Не время для драконов (компьютерная игра)

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Не время для драконов (игра)»)
Перейти к: навигация, поиск
Не время для драконов (компьютерная игра)

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
16 ноября 2007
октябрь 2009
Жанр
Возрастной
рейтинг
PEGI: 16+
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
MS Windows 2000/XP; DirectX 9.0c; процессор с частотой 2,4 ГГц; ОЗУ 1 Гб; видеокарта класса nVidia GeForce FX 6800 или ATI Radeon 9800; DirectX-совместимая звуковая карта; привод DVD-ROM; 2 Гб свободного места на жёстком диске[1]
Управление

«Не время для Драконов» (англ. A Farewell To Dragons) — компьютерная ролевая игра жанра Action-RPG в стиле стимпанк, созданная компаниями Arise (разработка) и KranX Productions (продюсирование) по мотивам одноименного произведения Ника Перумова и Сергея Лукьяненко. Издана на территории РФ 16 ноября 2007 года компанией . На территории европейского союза была выпущена компанией 1C Publishing в октябре 2009 года.





Игровой процесс

«Не время для драконов» — ролевая игра, схожая в плане игрового процесса с Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Baldur’s Gate. Игрок управляет группой персонажей, которая может включать в себя до шести человек. Герои путешествуют по различным игровым локациям, общаются с другими персонажами, некоторые из которых могут дать им задание. В процессе игры персонажам также предстоит сражаться с различными противниками, среди которых присутствуют маги стихийных кланов, члены тотемных кланов, разбойники и различные животные. Во время боя игрок может поставить игру на паузу и поочерёдно отдать персонажам команды. Игроку доступен широкий выбор оружия, среди которого встречается как обычное (мечи, топоры, луки), так и технологическое оружие (пистолеты, ружья, пулемёты)[2][3].

С течением времени персонажи повышают свой уровень развития, в результате чего могут увеличивать показатели своих основных характеристик и приобретать модификаторы навыков. У каждого персонажа есть книга способностей, которые после повышения уровня также можно развивать[4].

Сюжет

Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной одноименной книги Ника Перумова и Сергея Лукьяненко. Действия протекают в трех мирах[2]:

  • Мир Изнанки — реальный земной мир на рубеже второго и третьего тысячелетия. В мире изнанки полностью отсутствует магия и его силу составляют технологии, основанные на научном знании.
  • Мир Прирожденных — мир, в котором безраздельно властвует магия.
  • Срединный мир — находится между миром Прирожденных и миром Изнанки. В этом мире в равной степени имеют власть обе «силы», магия и технология[3].

Веками хранимое равновесие между мирами может быть разрушено. Жители Мира Прирожденных идут войной на Срединный мир. В то же время Народы Срединного мира находятся в состоянии постоянных утомительных межклановых войн. Гибель Срединного Мира повлечёт за собой непредсказуемые последствия для всех миров, включая мир Изнанки, и неизвестные силы, в лице Неведомого клана, решают привлечь к спасению миров ничего не подозревающего жителя Изнанки, москвича Виктора. Для осуществления этой миссии к нему посылают юную, но могущественную волшебницу Тэль, которая приводит его в Срединный мир.
Выбор на Виктора падает не случайно, как выяснится, он является последним потомком великого рода Драконов. Кроме этого, он является внуком Убийцы драконов и должен сделать выбор чья кровь в нём победит. С помощью Тэль и других соратников Виктор должен пройти обряд инициации всеми четырьмя стихийными магиями (Земли, Воды, Воздуха и Огня), для чего ему предстоит побывать в землях всех народов Срединного мира. После инициации Виктор должен прибыть на Остров Дракона, где ему придется одержать победу над главами стихийных кланов, тем самым доказав свою способность противостоять истинному врагу, приближающемуся из мира Прирожденных.

