Джону).
  • Джон Кармак ездит на красной «Феррари» с операционной системой, к которой ему предоставлен полный доступ фирмой-изготовителем этих машин.
  • В настоящее время он увлекается созданием космических аппаратов и участием в конкурсах по их запуску. В 2000 году Кармак учредил компанию Armadillo Aerospace (англ.) и сегодня его внимание примерно 50/50 разделено между Armadillo Aerospace и компанией id Software[1].
  • Отказался выполнять планы менеджмента своей фирмы id Software по созданию более кассовых игр, заявив, что он будет делать DoomК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 4183 дня].

Напишите отзыв о статье "Кармак, Джон"

Примечания

  1. 1 2 [www.cybersecurity.ru/prognoz/179019.html Джон Кармак сворачивает деятельность своей космической компании]. Cybersecurity. [www.webcitation.org/6Iqb57Kd9 Архивировано из первоисточника 13 августа 2013].
  2. Константин Ходаковский. [www.3dnews.ru/658911 Джон Кармак стал техническим директором Oculus] (рус.). 3DNews (7 августа 2013). Проверено 25 апреля 2016. [www.webcitation.org/6h1qBuveM Архивировано из первоисточника 25 апреля 2016].
  3. id Software покинул основатель[lenta.ru/news/2013/08/07/carmack]
  4. Отставка Джона Кармака опровергнута[lenta.ru/news/2013/08/07/carmack2/]
  5. Илья Гавриченков. [www.3dnews.ru/781485 Джон Кармак покинул id Software] (рус.). 3DNews (23 ноября 2013). Проверено 24 апреля 2016. [www.webcitation.org/6h0thc2G2 Архивировано из первоисточника 24 апреля 2016].
  6. Юлия Позднякова. [www.3dnews.ru/930461 Джон Кармак получит премию BAFTA за вклад в игровую индустрию] (рус.). 3DNews (24 марта 2016). Проверено 31 марта 2016. [www.webcitation.org/6gQHV8qzk Архивировано из первоисточника 31 марта 2016].
  7. [www.bafta.org/press/press-releases/john-carmack-to-be-honoured-with-bafta-fellowship John Carmack To Be Honoured With BAFTA Fellowship] (англ.). BAFTA (24 March 2016). Проверено 31 марта 2016. [www.webcitation.org/6gQI0gbeK Архивировано из первоисточника 31 марта 2016].

Литература

  • Кирилл Орешкин. [www.lki.ru/text.php?id=3705 Джон Кармак] (рус.) // «Лучшие компьютерные игры» : журнал / под ред. А. Ю. Ленского. — М.: «ТехноМир», 2007. — Сентябрь (№ 70). — С. 172—175. [www.webcitation.org/6h6YgnqPI Архивировано] из первоисточника 28 апреля 2016.
  • Сергей Колокольников. [kanobu.ru/articles/iddqd-kak-dzhon-karmak-stal-bessmertnyim-367589/ IDDQD: как Джон Кармак стал бессмертным] (рус.). Kanobu.ru (29 ноября 2013). Проверено 28 апреля 2016. [www.webcitation.org/6h6KCH3a7 Архивировано из первоисточника 28 апреля 2016].

Ссылки

  • [twitter.com/ID_AA_Carmack Твиттер Джона Кармака]
  • [www.idsoftware.com Сайт компании id Software]

