Сэм Лэйк

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Лэйк Сэм»)
Перейти к: навигация, поиск
Сами Ярви
Sami Järvi
Псевдонимы:

Сэм Лэйк (Sam Lake)

Род деятельности:

Писатель, Актёр

Сэм Лэйк (англ. Sam Lake, урождённый Сами Ярви — фин. Sami Järvi; род. в 1970) — финский писатель, известен как сценарист видеоигры Max Payne. Друг Сэма Лэйка — Петри Ярвилехто (англ. Petri Jarvilehto), основатель Remedy Entertainment, попросил его поработать над сценарием Death Rally. После этого Сэм Лэйк написал сценарий к игре Remedy — Max Payne, также он написал сценарии игр Alan Wake и Quantum Break





Работа над серией Max Payne

Лэйк не только написал сценарий для Max Payne, но и помогал в дизайне уровней, и дал внешность главному герою игры. Сэм Лэйк также играл Макса и в графических новеллах, так как бюджет не позволял нанять профессиональных актёров. Как результат, Лэйк и сотрудники Remedy сами сыграли всех персонажей игры.

Сэм Лэйк также написал сценарий и для сиквела, однако отказался от роли Макса, и «Remedy» в ходе обширного просмотра подобрала актёра Тимоти Гиббса. Несмотря на то, что Сэм Лэйк на этот раз не исполнял роль Макса, его лицо можно встретить и в этой части игры. Джон Мирра (John Mirra), персонаж телешоу «Адрес неизвестен», полностью срисован с первого Пэйна. Крупным планом лицо Сэма Лэйка расположено над входом в павильон ужасов. Также Сэма Лэйка можно увидеть в роли Лорда Валентайна (Lord Valentine), его матери (Mama) в сериале «Lords & Ladies» и Дика Джастиса (Dick Justice) в «Dick Justice».[1] Существует любительская модификация, возвращающая его лицо Максу Пэйну.[2] The Fall of Max Payne содержит одну лицензированную песню «Late Goodbye» финской рок-группы Poets of the Fall. Она была создана солистом группы Марко Сааресто, которому Сэм Лэйк однажды прислал своё стихотворение, написанное совсем недавно, и сказал, чтобы он использовал образы, навеянные им, для написания текста песни.

Компьютерные игры

Прочие участия

Напишите отзыв о статье "Сэм Лэйк"

Примечания

  1. Buffington, Wade. [media.www.ecorsair.com/media/storage/paper692/news/2004/03/03/Features/Meet-Sam.Lake.The.Real.Max.Payne-630705.shtml Meet Sam Lake, the Real Max Payne], ECorsair (3 марта 2004). Проверено 21 октября 2007.
  2. [www.gamespot.com/search.html?qs=Max+Payne+2&sub=d&stype=11&type=11&page=3&q=Max+Payne+2&q=Max%20Payne%202 GameSpot:Video Games PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3]
  3. [Remedy Entertainment помогает в создании Max Payne 3 www.rockstar-games.ru/2011/10/remedy-entertainment-pomogaet-v-sozdanii-max-payne-3/]

Ссылки

Отрывок, характеризующий Сэм Лэйк

Полковой командир, в ту самую минуту как он услыхал стрельбу и крик сзади, понял, что случилось что нибудь ужасное с его полком, и мысль, что он, примерный, много лет служивший, ни в чем не виноватый офицер, мог быть виновен перед начальством в оплошности или нераспорядительности, так поразила его, что в ту же минуту, забыв и непокорного кавалериста полковника и свою генеральскую важность, а главное – совершенно забыв про опасность и чувство самосохранения, он, ухватившись за луку седла и шпоря лошадь, поскакал к полку под градом обсыпавших, но счастливо миновавших его пуль. Он желал одного: узнать, в чем дело, и помочь и исправить во что бы то ни стало ошибку, ежели она была с его стороны, и не быть виновным ему, двадцать два года служившему, ни в чем не замеченному, примерному офицеру.
Счастливо проскакав между французами, он подскакал к полю за лесом, через который бежали наши и, не слушаясь команды, спускались под гору. Наступила та минута нравственного колебания, которая решает участь сражений: послушают эти расстроенные толпы солдат голоса своего командира или, оглянувшись на него, побегут дальше. Несмотря на отчаянный крик прежде столь грозного для солдата голоса полкового командира, несмотря на разъяренное, багровое, на себя не похожее лицо полкового командира и маханье шпагой, солдаты всё бежали, разговаривали, стреляли в воздух и не слушали команды. Нравственное колебание, решающее участь сражений, очевидно, разрешалось в пользу страха.
Генерал закашлялся от крика и порохового дыма и остановился в отчаянии. Всё казалось потеряно, но в эту минуту французы, наступавшие на наших, вдруг, без видимой причины, побежали назад, скрылись из опушки леса, и в лесу показались русские стрелки. Это была рота Тимохина, которая одна в лесу удержалась в порядке и, засев в канаву у леса, неожиданно атаковала французов. Тимохин с таким отчаянным криком бросился на французов и с такою безумною и пьяною решительностью, с одною шпажкой, набежал на неприятеля, что французы, не успев опомниться, побросали оружие и побежали. Долохов, бежавший рядом с Тимохиным, в упор убил одного француза и первый взял за воротник сдавшегося офицера. Бегущие возвратились, баталионы собрались, и французы, разделившие было на две части войска левого фланга, на мгновение были оттеснены. Резервные части успели соединиться, и беглецы остановились. Полковой командир стоял с майором Экономовым у моста, пропуская мимо себя отступающие роты, когда к нему подошел солдат, взял его за стремя и почти прислонился к нему. На солдате была синеватая, фабричного сукна шинель, ранца и кивера не было, голова была повязана, и через плечо была надета французская зарядная сумка. Он в руках держал офицерскую шпагу. Солдат был бледен, голубые глаза его нагло смотрели в лицо полковому командиру, а рот улыбался.Несмотря на то,что полковой командир был занят отданием приказания майору Экономову, он не мог не обратить внимания на этого солдата.
– Ваше превосходительство, вот два трофея, – сказал Долохов, указывая на французскую шпагу и сумку. – Мною взят в плен офицер. Я остановил роту. – Долохов тяжело дышал от усталости; он говорил с остановками. – Вся рота может свидетельствовать. Прошу запомнить, ваше превосходительство!
– Хорошо, хорошо, – сказал полковой командир и обратился к майору Экономову.
Но Долохов не отошел; он развязал платок, дернул его и показал запекшуюся в волосах кровь.