Кирби (персонаж)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Кирби
Kirby

Кирби в игре Kirby's Return to Dream Land
Игровая серия

Kirby

Первое
появление

Kirby's Dream Land (1992)

Идея

Масахиро Сакураи

Художник

Масахиро Сакураи

Озвучивание

Маюми Танака (1994)
Макико Омото (1999—н.в)

Кирби (яп. カービィ Ка:би:, англ. Kirby) — главный герой одноимённой серии игр Nintendo. созданный Масахиро Сакураем[1] и разработанный компанией HAL Laboratory. Серия Kirby — одна из самых известных серий игр компании Nintendo, охватывающих около 20 игр с 1992 года[2]. Впервые персонаж появился в 1992 году в видеоигре Kirby's Dream Land, где он нарисован как 2D спрайт; впоследствии в игре Kirby 64: The Crystal Shards для Nintendo 64, он приобрёл трёхмерный вид. Он появлялся в других играх от Nintendo, в маркетинге компании, в комиксах, и в телевизионном шоу. Кирби также известен по игре Super Smash Bros.

Кирби описывается в играх как маленький розовый шарик, являющийся жителем Страны Снов (яп. プププランド Пупупурандо, англ. Dreamland) на планете Pop Star[3]. В основной игре он почти всегда имеет одни и те же способности: он может ходить, бегать, прыгать, плавать, скользить и засасывать воздух, проглатывая противников, которых затем может выплюнуть вперёд, сбивая другие препятствия на пути, либо проглотить, забирая их возможности (иногда в комбинации с предыдущими).

Кирби часто путешествует по планете Pop Star, чтобы победить отрицательных персонажей, таких как жадный Король ДиДиДи (англ. King DeDeDe) или злой Дарк Маттер (англ. Dark Matter). В других случаях он встречает загадочного рыцаря Meta Knight (рус. досл. Мета Рыцарь). Для победы над врагами Кирби использует способность вдыхать объекты и выплёвывать их с большой силой. В игре Kirby’s Adventure Кирби получил возможность использовать способности врагов, которых он проглотил. В некоторых играх он получает таинственное оружие, позволяющее победить финального босса.





Концепт и создание

Первоначально Кирби имел имя «Popopo», а его модель создана как капля-наполнитель. В процессе разработки появилась первая игра про Кирби, которая имела название Twinkle Popopo, вместо привычной Hoshi no Kaabii (переводится как «Kirby of the Stars», «Звезда Кирби»)[4]. Впоследствии создатель Кирби Масахиро Сакураи[en] стал отдавать предпочтение дизайну капли-наполнителя, вместо первоначальной концепции. Позже он заявил, что представлял игру Kirby, как «игру для новичков».

Впервые Кирби появился на приставке Game Boy, его настоящий цвет был неизвестен. Сакураи представлял Кирби розового цвета, однако Сигэру Миямото хотел, чтобы Кирби был жёлтым. Из-за этой неопределённости, в промоматериалах для Северной Америки на игровой коробке, на этикетке картриджа, в буклете и телевизионной рекламе Кирби показан белым; тем не менее на японской игровой коробке Кирби светло-красный [5].

Существует несколько мнений о происхождении имени, одно из самых распространённых, что персонаж получил имя по названию компании — производителей пылесосов, располагавшейся в США. По другому мнению персонаж получил имя в честь адвоката Nintendo Джона Кирби[en], который представлял интересы компании Latham & Watkins LLP в зале суда во время судебного процесса о нарушении авторских прав на игру Donkey Kong. Иск подала Universal Studios[6]. Однако Сакураи сообщил, что не помнит, как Кирби получил название[7].

Актёры

Кирби озвучен актрисой Макико Омото[en] в серии игр Super Smash Bros., играх Kirby 64: The Crystal Shards, Kirby's Epic Yarn и в обеих версиях аниме Kirby: Right Back at Ya!, где Кирби не демонстрирует обширные языковые навыки. Она считает озвучку Кирби и работу с другими людьми на шоу и в играх большим опытом[8]. В 1993 году, когда появилось образовательное видео «Mario and Kirby Masterpiece», Кирби озвучивала Маюми Танака[9].

Характеристики

Кирби — небольшое розовое сферическое существо (иногда описывается как живой розовый зефир) с большими красными ногами, короткими руками и краснеющими розовыми щеками. Его тело мягкое и гибкое, что позволяет ему быть плоским. В росте он предположительно 8 дюймов, если верить информации из Super Smash Bros[10][11]. Его вес неизвестен, но некоторые части аниме и игр Super Smash Bros. и Kirby 64: The Crystal Shards позволяют предположить, что он достаточно лёгок чтобы носить его с собой и чтобы ветер поднял его в воздух. Он родом с планеты Pop Star, где живёт в куполообразном доме в королевстве Страны Снов. Его внешность менялась на протяжении многих лет, в основном изменения касались лица и больших глаз. Новый дизайн использован в последующих играх.

Личность

Кирби позитивен, он помогает спасти Страну Снов благодаря уникальным способностям. Его возраст никогда не назывался, хотя он и имеет прозвище «Маленький мальчик» в руководстве к игре Kirby's Dream Land. В аниме он ведёт себя как маленький ребёнок, а также упоминается как «довольно весёлый парень» в игре Kirby Super Star[12]. Все это, наряду с высоким голосом, позволяет предположить, что Кирби молод[13].

Кирби весёлый и невинный. Он любит есть, спать, рисовать и играть в течение дня. Его любимая еда в играх — помидоры, такие как «Maxim Tomatoes», которые полностью восстанавливают здоровье, хотя в аниме его любимое блюдо — арбузы. Он говорит, что не любит гусениц. Его хобби — пение, несмотря на отсутствие слуха[14]. Кирби проявляет взрывной характер, например, когда обвиняет Короля ДиДиДи во вмешательстве в Фонтан Снов (англ. Fountain on Dreams), также известный как Источник Снов (англ. Dream Spring) в Kirby's Adventure и затем уходит, чтобы отыскать куски жезла Star Rod (рус. досл. Звёздный Стержень), даже не дав ДиДиДи объясниться[15].

Его личность и происхождение описаны в играх серии Super Smash Bros.. В Super Smash Bros. Melee в профиле его героя написано, что он «очень квалифицированный техник». Кирби играет важную роль в локации Subspace Emissary (когда он собирает все трофеи) в игре Super Smash Bros. Brawl. Meta Knight и Король ДеДеДе также важны в этой локации. В отличие от других злодеев Nintendo (Боузера, Гэнондорфа и других) Король ДиДиДи на самм деле играет хорошую роль в Subspace Emissary.

