Накамура, Сюн

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Сюн Накамура (яп. 俊中村 Накамура Сюн?) — японский геймдизайнер. Работает в компании Sonic Team. Свою карьеру в качестве геймдизайнера начал с игры Sonic R для консоли Sega Saturn, позже он занимал такой же пост в разработке таких игр, как Sonic Adventure, Billy Hatcher and the Giant Egg. Был руководителем таких игр, как Samba de Amigo и Sonic the Hedgehog.



Игры, в разработке которых принимал участие

Название Год Роль Примечание
Sonic R 1997 Геймдизайнер
Sonic Adventure 1998 Геймдизайнер
ChuChu Rocket! 2000 Редактор пазлов
Samba de Amigo/Ver.2000 2000 Руководитель, планирование игры
Sonic Adventure 2 Battle 2002 Особая благодарность
Billy Hatcher and the Giant Egg 2003 Руководитель, ведущий дизайнер
Sonic Heroes 2004 Поддержка проекта
Sonic the Hedgehog 2006 Руководитель, ведущий дизайнер, история игры, автор названия игры
Sonic Rivals 2006 Автор названия игры
Sonic Rivals 2 2007 Автор названия игры
Sonic and the Secret Rings 2007 Автор названия игры
Mario & Sonic at the Olympic Games 2007 Супервайзер
Sonic Riders: Zero Gravity 2008 Автор названия игры
Sonic Unleashed 2008 Дизайнер уровней, автор названия игры Версия для PlayStation 3 и Xbox 360
Sonic and the Black Knight 2009 Автор названия игры
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 2009 Ведущий дизайнер
Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure 2012 Руководитель, продюсер
Sonic Lost World 2013 Поддержка проекта
Sonic Runners 2015 Поддержка проекта
Tembo the Badass Elephant 2015 Супервайзер

Напишите отзыв о статье "Накамура, Сюн"

Ссылки

  • Сюн Накамура (англ.) на сайте Internet Movie Database
  • [segaretro.org/Shun_Nakamura Сюн Накамура] (англ.) на сайте Sega Retro
  • [sonic.wikia.com/wiki/Shun_Nakamura Сюн Накамура] (англ.) на сайте Sonic News Network


Отрывок, характеризующий Накамура, Сюн

Петя выскочил к своему тезке, чтобы переговорить о деле.
Он просил его узнать, примут ли его в гусары.
Пьер шел по гостиной, не слушая Петю.
Петя дернул его за руку, чтоб обратить на себя его вниманье.
– Ну что мое дело, Петр Кирилыч. Ради бога! Одна надежда на вас, – говорил Петя.
– Ах да, твое дело. В гусары то? Скажу, скажу. Нынче скажу все.
– Ну что, mon cher, ну что, достали манифест? – спросил старый граф. – А графинюшка была у обедни у Разумовских, молитву новую слышала. Очень хорошая, говорит.
– Достал, – отвечал Пьер. – Завтра государь будет… Необычайное дворянское собрание и, говорят, по десяти с тысячи набор. Да, поздравляю вас.
– Да, да, слава богу. Ну, а из армии что?
– Наши опять отступили. Под Смоленском уже, говорят, – отвечал Пьер.
– Боже мой, боже мой! – сказал граф. – Где же манифест?
– Воззвание! Ах, да! – Пьер стал в карманах искать бумаг и не мог найти их. Продолжая охлопывать карманы, он поцеловал руку у вошедшей графини и беспокойно оглядывался, очевидно, ожидая Наташу, которая не пела больше, но и не приходила в гостиную.
– Ей богу, не знаю, куда я его дел, – сказал он.
– Ну уж, вечно растеряет все, – сказала графиня. Наташа вошла с размягченным, взволнованным лицом и села, молча глядя на Пьера. Как только она вошла в комнату, лицо Пьера, до этого пасмурное, просияло, и он, продолжая отыскивать бумаги, несколько раз взглядывал на нее.
– Ей богу, я съезжу, я дома забыл. Непременно…
– Ну, к обеду опоздаете.
– Ах, и кучер уехал.
Но Соня, пошедшая в переднюю искать бумаги, нашла их в шляпе Пьера, куда он их старательно заложил за подкладку. Пьер было хотел читать.
– Нет, после обеда, – сказал старый граф, видимо, в этом чтении предвидевший большое удовольствие.