Корвет (компьютер)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Корвет (компьютер)
Тип Учебный компьютер
Выпущен 1987
Процессор КР580ВМ80А, 2,5 МГц
Память 112 или 256 Кбайт ОЗУ, 24 Кбайт ПЗУ
Устройства хранения данных НГМД 5¼ дюйма
ОС CP/M, МикроДОС
Корвет (компьютер)Корвет (компьютер)

«Корвет» — советский 8-разрядный персональный компьютер.

Разработан в 1985 году сотрудниками Института ядерной физики Московского государственного университета: Николаем Роем, Александром Скурихиным и Олегом Щербаковым. Выпускался серийно с 1987 года на заводах Министерства радиопромышленности СССР[1]: на Бакинском производственном объединении «Радиостроение», на Брестском ПО СВТ, в Московском экспериментально-вычислительном центре ЭЛЕКС ГКВТИ и в кооперативе ЭНЛИН, на Каменск-Уральском ПО «Октябрь» (в том числе под названием «Нейва»); Фрунзенском заводе «ЭВМ» (Киргизская ССР); Ленинградским ЛНПО «Электроавтоматика» вслед за ранее освоенным игровым устройством «Интеллект» выпускалась модификация «Корвета» — ПК 8015 «Орбита».

Изначально компьютер предназначался для автоматизации управления установкой по дистанционному измерению параметров низкотемпературной плазмы методами лазерной спектроскопии, а также для обработки получаемой информации и теоретических расчетов, ведения архива данных и ряда других нужд. Впервые описание данного ПК приведено в[2] под названием ПК 8001 (статья прислана 21 августа 1985 г.).

В статьях неоднократно упоминаются данные о том, что скорость закраски областей экрана (или прямоугольников) заданным цветом у «Корвета» превышает 3 млн точек в секунду, и по этому показателю он превосходит ПК IBM PC[3]. Удачная разработка ученых МГУ была поддержана на самом высоком уровне (в частности, вице-президентом АН СССР Е. П. Велиховым) и удостоена большого внимания в прессе — статьи о конструкции и возможностях этого ПК неоднократно публиковались в журнале «Радио»[1], вопросы практического использования ПК «Корвет» освещались в специальной рубрике журнала «Информатика и образование», в 1989 году большим тиражом (175 тыс. экз) вышла книга «Знакомьтесь: персональная ЭВМ Корвет» с предисловием академика Е. П. Велихова[4], появлялись статьи в других журналах и газетах. Из этих источников можно сделать вывод, что «Корвет» должен был стать не только одним из главных учебных ПК, но планировался как ПК самого широкого назначения, в том числе и для домашнего применения.





Технические характеристики

  • Процессор: КР580ВМ80А на тактовой частоте 2,5 МГц, быстродействие 625 тысяч операций в секунду.
  • Память:
    • ОЗУ — 64 КБ (поскольку суммарный объём памяти вместе с ПЗУ и ГЗУ может составлять 353 КБ, а процессор КР580ВМ80А может адресовать напрямую 64КБ, используется схема переключения банков, допускающая 32 возможных конфигурации памяти)
    • ПЗУ — 24 КБ (поддерживается до 96 КБ)
    • ГЗУ — 48 КБ (3 слоя по 16 КБ) × 1 стр. или 192 КБ (3 слоя по 16 КБ) × 4 стр., в зависимости от типа используемых микросхем
    • ОЗУ алфавитно-цифрового дисплея — 1 КБ (16×64)
  • Устройство вывода: монитор либо телевизор; единственный видеорежим, выводящий одновременно текст (16 строк по 64 символа, есть также «широкий» 32-символьный режим) и графику (512×256, 8 цветов из 16-цветной палитры, без конфликтных зон).
  • Звукогенератор — одноканальный аппаратный (выводит звук без загрузки процессора) на основе программируемого таймера КР580ВИ53; звукогенератор аналогичен PC-спикеру на IBM PC или одному из трёх каналов звукосинтезатора ПК «Вектор-06Ц»
  • Клавиатура: герконовая, 80 клавиш, в том числе отдельный блок из 14 клавиш для управления курсором и редактирования, а также 5 функциональных клавиш.
  • Размеры системного блока с интегрированной клавиатурой: 417×240×65 мм.
  • Внешние интерфейсы:
    • параллельный стандарта Centronics для подключения принтера (обычно — Epson FX800)
    • последовательный — RS-232C и «токовая петля», изначально предусмотрено подключение стандартной мыши
    • два разъема для двухкоординатных аналоговых джойстиков (устанавливались не на все ПК)
    • последовательный для локальной сети
    • выход на чёрно-белый монитор или телевизор
    • выход на цветной монитор или телевизор
    • разъем для подключения НГМД
    • разъем для подключения магнитофона (с возможностью управления двигателем магнитофона)
    • разъём для подключения внешних модулей
    • разъём для диагностического оборудования
  • Внешняя память:
    • возможность подключения до 4 НГМД любого распространенного стандарта (8, 5,25 или 3,5 дюйма, одно- или двусторонние, одинарной или двойной плотности). Контроллер реализован на БИС КР1818ВГ93[5]
    • бытовой кассетный магнитофон (стандартная скорость записи 2400 бит/с, до 1 Мбайта данных на кассете МК-60)

Компьютеры «Корвет» могли быть объединены в локальную сеть, до 16 машин в сети.

