Мультиплатформенная компьютерная игра

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Мультиплатформенная компьютерная игра, Кроссплатформенная компьютерная игра, Многоплатформенная компьютерная игракомпьютерная игра, которая способна работать на нескольких аппаратных платформах компьютера. Мультиплатформенные компьютерные игры относятся к кроссплатформенному программному обеспечению. Для каждой отдельной платформы мультиплатформенная игра имеет отдельную версию, которая предназначена для запуска именно на этой платформе. В зависимости от особенностей игры и целевых платформ версии одной игры для разных платформ могут отличаться одна от другой в разных степенях. Платформы, на которых выходит мультиплатформенная игра, называют целевыми платформами[1][2].





Классификация игр

Все платформы, на которые выходят мультиплатформенные игры, условно делятся на несколько групп:

  • Персональные компьютеры (ПК). Игры для ПК называются ПК-играми, а версии мультиплатформенных игр для ПК — ПК-версиями игр. В свою очередь, ПК-игры делятся в зависимости от операционных систем, на которых могут работать. Большинство ПК-игр разработано для семейства ОС Microsoft Windows.
  • Игровые консоли. Игры для игровых консолей называются консольными играми, а версии мультиплатформенных игр для консолей — консольными версиями игр. Все игровые консоли делятся на два типа — портативные игровые консоли (представляют собой автономные устройства, которые содержат в одном компактном корпусе все необходимые для игры приспособления — средства управления, дисплей, звуковые динамики и т.д.) и "приставочные" консоли (которые подключаются к внешним дисплеям, звуковым динамикам и прочим устройствам). Соответственно, консольные игры делятся для этих двух типов игровых консолей. Игровые консоли — специализированные компьютеры, основной акцент при разработке которых был сделан именно на выполнение компьютерных игр. Однако, кроме своей основной задачи, игровые консоли, особенно начиная с седьмого поколения, способны воспроизводить видео, музыку, осуществлять доступ в Интернет и выполнять некоторые другие функции.
  • Карманные персональные компьютеры (КПК). Карманные персональные компьютеры (или наладонники), как и универсальные персональные компьютеры, являются игровыми платформами. Из-за своих небольших габаритов, специфичных средств управления и вывода информации, а также из-за относительно невысокой производительности и объёма памяти игры для КПК существенно отличаются от игр для других платформ. Так, на КПК больше всего распространены казуальные игры.
  • Мобильные телефоны. Со временем совершенствование научно-технического прогресса позволило мобильным телефонам выступать в роли игровых платформ. Однако вследствие своего минимального среди остальных игровых платформ уровня производительности среди игр для мобильных телефонах наиболее распространены казуальные игры, простые аркады, платформеры и прочие мини-игры.

Отличия между версиями мультиплатформенных игр

В зависимости от желаний и возможностей разработчиков, а также технических различиях между целевыми платформами, на которых выходит мультиплатформенная игра, версии мультиплатформенной игры для разных платформ могут в той или иной степени отличаться между собой.

Некоторые разработчики стремятся сделать так, чтобы игра для разных платформ выглядела максимально одинаково. Например, разработчики игры BioShock 2, которая вышла на ПК и игровых консолях Xbox 360 и PlayStation 3, стремились сделать игру максимально одинаковой на этих платформах. «Самой главной нашей целью, поставленной на начальной стадии разработки, являлось то, что игра должна была выглядеть практически идентично на всех платформах», — заявил по этому поводу главный дизайнер локаций игры Хогарт Де Ла Плант (англ. Hogarth De La Plante). Он заявил, что это делается для того, чтобы не дать пользователям игры на какой-либо одной платформе преимуществ перед пользователями этой игры на других платформах.[3] Аналогичное стремление показали разработчики из Eidos Montreal при разработке Deus Ex: Human Revolution: продюсер игры Дэвид Анфосси (англ. David Anfossi) заявил, что впечатления от игры и геймплей будут идентичными на всех целевых платформах (ПК, Xbox 360, PlayStation 3).[4]

Версии одной игры для разных платформ могут выходить в разное время, причём это время может исчисляться годами. Например, игра Ballistics (англ.) для ПК вышла в 2001 году[5], а для аркадных автоматов — в 2002-м[6].

