Мех (бронетехника)
Эта страница требует существенной переработки. Возможно, её необходимо викифицировать, дополнить или переписать.
Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия:К улучшению/15 декабря 2015. |
Мех (ме́ха; англ. mech/mecha) — вид фантастических и возможных перспективных машин (наиболее часто боевых), передвигающихся при помощи ног (обычно двух или четырёх), и пилотируемых человеком, находящимся внутри.
Мехи часто фигурируют в научной фантастике (в том числе аниме, видеоиграх и фильмах). Подавляющее большинство мехов — боевые машины, но существуют и мехи, используемые в гражданских целях, например для выполнения тяжёлых строительных работ, как в игре BattleTech.
Содержание
Особенности
В одних научно-фантастических мирах мехи рассматриваются как основные боевые машины, в других — как род войск, использующийся наряду с танками, авиацией и пехотой. (В некоторых случаях мехи называют шагающими танками.) Появление такого рода машин обусловлено необходимостью объединения защищённости и огневой мощи танков и способности преодолевать сильно пересеченную местность.
Мехи могут нести самые разнообразные виды вооружений: артиллерийские (в том числе рельсотроны) и лучевые орудия, пулемёты, ракеты, гранатомёты, плазмоганы и т. д. Иногда оснащаются оружием ближнего боя.
Часто мехи путают с экзоскелетами. Принципиальное отличие состоит в том, что экзоскелет носится человеком, а мех — пилотируется из кабины, расположенной обычно в торсе или голове машины, или дистанционно.
Происхождение названия
Среди поклонников пилотируемых шагоходов распространены две версии происхождения названия этих машин:
- Согласно первой, распространённой в Европе и Америке, слово «мех» (англ. mech) является сокращением от словосочетания «Механизированная броня» (англ. Mechanized Armor).[1]
- Вторая, преобладающая среди поклонников японской анимации, утверждает, что термин «меха» (англ. mecha) образован от японского сокращения メカ (читается [мэка]), которое на русский язык можно перевести как «механический». В японском языке, однако, мэка охватывает все механические объекты, будь то робот или велосипед. Сами японцы используют термин «роботы» (ロボット, читается [роботто]) для выделения механизмов, имеющих конечности, из всех механических устройств.[2]
История
Впервые пилотируемые ходящие машины появились в романе «Паровой дом» Жюля Верна, написанном в 1880-м году и представляли собой механических слонов, использовавших для передвижения энергию пара. Боевое крещение мехи получили в романе Герберта Уэллса «Война миров», где пилотировались марсианами.
Мехи были популяризованы в аниме и манге. В 1943 году Рюити Ёкояма в журнале «Манга» опубликовал фантастический комикс «Воин науки приходит в Нью-Йорк». В 1956-м году был представлен антропоморфный гигантский робот — Тэцудзин 28 Го (буквально «Железный человек № 28»). Однако им управляли удалённо. Впервые в аниме робот, пилотируемый из кабины, появился в 1972-м году в серии Mazinger Z мангаки Нагайи Го.[3]
Мехи в фантастике
В литературе
В научно-фантастической литературе мехи встречаются довольно редко. Наиболее известны книги по вселенным Warhammer 40,000 и Battletech.
В романе Станислава Лема «Фиаско» машины, подобные мехам, в русском переводе называются «большеходы».
В романе Михаила Тырина «Жёлтая Линия» мехи называют антротанками.
В цикле книг «Боевые роботы» Сергея Зайцева мехи известны как ИБР (индивидуальный боевой робот) и представляют собой один из основных родов войск наряду с пехотой, танками и авиацией.
В фильмах
Имперские войска используют шагоходы AT-AT и AT-ST в серии фильмов Звёздные войны.
В фильме Матрица: Революция защитники Зиона пилотируют машины под названием APU (англ. Armored Personal Unit), защищая город от Машин.
Треножники из фильма Война миров, имеющие продвинутое вооружение, возможно являются прародителями современных мехов.
В Звёздном десанте 3: Мародёр мехи со скорострельными пулемётами и огнемётами появляются в конце фильма, находясь под командованием главного героя Джонни Рико (англ. Johnny Rico)
В фильме Аватар мехи называются AMP (англ. Amplified Mobility Platform), или экзокостюмы, и являются машинами универсального назначения, используемыми как для строительно-погрузочных работ, так и в качестве основных наземных боевых единиц. Вооружение у них не встроенное, а носится с помощью похожих на руки манипуляторов.