Персонажи

  • Виктор — главный герой игры. Тридцатилетний врач из Москвы[5]. Последний потомок клана Драконов, а также внук убийцы Драконов[6]. По ходу развития сюжета овладевает магией всех четырех стихий, тотемными заклинаниями, холодным и огнестрельным оружием.
  • Тэль — представительница «неведомого» клана, могущественная волшебница. Она привела Виктора из мира Изнанки в Срединный мир. Её целью является сопровождение Виктора, обеспечение возможности прохождения им инициаций стихийных и тотемных кланов. В течение сюжета она, в отличие от остальных персонажей, самовольно покидает и вступает в группу Виктора[2].
  • Лой Ивер — глава тотемного клана Кошки[2]. Раньше многих узнает о том, кем на самом деле является Виктор и присоединяется к нему, надеясь, при благополучном исходе, обеспечить комфортное будущее себе и своему клану. Сильный боец, в основном ориентированный на силу и ловкость, чем на магию. Стихийной магией не владеет.
  • Предельник — страж Серых Пределов, земли на окраине Срединного Мира. Всецело посвящает себя служению Виктору, свято веря в то, что он тот самый долгожданный Дракон. Не знаком с магией, но и не боится её. Опытный воин. К группе он может примкнуть в том случае, если Виктор пощадит его в начале игры[2].
  • Рада — хозяйка таверны «Королевство Конама Молчаливого», принадлежит к тотемному клану Волка. Присоединяется к Виктору в награду за помощь в конфликте с другим тотемным кланом, желая также отправиться в приключение[2]. Испытывает симпатию к Виктору. Владеет приёмами клана Волка, умеет обращаться в свой тотем — Волчицу. В этом состоянии она бывает очень агрессивна и опасна.
  • Тори — гном. Талантливый механик[2], увлечённый своим делом. Убежден в превосходстве техники над магией, но не часто находит в Срединном Мире собеседника, разделяющего его взгляды. Присоединяется к Виктору, увидев в нем заинтересованного в боевом применении Технологии.
  • Рейтар — маг тотемного клана Медведя. Сильный и упорный боец[2], лишенный хитрости и коварства. Искренний и верный. Пытается добиться расположения Лой Ивер, которая убеждает остальных в его полезности.
  • Воин в Багровом — стихийный Маг, принадлежит к клану Воды. Единственный из стихийных магов, кто примкнул к Виктору. В отличие от многих остальных знает его истинное предназначение[2].

Разработка и выпуск

В мае 2005 года компании , Arise и KranX Productions объявили о начале разработки игры «Не время для драконов». На тот момент они затруднялись назвать окончательную дату выхода игры[3]. В августе 2006 года был открыт официальный сайт проекта[7]. При работе над игрой разработчики тесно взаимодействовали с Сергеем Лукьяненко, одним из авторов романа «Не время для драконов», согласовывая с ним различные идеи. Сам Лукьяненко рассказывал, что выступал в роли консультанта, но при этом старался не вмешиваться непосредственно в процесс создания игры, считая это работой профессионалов. Он также говорил о том, что, будучи поклонником компьютерных игр, с нетерпением ждал выхода игры «Не время для драконов». Разработчиками был сделан упор сделан на боевую составляющую[2]. Они позиционировали свою игру как action/RPG[5] и ориентировались на известные игры данного жанра, такие как Diablo 2, Dungeon Siege и Sacred[3]. 7 ноября 2007 года было объявлено о том, что игра «Не время для драконов» ушла в печать[8][9], а 16 ноября состоялся официальный релиз[10]. Уже после выпуска издатели признавались, что игра не стала событием, однако результаты продаж, по их мнению, были удовлетворительные[11].

В игре используется движок TheEngine, разработанный компанией Skyfallen Entertainment[3]. Этот движок так же использовался в следующих играх: Магия Крови, King’s Bounty. Легенда о рыцаре, Санитары подземелий, Кодекс войны, Князь 3: Новая династия и некоторых других.

Саундтрек

Внешние аудиофайлы
Музыка из игры
[kranx.com/music/Journey_Begins.mp3 Начало]
[kranx.com/music/Dragon_Heart.mp3 Душа Дракона]
[kranx.com/music/Shadowing.mp3 Преследование]

Музыкальное сопровождение игры было выполнено студией TriHorn Productions. Некоторые музыкальные композиции были размещены в свободном доступе на сайте игры[12].

НазваниеАвтор Длительность
1. «Душа Дракона» TriHorn Productions 02:31
2. «Начало» TriHorn Productions 03:09
3. «Преследование» TriHorn Productions 02:30
4. «Стихии» TriHorn Productions 03:04
5. «Битва» TriHorn Productions 02:53
6. «Тотемы» TriHorn Productions 03:18
7. «Внезапное нападение» TriHorn Productions 02:47
8. «Серый Предел» TriHorn Productions 03:48
9. «Подземелья» TriHorn Productions 03:40

Отзывы

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings48,67 %[16]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games58 %[13]
Игромания6,0/10[15]
4/5[5]
Лучшие компьютерные игры63 %[4]
Страна игр6,5/10[14]

Игра получила средние оценки критиков. Западные игровые порталы в основной своей массе игру вниманием обошли. Лишь по данным агрегатора Game Rankings игре выставлен рейтинг 49 %. В 2008 году игра номинировалась на премию Gameland Award в категории «лучшая ролевая игра»[17].