Иногда версии одной мультиплатформенной игры имеют больше различий, чем общих признаков. Например, игра «Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter» была разработана разными компаниями для разных платформ на разных игровых движках, версии для которых были выпущены в разное время. Эта игра вышла для платформ Xbox 360, Xbox, PlayStation 2 и ПК (Microsoft Windows), причём эти версии выходили на протяжении всей весны 2006 года. Версия для Windows разрабатывалась компанией GRIN на игровом движке Diesel. Версия для Xbox разрабатывалась компанией Ubisoft Shanghai, а версия для PlayStation 2 — Ubisoft Paris. Эти две версии (для Xbox и PlayStation 2) использовали игровой движок Unreal Engine 2. Версия для Xbox 360 разрабатывалась на игровом движке YETI engine двумя компаниями — Ubisoft Paris делала однопользовательский режим игры, а Red Storm Entertainment — многопользовательский. Среди общих элементов этих версий были лишь концепция и общий сюжет. Геймплей, сценарий, миссии и уровни, особенности вооружения и оснащения протагонистов для каждой версии были индивидуальными. Это привело к тому, что некоторые обозреватели, как, например, GameTech, написали отдельные рецензии для версий этой игры под разные платформы.[7][8]

Многие агрегаторы оценок компьютерных игр разделяют оценки для каждой платформы. Например, онлайновый агрегатор GameStats для каждой из семи платформ, на которых вышла игры James Cameron's Avatar: The Game, скомпоновал отдельный профиль с отдельной оценкой.[9]

Напишите отзыв о статье "Мультиплатформенная компьютерная игра"

Примечания

  1. Например, см. статью [games.cnews.ru/articles/2/619_1.html Самые ожидаемые консольные игры. Мультиплатформенные проекты] на CNews
  2. Например, см. новость [gameguru.ru/news/6470/view.html Army of Two: The 40th Day – официально] на сайте GameGuru.
  3. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=11164 Разработчикам BioShock 2 пришлось идти на компромиссы]. GameTech (8 февраля 2010 года). Проверено 18 мая 2010. [www.webcitation.org/67Cizm0tt Архивировано из первоисточника 26 апреля 2012].
  4. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=14059 Одинаковый Deus Ex: Human Revolution на всех платформах]. GameTech (13 июля 2010 года). Проверено 26 июля 2010. [www.webcitation.org/67Cj1ReEa Архивировано из первоисточника 26 апреля 2012].
  5. [web.archive.org/web/20050212232603/www.grin.se/ballistics/ballistics_retailpr.htm Press Release: Fellow speedfreaks, it is now official!]. GRIN (18 октября 2001). Проверено 3 сентября 2009.
  6. Sheila McGovern. [www.trio-tech.com/pdf/Articles/montreal_gazette/business_april8_2002.pdf Off to the races] (PDF)(недоступная ссылка — история). The Gazette (апрель 2002). Проверено 3 сентября 2009.
  7. Виталий Казунов (Lockust). [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?fltr_pltfm=all&option=review&id=84 GRAW2 - даже на своих ошибках не учатся]. GameTech (2007 год). — Обзор ПК-версии игры. Проверено 18 мая 2010. [www.webcitation.org/67Cj3JaNI Архивировано из первоисточника 26 апреля 2012].
  8. Виталий Казунов (Lockust). [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=17 Обзор GRAW 2]. GameTech (2007 год). — Обзор Xbox 360-версии игры. Проверено 18 мая 2010. [www.webcitation.org/67Cj4WBof Архивировано из первоисточника 26 апреля 2012].
  9. См. статью James Cameron's Avatar: The Game#Рецензии и награды.

Внешние ссылки

  • wat. [www.gamedev.ru/industry/terms/Games Игры (games): компьютерные игры]. GameDev.ru (16 сентября 2009 года). Проверено 25 апреля 2010. [www.webcitation.org/5seErrYDC Архивировано из первоисточника 11 сентября 2010 года].
  • [software.intel.com/ru-ru/articles/threaded-cross-platform-game-development/ Разработка многопоточных кроссплатформенных игр] (рус.). Intel Software Network (13 августа 2009 года). Проверено 18 мая 2010. [www.webcitation.org/67Cj62CTy Архивировано из первоисточника 26 апреля 2012].