Хотя Кирби и кажется милым и невинным, в рекламных роликах и объявлениях его преподнесли, как имеющего отличные боевые навыки, которые он применяет против противников.

Кирби мало разговаривает в играх. Его диалог в основном ограничивается выступлениями в некоторых играх: в «инструкции по эксплуатации» и кратких комментариях, таких как «Привет» в играх Super Smash Bros. и Kirby 64: The Crystal Shards. Несмотря на отсутствие диалога, Кирби рассказывает о функциях некоторых способностей в меню паузы в игре Kirby: Nightmare in Dream Land, Kirby & the Amazing Mirror, и Kirby: Squeak Squad. Кирби даёт краткое описание различных вариантов меню, когда они выделены. Концепт Кирби предусматривает то, что персонаж должен быть немым, эта инициатива поддержана Масахиро Сакураи. Кирби не разговаривает в аниме, хотя иногда говорит названия его специальных атак и определенных продуктов, а иногда и повторяет другие слова, которые слышит. В серии игр Super Smash Bros. Кирби произносит названия некоторых атак других персонажей, такие как «Falcon Punch!» Captain Falcon’а, PK Flash Несса, и PK Freeze Лукаса. Есть некоторые исключения, где Кирби говорит в играх по-настоящему, например: Kirby's Avalanche, Kirby no Kirakira Kizzu и Kirby's Epic Yarn.

Способности

Основной способностью Кирби является вдыхание в себя врагов (рот и тело расширяются, чтобы вдохнуть вещи гораздо больше по размеру, чем он сам) и проглатывание. Он может также атаковать, выплёвывая врагов, как снаряды в виде звёзд. Некоторые враги, которых проглатывает Кирби, даруют ему новые возможности (по-английски это называется «Copy Abilities»).

В Kirby's Dream Land персонаж не мог использовать способности. Он собирал бонусы, такие как мятный лист, который позволял ему стрелять бесконечными гранулами воздуха в течение ограниченного периода времени, а также карри и курица (появляется в Super Smash Bros. Brawl как «Superspicy Curry»), позволяющий стрелять огненными снарядами до тех пор, пока действие не закончится или Кирби не потеряет жизнь.

В самых ранних играх способности не сильно изменяли внешний вид Кирби, в отличие от изменения цвета на оранжевый или снежно-белый в Kirby's Adventure, или способности, дававшие оружие как «Меч» или «Молот». Тем не менее в Kirby's Dream Land Кирби получает уникальную шляпу для каждой возможности, такие как шапка «ледолазов» (по аналогии с паркой Попо из «Ice Climber»[16]) для заморозки, ледяной венец для заморозки, или бейсбольная кепка для способностей «Йо-Йо» и «Колесо», шляпы вскоре стали одной из основных фишек серии (за исключением Kirby: Canvas Curse).

В Kirby Super Star Kirby может пожертвовать свою способность и создать помощника Helper со способностью врага, которого он съел. Новый помощник управляется компьютером или вторым игроком. Помощник, как известно, сражается с врагами наравне в Кирби. Эта функция ещё не была включена в более поздние игры, хотя она уже присутствовала в ремейке Kirby Super Star — Kirby Super Star Ultra.

Кирби также использует свою силу, чтобы найти еду и другие специальные предметы, такие как леденцы, восстанавливающие здоровье, или дающие временную неуязвимость (англ. Invincible Lollipop). Игры Kirby Super Star, Kirby Super Star Ultra, Kirby & the Amazing Mirror и Kirby's Return to Dreamland содержат функцию, благодаря которой можно поделится едой с другим игроком.

Кирби может втянуть воздух, чтобы сделать себя более плавучим, летая по уровню медленно взмахивая руками. Он может атаковать врагов, быстро выдыхая воздух — этот метод известен как «воздушное оружие». В то время как в большинстве игр он может плавать неограниченное время, эта способность ограничена в Kirby 64: The Crystal Shards и Super Smash Bros. Brawl. В других играх возможности расширились: так Кирби может блокировать атаки в Kirby Super Star. В целом его основные возможности остались неизменными, хотя новые возможности появляются в каждой новой игре. В Super Smash Bros. Brawl Кирби показывает способность «Повар Кирби» (англ. Cook Kirby), взятая из игры Kirby Super Star Ultra и других поздних игр, как финальную ударную атаку. Кирби приобретает шляпу шеф-повара, кухонные принадлежности и кипящий котел.

В начале игры Kirby's Epic Yarn Кирби вдыхает нити на основе «Maxim Tomato», превращая их в пряжу, дающую возможность превращаться в автомобиль, пингвина-серфингиста, НЛО или другие формы. Кроме того, поскольку Кирби не может поглощать врагов в этой игре (воздух лишь проходит через него), он использует нитяной хлыст, чтобы схватить врагов и превратить их в шары, которые могут быть брошены в других врагов, прикреплённых к молниям, кнопкам и другим предметам.

В Kirby's Return to Dream Land он получает много новых способностей. В начале игры летающий корабль падает на планету «Popstar». Кирби и его друзья решают помочь членам экипажа. Приключение начинается тогда, когда они помогают чужеродному инопланетянину Маголору (англ. Magolor). Во время этого приключения Кирби может получить «супер способности» путём вдыхания определенных врагов. Хотя они и могут уничтожить врага с одного удара, они в основном используются, чтобы открыть скрытые проходы, которые ведут в другое измерение. Сверхспособности также могут быть использованы в некоторых боях с боссами.

Вид

В то время, как Кирби внешне является единственным в своём роде, присутствуют случаи, доказывающие что имеются персонажи, похожие на него. Об этом свидетельствуют похожие внешне персонажи в финале игры Kirby's Dream Land, мини-игре «Spring Breeze» (рус. Весенний Бриз} и возможно Meta-Knight и Galacta-Knight (рус. досл. Галакта Рыцарь), которые похожи на Кирби. В Kirby: Nightmare in Dream Land, Kirby's Return to Dream Land и Kirby & the Amazing Mirror, разноцветные персонажи Кирби становятся игроками в многопользовательском режиме. В последнем случае они являются результатом деления обычного Кирби на 4 разноцветных версии Тёмным Мета-Рыцарем (англ. Dark Meta-Knight)[17]. В целом цветовые версии не отличаются от оригинала, но имеют разный цвет кожи, глаз и обуви. Обычно их называют «Kirbys», как Йоши с цветовыми вариациями в серии игр Марио, это имя как вида, так и персонажа. Как имя, однако, «Kirby» принадлежит лишь одному персонажу. Такие понятия, как «Слоёный крем» или «Слоёный шарик» также используется для описания видов, ссылаясь на всё мягкое, круглое во внешнем виде. В английском руководстве игры Kirby & the Amazing Mirror, термин «Kirbys», показан на точках, чтобы проиллюстрировать способности четырёх разноцветных версий Кирби, одновременно принимающих активное участие в игре. Другой распространённый термин — «Спускаемые аппараты снов (англ. Dream Landers)», используемый в инструкции в игре "Kirby's Adventure. Этот термин, однако, применим и к любому другому жителю Страны Снов, в частности и к Королю ДиДиДи. В биографии в игре Super Smash Bros. Brawl упоминается о том, то Кирби является жителем Страны Снов[18].