Тяжеловооружённая бронированная машина, напоминающая меха, используемого расой Тау (англ. Tau) в настольной игре Warhammer 40,000, появилась в фильме Район № 9 (англ. District 9) и называлась там Экзо-костюмом (англ. Exo-suit). Она имеет функциональную внешность, подобную мехам из игры Armored Core 4, но меньше по размеру и лучше вооружена.
В телесериале «Могучие рейнджеры» (англ. Power Rangers) главные герои управляют анималистичными мехами — зордами.
Самым яркимRobot Jox» (1991), «Robot Wars» (1993) и, в меньшей степени , шагающие боевые роботы AT-AT из «Звёздных Войн».
примером мехов в кино являются массивные пилотируемые человекообразные роботы-гладиаторы из кинофильмов «Мехи фигурировали также в японском фильме «Gunhed» (яп. ガンヘッド). Ещё один пример — чудовищные роботы-истребители Мехагодзилла из фильма «Годзилла против Мехагодзиллы» (1974) и Могера из фильмов «Мистериане» (1957) и «Годзилла против Космического Годзиллы» (1994). В фантастическом телесериале «Power Rangers», сделанном на основе японского сериала «Super Sentai Show», фигурируют огромные боевые машины — зорды, сделанные в виде животных и наделённые мистической силой. Их можно считать своеобразной разновидностью мехов .
В июле 2013 года в прокат вышел фильм Гильермо дель Торо «Тихоокеанский рубеж», в котором мехи используются для борьбы с гигантскими монстрами-Кайдзю[4]. В разработке находится продолжение фильма[5].
В аниме и манге
В Японии «робот аниме», известный как «mecha anime» за пределами Японии, является жанром, центральными фигурами в котором являются мехи и их пилоты. Средний размер машины здесь составляет несколько метров. Однако, встречаются мехи высотой 500 метров, как в Bokurano. Размер мехов в каждом случае зависит от сюжета. Некоторые из них не сильно превосходят по размеру танки (Armored Trooper Votoms, Megazone 23, Code Geass), некоторые достаточно большие (Gundam, Escaflowne, Saber Rider), другие по высоте схожи с небоскребами (Space Runaway Ideon, Genesis of Aquarion, Neon Genesis Evangelion). Есть также мехи, являющиеся достаточно большими для того, чтобы вмещать в себя население целого города (Macross), имеющие размер, сопоставимый с планетой (Diebuster), галактикой (Getter Robo, Tengen Toppa Gurren Lagann) или даже вселенной (Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen, Demonbane).
Жанр берет своё начало с манги 1958-го года «Тэцудзин 28 Го» Мицутэру Ёкоямы, который был анимирован в 1963-м году и был представлен заграницей как Gigantor. Вскоре диктатором направления развития жанра стал мангака Нагаи Го, сделавший его более фантастическим. Mazinger Z, его самое известное создание, был не только первым успешным сериалом о супер роботах, но и пионером жанра в том, что управлялся из кабины, а не удаленно[3], и его оружие активировалось голосом пилота.
"Я хотел создать что-то иное, и я думал, что будет интересно иметь робот, которым вы могли бы управлять как автомобилем."[3] |
Это привело его к созданию Mazinger Z, в котором были гигантские роботы, «пилотируемые как маленький летающий автомобиль, с командным центром, расположенным в голове»[3]
Некоторые мехи имеют возможность трансформации (Macross, Zeta Gundam) или соединения друг с другом для создания комбинированной машины (Beast King GoLion и Tengen Toppa Gurren Lagann).
Не все мехи полностью механические, в некоторых есть органические компоненты, с которыми могут взаимодействовать пилоты, которые, в свою очередь, сами порой являются андроидами (Neon Genesis Evangelion, Eureka Seven, и Zoids).
В играх
- См. также симулятор меха
Мехи довольно часто появляются в компьютерных и консольных играх. Из-за их размера и фантастических способностей они являются популярными героями игр, как настольных так и электронных.
В настольных играх
Американская настольная игра Battletech, использующая поле, поделенное на гексагоны, миниатюрные фигурки и карточки, позволяет игрокам использовать мехов в тактических ситуациях, записывать нанесенный урон и по желанию использовать RPG элементы.