Видеосистема

«Корвет» имеет два независимых друг от друга видеоконтроллера, выводящих изображение на экран одновременно[6]:

  • алфавитно-цифровой с собственной видеопамятью 1,125 Кбайта (9 микросхем статического ОЗУ по 1 кбит каждая, 9-й разряд используется для признака инверсии, то есть аппаратного курсора), отображающий только белые символы, 16 строк по 64 или 32 символа в строке; знакогенератор из двух наборов по 256 символов расположен в специальном ПЗУ (матрица символа — 8×16 точек, что гораздо больше, чем у типичных ПК тех годов — обычно 6×8 или 8×8 точек); этот видеоконтроллер позволяет очень быстро отображать текст и псевдографику, помещая в видеопамять только 1-байтовый код символа, а не графический образ символа (как на ПК, не имеющих алфавитно-цифрового видеоконтроллера — например, УКНЦ, БК-0010, «Вектор-06Ц» и т. д.); особенно удобен такой видеоконтроллер для программ с чисто текстовым отображением информации — например, для операционной системы CP/М или аналогичных;
  • графический с собственной видеопамятью 48 Кбайт (на 24 микросхемах ёмкостью 16 килобит) или, в другом варианте, 192 кбайта (4 независимые страницы (4 экрана), на микросхемах ёмкостью 64 килобита); разрешение графического режима только одно — 512×256 точек при 8 цветах для любой точки, программируемых из палитры 16 цветов; при этом «Корвет» использует очень удобную и быструю схему формирования цвета «по плоскостям» — каждый их трёх битов, формирующих цвет точки (для отображения 8 цветов требуется как раз 3 бита на точку), находится в собственной «плоскости» размером 128 Кбит=16 Кбайт (512×256=128К точек) каждая; подобный же принцип используется, например, на «Векторе-06Ц» и IBM PC с EGA-адаптером; это позволяет в ряде случаев существенно ускорить вывод информации на экран — например, для отображения одноцветного объекта может быть достаточно вывести его только в одну плоскость, не затрагивая остальные (если бы цвет точки хранился не в разных плоскостях, а в нескольких последовательно расположенных битах одной общей «плоскости» (как, к примеру, у БК-0010), то для изменения информации на экране в среднем требовалось бы гораздо больше времени, так как объём пересылаемых данных был бы намного больше); наличие палитры позволяет задать для любых 8 «логических» цветов, одновременно отображаемых на экране, любой из 16 реальных цветов, что позволяет не только расширить цветовой диапазон компьютера без увеличения объёма видеопамяти, но и, например, мгновенно перекрашивать какие-то объекты на экране (для эффекта мерцания или «взрыва») или создать иллюзию движения за счет циклической смены цветов, или имитировать плавное появление/ затухание изображения, или аппаратно накладывать до трёх одноцветных планов изображения друг на друга и т. д., причем все это практически без загрузки процессора.

Сравнительно небольшое количество одновременно отображаемых цветов — 8 — хорошо компенсируется высоким разрешением экрана (512×256), позволяющим легко получить при закраске областей до 28 качественных дополнительных «псевдоцветов» простым смешиванием разных комбинаций восьми основных цветов в шахматном или другом порядке. Такой приём часто использовался на ПК со сравнительно небольшим числом цветов, причём он давал неплохие визуальные результаты даже на ПК с невысоким разрешением экрана — скажем, на БК-0010 (с разрешением 256×256) кроме четырёх основных «настоящих» цветов (красного, синего, зелёного и чёрного) легко можно получить вполне неплохие голубой (синий + зелёный в шахматном порядке), жёлтый (красный + зелёный), пурпурный (синий + красный), а также тёмные варианты основных цветов. Этот приём аналогичен так называемому дизерингу — пространственному смешению цветных точек с целью получения промежуточных полутонов, широко применяемому до сих пор в случаях, когда количество доступных цветов ограничено. Да и восьми основных цветов (к тому же программируемых из палитры 16 цветов) чаще всего было достаточно как для игр, так и, тем более, для неигровых программ.

Графический ускоритель

«Корвет» — один из очень немногих 8-битных ПК, имеющих специальный механизм для аппаратного ускорения вывода неигровой графики (у части зарубежных игровых ПК была предусмотрена аппаратная поддержка отображения «спрайтов» (движущихся объектов) и «знакогенератора» (относительно неподвижного заднего фона), но аппаратное ускорение рисования точек, линий и закраски области было фактически только у MSX2). Причем этот механизм реализован не в специализированной микросхеме видеопроцессора (как у MSX2), а на обычной «мелкой логике» и стандартных микросхемах ПЛМ.

Ускорение вывода графики в «Корвете» сделано просто, но эффективно: кроме обычного режима работы с видеопамятью — то есть обычного доступа к плоскостям видеопамяти, как к любым другим ячейкам ОЗУ, с чисто программным управлением их содержимым — «Корвет» имеет ещё один режим работы — цветовой[6]. В этом случае цвет выводимого на экран изображения (а это могут быть программно формируемые точки, линии, прямоугольники, закрашенные прямоугольники, окружности, закрашенные области и т. д.) задается в специальном 8-разрядном регистре цвета, содержимое которого (то есть трех его соответствующих бит) аппаратно заносится в те биты трех плоскостей видеопамяти, которые соответствуют единицам в байтах, заносимых в любую из плоскостей видеопамяти. То есть, для того, чтобы нарисовать цветную точку или цветную линию или одноцветный «спрайт» не нужно заносить информацию сначала в первую плоскость, затем во вторую и в третью — достаточно занести её (то есть установить в 1 соответствующие биты экранной плоскости) лишь в ОДНУ экранную плоскость, а цвет точки будет установлен автоматически в соответствии с содержимым регистра цвета (при этом точки, соответствующие нулям в записываемых в видеопамять байтах данных, вообще не будут никак изменены). Этот простой механизм дает практически ТРЕХКРАТНЫЙ прирост скорости при рисовании типичных графических объектов типа точек, линий, закрашенных прямоугольников, одноцветных спрайтов и т. д.