В аниме Кирби представлен как Звёздный Воин (англ. Star Warrior), наряду с Мета-Рыцарем и другими персонажами, которые появляются в мультсериале. Это общее убеждение, касающихся их видов, но это неправда, поскольку есть другое лицо, указанное в качестве звёздного, который не похож на них. Он объясняет что Кирби — молодой звёздный воин, и он ещё неопытен. В первом эпизоде мультсериала космический корабль Кирби терпит крушение на планете «Pop Star». Его поездка должна была длится несколько сотен лет и за это время ему нужно было спать, но корабль начал дрейфовать в пространстве, заставляя его вернуться в Страну Снов и сократить свою поездку, недоразвив в нём Звёздного Воина. После этого он собирается выспаться. Кирби также называют «Warpstar Knight» или «Warpstar Warrior», однако подобные упоминания можно было заметить лишь в рекламных кампаниях. Существует неподтверждённый факт, что Кирби является творением «Holy Nightmare» (рус. досл. Святой кошмар) (NME-NightMare Enterprises в американском дубляже (рус. досл. Предприятие кошмара)), восставший против своего создателя).

В Kirby's Dream Land 3 таинственные персонажи именуются «Batamon». Они напоминают Кирби плоской формой, но имеют другое лицо. Они могут видеть и проходить сквозь стены вне досягаемости Кирби. Исключение составляет один этап в локации «Cloudy Park», где Кирби может попасть в прошлое и вступить в контакт с ними[19].

Появления

Основная серия игр

Кирби начинает своё первое путешествие в игре Kirby's Dream Land, когда правитель Страны Снов — Король ДиДиДи украл еду и Сверкающие Звёзды, которые необходимы, чтобы набрать больше еды. Руководствуясь этим актом жадности, более опасные враги угрожают дому Кирби. Его путешествие усложняется тем, что Дарк Маттер обладает способностью манипулировать его друзьями против их воли. Герою помогают смелые и весёлые личности, Кирби набирает новых союзников, помогающих ему.

Серия Super Smash Bros.

Кирби также появляется в серии игр Super Smash Bros. как игровой персонаж, также созданных Масахиро Сакураем. Он единственный представитель одноимённой серии игр в Super Smash Bros. и en:Super Smash Bros. Melee, однако в Super Smash Bros. Brawl, появляются Meta-Knight и Король ДиДиДи, играющие большую роль в локации «Subspace Emissary Adventure (рус. досл. Приключения в подпространстве Эмиссар)».

Аниме

Кирби также представлен в аниме «Kirby of the Stars» (на японском: 星 の カービィ Hoshi не Kāabīi, Звезда Кирби). Первоначально существовала оригинальная японская версия, но позднее вышел переделанный американский дубляж от 4Kids под названием «Kirby: Right Back At Ya! (рус. досл. (неточный) Kirby: Право вернуться!)». «Hoshi no Kaabii» лицензирована в Северной Америке компанией 4Kids Entartaiment и канадской компанией Nelvana, создано на студии Warpstar Inc, совместно Nintendo и HAL Laboratory. Сериал транслировался по телеканалу 4KidsTV через телевизионную сеть Chubu Nippon Broadcasting (c 2001 года, в сериале было 100 эпизодов). Персонаж также появился в короткометражном учебном видеофильме, который выпущен только в Японии и предназначался для обучения кандзи маленьких детей. Фильм не анимирован, содержит иллюстрации.

Внешний вид Кирби в аниме повторяет его внешний вид в играх, однако обувь имеет более глубокий оттенок красного, чем в играх, хотя большинство товаров, сопутствующих аниме, не отражают это различие. Сакураи предпочёл бы, чтобы Кирби не разговаривал, но позволил ему использовать ограниченный словарный запас.

Только в аниме историям из игр серии не придано никакого значения. В шоу он показан как Легендарный Звёздный Воин, которому, согласно легенде, суждено спасти планету «Pop Star» от разрушения. Об этом нет ни единого упоминания в игре. Возможно предположить, что в начале сериала он был создан древней организацией зла под названием «Кошмар (англ. Nightmare)». Также говорится от том, что Кирби должен был спать 200 лет, но его разбудили слишком рано, по ошибке, поэтому персонаж имеет качества маленького ребёнка[20]. Из-за возраста, он зависим от помощи друзей в сложных ситуациях.

В отличие от игр, в аниме раскрываются тёмные темы, такие как война, кровь, насилие и смерть (с основном в японской версии), хотя в нём присутствуют и весёлые и сюрреалистичные сюжеты из игры. Масахиро Сакураи активно участвовал в создании, так как не отступал от своего видения Кирби в аниме[21].

Основной фишкой шоу является «Warp Star (рус. досл. Деформированная Звезда)», которая, уже появлявшаяся в некоторых играх, используется практически в каждом эпизоде сериала. Это, по всей видимости, источник энергии. Главный герой должен видеть звезду, чтобы использовать её энергию. В отличие от игр, только «Warp Star» может использоваться для осуществления полётов.

Манга и комиксы

Кирби присутствует в некоторых выпусках манги, большинство из которых выпускалось только на японском языке. Самая продолжительная манга называется Kirby of the Stars: The Story of Dedede Who Lives In Pupupu (рус. досл. Звезда Кирби: История про ДиДиДи, жившего в стране снов), которая состоит из 25 книг, они написаны Хироказу Хикава (ひかわ 博一 Hikawa Hirokazu)[22]. Другая манга про Кирби, как правило, в стиле одноразовых комедий ёнкома, сделанны на основе игр. Они обычно содержат повторяющиеся темы и приколы, несмотря на наличие разных авторов.