В игре Warhammer 40,000 раса Тау использует бронекостюмы (англ. Battlesuits) XV8, по сути являющиеся мехами. На вооружении расы Империум состоят Дредноуты (англ. Dreadnought) у космодесантников, Часовые (англ. Sentinel) у Имперской Гвардии и титаны у Адептус Механикус, которые ближе всего к классическому образу меха. Орки также используют огромных неприглядных мехов, называемых Гаргантами (англ. Gargant). Раса Эльдар оснащена Призрачными Лордами (англ. Wraithlord), более проворными и компактными, чем их имперские коллеги. Любопытно, что Призрачными Лордами управляют духи мертвых Эльдаров, заключенные в камни душ (англ. soulstone).
В видеоиграх
Классический пример подобных игр — серия MechWarrior, действие которой происходит во вселенной Battletech.
Другая игра, Heavy Gear 2, позволяет управлять мехами как на поверхности планет, так и в глубоком космосе.
В 2003 году в игре Боевая машина «Акилла» представлен мех с четырьмя опорными конечностями, силовым щитом и возможностью полета при трансформации в полетный режим. В игре встречаются различные виды мех’ов (в том числе по размеру многократно превосходящие «Акиллу»)
Мехи Metal Gear периодически появляются в одноименной серии игр. Из их моделей можно выделить Metal Gear D в игре Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear REX в Metal Gear Solid и Metal Gear RAY в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Наиболее распространенной особенностью мехов Metal Gear является возможность запуска ракет с ядерными боеголовками, хотя эта способность отсутствует у двух последних моделей в серии: Metal Gear RAY и GEKKO. В отличие от маленьких беспилотных GEKKO мехи не являются многочисленными и широко используемыми, поскольку являются опытными образцами. Их обычно называют «конечным оружием» (англ. the ultimate weapon) и «недостающим звеном между пехотой и артиллерией» (англ. the missing link between infantry and artillery), делая отсылку к недостающему звену между человеком и обезьяной .
Force of Arms — MMORPG, базируемая на мехах. Среди главных особенностей можно выделить высокий уровень симулятивности, постройка собственных моделей мехов.
Armored Core — один из наиболее популярных японских франчайзов, в котором можно отметить возможность кастомизации мехов.
Front Mission — серия тактических игр, разработанная компанией Squaresoft. Она представляет дизайн японских мехов с более реалистичной физикой, нежели в остальных играх.
Другой пример — игра Battlefield 2142, в которой мехи сражаются бок о бок с другими воинскими частями, такими как: пехота, танки, вертолеты, механизированная пехота в вооруженных силах Европейского союза и Пан-Азиатской коалиции.
Подобный концепт, хотя и менее развитый существует в игре Quake 4, где игрок может управлять мехами наряду с другими транспортными средствами, однако большую часть времени он проводит вне машин.
Dark Horizons: Lore Invasion использует геймплей, похожий на Unreal Tournament 2004, но с добавлением возможности пилотирования мехов.
В RTS Red Alert 3 с стороны Империи Восходящего Солнца много машин, именуемых мехами. Они имеют способность к трансформации из наземных или водных единиц в истребители, что предоставляет им большую мобильность и гибкость в сражении.
В игре Shogo: Mobile Armor Division, созданной компанией Monolith Productions сосуществуют Mech-геймплей и шутер от первого лица. Во время выполнения одних миссий игрок перемещается пешком, как в привычныых 3D-шутерах, в других он может выбрать для пилотирования один из множества мехов, называемых в игре MCA.
В RTS StarCraft терраны используют двуногий мех Голиаф (англ. Goliath), а Protoss — четвероногий мех Драгун (англ. Dragoon). В StarCraft II подобными машинами являются Викинг[6] (англ. Viking) и Тор (англ. Thor). Также в обеих кампаниях появляется значительно усиленный прототип «Тора» — «Один».
Chromehounds, разработанная компанией From Software имеет более реалистичную физику и дает мехам более правдоподобные оружейные системы, чем большинство игр подобного жанра.
В серии RTS Empire Earth последние эпохи развития позволяют игрокам строить мехов.
В игре Supreme Commander игрок получает контроль над мехом под названием ACU (англ. Armoured Command Unit). Также в игре существует множество других мехов различного размера и огневой мощи.
В игре Xenogears фигурируют мехи.
В Warcraft III мехи представлены машинами, названными гоблинскими резаками.