Этот же механизм позволяет резко ускорить закраску элементарных фигур или замкнутых областей: если в цветовом режиме не записывать данные в видеопамять, а считывать их оттуда, то видеоконтроллер делает аппаратное сравнение цвета точек соответствующей области экрана с цветом, занесенным в регистр цвета и выдает байт, в котором нулевые биты показывают совпадение цветов (при этом не нужно считывать все три плоскости — достаточно одной). Таким образом, при закраске области (точнее, строки экрана) достаточно циклически делать примерно следующее: считать соседний байт экранной плоскости, если он равен 255 (все биты установлены в 1, то есть совпадений цвета нет, и граница не достигнута), записать в эту же ячейку число 255 (то есть закрасить 8 точек на экране цветом, установленным в регистре цвета), повторить цикл; если считанный байт не равен 255 (в данном байте достигнута граница закраски), определить, в каком по счету бите стоит 0 и выбрать соответствующую маску (для закраски не всех 8 точек, а их части), которую занести в эту же ячейку экранной плоскости; повторить цикл. При этом цвет границы и цвет закраски могут отличаться, поскольку им соответствуют разные триады битов в регистре цвета.

Если при рисовании простых элементов «графический» ускоритель «Корвета» дает прирост всего примерно в 3 раза (что тоже очень существенно), то закраска области ускоряется гораздо значительнее — в десятки раз! Это вызвано, прежде всего, тем, что «Корвету» не нужно побитно проверять каждый байт видеопамяти в поисках цвета границы — чаще всего достаточно проверить лишь отсутствие в считанном байте нулей (то есть его равенство 255). Например, если сравнивать скорость закраски на Бейсике у «Вектора-06Ц» и «Корвета» (эти два ПК имеют во многом близкие параметры), то последний имеет преимущество примерно в 45 раз! Даже если учесть меньшую «цветность» «Корвета» (8 одновременно отображаемых цветов против 16 у «Вектора», то есть 3 плоскости против 4-х) и чуть большую реальную скорость процессора у «Корвета» (примерно на 7 %), все равно аппаратное ускорение дает прирост скорости закраски примерно в 30 раз, из которых, ориентировочно, 8-10 раз — за счет побайтной (а не побитной) проверки достижения границы и 3 раза — за счет аппаратной одновременной закраски сразу 3-х плоскостей (а не последовательной, как у «Вектора»). Если же сравнить «Корвет» с другими ПК, имеющими аппаратную поддержку закраски в видеопроцессоре — MSX2, то «Корвет» опережает и их в 2-2,5 раза. Таким образом, по скорости закраски замкнутой области «Корвет» опережает не только все 8-битные ПК (причем опережает обычно в десятки раз), но даже такие непростые 16-битные модели, как УКНЦ (двухпроцессорный ПК с частотой 8 и 6,25 МГц) — в 5 раз.

Заявленная разработчиками «Корвета» скорость закраски 3 миллиона цветных точек в секунду действительно достижима — для этого нужно записывать данные в видеопамять в цветовом режиме с помощью стековых операций (командой PUSH Rp). Одна такая команда выполняется за 12 тактов и «закрашивает» сразу 16 точек экрана, то есть предельная скорость отображения цветных закрашенных прямоугольников действительно составляет приблизительно 2500000 (тактовая частота «Корвета») / 12 * 16 = 3,3 млн точек в секунду. То есть весь экран (256 х 512 = 131072 точек) можно закрасить любым из 8-ми цветов примерно за 1/25 секунды. Для сравнения можно привести данные по другим ПК тех лет, основанные на элементарных расчетах, использующих данные о времени выполнения команд. У «Вектора-06Ц» при использовании аналогичных стековых операций предельная скорость закраски составляет примерно от 0,75 до 3 миллионов точек в секунду (в зависимости от количества используемых экранных плоскостей — от 4 до 1, при аналогичной «Корвету» цветности (3 плоскости) — до 1,125 млн. точек в секунду, т.е. в 3 раза меньше, чем у «Корвета»); весь экран (256 х 256 = 65536 точек) можно заполнить любым из 16-ти цветов за 1/11 секунды (при 8-ми цветах — за 1/15 сек). У БК-0010 скорость закраски прямоугольников в цветном режиме составляет до 0,7 млн точек в секунду, а весь экран (256 х 256 = 65536 точек) можно закрасить любым их 4-х цветов за 1/11 сек. Наконец, у классического IBM PC (процессор Intel 8088, 4.77 МГц, видеоадаптер CGA) максимальная скорость записи в видеопамять составляла 240 Кбайт/сек[7], соответственно предельная скорость закраски областей экрана в цветном графическом режиме (320x200) была около 960 тысяч точек в секунду (4 точки на байт) — в 3 раза меньше, чем у «Корвета», причем у последнего в 2 раза больше одновременно отображаемых цветов (8, а не 4, как у CGA).

Программное обеспечение

  • Интерпретатор языка Бейсик в ПЗУ, полностью соответствует стандарту MSX, в том числе реализует все графические операторы (рисование точек, линий, прямоугольников, закрашенных прямоугольников, окружностей, эллипсов, дуг, закраска замкнутой области, DRAW), работу с целыми числами и т. д.
  • Операционные системы МикроДОС и CP/M-80 (при подключении дисковода)
  • Текстовые редакторы «Супертекст», «Микромир» (MIM) и т. д.
  • СУБД dBase II
  • Табличный процессор Microsoft Multiplan
  • Компиляторы с языков Фортран, Паскаль, Си, Ада, Форт, Лисп, ПЛ/М и др.
  • Учебные программы
  • Игровые программы — на «Корвет» был перенесен большой ряд игр разных жанров с таких ПК, как MSX, ZX Spectrum, IBM PC, а также создано небольшое число оригинальных игр; высокое разрешение графики, хорошая скорость её отображения и неплохое количество цветов обеспечили достаточно высокое общее качество игр; наиболее интересные: «Беркут», PopCorn, Stalker, Dan Dare, Continental Circus, Deflector, «Клад», «Винни-Пух», «Остров Сокровищ», Super Tetris, Karate и др.