Несколько комиксов опубликованы в немецком клубе журнала Nintendo, в котором присутствуют Кирби, как детектив, и ДиДиДи, как его друг[23]. Его друзья (из животных) — хомяк Рик, рыба Кайн и филин Ку в качестве домашних животных женского двойника Кирби, якобы его подруги. В одной из серий он встречает Лоло, Лала и Лулу — звёзды серии игр Adventures of Lolo. Эти комиксы использовались как реклама игр про Кирби, которые выйдут в Германии.

Первоначально сообщалось, что Viz Media выпустит мангу в начале 2010 года[24]. 16 мая 2011 манга удалена с веб-сайта Viz Media, но 4 октября 2011 года снова восстановлена.

Отзывы критиков

С первого появления в игре Kirby's Dream Land, Кирби получил положительные отзывы. Nintendo Power поместил персонажа на 19-е место, отметив, что он не получает того уважения, которого заслуживает[25]. Кирби занимает 2-е место в Топ-10 персонажей серии игр Super Smash Bros от GameDaily[26]. GamesRadar отметил Кирби, как одну из самых привлекательных капель, называя его самым симпатичным творением Nintendo, когда-либо созданных, но также называя его ничто, в способности побеждать врагов[27]. Он занимает 6-е место в списке «ветеранов» Super Smash Bros от IGN.com, описанный как «розовый задира, когда-либо созданный»[28]. В выпуске комикса «VG Cats» Кирби изображён в 100 формах, как из видео игр, так и других серий игр от Nintendo, таких как The Legend of Zelda, Metal Gear и Gundam[29]. UGO.com включившло Кирби в список «Самых Милых Персонажей Видео Игр», заявив: «Легко попасть на доску тем, кто будет есть что угодно»[30]. В 2011 году Cheat Code Central поместила Кирби на 9 место в списке лучших ниндзя видеоигр[31].

Напишите отзыв о статье "Кирби (персонаж)"

Примечания

  1. www.stanford.edu/group/htgg/cgi-bin/drupal/sites/default/files2/nansari_2002_1.pdf «Masahiro Sakurai, … the man credited with creating the lovable Kirby character»
  2. [kirby.classicgaming.gamespy.com/info/kirby101/gameography.html 'Gameography' of the Kirby series]. Kirby's Rainbow Resort. Проверено 2 сентября 2008. [web.archive.org/web/20080412040712/kirby.classicgaming.gamespy.com/info/kirby101/gameography.html Архивировано из первоисточника 12 апреля 2008].
  3. Super Smash Bros. Melee in-game trophy description.
  4. [www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/page03.html Interview with Masahiro Sakurai] (яп.). Nintendo Online Magazine. Проверено 2 сентября 2008. [www.webcitation.org/6ETD9eurI Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  5. [www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kyj/index.html Nintendo of Japan's Kirby's Dream Land mini-page] (яп.). Nintendo of Japan. Проверено 2 сентября 2008. [www.webcitation.org/6ETDBUgqb Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  6. [kirby.classicgaming.gamespy.com/info/kirby101/index2.htm Kirby 101]. Kirby's Rainbow Resort. Проверено 2 сентября 2008. [web.archive.org/web/20080328213941/kirby.classicgaming.gamespy.com/info/kirby101/index2.htm Архивировано из первоисточника 28 марта 2008].
  7. [www.n-sider.com/contentview.php?contentid=325&page=5 Conceiving Sickeningly Cute Puffballs]. N-Sider. Проверено 24 июля 2007. [www.webcitation.org/6ETDCFwuY Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  8. [www5f.biglobe.ne.jp/~tinowa/ Makiko Ōmoto's personal website] (яп.). Makiko Ōmoto. Проверено 2 сентября 2008. [www.webcitation.org/6ETDCpG0Z Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  9. [kikaim.s8.xrea.com/video/mkmv.htm Mario and Kirby Masterpiece Video] (яп.)(недоступная ссылка — история). Проверено 2 сентября 2008. [www.webcitation.org/6ETDDR1CL Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  10. [www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/index.html Kirby's profile] (яп.). Nintendo of Japan. Проверено 2 сентября 2008. [www.webcitation.org/6ETDEnTs5 Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  11. Super Smash Bros. — Kirby’s in-game biography
  12. [kirby.classicgaming.gamespy.com/games/dreamland/instruction.html Kirby's Dream Land Instruction Manual]. Kirby's Rainbow Resort. Проверено 2 сентября 2008. [web.archive.org/web/20080412040612/kirby.classicgaming.gamespy.com/games/dreamland/instruction.html Архивировано из первоисточника 12 апреля 2008].
  13. [www.kirbykirbykirby.com Official Kirby: Right Back at Ya! Site]. Nintendo of America. Проверено 25 октября 2006. [www.webcitation.org/6ETDFO0sz Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  14. [www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/index.html Kirby's profile] (яп.). Nintendo of Japan. Проверено 2 сентября 2008.
  15. [kirby.classicgaming.gamespy.com/games/adventure/instruction.html Kirby's Adventure instruction manual]. Проверено 2 сентября 2008. [web.archive.org/web/20080320121750/kirby.classicgaming.gamespy.com/games/adventure/instruction.html Архивировано из первоисточника 20 марта 2008].
  16. [www.nindb.net/game/ice-climber.html 'Ice Climber']. [www.nindb.net/ NinDB]. Проверено 2 мая 2009. [www.webcitation.org/6ETDGEM3M Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  17. [www.nintendo.co.jp/n08/bk8j/story/index.html Kirby & the Amazing Mirror Story] (яп.). Nintendo of Japan. Проверено 21 ноября 2006. [www.webcitation.org/6ETDGlytR Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  18. [www.smashbros.com/en_us/characters/kirby.html Smash Bros. DOJO! - Kirby's Profile]. Nintendo of Japan. [www.webcitation.org/6ETDHfXDK Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  19. [kirby.classicgaming.gamespy.com/games/dreamland3/enemy.html Kirby's Dreamland 3 Enemies]. Kirby's Rainbow Resort. Проверено 11 ноября 2006. [web.archive.org/web/20080405174451/kirby.classicgaming.gamespy.com/games/dreamland3/enemy.html Архивировано из первоисточника 5 апреля 2008].
  20. [kirby.classicgaming.gamespy.com/info/anime/episode/synopsis/ep4.html Kirby episode 4 synopsis]. Kirby's Rainbow Resort. Проверено 7 декабря 2006. [web.archive.org/web/20080623234020/kirby.classicgaming.gamespy.com/info/anime/episode/synopsis/ep4.html Архивировано из первоисточника 23 июня 2008].
  21. [www.famitsu.com/game/news/2001/08/21/103%2C998390482%2C934%2C0%2C0.html Kirby article] (яп.). Famitsu Magazine. Проверено 7 декабря 2006. [www.webcitation.org/6ETDJNIct Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  22. [www.nippon-export.com/catalog/product_info.php?products_id=10301 Kirby - Manga : Vol. 21]. Nippon Export (1 December 2004). Проверено 21 сентября 2006. [www.webcitation.org/6ETDKPVYe Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  23. [www.nintendo-power.de/comics/kirby-856 Comic: Kirby]. Проверено 9 мая 2009. [www.webcitation.org/6ETDLAjXY Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  24. [nintendo.joystiq.com/2009/12/16/viz-publishing-kirby-manga-in-north-america Viz publishing Kirby manga in North America]. Viz Media (16 December 2009). Проверено 23 февраля 2010. [www.webcitation.org/6ETDMR34a Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  25. Nintendo Power 250th issue!. — South San Francisco, California: Future US, 2010. — P. 40, 41.
  26. [www.gamedaily.com/articles/galleries/top-ten-super-smash-bros-characters/?page=9 Top 10 Smash Bros. Characters - Page 9]. GameDaily. Проверено 7 августа 2009. [replay.web.archive.org/20080406233737/www.gamedaily.com/articles/galleries/top-ten-super-smash-bros-characters/?page=9 Архивировано из первоисточника 9 мая 2011].
  27. [www.gamesradar.com/ps2/f/the-top-7-lovable-blobs/a-2008011494217122024/g-20060331143728168090/p-3 The Top 7... Lovable Blobs]. GamesRadar. Проверено 5 января 2010. [www.webcitation.org/6ETDN1DzI Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  28. [stars.ign.com/articles/844/844916p2.html Super Smash Bros. Veterans' Day — Stars Feature at IGN]
  29. [www.vgcats.com/comics/?strip_id=255 VG Cats — Hit Alt-F4 for Update]
  30. Chris Littler. [www.ugo.com/games/the-50-cutest-video-game-characters?page=2 The Cutest Video Game Characters - UGO.com]. UGO.com (October 12, 2010). Проверено 22 марта 2011. [www.webcitation.org/6ETDOG1P7 Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013].
  31. Becky Cunningham, [www.cheatcc.com/extra/top10ninjasinvideogames.html Top 10 Ninjas In Video Games], Cheat Code Central, 2011