Отрывок, характеризующий Кармак, Джон

В последних числах августа Ростовы получили второе письмо от Николая. Он писал из Воронежской губернии, куда он был послан за лошадьми. Письмо это не успокоило графиню. Зная одного сына вне опасности, она еще сильнее стала тревожиться за Петю.
Несмотря на то, что уже с 20 го числа августа почти все знакомые Ростовых повыехали из Москвы, несмотря на то, что все уговаривали графиню уезжать как можно скорее, она ничего не хотела слышать об отъезде до тех пор, пока не вернется ее сокровище, обожаемый Петя. 28 августа приехал Петя. Болезненно страстная нежность, с которою мать встретила его, не понравилась шестнадцатилетнему офицеру. Несмотря на то, что мать скрыла от него свое намеренье не выпускать его теперь из под своего крылышка, Петя понял ее замыслы и, инстинктивно боясь того, чтобы с матерью не разнежничаться, не обабиться (так он думал сам с собой), он холодно обошелся с ней, избегал ее и во время своего пребывания в Москве исключительно держался общества Наташи, к которой он всегда имел особенную, почти влюбленную братскую нежность.
По обычной беспечности графа, 28 августа ничто еще не было готово для отъезда, и ожидаемые из рязанской и московской деревень подводы для подъема из дома всего имущества пришли только 30 го.
С 28 по 31 августа вся Москва была в хлопотах и движении. Каждый день в Дорогомиловскую заставу ввозили и развозили по Москве тысячи раненых в Бородинском сражении, и тысячи подвод, с жителями и имуществом, выезжали в другие заставы. Несмотря на афишки Растопчина, или независимо от них, или вследствие их, самые противоречащие и странные новости передавались по городу. Кто говорил о том, что не велено никому выезжать; кто, напротив, рассказывал, что подняли все иконы из церквей и что всех высылают насильно; кто говорил, что было еще сраженье после Бородинского, в котором разбиты французы; кто говорил, напротив, что все русское войско уничтожено; кто говорил о московском ополчении, которое пойдет с духовенством впереди на Три Горы; кто потихоньку рассказывал, что Августину не ведено выезжать, что пойманы изменники, что мужики бунтуют и грабят тех, кто выезжает, и т. п., и т. п. Но это только говорили, а в сущности, и те, которые ехали, и те, которые оставались (несмотря на то, что еще не было совета в Филях, на котором решено было оставить Москву), – все чувствовали, хотя и не выказывали этого, что Москва непременно сдана будет и что надо как можно скорее убираться самим и спасать свое имущество. Чувствовалось, что все вдруг должно разорваться и измениться, но до 1 го числа ничто еще не изменялось. Как преступник, которого ведут на казнь, знает, что вот вот он должен погибнуть, но все еще приглядывается вокруг себя и поправляет дурно надетую шапку, так и Москва невольно продолжала свою обычную жизнь, хотя знала, что близко то время погибели, когда разорвутся все те условные отношения жизни, которым привыкли покоряться.
В продолжение этих трех дней, предшествовавших пленению Москвы, все семейство Ростовых находилось в различных житейских хлопотах. Глава семейства, граф Илья Андреич, беспрестанно ездил по городу, собирая со всех сторон ходившие слухи, и дома делал общие поверхностные и торопливые распоряжения о приготовлениях к отъезду.
Графиня следила за уборкой вещей, всем была недовольна и ходила за беспрестанно убегавшим от нее Петей, ревнуя его к Наташе, с которой он проводил все время. Соня одна распоряжалась практической стороной дела: укладываньем вещей. Но Соня была особенно грустна и молчалива все это последнее время. Письмо Nicolas, в котором он упоминал о княжне Марье, вызвало в ее присутствии радостные рассуждения графини о том, как во встрече княжны Марьи с Nicolas она видела промысл божий.
– Я никогда не радовалась тогда, – сказала графиня, – когда Болконский был женихом Наташи, а я всегда желала, и у меня есть предчувствие, что Николинька женится на княжне. И как бы это хорошо было!
Соня чувствовала, что это была правда, что единственная возможность поправления дел Ростовых была женитьба на богатой и что княжна была хорошая партия. Но ей было это очень горько. Несмотря на свое горе или, может быть, именно вследствие своего горя, она на себя взяла все трудные заботы распоряжений об уборке и укладке вещей и целые дни была занята. Граф и графиня обращались к ней, когда им что нибудь нужно было приказывать. Петя и Наташа, напротив, не только не помогали родителям, но большею частью всем в доме надоедали и мешали. И целый день почти слышны были в доме их беготня, крики и беспричинный хохот. Они смеялись и радовались вовсе не оттого, что была причина их смеху; но им на душе было радостно и весело, и потому все, что ни случалось, было для них причиной радости и смеха. Пете было весело оттого, что, уехав из дома мальчиком, он вернулся (как ему говорили все) молодцом мужчиной; весело было оттого, что он дома, оттого, что он из Белой Церкви, где не скоро была надежда попасть в сраженье, попал в Москву, где на днях будут драться; и главное, весело оттого, что Наташа, настроению духа которой он всегда покорялся, была весела. Наташа же была весела потому, что она слишком долго была грустна, и теперь ничто не напоминало ей причину ее грусти, и она была здорова. Еще она была весела потому, что был человек, который ею восхищался (восхищение других была та мазь колес, которая была необходима для того, чтоб ее машина совершенно свободно двигалась), и Петя восхищался ею. Главное же, веселы они были потому, что война была под Москвой, что будут сражаться у заставы, что раздают оружие, что все бегут, уезжают куда то, что вообще происходит что то необычайное, что всегда радостно для человека, в особенности для молодого.