КУВТ

На основе ПК «Корвет» в НИИСчётмаш был разработан комплекс учебной вычислительной техники (КУВТ) «Корвет», ГК разработки — М. Сулим.[8]

В КУВТ который входило рабочее место преподавателя (ПК8020, оборудован НГМД и портом принтера) и до 15 рабочих мест учащихся (ПК8010), связанных в локальную сеть (19,5 килобит/сек). Однако, серийное производство ПК было сопряжено с рядом трудностей[3][9], из-за чего компьютер «запоздал» и не получил ожидаемого широкого распространения.

Статистика производства и поступления в систему образования СССР[3][10][11]

Год План Факт
1987 10000 1157
1988 36000  ?
1989 84000 36900
1990 120000  ?
1992 250000  ?

[www.lintech.ru/solutions/ ЗАО «ЛИнТех» («Лаборатория информационных технологий»)] выполняло модернизацию КУВТ «Корвет» — модернизировалась сеть и в качестве головной машины устанавливался IBM PC-совместимый компьютер. Скорость сети повышалась с 19,5 килобит/сек до 375 килобит/сек. Данная доработка была рекомендована Министерством образования РФ для применения в школах[12].

Публикации

  • Е. П. Велихов, И. Г. Персианцев, А. Т. Рахимов, Н. Н. Рой, А. В. Скурихин, О. А. Щербаков. Персональный компьютер в системе автоматизации физического эксперимента // Микропроцессорные средства и системы. — 1986. — № 1. — С. 34—36. — описывается ЭВМ ПК 8001, приведены фотографии
  • С. А. Ахманов, Н. Н. Рой, А. В. Скурихин. Персональный компьютер «Корвет»  // Журнал «Мир ПК». — 1989. — №  3.
  • С. А. Ахманов (мл.), И. Г. Персианцев, А. Т. Рахимов, Н. Н. Рой, А. В. Скурихин; предисл. акад. Е. П. Велихова. Знакомьтесь: персональная ЭВМ Корвет. — М.: «Наука», Физматлит, 1989. — ISBN 5-02-014207-7.

См. также

Напишите отзыв о статье "Корвет (компьютер)"

Примечания

  1. 1 2 Пользователям о «Корвете». Журнал «Радио» № 1/1989 г., стр.29-32
  2. Е. П. Велихов, И. Г. Персианцев, А. Т. Рахимов, Н. Н. Рой, А. В. Скурихин, О. А. Щербаков. Персональный компьютер в системе автоматизации физического эксперимента // Микропроцессорные средства и системы. — 1986. — № 1. — С. 34—36.
  3. 1 2 3 «Корвет» на мели, кто виноват? Журнал «Радио» № 7/1988 г., стр.2-4
  4. С. А. Ахманов (мл.), И. Г. Персианцев, А. Т. Рахимов, Н. Н. Рой, А. В. Скурихин; предисл. акад. Е. П. Велихова. Знакомьтесь: персональная ЭВМ Корвет. — М.: «Наука», Физматлит, 1989. — ISBN 5-02-014207-7.
  5. С. Ахманов, Н. Рой, А.Скурихин Пользователям о «Корвете». Контроллер накопителя на гибких дисках // Радио. — 1989. — № 6. — С. 34-37. — ISSN [www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=0033-765X&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 0033-765X].
  6. 1 2 С. Ахманов, Н. Рой, А.Скурихин Пользователям о «Корвете». Оперативная память и графический дисплей // Радио. — 1989. — № 3. — С. 43-46. — ISSN [www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=0033-765X&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 0033-765X].
  7. trixter.oldskool.org/2014/06/19/8088-domination-post-mortem-part-1/ 8088 Domination Post-Mortem, Part 1
  8. Комплекс учебной вычислительной техники «Корвет» // Вычислительная техника и её применение. — 1988. — № 2. — С. 90-92.
  9. Кто и когда снимет «Корвет» с мели? Журнал «Радио» № 12/1988 г., стр.2-3
  10. Захаров В. Н. [www.computer-museum.ru/histsoft/informatika_sorucom_2011.htm Школьная информатика в России – техническая база начального периода]. — 2011.
  11. Захаров В. Н. [www.novsu.ru/file/866256 Материалы конференции SORUCOM-2011 : Школьная информатика в России – техническая база начального периода]. — 2011.
  12. [www.edu.ru/db-mon/mo/Data/d_96/l155.html О модернизации отечественных КУВТ «Корвет» и УКНЦ] — документ Минобразования РФ N 155/28 от 13 мая 1996 г.

Ссылки

  • [zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=65 Форум по КУВТ «Корвет»]
  • [pk8020.narod.ru/ Сайт и эмулятор ПЭВМ «Корвет» С. Ерохина]
  • [soviet-pc.narod.ru/sandbox_ru.html Новый эмулятор ПЭВМ «Корвет» под ОС Android]
  • [oldkorvet.narod.ru/ Сайт о ПЭВМ «Корвет»]
  • [marinovsoft.narod.ru/pk8020.htm Документация по ПЭВМ «Корвет»]
  • [www.emuverse.ru/wiki/Корвет Описание Корвета в wiki Emuverse]
  • [ershov.iis.nsk.su/archive/eaindex.asp?lang=1&did=7971 Характеристика персональных ЭВМ «Корвет» и «Электроника УК-НЦ»…]
  • [www.uic.nnov.ru/~pyva/dev_k.html Техническая документация на ПК «Корвет»]
  • [pk8020.narod.ru/s2-techinfo.html Схема и техническое описание ПК «Корвет» ]
  • [www.youtube.com/watch?v=mXkC3TP5Bzo Корвет ПК8010 / ПК8020 и MSX2: Дополнение к тесту графики 8-битных ПК (Korvet PC8020 & MSX2)]
  • [www.youtube.com/watch?v=y2HMORkK0P0 PAINT: Korvet VS UKNC]
  • [www.youtube.com/playlist?list=PLiWLTRSJ9Vmu45gf0sGX2LNgv9p7xO60K Видеоролики из игр и других программ для "Корвета ПК8010/8020"]

