Макги, Американ
Американ Макги | |
American McGee | |
Американ Макги в 2004 году | |
---|---|
Род деятельности: | |
Дата рождения: |
13 декабря 1972 (51 год) |
Место рождения: | |
Гражданство: | |
Сайт: |
[www.americanmcgee.com/ americanmcgee.com] |
Аме́рикан Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972 года, Даллас, Техас, США) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.
Содержание
Биография
Ранние годы
Американ Макги родился 13 декабря 1972 года в Далласе (Техас). Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School)[1]. По поводу своего имени (англ. American — американец) отвечает, что так его назвала мать:
|
В возрасте одиннадцати лет Американ получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC[3]. Когда Американу исполнилось шестнадцать лет, школьные годы закончились, и надо было зарабатывать на жизнь.
Я вернулся домой, и он оказался совершенно пуст. Мать и отчим съехали. Так что я был предоставлен самому себе.
Оригинальный текст (англ.)I came home to a completely empty house. My mother and stepfather were gone. So I was out on my own.
— Американ Макги[4]
Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Американ успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов[4].
Начало карьеры в id Software
В 1992 году Американ Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software[4]. Кармак предложил Американу работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов для игр Doom, Quake и Quake II[5].
Работа в Electronic Arts
В 1998 году Американ Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Американ начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критики.
Собственные проекты
После выпуска American McGee’s Alice Американ ушёл из Electronic Arts и в 2003 году организовал собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee's Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.
В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Американ Макги работал совместно с Enlight Software.
В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики[6][7][8].
В 2007 году Американ основал в Шанхае студию Spicy Horse Design House. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Американ открыл дочернюю компанию Spicy Pony, нацеленную на разработку игр для iPhone. Первой игрой, выпущенной компанией стала DexIQ, вышедшая в 2009 году. В 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee's Crooked House.
В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».
Игры, созданные при участии Американа Макги
Год | Название игры | Компания-издатель | Должность Макги |
---|---|---|---|
1994 | Wolfenstein 3D | Atari | тестер |
1994 | Doom | Sega | дизайнер уровней |
1994 | Doom II: Hell on Earth | id Software | дизайнер уровней |
1995 | The Ultimate Doom | GT Interactive | дизайнер уровней |
1995 | Doom | WMS Industries | тестер |
1996 | Quake | id Software | дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария |
1996 | H!Zone | WizardWorks Software | сопродюсер |
1996 | Hexen: Beyond Heretic | GT Interactive | сопродюсер |
1996 | Final Doom | id Software, Atari | дизайнер уровней |
1997 | Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon | id Software | дизайнер уровней |
1997 | Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity | id Software | дизайнер уровней |
1997 | Quake II | Activision | дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария |
1997 | Doom 64 | Midway Games | дизайнер уровней |
1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | Eidos Interactive | саунд-дизайнер |
2000 | Timeline | Eidos Interactive | содизайнер, сосценарист |
2000 | American McGee's Alice | Electronic Arts | творческий директор, сосценарист, дизайнер |
2004 | American McGee Presents: Scrapland | Enlight | продюсер |
2006 | Bad Day L.A. | Enlight | творческий директор, сценарист, содизайнер |
2008 | American McGee's Grimm | Turner Broadcasting System | лидер проекта, творческий директор, сосценарист, содизайнер |
2009 | DexIQ | Spicy Horse | лидер проекта, творческий директор |
2011 | Alice: Madness Returns | Spicy Horse, Electronic Arts | творческий директор, сосценарист, дизайнер |
2012 | BigHead Bash | Spicy Horse | |
2012 | Crazy Fairies | Spicy Horse | |
2012 | Akaneiro: Demon Hunters | Spicy Horse |
Напишите отзыв о статье "Макги, Американ"
Примечания
- ↑ [www.myspace.com/americanmcgee/ American McGee] (англ.). Сайт MySpace. Проверено 16 ноября 2013. [www.webcitation.org/66o2uEa2u Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012].
- ↑ [web.archive.org/web/20050403214430/www.americanmcgee.com/blosxom.cgi/faq/ American McGee's Personal Website and Weblog] (англ.). Проверено 16 ноября 2013.
- ↑ [www.wired.com/culture/lifestyle/news/2000/12/40726?currentPage=1 The Great American (McGee) Game. Интервью с Американом Макги] (англ.). Проверено 25 апреля 2009. [www.webcitation.org/66o2vsLQe Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012].