31 го августа, в субботу, в доме Ростовых все казалось перевернутым вверх дном. Все двери были растворены, вся мебель вынесена или переставлена, зеркала, картины сняты. В комнатах стояли сундуки, валялось сено, оберточная бумага и веревки. Мужики и дворовые, выносившие вещи, тяжелыми шагами ходили по паркету. На дворе теснились мужицкие телеги, некоторые уже уложенные верхом и увязанные, некоторые еще пустые.
Голоса и шаги огромной дворни и приехавших с подводами мужиков звучали, перекликиваясь, на дворе и в доме. Граф с утра выехал куда то. Графиня, у которой разболелась голова от суеты и шума, лежала в новой диванной с уксусными повязками на голове. Пети не было дома (он пошел к товарищу, с которым намеревался из ополченцев перейти в действующую армию). Соня присутствовала в зале при укладке хрусталя и фарфора. Наташа сидела в своей разоренной комнате на полу, между разбросанными платьями, лентами, шарфами, и, неподвижно глядя на пол, держала в руках старое бальное платье, то самое (уже старое по моде) платье, в котором она в первый раз была на петербургском бале.
Наташе совестно было ничего не делать в доме, тогда как все были так заняты, и она несколько раз с утра еще пробовала приняться за дело; но душа ее не лежала к этому делу; а она не могла и не умела делать что нибудь не от всей души, не изо всех своих сил. Она постояла над Соней при укладке фарфора, хотела помочь, но тотчас же бросила и пошла к себе укладывать свои вещи. Сначала ее веселило то, что она раздавала свои платья и ленты горничным, но потом, когда остальные все таки надо было укладывать, ей это показалось скучным.
– Дуняша, ты уложишь, голубушка? Да? Да?
И когда Дуняша охотно обещалась ей все сделать, Наташа села на пол, взяла в руки старое бальное платье и задумалась совсем не о том, что бы должно было занимать ее теперь. Из задумчивости, в которой находилась Наташа, вывел ее говор девушек в соседней девичьей и звуки их поспешных шагов из девичьей на заднее крыльцо. Наташа встала и посмотрела в окно. На улице остановился огромный поезд раненых.
Девушки, лакеи, ключница, няня, повар, кучера, форейторы, поваренки стояли у ворот, глядя на раненых.
Наташа, накинув белый носовой платок на волосы и придерживая его обеими руками за кончики, вышла на улицу.
Бывшая ключница, старушка Мавра Кузминишна, отделилась от толпы, стоявшей у ворот, и, подойдя к телеге, на которой была рогожная кибиточка, разговаривала с лежавшим в этой телеге молодым бледным офицером. Наташа подвинулась на несколько шагов и робко остановилась, продолжая придерживать свой платок и слушая то, что говорила ключница.
– Что ж, у вас, значит, никого и нет в Москве? – говорила Мавра Кузминишна. – Вам бы покойнее где на квартире… Вот бы хоть к нам. Господа уезжают.
– Не знаю, позволят ли, – слабым голосом сказал офицер. – Вон начальник… спросите, – и он указал на толстого майора, который возвращался назад по улице по ряду телег.
Наташа испуганными глазами заглянула в лицо раненого офицера и тотчас же пошла навстречу майору.
– Можно раненым у нас в доме остановиться? – спросила она.
Майор с улыбкой приложил руку к козырьку.
– Кого вам угодно, мамзель? – сказал он, суживая глаза и улыбаясь.
Наташа спокойно повторила свой вопрос, и лицо и вся манера ее, несмотря на то, что она продолжала держать свой платок за кончики, были так серьезны, что майор перестал улыбаться и, сначала задумавшись, как бы спрашивая себя, в какой степени это можно, ответил ей утвердительно.
– О, да, отчего ж, можно, – сказал он.
Наташа слегка наклонила голову и быстрыми шагами вернулась к Мавре Кузминишне, стоявшей над офицером и с жалобным участием разговаривавшей с ним.
– Можно, он сказал, можно! – шепотом сказала Наташа.
Офицер в кибиточке завернул во двор Ростовых, и десятки телег с ранеными стали, по приглашениям городских жителей, заворачивать в дворы и подъезжать к подъездам домов Поварской улицы. Наташе, видимо, поправились эти, вне обычных условий жизни, отношения с новыми людьми. Она вместе с Маврой Кузминишной старалась заворотить на свой двор как можно больше раненых.