Ссылки

  • [kirby.nintendo.com/ Официальный сайт персонажа]  (англ.)
  • [hicbc.com/tv/kirby/ Официальный сайт персонажа]  (яп.)
  • Kirby (англ.) на сайте Internet Movie Database
  • [www.tv.com/shows/kirby-right-back-at-ya/ TV Tome—Kirby: Right Back at Ya!]
  • [www.kirbysrainbowresort.net/ Kirby’s Rainbow Resort — Ultimate Kirby Site]
  • [www.wikirby.info/ WiKirby]
  • [web.archive.org/web/20101024182955/www.gamepro.com/article/features/216990/the-evolution-of-kirby/ История эволюции персонажа]  (англ.)

Отрывок, характеризующий Кирби (персонаж)

Не доезжая государя, Ростов, отличный ездок, два раза всадил шпоры своему Бедуину и довел его счастливо до того бешеного аллюра рыси, которою хаживал разгоряченный Бедуин. Подогнув пенящуюся морду к груди, отделив хвост и как будто летя на воздухе и не касаясь до земли, грациозно и высоко вскидывая и переменяя ноги, Бедуин, тоже чувствовавший на себе взгляд государя, прошел превосходно.
Сам Ростов, завалив назад ноги и подобрав живот и чувствуя себя одним куском с лошадью, с нахмуренным, но блаженным лицом, чортом , как говорил Денисов, проехал мимо государя.
– Молодцы павлоградцы! – проговорил государь.
«Боже мой! Как бы я счастлив был, если бы он велел мне сейчас броситься в огонь», подумал Ростов.
Когда смотр кончился, офицеры, вновь пришедшие и Кутузовские, стали сходиться группами и начали разговоры о наградах, об австрийцах и их мундирах, об их фронте, о Бонапарте и о том, как ему плохо придется теперь, особенно когда подойдет еще корпус Эссена, и Пруссия примет нашу сторону.
Но более всего во всех кружках говорили о государе Александре, передавали каждое его слово, движение и восторгались им.
Все только одного желали: под предводительством государя скорее итти против неприятеля. Под командою самого государя нельзя было не победить кого бы то ни было, так думали после смотра Ростов и большинство офицеров.
Все после смотра были уверены в победе больше, чем бы могли быть после двух выигранных сражений.