- ↑ 1 2 3 [www.wired.com/culture/lifestyle/news/2000/12/40726?currentPage=2 The Great American (McGee) Game. Интервью с Американом Макги (продолжение)] (англ.). Проверено 25 апреля 2009. [www.webcitation.org/66o2wWope Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012].
- ↑ [www.americanmcgee.com/wordpress/about/ Biography: American McGee] (англ.). Проверено 25 апреля 2009. [www.webcitation.org/66o2x4zze Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012].
- ↑ Ryan Davis. [www.gamespot.com/pc/action/baddayla/review.html American McGee Presents Bad Day LA Review] (англ.). gamespot.com. Проверено 25 апреля 2009. [www.webcitation.org/66o2xyUvr Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012].
- ↑ Dan Adams. [uk.pc.ign.com/articles/733/733326p1.html Bad Day L.A. Review] (англ.). ign.com. Проверено 25 апреля 2009. [www.webcitation.org/66o2yiXb1 Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012].
- ↑ [www.metacritic.com/games/platforms/pc/baddayla?q=American%20McGee Bad Day L.A.] (англ.). metacritic.com. Проверено 25 апреля 2009. [www.webcitation.org/66o345Z36 Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012].
Ссылки
- [www.americanmcgee.com/ Официальный сайт] (англ.)
- [www.americanmcgee.com/wordpress/ American McGee’s Blog] (англ.) — официальный блог Американа Макги
- [www.spicyhorse.com/ Spicy Horse Design House] (англ.) — официальный сайт студии Spicy Horse
- [gamestar.ru/article/1606.html/ Американ Макги] на сайте gamestar
Отрывок, характеризующий Макги, Американ
Он замялся, не зная, прилично ли назвать умирающего графом; назвать же отцом ему было совестно.– Il a eu encore un coup, il y a une demi heure. Еще был удар. Courage, mon аmi… [Полчаса назад у него был еще удар. Не унывать, мой друг…]
Пьер был в таком состоянии неясности мысли, что при слове «удар» ему представился удар какого нибудь тела. Он, недоумевая, посмотрел на князя Василия и уже потом сообразил, что ударом называется болезнь. Князь Василий на ходу сказал несколько слов Лоррену и прошел в дверь на цыпочках. Он не умел ходить на цыпочках и неловко подпрыгивал всем телом. Вслед за ним прошла старшая княжна, потом прошли духовные лица и причетники, люди (прислуга) тоже прошли в дверь. За этою дверью послышалось передвиженье, и наконец, всё с тем же бледным, но твердым в исполнении долга лицом, выбежала Анна Михайловна и, дотронувшись до руки Пьера, сказала:
– La bonte divine est inepuisable. C'est la ceremonie de l'extreme onction qui va commencer. Venez. [Милосердие Божие неисчерпаемо. Соборование сейчас начнется. Пойдемте.]
Пьер прошел в дверь, ступая по мягкому ковру, и заметил, что и адъютант, и незнакомая дама, и еще кто то из прислуги – все прошли за ним, как будто теперь уж не надо было спрашивать разрешения входить в эту комнату.
Пьер хорошо знал эту большую, разделенную колоннами и аркой комнату, всю обитую персидскими коврами. Часть комнаты за колоннами, где с одной стороны стояла высокая красного дерева кровать, под шелковыми занавесами, а с другой – огромный киот с образами, была красно и ярко освещена, как бывают освещены церкви во время вечерней службы. Под освещенными ризами киота стояло длинное вольтеровское кресло, и на кресле, обложенном вверху снежно белыми, не смятыми, видимо, только – что перемененными подушками, укрытая до пояса ярко зеленым одеялом, лежала знакомая Пьеру величественная фигура его отца, графа Безухого, с тою же седою гривой волос, напоминавших льва, над широким лбом и с теми же характерно благородными крупными морщинами на красивом красно желтом лице. Он лежал прямо под образами; обе толстые, большие руки его были выпростаны из под одеяла и лежали на нем. В правую руку, лежавшую ладонью книзу, между большим и указательным пальцами вставлена была восковая свеча, которую, нагибаясь из за кресла, придерживал в ней старый слуга. Над креслом стояли духовные лица в своих величественных блестящих одеждах, с выпростанными на них длинными волосами, с зажженными свечами в руках, и медленно торжественно служили. Немного позади их стояли две младшие княжны, с платком в руках и у глаз, и впереди их старшая, Катишь, с злобным и решительным видом, ни на мгновение не спуская глаз с икон, как будто говорила всем, что не отвечает за себя, если оглянется. Анна Михайловна, с кроткою печалью и всепрощением на лице, и неизвестная дама стояли у двери. Князь Василий стоял с другой стороны двери, близко к креслу, за резным бархатным стулом, который он поворотил к себе спинкой, и, облокотив на нее левую руку со свечой, крестился правою, каждый раз поднимая глаза кверху, когда приставлял персты ко лбу. Лицо его выражало спокойную набожность и преданность воле Божией. «Ежели вы не понимаете этих чувств, то тем хуже для вас», казалось, говорило его лицо.