В многопользовательском шутере от первого лица Hawken весь геймплей построен на управлении мехом.
В игре NOVA 3 мехи присутствуют как медлительные машины с хорошим вооружением, но беспомощными против пехоты
Так же мехи присутствуют в стратегии Carbon Games «AirMech». В этой игре надо с помощью меха-трансформера защищать свою крепость от таких же мехов. Существует много вариантов игры, в том числе, CTF (захват флага, Capture The Flagангл.)
В игре Warface есть так называемый ПБМ «Гром», который является мехом.
В MMO PlanetSide после ввода дополнения Core Combat каждая из сторон конфликта имеет по два меха, называемых Колоссами — на одного и двух пилотов.
На игру Minecraft существует мод Flans Mod, и Mech pack для этого мода.
B Walking War Robots можно управлять мехом, участвуя в битве 6 на 6 с другими игроками.
В MMO Titanfall управляемый игроком пехотинец, имеющий реактивный ранец и достаточно быстро перемещающийся по полю боя, также может вызывать и использовать одну из моделей десятиметровых мехов - титанов.
Другое
На обложке альбома Reanimation группы Linkin Park изображен мех в стиле аниме. Группа Front Line Assembly выпускала альбом AirMech, который представлял из себя саундтрек к одноимённой игре. На обложке тоже был изображен мех в аниме стиле.
Реально существующие мехи и шагоходы
Есть несколько прототипов мехов. Почти все из них являются узкоспециализированными или находящимися в стадии концепта.
T-52 Enryu — машина с гидравлическим приводом, высотой 3,5 метра, разработанная Tmsuk. Аппарат имеет две руки, копирующий движение контроллера. В будущем подобные машины планируют использовать для спасательных операций.
Компания Timberjack совместно с John Deere построили шестиногую машину, являющуюся по сути шагающим лесозаготовительным комбайном.[7]
Хотя проходимость шагающих машин выше, чем у колесных или гусеничных транспортных средств, сложность конструкции ограничивает их использование лишь в качестве экспериментальных разработок. Среди таковых можно выделить шагающий грузовик компании General Electric и университетскую разработку — ALDURO.
Одноногие мехи (хопперы) строились с некоторым успехом, однако на сегодняшний день наиболее распространены роботы-игрушки, внешне напоминающие мехи, например двуногие QRIO и ASIMO, а также четырёхногий AIBO. Некоторые шагоходы, как BigDog, разработаны для нужд армии. Самая большая когда-либо сделанная машина на шаговом ходу — шагающий экскаватор Биг Маски. Самый большой отечественный шагающий экскаватор, когда-либо созданный в СССР — ЭШ-100/100 — эксплуатировался 15 лет, после чего был законсервирован, а после распада Советского Союза — сдан на металлолом.
Интересные факты
- В городке Уокинг, графство Суррей, стоит памятник треножнику из «Войны миров» Герберта Уэллса.
См. также
Напишите отзыв о статье "Мех (бронетехника)"
Примечания
- ↑ [www.forceofarms.com/msgbbs/index.php?action=printpage;topic=33.0 Print Page — Mechanized Armor (abbrv. Mechs)]
- ↑ [www.g4tv.com/animeunleashed/features/50642/Anime_Glossary.html Anime Glossary — G4tv.com]
- ↑ 1 2 3 4 Mark Gilson, «A Brief History of Japanese Robophilia», Leonardo 31 (5), стр. 367—369 [368].
- ↑ [www.imdb.com/title/tt1663662/taglines Pacific Rim (2013) — Taglines] (англ.). Internet Movie Database. Проверено 11 июля 2013. [www.webcitation.org/6JGYuRGmf Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
- ↑ [lenta.ru/news/2013/10/17/pacific/ Гильермо дель Торо взялся за сценарий «Тихоокеанского рубежа 2»]
- ↑ [starcraft.wikia.com/wiki/Viking Викинг на Старкрафт — вики]
- ↑ [youtube.com/watch?v=CD2V8GFqk_Y Timberjack Walking Machine] на YouTube
Литература
- Mark Gilson, «A Brief History of Japanese Robophilia», Leonardo 31 (5) (англ.)