На другой день после смотра Борис, одевшись в лучший мундир и напутствуемый пожеланиями успеха от своего товарища Берга, поехал в Ольмюц к Болконскому, желая воспользоваться его лаской и устроить себе наилучшее положение, в особенности положение адъютанта при важном лице, казавшееся ему особенно заманчивым в армии. «Хорошо Ростову, которому отец присылает по 10 ти тысяч, рассуждать о том, как он никому не хочет кланяться и ни к кому не пойдет в лакеи; но мне, ничего не имеющему, кроме своей головы, надо сделать свою карьеру и не упускать случаев, а пользоваться ими».
В Ольмюце он не застал в этот день князя Андрея. Но вид Ольмюца, где стояла главная квартира, дипломатический корпус и жили оба императора с своими свитами – придворных, приближенных, только больше усилил его желание принадлежать к этому верховному миру.
Он никого не знал, и, несмотря на его щегольской гвардейский мундир, все эти высшие люди, сновавшие по улицам, в щегольских экипажах, плюмажах, лентах и орденах, придворные и военные, казалось, стояли так неизмеримо выше его, гвардейского офицерика, что не только не хотели, но и не могли признать его существование. В помещении главнокомандующего Кутузова, где он спросил Болконского, все эти адъютанты и даже денщики смотрели на него так, как будто желали внушить ему, что таких, как он, офицеров очень много сюда шляется и что они все уже очень надоели. Несмотря на это, или скорее вследствие этого, на другой день, 15 числа, он после обеда опять поехал в Ольмюц и, войдя в дом, занимаемый Кутузовым, спросил Болконского. Князь Андрей был дома, и Бориса провели в большую залу, в которой, вероятно, прежде танцовали, а теперь стояли пять кроватей, разнородная мебель: стол, стулья и клавикорды. Один адъютант, ближе к двери, в персидском халате, сидел за столом и писал. Другой, красный, толстый Несвицкий, лежал на постели, подложив руки под голову, и смеялся с присевшим к нему офицером. Третий играл на клавикордах венский вальс, четвертый лежал на этих клавикордах и подпевал ему. Болконского не было. Никто из этих господ, заметив Бориса, не изменил своего положения. Тот, который писал, и к которому обратился Борис, досадливо обернулся и сказал ему, что Болконский дежурный, и чтобы он шел налево в дверь, в приемную, коли ему нужно видеть его. Борис поблагодарил и пошел в приемную. В приемной было человек десять офицеров и генералов.
В то время, как взошел Борис, князь Андрей, презрительно прищурившись (с тем особенным видом учтивой усталости, которая ясно говорит, что, коли бы не моя обязанность, я бы минуты с вами не стал разговаривать), выслушивал старого русского генерала в орденах, который почти на цыпочках, на вытяжке, с солдатским подобострастным выражением багрового лица что то докладывал князю Андрею.
– Очень хорошо, извольте подождать, – сказал он генералу тем французским выговором по русски, которым он говорил, когда хотел говорить презрительно, и, заметив Бориса, не обращаясь более к генералу (который с мольбою бегал за ним, прося еще что то выслушать), князь Андрей с веселой улыбкой, кивая ему, обратился к Борису.
Борис в эту минуту уже ясно понял то, что он предвидел прежде, именно то, что в армии, кроме той субординации и дисциплины, которая была написана в уставе, и которую знали в полку, и он знал, была другая, более существенная субординация, та, которая заставляла этого затянутого с багровым лицом генерала почтительно дожидаться, в то время как капитан князь Андрей для своего удовольствия находил более удобным разговаривать с прапорщиком Друбецким. Больше чем когда нибудь Борис решился служить впредь не по той писанной в уставе, а по этой неписанной субординации. Он теперь чувствовал, что только вследствие того, что он был рекомендован князю Андрею, он уже стал сразу выше генерала, который в других случаях, во фронте, мог уничтожить его, гвардейского прапорщика. Князь Андрей подошел к нему и взял за руку.
– Очень жаль, что вчера вы не застали меня. Я целый день провозился с немцами. Ездили с Вейротером поверять диспозицию. Как немцы возьмутся за аккуратность – конца нет!
Борис улыбнулся, как будто он понимал то, о чем, как об общеизвестном, намекал князь Андрей. Но он в первый раз слышал и фамилию Вейротера и даже слово диспозиция.
– Ну что, мой милый, всё в адъютанты хотите? Я об вас подумал за это время.
– Да, я думал, – невольно отчего то краснея, сказал Борис, – просить главнокомандующего; к нему было письмо обо мне от князя Курагина; я хотел просить только потому, – прибавил он, как бы извиняясь, что, боюсь, гвардия не будет в деле.
– Хорошо! хорошо! мы обо всем переговорим, – сказал князь Андрей, – только дайте доложить про этого господина, и я принадлежу вам.
В то время как князь Андрей ходил докладывать про багрового генерала, генерал этот, видимо, не разделявший понятий Бориса о выгодах неписанной субординации, так уперся глазами в дерзкого прапорщика, помешавшего ему договорить с адъютантом, что Борису стало неловко. Он отвернулся и с нетерпением ожидал, когда возвратится князь Андрей из кабинета главнокомандующего.
– Вот что, мой милый, я думал о вас, – сказал князь Андрей, когда они прошли в большую залу с клавикордами. – К главнокомандующему вам ходить нечего, – говорил князь Андрей, – он наговорит вам кучу любезностей, скажет, чтобы приходили к нему обедать («это было бы еще не так плохо для службы по той субординации», подумал Борис), но из этого дальше ничего не выйдет; нас, адъютантов и ординарцев, скоро будет батальон. Но вот что мы сделаем: у меня есть хороший приятель, генерал адъютант и прекрасный человек, князь Долгоруков; и хотя вы этого можете не знать, но дело в том, что теперь Кутузов с его штабом и мы все ровно ничего не значим: всё теперь сосредоточивается у государя; так вот мы пойдемте ка к Долгорукову, мне и надо сходить к нему, я уж ему говорил про вас; так мы и посмотрим; не найдет ли он возможным пристроить вас при себе, или где нибудь там, поближе .к солнцу.
Князь Андрей всегда особенно оживлялся, когда ему приходилось руководить молодого человека и помогать ему в светском успехе. Под предлогом этой помощи другому, которую он по гордости никогда не принял бы для себя, он находился вблизи той среды, которая давала успех и которая притягивала его к себе. Он весьма охотно взялся за Бориса и пошел с ним к князю Долгорукову.
Было уже поздно вечером, когда они взошли в Ольмюцкий дворец, занимаемый императорами и их приближенными.