Отрывок, характеризующий Мультиплатформенная компьютерная игра

– Пе… Петя… Поди, поди, она… она… зовет… – И он, рыдая, как дитя, быстро семеня ослабевшими ногами, подошел к стулу и упал почти на него, закрыв лицо руками.
Вдруг как электрический ток пробежал по всему существу Наташи. Что то страшно больно ударило ее в сердце. Она почувствовала страшную боль; ей показалось, что что то отрывается в ней и что она умирает. Но вслед за болью она почувствовала мгновенно освобождение от запрета жизни, лежавшего на ней. Увидав отца и услыхав из за двери страшный, грубый крик матери, она мгновенно забыла себя и свое горе. Она подбежала к отцу, но он, бессильно махая рукой, указывал на дверь матери. Княжна Марья, бледная, с дрожащей нижней челюстью, вышла из двери и взяла Наташу за руку, говоря ей что то. Наташа не видела, не слышала ее. Она быстрыми шагами вошла в дверь, остановилась на мгновение, как бы в борьбе с самой собой, и подбежала к матери.
Графиня лежала на кресле, странно неловко вытягиваясь, и билась головой об стену. Соня и девушки держали ее за руки.
– Наташу, Наташу!.. – кричала графиня. – Неправда, неправда… Он лжет… Наташу! – кричала она, отталкивая от себя окружающих. – Подите прочь все, неправда! Убили!.. ха ха ха ха!.. неправда!
Наташа стала коленом на кресло, нагнулась над матерью, обняла ее, с неожиданной силой подняла, повернула к себе ее лицо и прижалась к ней.
– Маменька!.. голубчик!.. Я тут, друг мой. Маменька, – шептала она ей, не замолкая ни на секунду.
Она не выпускала матери, нежно боролась с ней, требовала подушки, воды, расстегивала и разрывала платье на матери.
– Друг мой, голубушка… маменька, душенька, – не переставая шептала она, целуя ее голову, руки, лицо и чувствуя, как неудержимо, ручьями, щекоча ей нос и щеки, текли ее слезы.
Графиня сжала руку дочери, закрыла глаза и затихла на мгновение. Вдруг она с непривычной быстротой поднялась, бессмысленно оглянулась и, увидав Наташу, стала из всех сил сжимать ее голову. Потом она повернула к себе ее морщившееся от боли лицо и долго вглядывалась в него.
– Наташа, ты меня любишь, – сказала она тихим, доверчивым шепотом. – Наташа, ты не обманешь меня? Ты мне скажешь всю правду?
Наташа смотрела на нее налитыми слезами глазами, и в лице ее была только мольба о прощении и любви.
– Друг мой, маменька, – повторяла она, напрягая все силы своей любви на то, чтобы как нибудь снять с нее на себя излишек давившего ее горя.
И опять в бессильной борьбе с действительностью мать, отказываясь верить в то, что она могла жить, когда был убит цветущий жизнью ее любимый мальчик, спасалась от действительности в мире безумия.
Наташа не помнила, как прошел этот день, ночь, следующий день, следующая ночь. Она не спала и не отходила от матери. Любовь Наташи, упорная, терпеливая, не как объяснение, не как утешение, а как призыв к жизни, всякую секунду как будто со всех сторон обнимала графиню. На третью ночь графиня затихла на несколько минут, и Наташа закрыла глаза, облокотив голову на ручку кресла. Кровать скрипнула. Наташа открыла глаза. Графиня сидела на кровати и тихо говорила.
– Как я рада, что ты приехал. Ты устал, хочешь чаю? – Наташа подошла к ней. – Ты похорошел и возмужал, – продолжала графиня, взяв дочь за руку.
– Маменька, что вы говорите!..
– Наташа, его нет, нет больше! – И, обняв дочь, в первый раз графиня начала плакать.