Ссылки
|
|
Отрывок, характеризующий Мех (бронетехника)
Князь Андрей, выглянув из сарая, увидал подходящего к нему Пьера, который споткнулся на лежавшую жердь и чуть не упал. Князю Андрею вообще неприятно было видеть людей из своего мира, в особенности же Пьера, который напоминал ему все те тяжелые минуты, которые он пережил в последний приезд в Москву.– А, вот как! – сказал он. – Какими судьбами? Вот не ждал.
В то время как он говорил это, в глазах его и выражении всего лица было больше чем сухость – была враждебность, которую тотчас же заметил Пьер. Он подходил к сараю в самом оживленном состоянии духа, но, увидав выражение лица князя Андрея, он почувствовал себя стесненным и неловким.
– Я приехал… так… знаете… приехал… мне интересно, – сказал Пьер, уже столько раз в этот день бессмысленно повторявший это слово «интересно». – Я хотел видеть сражение.
– Да, да, а братья масоны что говорят о войне? Как предотвратить ее? – сказал князь Андрей насмешливо. – Ну что Москва? Что мои? Приехали ли наконец в Москву? – спросил он серьезно.
– Приехали. Жюли Друбецкая говорила мне. Я поехал к ним и не застал. Они уехали в подмосковную.
Офицеры хотели откланяться, но князь Андрей, как будто не желая оставаться с глазу на глаз с своим другом, предложил им посидеть и напиться чаю. Подали скамейки и чай. Офицеры не без удивления смотрели на толстую, громадную фигуру Пьера и слушали его рассказы о Москве и о расположении наших войск, которые ему удалось объездить. Князь Андрей молчал, и лицо его так было неприятно, что Пьер обращался более к добродушному батальонному командиру Тимохину, чем к Болконскому.
– Так ты понял все расположение войск? – перебил его князь Андрей.
– Да, то есть как? – сказал Пьер. – Как невоенный человек, я не могу сказать, чтобы вполне, но все таки понял общее расположение.
– Eh bien, vous etes plus avance que qui cela soit, [Ну, так ты больше знаешь, чем кто бы то ни было.] – сказал князь Андрей.
– A! – сказал Пьер с недоуменьем, через очки глядя на князя Андрея. – Ну, как вы скажете насчет назначения Кутузова? – сказал он.
– Я очень рад был этому назначению, вот все, что я знаю, – сказал князь Андрей.
– Ну, а скажите, какое ваше мнение насчет Барклая де Толли? В Москве бог знает что говорили про него. Как вы судите о нем?
– Спроси вот у них, – сказал князь Андрей, указывая на офицеров.
Пьер с снисходительно вопросительной улыбкой, с которой невольно все обращались к Тимохину, посмотрел на него.
– Свет увидали, ваше сиятельство, как светлейший поступил, – робко и беспрестанно оглядываясь на своего полкового командира, сказал Тимохин.
– Отчего же так? – спросил Пьер.
– Да вот хоть бы насчет дров или кормов, доложу вам. Ведь мы от Свенцян отступали, не смей хворостины тронуть, или сенца там, или что. Ведь мы уходим, ему достается, не так ли, ваше сиятельство? – обратился он к своему князю, – а ты не смей. В нашем полку под суд двух офицеров отдали за этакие дела. Ну, как светлейший поступил, так насчет этого просто стало. Свет увидали…
– Так отчего же он запрещал?
Тимохин сконфуженно оглядывался, не понимая, как и что отвечать на такой вопрос. Пьер с тем же вопросом обратился к князю Андрею.
– А чтобы не разорять край, который мы оставляли неприятелю, – злобно насмешливо сказал князь Андрей. – Это очень основательно; нельзя позволять грабить край и приучаться войскам к мародерству. Ну и в Смоленске он тоже правильно рассудил, что французы могут обойти нас и что у них больше сил. Но он не мог понять того, – вдруг как бы вырвавшимся тонким голосом закричал князь Андрей, – но он не мог понять, что мы в первый раз дрались там за русскую землю, что в войсках был такой дух, какого никогда я не видал, что мы два дня сряду отбивали французов и что этот успех удесятерял наши силы. Он велел отступать, и все усилия и потери пропали даром. Он не думал об измене, он старался все сделать как можно лучше, он все обдумал; но от этого то он и не годится. Он не годится теперь именно потому, что он все обдумывает очень основательно и аккуратно, как и следует всякому немцу. Как бы тебе сказать… Ну, у отца твоего немец лакей, и он прекрасный лакей и удовлетворит всем его нуждам лучше тебя, и пускай он служит; но ежели отец при смерти болен, ты прогонишь лакея и своими непривычными, неловкими руками станешь ходить за отцом и лучше успокоишь его, чем искусный, но чужой человек. Так и сделали с Барклаем. Пока Россия была здорова, ей мог служить чужой, и был прекрасный министр, но как только она в опасности; нужен свой, родной человек. А у вас в клубе выдумали, что он изменник! Тем, что его оклеветали изменником, сделают только то, что потом, устыдившись своего ложного нарекания, из изменников сделают вдруг героем или гением, что еще будет несправедливее. Он честный и очень аккуратный немец…
– Однако, говорят, он искусный полководец, – сказал Пьер.