Отрывок, характеризующий Корвет (компьютер)

Слух, уже распространенный прежде, о разбитии австрийцев и о сдаче всей армии под Ульмом, оказывался справедливым. Через полчаса уже по разным направлениям были разосланы адъютанты с приказаниями, доказывавшими, что скоро и русские войска, до сих пор бывшие в бездействии, должны будут встретиться с неприятелем.
Князь Андрей был один из тех редких офицеров в штабе, который полагал свой главный интерес в общем ходе военного дела. Увидав Мака и услыхав подробности его погибели, он понял, что половина кампании проиграна, понял всю трудность положения русских войск и живо вообразил себе то, что ожидает армию, и ту роль, которую он должен будет играть в ней.
Невольно он испытывал волнующее радостное чувство при мысли о посрамлении самонадеянной Австрии и о том, что через неделю, может быть, придется ему увидеть и принять участие в столкновении русских с французами, впервые после Суворова.
Но он боялся гения Бонапарта, который мог оказаться сильнее всей храбрости русских войск, и вместе с тем не мог допустить позора для своего героя.
Взволнованный и раздраженный этими мыслями, князь Андрей пошел в свою комнату, чтобы написать отцу, которому он писал каждый день. Он сошелся в коридоре с своим сожителем Несвицким и шутником Жерковым; они, как всегда, чему то смеялись.
– Что ты так мрачен? – спросил Несвицкий, заметив бледное с блестящими глазами лицо князя Андрея.
– Веселиться нечему, – отвечал Болконский.
В то время как князь Андрей сошелся с Несвицким и Жерковым, с другой стороны коридора навстречу им шли Штраух, австрийский генерал, состоявший при штабе Кутузова для наблюдения за продовольствием русской армии, и член гофкригсрата, приехавшие накануне. По широкому коридору было достаточно места, чтобы генералы могли свободно разойтись с тремя офицерами; но Жерков, отталкивая рукой Несвицкого, запыхавшимся голосом проговорил:
– Идут!… идут!… посторонитесь, дорогу! пожалуйста дорогу!
Генералы проходили с видом желания избавиться от утруждающих почестей. На лице шутника Жеркова выразилась вдруг глупая улыбка радости, которой он как будто не мог удержать.
– Ваше превосходительство, – сказал он по немецки, выдвигаясь вперед и обращаясь к австрийскому генералу. – Имею честь поздравить.
Он наклонил голову и неловко, как дети, которые учатся танцовать, стал расшаркиваться то одной, то другой ногой.
Генерал, член гофкригсрата, строго оглянулся на него; не заметив серьезность глупой улыбки, не мог отказать в минутном внимании. Он прищурился, показывая, что слушает.
– Имею честь поздравить, генерал Мак приехал,совсем здоров,только немного тут зашибся, – прибавил он,сияя улыбкой и указывая на свою голову.
Генерал нахмурился, отвернулся и пошел дальше.
– Gott, wie naiv! [Боже мой, как он прост!] – сказал он сердито, отойдя несколько шагов.
Несвицкий с хохотом обнял князя Андрея, но Болконский, еще более побледнев, с злобным выражением в лице, оттолкнул его и обратился к Жеркову. То нервное раздражение, в которое его привели вид Мака, известие об его поражении и мысли о том, что ожидает русскую армию, нашло себе исход в озлоблении на неуместную шутку Жеркова.
– Если вы, милостивый государь, – заговорил он пронзительно с легким дрожанием нижней челюсти, – хотите быть шутом , то я вам в этом не могу воспрепятствовать; но объявляю вам, что если вы осмелитесь другой раз скоморошничать в моем присутствии, то я вас научу, как вести себя.
Несвицкий и Жерков так были удивлены этой выходкой, что молча, раскрыв глаза, смотрели на Болконского.
– Что ж, я поздравил только, – сказал Жерков.
– Я не шучу с вами, извольте молчать! – крикнул Болконский и, взяв за руку Несвицкого, пошел прочь от Жеркова, не находившего, что ответить.
– Ну, что ты, братец, – успокоивая сказал Несвицкий.
– Как что? – заговорил князь Андрей, останавливаясь от волнения. – Да ты пойми, что мы, или офицеры, которые служим своему царю и отечеству и радуемся общему успеху и печалимся об общей неудаче, или мы лакеи, которым дела нет до господского дела. Quarante milles hommes massacres et l'ario mee de nos allies detruite, et vous trouvez la le mot pour rire, – сказал он, как будто этою французскою фразой закрепляя свое мнение. – C'est bien pour un garcon de rien, comme cet individu, dont vous avez fait un ami, mais pas pour vous, pas pour vous. [Сорок тысяч человек погибло и союзная нам армия уничтожена, а вы можете при этом шутить. Это простительно ничтожному мальчишке, как вот этот господин, которого вы сделали себе другом, но не вам, не вам.] Мальчишкам только можно так забавляться, – сказал князь Андрей по русски, выговаривая это слово с французским акцентом, заметив, что Жерков мог еще слышать его.
Он подождал, не ответит ли что корнет. Но корнет повернулся и вышел из коридора.