Княжна Марья отложила свой отъезд. Соня, граф старались заменить Наташу, но не могли. Они видели, что она одна могла удерживать мать от безумного отчаяния. Три недели Наташа безвыходно жила при матери, спала на кресле в ее комнате, поила, кормила ее и не переставая говорила с ней, – говорила, потому что один нежный, ласкающий голос ее успокоивал графиню.
Душевная рана матери не могла залечиться. Смерть Пети оторвала половину ее жизни. Через месяц после известия о смерти Пети, заставшего ее свежей и бодрой пятидесятилетней женщиной, она вышла из своей комнаты полумертвой и не принимающею участия в жизни – старухой. Но та же рана, которая наполовину убила графиню, эта новая рана вызвала Наташу к жизни.
Душевная рана, происходящая от разрыва духовного тела, точно так же, как и рана физическая, как ни странно это кажется, после того как глубокая рана зажила и кажется сошедшейся своими краями, рана душевная, как и физическая, заживает только изнутри выпирающею силой жизни.
Так же зажила рана Наташи. Она думала, что жизнь ее кончена. Но вдруг любовь к матери показала ей, что сущность ее жизни – любовь – еще жива в ней. Проснулась любовь, и проснулась жизнь.
Последние дни князя Андрея связали Наташу с княжной Марьей. Новое несчастье еще более сблизило их. Княжна Марья отложила свой отъезд и последние три недели, как за больным ребенком, ухаживала за Наташей. Последние недели, проведенные Наташей в комнате матери, надорвали ее физические силы.
Однажды княжна Марья, в середине дня, заметив, что Наташа дрожит в лихорадочном ознобе, увела ее к себе и уложила на своей постели. Наташа легла, но когда княжна Марья, опустив сторы, хотела выйти, Наташа подозвала ее к себе.
– Мне не хочется спать. Мари, посиди со мной.
– Ты устала – постарайся заснуть.
– Нет, нет. Зачем ты увела меня? Она спросит.
– Ей гораздо лучше. Она нынче так хорошо говорила, – сказала княжна Марья.
Наташа лежала в постели и в полутьме комнаты рассматривала лицо княжны Марьи.
«Похожа она на него? – думала Наташа. – Да, похожа и не похожа. Но она особенная, чужая, совсем новая, неизвестная. И она любит меня. Что у ней на душе? Все доброе. Но как? Как она думает? Как она на меня смотрит? Да, она прекрасная».
– Маша, – сказала она, робко притянув к себе ее руку. – Маша, ты не думай, что я дурная. Нет? Маша, голубушка. Как я тебя люблю. Будем совсем, совсем друзьями.
И Наташа, обнимая, стала целовать руки и лицо княжны Марьи. Княжна Марья стыдилась и радовалась этому выражению чувств Наташи.
С этого дня между княжной Марьей и Наташей установилась та страстная и нежная дружба, которая бывает только между женщинами. Они беспрестанно целовались, говорили друг другу нежные слова и большую часть времени проводили вместе. Если одна выходила, то другаябыла беспокойна и спешила присоединиться к ней. Они вдвоем чувствовали большее согласие между собой, чем порознь, каждая сама с собою. Между ними установилось чувство сильнейшее, чем дружба: это было исключительное чувство возможности жизни только в присутствии друг друга.
Иногда они молчали целые часы; иногда, уже лежа в постелях, они начинали говорить и говорили до утра. Они говорили большей частию о дальнем прошедшем. Княжна Марья рассказывала про свое детство, про свою мать, про своего отца, про свои мечтания; и Наташа, прежде с спокойным непониманием отворачивавшаяся от этой жизни, преданности, покорности, от поэзии христианского самоотвержения, теперь, чувствуя себя связанной любовью с княжной Марьей, полюбила и прошедшее княжны Марьи и поняла непонятную ей прежде сторону жизни. Она не думала прилагать к своей жизни покорность и самоотвержение, потому что она привыкла искать других радостей, но она поняла и полюбила в другой эту прежде непонятную ей добродетель. Для княжны Марьи, слушавшей рассказы о детстве и первой молодости Наташи, тоже открывалась прежде непонятная сторона жизни, вера в жизнь, в наслаждения жизни.
Они всё точно так же никогда не говорили про него с тем, чтобы не нарушать словами, как им казалось, той высоты чувства, которая была в них, а это умолчание о нем делало то, что понемногу, не веря этому, они забывали его.
Наташа похудела, побледнела и физически так стала слаба, что все постоянно говорили о ее здоровье, и ей это приятно было. Но иногда на нее неожиданно находил не только страх смерти, но страх болезни, слабости, потери красоты, и невольно она иногда внимательно разглядывала свою голую руку, удивляясь на ее худобу, или заглядывалась по утрам в зеркало на свое вытянувшееся, жалкое, как ей казалось, лицо. Ей казалось, что это так должно быть, и вместе с тем становилось страшно и грустно.
Один раз она скоро взошла наверх и тяжело запыхалась. Тотчас же невольно она придумала себе дело внизу и оттуда вбежала опять наверх, пробуя силы и наблюдая за собой.
Другой раз она позвала Дуняшу, и голос ее задребезжал. Она еще раз кликнула ее, несмотря на то, что она слышала ее шаги, – кликнула тем грудным голосом, которым она певала, и прислушалась к нему.
Она не знала этого, не поверила бы, но под казавшимся ей непроницаемым слоем ила, застлавшим ее душу, уже пробивались тонкие, нежные молодые иглы травы, которые должны были укорениться и так застлать своими жизненными побегами задавившее ее горе, что его скоро будет не видно и не заметно. Рана заживала изнутри. В конце января княжна Марья уехала в Москву, и граф настоял на том, чтобы Наташа ехала с нею, с тем чтобы посоветоваться с докторами.