Сзади его стоял адъютант, доктора и мужская прислуга; как бы в церкви, мужчины и женщины разделились. Всё молчало, крестилось, только слышны были церковное чтение, сдержанное, густое басовое пение и в минуты молчания перестановка ног и вздохи. Анна Михайловна, с тем значительным видом, который показывал, что она знает, что делает, перешла через всю комнату к Пьеру и подала ему свечу. Он зажег ее и, развлеченный наблюдениями над окружающими, стал креститься тою же рукой, в которой была свеча.
Младшая, румяная и смешливая княжна Софи, с родинкою, смотрела на него. Она улыбнулась, спрятала свое лицо в платок и долго не открывала его; но, посмотрев на Пьера, опять засмеялась. Она, видимо, чувствовала себя не в силах глядеть на него без смеха, но не могла удержаться, чтобы не смотреть на него, и во избежание искушений тихо перешла за колонну. В середине службы голоса духовенства вдруг замолкли; духовные лица шопотом сказали что то друг другу; старый слуга, державший руку графа, поднялся и обратился к дамам. Анна Михайловна выступила вперед и, нагнувшись над больным, из за спины пальцем поманила к себе Лоррена. Француз доктор, – стоявший без зажженной свечи, прислонившись к колонне, в той почтительной позе иностранца, которая показывает, что, несмотря на различие веры, он понимает всю важность совершающегося обряда и даже одобряет его, – неслышными шагами человека во всей силе возраста подошел к больному, взял своими белыми тонкими пальцами его свободную руку с зеленого одеяла и, отвернувшись, стал щупать пульс и задумался. Больному дали чего то выпить, зашевелились около него, потом опять расступились по местам, и богослужение возобновилось. Во время этого перерыва Пьер заметил, что князь Василий вышел из за своей спинки стула и, с тем же видом, который показывал, что он знает, что делает, и что тем хуже для других, ежели они не понимают его, не подошел к больному, а, пройдя мимо его, присоединился к старшей княжне и с нею вместе направился в глубь спальни, к высокой кровати под шелковыми занавесами. От кровати и князь и княжна оба скрылись в заднюю дверь, но перед концом службы один за другим возвратились на свои места. Пьер обратил на это обстоятельство не более внимания, как и на все другие, раз навсегда решив в своем уме, что всё, что совершалось перед ним нынешний вечер, было так необходимо нужно.
Звуки церковного пения прекратились, и послышался голос духовного лица, которое почтительно поздравляло больного с принятием таинства. Больной лежал всё так же безжизненно и неподвижно. Вокруг него всё зашевелилось, послышались шаги и шопоты, из которых шопот Анны Михайловны выдавался резче всех.
Пьер слышал, как она сказала:
– Непременно надо перенести на кровать, здесь никак нельзя будет…
Больного так обступили доктора, княжны и слуги, что Пьер уже не видал той красно желтой головы с седою гривой, которая, несмотря на то, что он видел и другие лица, ни на мгновение не выходила у него из вида во всё время службы. Пьер догадался по осторожному движению людей, обступивших кресло, что умирающего поднимали и переносили.
– За мою руку держись, уронишь так, – послышался ему испуганный шопот одного из слуг, – снизу… еще один, – говорили голоса, и тяжелые дыхания и переступанья ногами людей стали торопливее, как будто тяжесть, которую они несли, была сверх сил их.
Несущие, в числе которых была и Анна Михайловна, поровнялись с молодым человеком, и ему на мгновение из за спин и затылков людей показалась высокая, жирная, открытая грудь, тучные плечи больного, приподнятые кверху людьми, державшими его под мышки, и седая курчавая, львиная голова. Голова эта, с необычайно широким лбом и скулами, красивым чувственным ртом и величественным холодным взглядом, была не обезображена близостью смерти. Она была такая же, какою знал ее Пьер назад тому три месяца, когда граф отпускал его в Петербург. Но голова эта беспомощно покачивалась от неровных шагов несущих, и холодный, безучастный взгляд не знал, на чем остановиться.