Гусарский Павлоградский полк стоял в двух милях от Браунау. Эскадрон, в котором юнкером служил Николай Ростов, расположен был в немецкой деревне Зальценек. Эскадронному командиру, ротмистру Денисову, известному всей кавалерийской дивизии под именем Васьки Денисова, была отведена лучшая квартира в деревне. Юнкер Ростов с тех самых пор, как он догнал полк в Польше, жил вместе с эскадронным командиром.
11 октября, в тот самый день, когда в главной квартире всё было поднято на ноги известием о поражении Мака, в штабе эскадрона походная жизнь спокойно шла по старому. Денисов, проигравший всю ночь в карты, еще не приходил домой, когда Ростов, рано утром, верхом, вернулся с фуражировки. Ростов в юнкерском мундире подъехал к крыльцу, толконув лошадь, гибким, молодым жестом скинул ногу, постоял на стремени, как будто не желая расстаться с лошадью, наконец, спрыгнул и крикнул вестового.
– А, Бондаренко, друг сердечный, – проговорил он бросившемуся стремглав к его лошади гусару. – Выводи, дружок, – сказал он с тою братскою, веселою нежностию, с которою обращаются со всеми хорошие молодые люди, когда они счастливы.
– Слушаю, ваше сиятельство, – отвечал хохол, встряхивая весело головой.
– Смотри же, выводи хорошенько!
Другой гусар бросился тоже к лошади, но Бондаренко уже перекинул поводья трензеля. Видно было, что юнкер давал хорошо на водку, и что услужить ему было выгодно. Ростов погладил лошадь по шее, потом по крупу и остановился на крыльце.
«Славно! Такая будет лошадь!» сказал он сам себе и, улыбаясь и придерживая саблю, взбежал на крыльцо, погромыхивая шпорами. Хозяин немец, в фуфайке и колпаке, с вилами, которыми он вычищал навоз, выглянул из коровника. Лицо немца вдруг просветлело, как только он увидал Ростова. Он весело улыбнулся и подмигнул: «Schon, gut Morgen! Schon, gut Morgen!» [Прекрасно, доброго утра!] повторял он, видимо, находя удовольствие в приветствии молодого человека.
– Schon fleissig! [Уже за работой!] – сказал Ростов всё с тою же радостною, братскою улыбкой, какая не сходила с его оживленного лица. – Hoch Oestreicher! Hoch Russen! Kaiser Alexander hoch! [Ура Австрийцы! Ура Русские! Император Александр ура!] – обратился он к немцу, повторяя слова, говоренные часто немцем хозяином.
Немец засмеялся, вышел совсем из двери коровника, сдернул
колпак и, взмахнув им над головой, закричал:
– Und die ganze Welt hoch! [И весь свет ура!]
Ростов сам так же, как немец, взмахнул фуражкой над головой и, смеясь, закричал: «Und Vivat die ganze Welt»! Хотя не было никакой причины к особенной радости ни для немца, вычищавшего свой коровник, ни для Ростова, ездившего со взводом за сеном, оба человека эти с счастливым восторгом и братскою любовью посмотрели друг на друга, потрясли головами в знак взаимной любви и улыбаясь разошлись – немец в коровник, а Ростов в избу, которую занимал с Денисовым.
– Что барин? – спросил он у Лаврушки, известного всему полку плута лакея Денисова.
– С вечера не бывали. Верно, проигрались, – отвечал Лаврушка. – Уж я знаю, коли выиграют, рано придут хвастаться, а коли до утра нет, значит, продулись, – сердитые придут. Кофею прикажете?
– Давай, давай.
Через 10 минут Лаврушка принес кофею. Идут! – сказал он, – теперь беда. – Ростов заглянул в окно и увидал возвращающегося домой Денисова. Денисов был маленький человек с красным лицом, блестящими черными глазами, черными взлохмоченными усами и волосами. На нем был расстегнутый ментик, спущенные в складках широкие чикчиры, и на затылке была надета смятая гусарская шапочка. Он мрачно, опустив голову, приближался к крыльцу.
– Лавг'ушка, – закричал он громко и сердито. – Ну, снимай, болван!
– Да я и так снимаю, – отвечал голос Лаврушки.
– А! ты уж встал, – сказал Денисов, входя в комнату.
– Давно, – сказал Ростов, – я уже за сеном сходил и фрейлен Матильда видел.
– Вот как! А я пг'одулся, бг'ат, вчег'а, как сукин сын! – закричал Денисов, не выговаривая р . – Такого несчастия! Такого несчастия! Как ты уехал, так и пошло. Эй, чаю!
Денисов, сморщившись, как бы улыбаясь и выказывая свои короткие крепкие зубы, начал обеими руками с короткими пальцами лохматить, как пес, взбитые черные, густые волосы.
– Чог'т меня дег'нул пойти к этой кг'ысе (прозвище офицера), – растирая себе обеими руками лоб и лицо, говорил он. – Можешь себе пг'едставить, ни одной каг'ты, ни одной, ни одной каг'ты не дал.
Денисов взял подаваемую ему закуренную трубку, сжал в кулак, и, рассыпая огонь, ударил ею по полу, продолжая кричать.
– Семпель даст, паг'оль бьет; семпель даст, паг'оль бьет.
Он рассыпал огонь, разбил трубку и бросил ее. Денисов помолчал и вдруг своими блестящими черными глазами весело взглянул на Ростова.
– Хоть бы женщины были. А то тут, кг'оме как пить, делать нечего. Хоть бы дг'аться ског'ей.
– Эй, кто там? – обратился он к двери, заслышав остановившиеся шаги толстых сапог с бряцанием шпор и почтительное покашливанье.
– Вахмистр! – сказал Лаврушка.
Денисов сморщился еще больше.
– Сквег'но, – проговорил он, бросая кошелек с несколькими золотыми. – Г`остов, сочти, голубчик, сколько там осталось, да сунь кошелек под подушку, – сказал он и вышел к вахмистру.