В этот самый день был военный совет, на котором участвовали все члены гофкригсрата и оба императора. На совете, в противность мнения стариков – Кутузова и князя Шварцернберга, было решено немедленно наступать и дать генеральное сражение Бонапарту. Военный совет только что кончился, когда князь Андрей, сопутствуемый Борисом, пришел во дворец отыскивать князя Долгорукова. Еще все лица главной квартиры находились под обаянием сегодняшнего, победоносного для партии молодых, военного совета. Голоса медлителей, советовавших ожидать еще чего то не наступая, так единодушно были заглушены и доводы их опровергнуты несомненными доказательствами выгод наступления, что то, о чем толковалось в совете, будущее сражение и, без сомнения, победа, казались уже не будущим, а прошедшим. Все выгоды были на нашей стороне. Огромные силы, без сомнения, превосходившие силы Наполеона, были стянуты в одно место; войска были одушевлены присутствием императоров и рвались в дело; стратегический пункт, на котором приходилось действовать, был до малейших подробностей известен австрийскому генералу Вейротеру, руководившему войска (как бы счастливая случайность сделала то, что австрийские войска в прошлом году были на маневрах именно на тех полях, на которых теперь предстояло сразиться с французом); до малейших подробностей была известна и передана на картах предлежащая местность, и Бонапарте, видимо, ослабленный, ничего не предпринимал.
Долгоруков, один из самых горячих сторонников наступления, только что вернулся из совета, усталый, измученный, но оживленный и гордый одержанной победой. Князь Андрей представил покровительствуемого им офицера, но князь Долгоруков, учтиво и крепко пожав ему руку, ничего не сказал Борису и, очевидно не в силах удержаться от высказывания тех мыслей, которые сильнее всего занимали его в эту минуту, по французски обратился к князю Андрею.
– Ну, мой милый, какое мы выдержали сражение! Дай Бог только, чтобы то, которое будет следствием его, было бы столь же победоносно. Однако, мой милый, – говорил он отрывочно и оживленно, – я должен признать свою вину перед австрийцами и в особенности перед Вейротером. Что за точность, что за подробность, что за знание местности, что за предвидение всех возможностей, всех условий, всех малейших подробностей! Нет, мой милый, выгодней тех условий, в которых мы находимся, нельзя ничего нарочно выдумать. Соединение австрийской отчетливости с русской храбростию – чего ж вы хотите еще?
– Так наступление окончательно решено? – сказал Болконский.
– И знаете ли, мой милый, мне кажется, что решительно Буонапарте потерял свою латынь. Вы знаете, что нынче получено от него письмо к императору. – Долгоруков улыбнулся значительно.
– Вот как! Что ж он пишет? – спросил Болконский.
– Что он может писать? Традиридира и т. п., всё только с целью выиграть время. Я вам говорю, что он у нас в руках; это верно! Но что забавнее всего, – сказал он, вдруг добродушно засмеявшись, – это то, что никак не могли придумать, как ему адресовать ответ? Ежели не консулу, само собою разумеется не императору, то генералу Буонапарту, как мне казалось.
– Но между тем, чтобы не признавать императором, и тем, чтобы называть генералом Буонапарте, есть разница, – сказал Болконский.
– В том то и дело, – смеясь и перебивая, быстро говорил Долгоруков. – Вы знаете Билибина, он очень умный человек, он предлагал адресовать: «узурпатору и врагу человеческого рода».
Долгоруков весело захохотал.
– Не более того? – заметил Болконский.
– Но всё таки Билибин нашел серьезный титул адреса. И остроумный и умный человек.
– Как же?
– Главе французского правительства, au chef du gouverienement francais, – серьезно и с удовольствием сказал князь Долгоруков. – Не правда ли, что хорошо?
– Хорошо, но очень не понравится ему, – заметил Болконский.
– О, и очень! Мой брат знает его: он не раз обедал у него, у теперешнего императора, в Париже и говорил мне, что он не видал более утонченного и хитрого дипломата: знаете, соединение французской ловкости и итальянского актерства? Вы знаете его анекдоты с графом Марковым? Только один граф Марков умел с ним обращаться. Вы знаете историю платка? Это прелесть!
И словоохотливый Долгоруков, обращаясь то к Борису, то к князю Андрею, рассказал, как Бонапарт, желая испытать Маркова, нашего посланника, нарочно уронил перед ним платок и остановился, глядя на него, ожидая, вероятно, услуги от Маркова и как, Марков тотчас же уронил рядом свой платок и поднял свой, не поднимая платка Бонапарта.
– Charmant, [Очаровательно,] – сказал Болконский, – но вот что, князь, я пришел к вам просителем за этого молодого человека. Видите ли что?…
Но князь Андрей не успел докончить, как в комнату вошел адъютант, который звал князя Долгорукова к императору.
– Ах, какая досада! – сказал Долгоруков, поспешно вставая и пожимая руки князя Андрея и Бориса. – Вы знаете, я очень рад сделать всё, что от меня зависит, и для вас и для этого милого молодого человека. – Он еще раз пожал руку Бориса с выражением добродушного, искреннего и оживленного легкомыслия. – Но вы видите… до другого раза!
Бориса волновала мысль о той близости к высшей власти, в которой он в эту минуту чувствовал себя. Он сознавал себя здесь в соприкосновении с теми пружинами, которые руководили всеми теми громадными движениями масс, которых он в своем полку чувствовал себя маленькою, покорною и ничтожной» частью. Они вышли в коридор вслед за князем Долгоруковым и встретили выходившего (из той двери комнаты государя, в которую вошел Долгоруков) невысокого человека в штатском платье, с умным лицом и резкой чертой выставленной вперед челюсти, которая, не портя его, придавала ему особенную живость и изворотливость выражения. Этот невысокий человек кивнул, как своему, Долгорукому и пристально холодным взглядом стал вглядываться в князя Андрея, идя прямо на него и видимо, ожидая, чтобы князь Андрей поклонился ему или дал дорогу. Князь Андрей не сделал ни того, ни другого; в лице его выразилась злоба, и молодой человек, отвернувшись, прошел стороной коридора.
– Кто это? – спросил Борис.
– Это один из самых замечательнейших, но неприятнейших мне людей. Это министр иностранных дел, князь Адам Чарторижский.
– Вот эти люди, – сказал Болконский со вздохом, который он не мог подавить, в то время как они выходили из дворца, – вот эти то люди решают судьбы народов.
На другой день войска выступили в поход, и Борис не успел до самого Аустерлицкого сражения побывать ни у Болконского, ни у Долгорукова и остался еще на время в Измайловском полку.