– Я не понимаю, что такое значит искусный полководец, – с насмешкой сказал князь Андрей.
– Искусный полководец, – сказал Пьер, – ну, тот, который предвидел все случайности… ну, угадал мысли противника.
– Да это невозможно, – сказал князь Андрей, как будто про давно решенное дело.
Пьер с удивлением посмотрел на него.
– Однако, – сказал он, – ведь говорят же, что война подобна шахматной игре.
– Да, – сказал князь Андрей, – только с тою маленькою разницей, что в шахматах над каждым шагом ты можешь думать сколько угодно, что ты там вне условий времени, и еще с той разницей, что конь всегда сильнее пешки и две пешки всегда сильнее одной, a на войне один батальон иногда сильнее дивизии, а иногда слабее роты. Относительная сила войск никому не может быть известна. Поверь мне, – сказал он, – что ежели бы что зависело от распоряжений штабов, то я бы был там и делал бы распоряжения, а вместо того я имею честь служить здесь, в полку вот с этими господами, и считаю, что от нас действительно будет зависеть завтрашний день, а не от них… Успех никогда не зависел и не будет зависеть ни от позиции, ни от вооружения, ни даже от числа; а уж меньше всего от позиции.
– А от чего же?
– От того чувства, которое есть во мне, в нем, – он указал на Тимохина, – в каждом солдате.
Князь Андрей взглянул на Тимохина, который испуганно и недоумевая смотрел на своего командира. В противность своей прежней сдержанной молчаливости князь Андрей казался теперь взволнованным. Он, видимо, не мог удержаться от высказывания тех мыслей, которые неожиданно приходили ему.
– Сражение выиграет тот, кто твердо решил его выиграть. Отчего мы под Аустерлицем проиграли сражение? У нас потеря была почти равная с французами, но мы сказали себе очень рано, что мы проиграли сражение, – и проиграли. А сказали мы это потому, что нам там незачем было драться: поскорее хотелось уйти с поля сражения. «Проиграли – ну так бежать!» – мы и побежали. Ежели бы до вечера мы не говорили этого, бог знает что бы было. А завтра мы этого не скажем. Ты говоришь: наша позиция, левый фланг слаб, правый фланг растянут, – продолжал он, – все это вздор, ничего этого нет. А что нам предстоит завтра? Сто миллионов самых разнообразных случайностей, которые будут решаться мгновенно тем, что побежали или побегут они или наши, что убьют того, убьют другого; а то, что делается теперь, – все это забава. Дело в том, что те, с кем ты ездил по позиции, не только не содействуют общему ходу дел, но мешают ему. Они заняты только своими маленькими интересами.
– В такую минуту? – укоризненно сказал Пьер.
– В такую минуту, – повторил князь Андрей, – для них это только такая минута, в которую можно подкопаться под врага и получить лишний крестик или ленточку. Для меня на завтра вот что: стотысячное русское и стотысячное французское войска сошлись драться, и факт в том, что эти двести тысяч дерутся, и кто будет злей драться и себя меньше жалеть, тот победит. И хочешь, я тебе скажу, что, что бы там ни было, что бы ни путали там вверху, мы выиграем сражение завтра. Завтра, что бы там ни было, мы выиграем сражение!
– Вот, ваше сиятельство, правда, правда истинная, – проговорил Тимохин. – Что себя жалеть теперь! Солдаты в моем батальоне, поверите ли, не стали водку, пить: не такой день, говорят. – Все помолчали.
