Накамура, Сюн
Поделись знанием:
Он просил его узнать, примут ли его в гусары.
Пьер шел по гостиной, не слушая Петю.
Петя дернул его за руку, чтоб обратить на себя его вниманье.
– Ну что мое дело, Петр Кирилыч. Ради бога! Одна надежда на вас, – говорил Петя.
– Ах да, твое дело. В гусары то? Скажу, скажу. Нынче скажу все.
– Ну что, mon cher, ну что, достали манифест? – спросил старый граф. – А графинюшка была у обедни у Разумовских, молитву новую слышала. Очень хорошая, говорит.
– Достал, – отвечал Пьер. – Завтра государь будет… Необычайное дворянское собрание и, говорят, по десяти с тысячи набор. Да, поздравляю вас.
– Да, да, слава богу. Ну, а из армии что?
– Наши опять отступили. Под Смоленском уже, говорят, – отвечал Пьер.
– Боже мой, боже мой! – сказал граф. – Где же манифест?
– Воззвание! Ах, да! – Пьер стал в карманах искать бумаг и не мог найти их. Продолжая охлопывать карманы, он поцеловал руку у вошедшей графини и беспокойно оглядывался, очевидно, ожидая Наташу, которая не пела больше, но и не приходила в гостиную.
– Ей богу, не знаю, куда я его дел, – сказал он.
– Ну уж, вечно растеряет все, – сказала графиня. Наташа вошла с размягченным, взволнованным лицом и села, молча глядя на Пьера. Как только она вошла в комнату, лицо Пьера, до этого пасмурное, просияло, и он, продолжая отыскивать бумаги, несколько раз взглядывал на нее.
– Ей богу, я съезжу, я дома забыл. Непременно…
– Ну, к обеду опоздаете.
– Ах, и кучер уехал.
Но Соня, пошедшая в переднюю искать бумаги, нашла их в шляпе Пьера, куда он их старательно заложил за подкладку. Пьер было хотел читать.
– Нет, после обеда, – сказал старый граф, видимо, в этом чтении предвидевший большое удовольствие.
Сюн Накамура (яп. 俊中村 Накамура Сюн?) — японский геймдизайнер. Работает в компании Sonic Team. Свою карьеру в качестве геймдизайнера начал с игры Sonic R для консоли Sega Saturn, позже он занимал такой же пост в разработке таких игр, как Sonic Adventure, Billy Hatcher and the Giant Egg. Был руководителем таких игр, как Samba de Amigo и Sonic the Hedgehog.
Игры, в разработке которых принимал участие
Название | Год | Роль | Примечание |
---|---|---|---|
Sonic R | 1997 | Геймдизайнер | |
Sonic Adventure | 1998 | Геймдизайнер | |
ChuChu Rocket! | 2000 | Редактор пазлов | |
Samba de Amigo/Ver.2000 | 2000 | Руководитель, планирование игры | |
Sonic Adventure 2 Battle | 2002 | Особая благодарность | |
Billy Hatcher and the Giant Egg | 2003 | Руководитель, ведущий дизайнер | |
Sonic Heroes | 2004 | Поддержка проекта | |
Sonic the Hedgehog | 2006 | Руководитель, ведущий дизайнер, история игры, автор названия игры | |
Sonic Rivals | 2006 | Автор названия игры | |
Sonic Rivals 2 | 2007 | Автор названия игры | |
Sonic and the Secret Rings | 2007 | Автор названия игры | |
Mario & Sonic at the Olympic Games | 2007 | Супервайзер | |
Sonic Riders: Zero Gravity | 2008 | Автор названия игры | |
Sonic Unleashed | 2008 | Дизайнер уровней, автор названия игры | Версия для PlayStation 3 и Xbox 360 |
Sonic and the Black Knight | 2009 | Автор названия игры | |
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games | 2009 | Ведущий дизайнер | |
Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure | 2012 | Руководитель, продюсер | |
Sonic Lost World | 2013 | Поддержка проекта | |
Sonic Runners | 2015 | Поддержка проекта | |
Tembo the Badass Elephant | 2015 | Супервайзер |
Напишите отзыв о статье "Накамура, Сюн"
Ссылки
- Сюн Накамура (англ.) на сайте Internet Movie Database
- [segaretro.org/Shun_Nakamura Сюн Накамура] (англ.) на сайте Sega Retro
- [sonic.wikia.com/wiki/Shun_Nakamura Сюн Накамура] (англ.) на сайте Sonic News Network
Это заготовка статьи о разработчике компьютерных игр. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Отрывок, характеризующий Накамура, Сюн
Петя выскочил к своему тезке, чтобы переговорить о деле.Он просил его узнать, примут ли его в гусары.
Пьер шел по гостиной, не слушая Петю.
Петя дернул его за руку, чтоб обратить на себя его вниманье.
– Ну что мое дело, Петр Кирилыч. Ради бога! Одна надежда на вас, – говорил Петя.
– Ах да, твое дело. В гусары то? Скажу, скажу. Нынче скажу все.
– Ну что, mon cher, ну что, достали манифест? – спросил старый граф. – А графинюшка была у обедни у Разумовских, молитву новую слышала. Очень хорошая, говорит.
– Достал, – отвечал Пьер. – Завтра государь будет… Необычайное дворянское собрание и, говорят, по десяти с тысячи набор. Да, поздравляю вас.
– Да, да, слава богу. Ну, а из армии что?
– Наши опять отступили. Под Смоленском уже, говорят, – отвечал Пьер.
– Боже мой, боже мой! – сказал граф. – Где же манифест?
– Воззвание! Ах, да! – Пьер стал в карманах искать бумаг и не мог найти их. Продолжая охлопывать карманы, он поцеловал руку у вошедшей графини и беспокойно оглядывался, очевидно, ожидая Наташу, которая не пела больше, но и не приходила в гостиную.
– Ей богу, не знаю, куда я его дел, – сказал он.
– Ну уж, вечно растеряет все, – сказала графиня. Наташа вошла с размягченным, взволнованным лицом и села, молча глядя на Пьера. Как только она вошла в комнату, лицо Пьера, до этого пасмурное, просияло, и он, продолжая отыскивать бумаги, несколько раз взглядывал на нее.
– Ей богу, я съезжу, я дома забыл. Непременно…
– Ну, к обеду опоздаете.
– Ах, и кучер уехал.
Но Соня, пошедшая в переднюю искать бумаги, нашла их в шляпе Пьера, куда он их старательно заложил за подкладку. Пьер было хотел читать.
– Нет, после обеда, – сказал старый граф, видимо, в этом чтении предвидевший большое удовольствие.