На заре 16 числа эскадрон Денисова, в котором служил Николай Ростов, и который был в отряде князя Багратиона, двинулся с ночлега в дело, как говорили, и, пройдя около версты позади других колонн, был остановлен на большой дороге. Ростов видел, как мимо его прошли вперед казаки, 1 й и 2 й эскадрон гусар, пехотные батальоны с артиллерией и проехали генералы Багратион и Долгоруков с адъютантами. Весь страх, который он, как и прежде, испытывал перед делом; вся внутренняя борьба, посредством которой он преодолевал этот страх; все его мечтания о том, как он по гусарски отличится в этом деле, – пропали даром. Эскадрон их был оставлен в резерве, и Николай Ростов скучно и тоскливо провел этот день. В 9 м часу утра он услыхал пальбу впереди себя, крики ура, видел привозимых назад раненых (их было немного) и, наконец, видел, как в середине сотни казаков провели целый отряд французских кавалеристов. Очевидно, дело было кончено, и дело было, очевидно небольшое, но счастливое. Проходившие назад солдаты и офицеры рассказывали о блестящей победе, о занятии города Вишау и взятии в плен целого французского эскадрона. День был ясный, солнечный, после сильного ночного заморозка, и веселый блеск осеннего дня совпадал с известием о победе, которое передавали не только рассказы участвовавших в нем, но и радостное выражение лиц солдат, офицеров, генералов и адъютантов, ехавших туда и оттуда мимо Ростова. Тем больнее щемило сердце Николая, напрасно перестрадавшего весь страх, предшествующий сражению, и пробывшего этот веселый день в бездействии.
– Ростов, иди сюда, выпьем с горя! – крикнул Денисов, усевшись на краю дороги перед фляжкой и закуской.
Офицеры собрались кружком, закусывая и разговаривая, около погребца Денисова.
– Вот еще одного ведут! – сказал один из офицеров, указывая на французского пленного драгуна, которого вели пешком два казака.
Один из них вел в поводу взятую у пленного рослую и красивую французскую лошадь.
– Продай лошадь! – крикнул Денисов казаку.
– Изволь, ваше благородие…
Офицеры встали и окружили казаков и пленного француза. Французский драгун был молодой малый, альзасец, говоривший по французски с немецким акцентом. Он задыхался от волнения, лицо его было красно, и, услыхав французский язык, он быстро заговорил с офицерами, обращаясь то к тому, то к другому. Он говорил, что его бы не взяли; что он не виноват в том, что его взяли, а виноват le caporal, который послал его захватить попоны, что он ему говорил, что уже русские там. И ко всякому слову он прибавлял: mais qu'on ne fasse pas de mal a mon petit cheval [Но не обижайте мою лошадку,] и ласкал свою лошадь. Видно было, что он не понимал хорошенько, где он находится. Он то извинялся, что его взяли, то, предполагая перед собою свое начальство, выказывал свою солдатскую исправность и заботливость о службе. Он донес с собой в наш арьергард во всей свежести атмосферу французского войска, которое так чуждо было для нас.
Казаки отдали лошадь за два червонца, и Ростов, теперь, получив деньги, самый богатый из офицеров, купил ее.
– Mais qu'on ne fasse pas de mal a mon petit cheval, – добродушно сказал альзасец Ростову, когда лошадь передана была гусару.
Ростов, улыбаясь, успокоил драгуна и дал ему денег.
– Алё! Алё! – сказал казак, трогая за руку пленного, чтобы он шел дальше.
– Государь! Государь! – вдруг послышалось между гусарами.
Всё побежало, заторопилось, и Ростов увидал сзади по дороге несколько подъезжающих всадников с белыми султанами на шляпах. В одну минуту все были на местах и ждали. Ростов не помнил и не чувствовал, как он добежал до своего места и сел на лошадь. Мгновенно прошло его сожаление о неучастии в деле, его будничное расположение духа в кругу приглядевшихся лиц, мгновенно исчезла всякая мысль о себе: он весь поглощен был чувством счастия, происходящего от близости государя. Он чувствовал себя одною этою близостью вознагражденным за потерю нынешнего дня. Он был счастлив, как любовник, дождавшийся ожидаемого свидания. Не смея оглядываться во фронте и не оглядываясь, он чувствовал восторженным чутьем его приближение. И он чувствовал это не по одному звуку копыт лошадей приближавшейся кавалькады, но он чувствовал это потому, что, по мере приближения, всё светлее, радостнее и значительнее и праздничнее делалось вокруг него. Всё ближе и ближе подвигалось это солнце для Ростова, распространяя вокруг себя лучи кроткого и величественного света, и вот он уже чувствует себя захваченным этими лучами, он слышит его голос – этот ласковый, спокойный, величественный и вместе с тем столь простой голос. Как и должно было быть по чувству Ростова, наступила мертвая тишина, и в этой тишине раздались звуки голоса государя.
– Les huzards de Pavlograd? [Павлоградские гусары?] – вопросительно сказал он.
– La reserve, sire! [Резерв, ваше величество!] – отвечал чей то другой голос, столь человеческий после того нечеловеческого голоса, который сказал: Les huzards de Pavlograd?
Государь поровнялся с Ростовым и остановился. Лицо Александра было еще прекраснее, чем на смотру три дня тому назад. Оно сияло такою веселостью и молодостью, такою невинною молодостью, что напоминало ребяческую четырнадцатилетнюю резвость, и вместе с тем это было всё таки лицо величественного императора. Случайно оглядывая эскадрон, глаза государя встретились с глазами Ростова и не более как на две секунды остановились на них. Понял ли государь, что делалось в душе Ростова (Ростову казалось, что он всё понял), но он посмотрел секунды две своими голубыми глазами в лицо Ростова. (Мягко и кротко лился из них свет.) Потом вдруг он приподнял брови, резким движением ударил левой ногой лошадь и галопом поехал вперед.
Молодой император не мог воздержаться от желания присутствовать при сражении и, несмотря на все представления придворных, в 12 часов, отделившись от 3 й колонны, при которой он следовал, поскакал к авангарду. Еще не доезжая до гусар, несколько адъютантов встретили его с известием о счастливом исходе дела.
Сражение, состоявшее только в том, что захвачен эскадрон французов, было представлено как блестящая победа над французами, и потому государь и вся армия, особенно после того, как не разошелся еще пороховой дым на поле сражения, верили, что французы побеждены и отступают против своей воли. Несколько минут после того, как проехал государь, дивизион павлоградцев потребовали вперед. В самом Вишау, маленьком немецком городке, Ростов еще раз увидал государя. На площади города, на которой была до приезда государя довольно сильная перестрелка, лежало несколько человек убитых и раненых, которых не успели подобрать. Государь, окруженный свитою военных и невоенных, был на рыжей, уже другой, чем на смотру, энглизированной кобыле и, склонившись на бок, грациозным жестом держа золотой лорнет у глаза, смотрел в него на лежащего ничком, без кивера, с окровавленною головою солдата. Солдат раненый был так нечист, груб и гадок, что Ростова оскорбила близость его к государю. Ростов видел, как содрогнулись, как бы от пробежавшего мороза, сутуловатые плечи государя, как левая нога его судорожно стала бить шпорой бок лошади, и как приученная лошадь равнодушно оглядывалась и не трогалась с места. Слезший с лошади адъютант взял под руки солдата и стал класть на появившиеся носилки. Солдат застонал.
– Тише, тише, разве нельзя тише? – видимо, более страдая, чем умирающий солдат, проговорил государь и отъехал прочь.
Ростов видел слезы, наполнившие глаза государя, и слышал, как он, отъезжая, по французски сказал Чарторижскому:
– Какая ужасная вещь война, какая ужасная вещь! Quelle terrible chose que la guerre!
Войска авангарда расположились впереди Вишау, в виду цепи неприятельской, уступавшей нам место при малейшей перестрелке в продолжение всего дня. Авангарду объявлена была благодарность государя, обещаны награды, и людям роздана двойная порция водки. Еще веселее, чем в прошлую ночь, трещали бивачные костры и раздавались солдатские песни.