Офицеры поднялись. Князь Андрей вышел с ними за сарай, отдавая последние приказания адъютанту. Когда офицеры ушли, Пьер подошел к князю Андрею и только что хотел начать разговор, как по дороге недалеко от сарая застучали копыта трех лошадей, и, взглянув по этому направлению, князь Андрей узнал Вольцогена с Клаузевицем, сопутствуемых казаком. Они близко проехали, продолжая разговаривать, и Пьер с Андреем невольно услыхали следующие фразы:
– Der Krieg muss im Raum verlegt werden. Der Ansicht kann ich nicht genug Preis geben, [Война должна быть перенесена в пространство. Это воззрение я не могу достаточно восхвалить (нем.) ] – говорил один.
– O ja, – сказал другой голос, – da der Zweck ist nur den Feind zu schwachen, so kann man gewiss nicht den Verlust der Privatpersonen in Achtung nehmen. [О да, так как цель состоит в том, чтобы ослабить неприятеля, то нельзя принимать во внимание потери частных лиц (нем.) ]
– O ja, [О да (нем.) ] – подтвердил первый голос.
– Да, im Raum verlegen, [перенести в пространство (нем.) ] – повторил, злобно фыркая носом, князь Андрей, когда они проехали. – Im Raum то [В пространстве (нем.) ] у меня остался отец, и сын, и сестра в Лысых Горах. Ему это все равно. Вот оно то, что я тебе говорил, – эти господа немцы завтра не выиграют сражение, а только нагадят, сколько их сил будет, потому что в его немецкой голове только рассуждения, не стоящие выеденного яйца, а в сердце нет того, что одно только и нужно на завтра, – то, что есть в Тимохине. Они всю Европу отдали ему и приехали нас учить – славные учители! – опять взвизгнул его голос.
– Так вы думаете, что завтрашнее сражение будет выиграно? – сказал Пьер.
– Да, да, – рассеянно сказал князь Андрей. – Одно, что бы я сделал, ежели бы имел власть, – начал он опять, – я не брал бы пленных. Что такое пленные? Это рыцарство. Французы разорили мой дом и идут разорить Москву, и оскорбили и оскорбляют меня всякую секунду. Они враги мои, они преступники все, по моим понятиям. И так же думает Тимохин и вся армия. Надо их казнить. Ежели они враги мои, то не могут быть друзьями, как бы они там ни разговаривали в Тильзите.
– Да, да, – проговорил Пьер, блестящими глазами глядя на князя Андрея, – я совершенно, совершенно согласен с вами!
Тот вопрос, который с Можайской горы и во весь этот день тревожил Пьера, теперь представился ему совершенно ясным и вполне разрешенным. Он понял теперь весь смысл и все значение этой войны и предстоящего сражения. Все, что он видел в этот день, все значительные, строгие выражения лиц, которые он мельком видел, осветились для него новым светом. Он понял ту скрытую (latente), как говорится в физике, теплоту патриотизма, которая была во всех тех людях, которых он видел, и которая объясняла ему то, зачем все эти люди спокойно и как будто легкомысленно готовились к смерти.
– Не брать пленных, – продолжал князь Андрей. – Это одно изменило бы всю войну и сделало бы ее менее жестокой. А то мы играли в войну – вот что скверно, мы великодушничаем и тому подобное. Это великодушничанье и чувствительность – вроде великодушия и чувствительности барыни, с которой делается дурнота, когда она видит убиваемого теленка; она так добра, что не может видеть кровь, но она с аппетитом кушает этого теленка под соусом. Нам толкуют о правах войны, о рыцарстве, о парламентерстве, щадить несчастных и так далее. Все вздор. Я видел в 1805 году рыцарство, парламентерство: нас надули, мы надули. Грабят чужие дома, пускают фальшивые ассигнации, да хуже всего – убивают моих детей, моего отца и говорят о правилах войны и великодушии к врагам. Не брать пленных, а убивать и идти на смерть! Кто дошел до этого так, как я, теми же страданиями…
Князь Андрей, думавший, что ему было все равно, возьмут ли или не возьмут Москву так, как взяли Смоленск, внезапно остановился в своей речи от неожиданной судороги, схватившей его за горло. Он прошелся несколько раз молча, но тлаза его лихорадочно блестели, и губа дрожала, когда он опять стал говорить:
– Ежели бы не было великодушничанья на войне, то мы шли бы только тогда, когда стоит того идти на верную смерть, как теперь. Тогда не было бы войны за то, что Павел Иваныч обидел Михаила Иваныча. А ежели война как теперь, так война. И тогда интенсивность войск была бы не та, как теперь. Тогда бы все эти вестфальцы и гессенцы, которых ведет Наполеон, не пошли бы за ним в Россию, и мы бы не ходили драться в Австрию и в Пруссию, сами не зная зачем. Война не любезность, а самое гадкое дело в жизни, и надо понимать это и не играть в войну. Надо принимать строго и серьезно эту страшную необходимость. Всё в этом: откинуть ложь, и война так война, а не игрушка. А то война – это любимая забава праздных и легкомысленных людей… Военное сословие самое почетное. А что такое война, что нужно для успеха в военном деле, какие нравы военного общества? Цель войны – убийство, орудия войны – шпионство, измена и поощрение ее, разорение жителей, ограбление их или воровство для продовольствия армии; обман и ложь, называемые военными хитростями; нравы военного сословия – отсутствие свободы, то есть дисциплина, праздность, невежество, жестокость, разврат, пьянство. И несмотря на то – это высшее сословие, почитаемое всеми. Все цари, кроме китайского, носят военный мундир, и тому, кто больше убил народа, дают большую награду… Сойдутся, как завтра, на убийство друг друга, перебьют, перекалечат десятки тысяч людей, а потом будут служить благодарственные молебны за то, что побили много люден (которых число еще прибавляют), и провозглашают победу, полагая, что чем больше побито людей, тем больше заслуга. Как бог оттуда смотрит и слушает их! – тонким, пискливым голосом прокричал князь Андрей. – Ах, душа моя, последнее время мне стало тяжело жить. Я вижу, что стал понимать слишком много. А не годится человеку вкушать от древа познания добра и зла… Ну, да не надолго! – прибавил он. – Однако ты спишь, да и мне пера, поезжай в Горки, – вдруг сказал князь Андрей.
– О нет! – отвечал Пьер, испуганно соболезнующими глазами глядя на князя Андрея.
– Поезжай, поезжай: перед сраженьем нужно выспаться, – повторил князь Андрей. Он быстро подошел к Пьеру, обнял его и поцеловал. – Прощай, ступай, – прокричал он. – Увидимся ли, нет… – и он, поспешно повернувшись, ушел в сарай.
Было уже темно, и Пьер не мог разобрать того выражения, которое было на лице князя Андрея, было ли оно злобно или нежно.
Пьер постоял несколько времени молча, раздумывая, пойти ли за ним или ехать домой. «Нет, ему не нужно! – решил сам собой Пьер, – и я знаю, что это наше последнее свидание». Он тяжело вздохнул и поехал назад в Горки.
Князь Андрей, вернувшись в сарай, лег на ковер, но не мог спать.
Он закрыл глаза. Одни образы сменялись другими. На одном он долго, радостно остановился. Он живо вспомнил один вечер в Петербурге. Наташа с оживленным, взволнованным лицом рассказывала ему, как она в прошлое лето, ходя за грибами, заблудилась в большом лесу. Она несвязно описывала ему и глушь леса, и свои чувства, и разговоры с пчельником, которого она встретила, и, всякую минуту прерываясь в своем рассказе, говорила: «Нет, не могу, я не так рассказываю; нет, вы не понимаете», – несмотря на то, что князь Андрей успокоивал ее, говоря, что он понимает, и действительно понимал все, что она хотела сказать. Наташа была недовольна своими словами, – она чувствовала, что не выходило то страстно поэтическое ощущение, которое она испытала в этот день и которое она хотела выворотить наружу. «Это такая прелесть был этот старик, и темно так в лесу… и такие добрые у него… нет, я не умею рассказать», – говорила она, краснея и волнуясь. Князь Андрей улыбнулся теперь той же радостной улыбкой, которой он улыбался тогда, глядя ей в глаза. «Я понимал ее, – думал князь Андрей. – Не только понимал, но эту то душевную силу, эту искренность, эту открытость душевную, эту то душу ее, которую как будто связывало тело, эту то душу я и любил в ней… так сильно, так счастливо любил…» И вдруг он вспомнил о том, чем кончилась его любовь. «Ему ничего этого не нужно было. Он ничего этого не видел и не понимал. Он видел в ней хорошенькую и свеженькую девочку, с которой он не удостоил связать свою судьбу. А я? И до сих пор он жив и весел».