Ростов взял деньги и, машинально, откладывая и ровняя кучками старые и новые золотые, стал считать их.
– А! Телянин! Здог'ово! Вздули меня вчег'а! – послышался голос Денисова из другой комнаты.
– У кого? У Быкова, у крысы?… Я знал, – сказал другой тоненький голос, и вслед за тем в комнату вошел поручик Телянин, маленький офицер того же эскадрона.
Ростов кинул под подушку кошелек и пожал протянутую ему маленькую влажную руку. Телянин был перед походом за что то переведен из гвардии. Он держал себя очень хорошо в полку; но его не любили, и в особенности Ростов не мог ни преодолеть, ни скрывать своего беспричинного отвращения к этому офицеру.
– Ну, что, молодой кавалерист, как вам мой Грачик служит? – спросил он. (Грачик была верховая лошадь, подъездок, проданная Теляниным Ростову.)
Поручик никогда не смотрел в глаза человеку, с кем говорил; глаза его постоянно перебегали с одного предмета на другой.
– Я видел, вы нынче проехали…
– Да ничего, конь добрый, – отвечал Ростов, несмотря на то, что лошадь эта, купленная им за 700 рублей, не стоила и половины этой цены. – Припадать стала на левую переднюю… – прибавил он. – Треснуло копыто! Это ничего. Я вас научу, покажу, заклепку какую положить.
– Да, покажите пожалуйста, – сказал Ростов.
– Покажу, покажу, это не секрет. А за лошадь благодарить будете.
– Так я велю привести лошадь, – сказал Ростов, желая избавиться от Телянина, и вышел, чтобы велеть привести лошадь.
В сенях Денисов, с трубкой, скорчившись на пороге, сидел перед вахмистром, который что то докладывал. Увидав Ростова, Денисов сморщился и, указывая через плечо большим пальцем в комнату, в которой сидел Телянин, поморщился и с отвращением тряхнулся.
– Ох, не люблю молодца, – сказал он, не стесняясь присутствием вахмистра.
Ростов пожал плечами, как будто говоря: «И я тоже, да что же делать!» и, распорядившись, вернулся к Телянину.
Телянин сидел всё в той же ленивой позе, в которой его оставил Ростов, потирая маленькие белые руки.
«Бывают же такие противные лица», подумал Ростов, входя в комнату.
– Что же, велели привести лошадь? – сказал Телянин, вставая и небрежно оглядываясь.
– Велел.
– Да пойдемте сами. Я ведь зашел только спросить Денисова о вчерашнем приказе. Получили, Денисов?
– Нет еще. А вы куда?
– Вот хочу молодого человека научить, как ковать лошадь, – сказал Телянин.
Они вышли на крыльцо и в конюшню. Поручик показал, как делать заклепку, и ушел к себе.
Когда Ростов вернулся, на столе стояла бутылка с водкой и лежала колбаса. Денисов сидел перед столом и трещал пером по бумаге. Он мрачно посмотрел в лицо Ростову.
– Ей пишу, – сказал он.
Он облокотился на стол с пером в руке, и, очевидно обрадованный случаю быстрее сказать словом всё, что он хотел написать, высказывал свое письмо Ростову.
– Ты видишь ли, дг'уг, – сказал он. – Мы спим, пока не любим. Мы дети пг`axa… а полюбил – и ты Бог, ты чист, как в пег'вый день создания… Это еще кто? Гони его к чог'ту. Некогда! – крикнул он на Лаврушку, который, нисколько не робея, подошел к нему.
– Да кому ж быть? Сами велели. Вахмистр за деньгами пришел.
Денисов сморщился, хотел что то крикнуть и замолчал.
– Сквег'но дело, – проговорил он про себя. – Сколько там денег в кошельке осталось? – спросил он у Ростова.
– Семь новых и три старых.
– Ах,сквег'но! Ну, что стоишь, чучела, пошли вахмистг'а, – крикнул Денисов на Лаврушку.
– Пожалуйста, Денисов, возьми у меня денег, ведь у меня есть, – сказал Ростов краснея.
– Не люблю у своих занимать, не люблю, – проворчал Денисов.
– А ежели ты у меня не возьмешь деньги по товарищески, ты меня обидишь. Право, у меня есть, – повторял Ростов.
– Да нет же.
И Денисов подошел к кровати, чтобы достать из под подушки кошелек.
– Ты куда положил, Ростов?
– Под нижнюю подушку.
– Да нету.
Денисов скинул обе подушки на пол. Кошелька не было.
– Вот чудо то!
– Постой, ты не уронил ли? – сказал Ростов, по одной поднимая подушки и вытрясая их.
Он скинул и отряхнул одеяло. Кошелька не было.
– Уж не забыл ли я? Нет, я еще подумал, что ты точно клад под голову кладешь, – сказал Ростов. – Я тут положил кошелек. Где он? – обратился он к Лаврушке.
– Я не входил. Где положили, там и должен быть.
– Да нет…
– Вы всё так, бросите куда, да и забудете. В карманах то посмотрите.
– Нет, коли бы я не подумал про клад, – сказал Ростов, – а то я помню, что положил.
Лаврушка перерыл всю постель, заглянул под нее, под стол, перерыл всю комнату и остановился посреди комнаты. Денисов молча следил за движениями Лаврушки и, когда Лаврушка удивленно развел руками, говоря, что нигде нет, он оглянулся на Ростова.
– Г'остов, ты не школьнич…
Ростов почувствовал на себе взгляд Денисова, поднял глаза и в то же мгновение опустил их. Вся кровь его, бывшая запертою где то ниже горла, хлынула ему в лицо и глаза. Он не мог перевести дыхание.
– И в комнате то никого не было, окромя поручика да вас самих. Тут где нибудь, – сказал Лаврушка.
– Ну, ты, чог'това кукла, повог`ачивайся, ищи, – вдруг закричал Денисов, побагровев и с угрожающим жестом бросаясь на лакея. – Чтоб был кошелек, а то запог'ю. Всех запог'ю!
Ростов, обходя взглядом Денисова, стал застегивать куртку, подстегнул саблю и надел фуражку.
– Я тебе говог'ю, чтоб был кошелек, – кричал Денисов, тряся за плечи денщика и толкая его об стену.
– Денисов, оставь его; я знаю кто взял, – сказал Ростов, подходя к двери и не поднимая глаз.
Денисов остановился, подумал и, видимо поняв то, на что намекал Ростов, схватил его за руку.
– Вздог'! – закричал он так, что жилы, как веревки, надулись у него на шее и лбу. – Я тебе говог'ю, ты с ума сошел, я этого не позволю. Кошелек здесь; спущу шкуг`у с этого мег`завца, и будет здесь.
– Я знаю, кто взял, – повторил Ростов дрожащим голосом и пошел к двери.
– А я тебе говог'ю, не смей этого делать, – закричал Денисов, бросаясь к юнкеру, чтоб удержать его.
Но Ростов вырвал свою руку и с такою злобой, как будто Денисов был величайший враг его, прямо и твердо устремил на него глаза.
– Ты понимаешь ли, что говоришь? – сказал он дрожащим голосом, – кроме меня никого не было в комнате. Стало быть, ежели не то, так…
Он не мог договорить и выбежал из комнаты.
– Ах, чог'т с тобой и со всеми, – были последние слова, которые слышал Ростов.
Ростов пришел на квартиру Телянина.
– Барина дома нет, в штаб уехали, – сказал ему денщик Телянина. – Или что случилось? – прибавил денщик, удивляясь на расстроенное лицо юнкера.
– Нет, ничего.
– Немного не застали, – сказал денщик.
Штаб находился в трех верстах от Зальценека. Ростов, не заходя домой, взял лошадь и поехал в штаб. В деревне, занимаемой штабом, был трактир, посещаемый офицерами. Ростов приехал в трактир; у крыльца он увидал лошадь Телянина.
Во второй комнате трактира сидел поручик за блюдом сосисок и бутылкою вина.
– А, и вы заехали, юноша, – сказал он, улыбаясь и высоко поднимая брови.
– Да, – сказал Ростов, как будто выговорить это слово стоило большого труда, и сел за соседний стол.
Оба молчали; в комнате сидели два немца и один русский офицер. Все молчали, и слышались звуки ножей о тарелки и чавканье поручика. Когда Телянин кончил завтрак, он вынул из кармана двойной кошелек, изогнутыми кверху маленькими белыми пальцами раздвинул кольца, достал золотой и, приподняв брови, отдал деньги слуге.
– Пожалуйста, поскорее, – сказал он.
Золотой был новый. Ростов встал и подошел к Телянину.
– Позвольте посмотреть мне кошелек, – сказал он тихим, чуть слышным голосом.
С бегающими глазами, но всё поднятыми бровями Телянин подал кошелек.
– Да, хорошенький кошелек… Да… да… – сказал он и вдруг побледнел. – Посмотрите, юноша, – прибавил он.
Ростов взял в руки кошелек и посмотрел и на него, и на деньги, которые были в нем, и на Телянина. Поручик оглядывался кругом, по своей привычке и, казалось, вдруг стал очень весел.
– Коли будем в Вене, всё там оставлю, а теперь и девать некуда в этих дрянных городишках, – сказал он. – Ну, давайте, юноша, я пойду.
Ростов молчал.
– А вы что ж? тоже позавтракать? Порядочно кормят, – продолжал Телянин. – Давайте же.
Он протянул руку и взялся за кошелек. Ростов выпустил его. Телянин взял кошелек и стал опускать его в карман рейтуз, и брови его небрежно поднялись, а рот слегка раскрылся, как будто он говорил: «да, да, кладу в карман свой кошелек, и это очень просто, и никому до этого дела нет».
– Ну, что, юноша? – сказал он, вздохнув и из под приподнятых бровей взглянув в глаза Ростова. Какой то свет глаз с быстротою электрической искры перебежал из глаз Телянина в глаза Ростова и обратно, обратно и обратно, всё в одно мгновение.
– Подите сюда, – проговорил Ростов, хватая Телянина за руку. Он почти притащил его к окну. – Это деньги Денисова, вы их взяли… – прошептал он ему над ухом.
– Что?… Что?… Как вы смеете? Что?… – проговорил Телянин.
Но эти слова звучали жалобным, отчаянным криком и мольбой о прощении. Как только Ростов услыхал этот звук голоса, с души его свалился огромный камень сомнения. Он почувствовал радость и в то же мгновение ему стало жалко несчастного, стоявшего перед ним человека; но надо было до конца довести начатое дело.
– Здесь люди Бог знает что могут подумать, – бормотал Телянин, схватывая фуражку и направляясь в небольшую пустую комнату, – надо объясниться…
– Я это знаю, и я это докажу, – сказал Ростов.
– Я…
Испуганное, бледное лицо Телянина начало дрожать всеми мускулами; глаза всё так же бегали, но где то внизу, не поднимаясь до лица Ростова, и послышались всхлипыванья.
– Граф!… не губите молодого человека… вот эти несчастные деньги, возьмите их… – Он бросил их на стол. – У меня отец старик, мать!…
Ростов взял деньги, избегая взгляда Телянина, и, не говоря ни слова, пошел из комнаты. Но у двери он остановился и вернулся назад. – Боже мой, – сказал он со слезами на глазах, – как вы могли это сделать?
– Граф, – сказал Телянин, приближаясь к юнкеру.
– Не трогайте меня, – проговорил Ростов, отстраняясь. – Ежели вам нужда, возьмите эти деньги. – Он швырнул ему кошелек и выбежал из трактира.


Вечером того же дня на квартире Денисова шел оживленный разговор офицеров эскадрона.
– А я говорю вам, Ростов, что вам надо извиниться перед полковым командиром, – говорил, обращаясь к пунцово красному, взволнованному Ростову, высокий штаб ротмистр, с седеющими волосами, огромными усами и крупными чертами морщинистого лица.