Константин Фомин в рецензии Absolute Games назвал сеттинг игры сборником фэнтезийных штампов, в котором присутствуют элементы стимпанка. Он говорил о том, что разработчикам фактически пришлось заново пересказывать сюжет книги, а окончательный вариант игрового сюжета во многом не совпадает с оригиналом. Неудовлетворительно обозреватель отозвался о проработке квестов, а также о концовке игры. Графику он назвал устаревшей на пару лет. В итоге игра «Не время для драконов» была названа «„пустышкой“ без заметных достоинств и изъянов»[13].

Роман Островерхов в статье журнала «Игромания» отмечал большой объём игровых локаций и разнообразие противников, но вместе с тем отрицательно отозвался об игровых квестах, которые, по его словам, служат только для развития персонажей. Основной проблемой игры он назвал полное отсутствие озвучки героев[15].

Обозреватель журнала «Лучшие компьютерные игры» положительно отозвался о проработке развития игровых персонажей и присутствующем в игре разнообразии оружия и доспехов. В отличие от Константина Фомина, он посчитал, что сюжет игры достаточно близко соответствует первоисточнику, однако причислил это соответствие к недостаткам игры. К прочим недостаткам он отнёс однообразие моделей героев, тихие и неуместные реплики персонажей и закрывающие обзор эффекты заклинаний. К достоинствам же рецензент отнёс красивую графику, уместную музыку и удобный интерфейс[4].


Напишите отзыв о статье "Не время для драконов (компьютерная игра)"

Примечания

  1. [nvdd.ru/?action=describe Не время для драконов | Об игре] (рус.). . Проверено 24 января 2015. [web.archive.org/web/20090722112510/nvdd.ru/?action=describe Архивировано из первоисточника 22 июля 2009].
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Максим Васильев (автор сценария), Артём Лисичкин (оператор), Евгений Дерюгин (текст). Икона видеоигр «Не время для драконов». MTV Россия. (2007). Проверено 23 января 2015.
  3. 1 2 3 4 5 Владимир Горячев. [www.ag.ru/news/07-05-2005/15024 Драконы под "стимпанк"-соусом] (рус.). Absolute Games (7 мая 2005). Проверено 31 января 2015.
  4. 1 2 3 Кристобаль Хунта. [www.lki.ru/text.php?id=4044 Не время для драконов: РЕЦЕНЗИИ] (рус.) // «Лучшие компьютерные игры» : журнал. — 2008. — № 2.
  5. 1 2 3 Кирилл Волошин. [www.igromania.ru/articles/55639/Ne_vremya_dlya_drakonov.htm Не время для драконов] (рус.). «Игромания» (24 декабря 2007). Проверено 25 января 2015.
  6. [nvdd.ru/index.php?action=characters Не время для драконов | Персонажи] (рус.). . Проверено 21 января 2015. [web.archive.org/web/20090721201611/nvdd.ru/index.php?action=characters Архивировано из первоисточника 21 июля 2009].
  7. Андрей Шевченко. [www.ag.ru/news/14-08-2006/16401 Сайты: "Не время для драконов"] (рус.). Absolute Games (14 августа 2006). Проверено 31 января 2015.
  8. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/29509/Ne_vremya_dlya_drakonov_skoro_nastupit.htm "Не время для драконов" скоро наступит] (рус.). «Игромания» (7 ноября 2007). Проверено 31 января 2015.
  9. Андрей Егоров. [www.lki.ru/gamenews.php?id=4876 «Не время для драконов» в печати] (рус.). «Лучшие компьютерные игры» (7 ноября 2007). Проверено 1 февраля 2015.
  10. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/29582/Ne_vremya_dlya_drakonov_nastupilo.htm "Не время для драконов" наступило!] (рус.). «Игромания» (16 ноября 2007). Проверено 31 января 2015.
  11. [www.mirf.ru/Articles/art2859.htm Интервью: Сергей Лукьяненко, писатель] (рус.). «Мир фантастики». Проверено 2 февраля 2015.
  12. [nvdd.ru/index.php?action=music Не время для драконов | Музыка] (рус.). . Проверено 23 января 2015. [web.archive.org/web/20090721063932/nvdd.ru/index.php?action=music Архивировано из первоисточника 21 июля 2009].
  13. 1 2 Константин Фомин. [www.ag.ru/games/farewell-to-dragons/review Не время для драконов] (рус.). Absolute Games (27 ноября 2007). Проверено 20 января 2015.
  14. [www.gameland.ru/pc/ne-vremja-dlja-drakonov/ Об игре Не время для драконов] (рус.). «Страна игр». Проверено 23 января 2015.
  15. 1 2 Роман Островерхов. [www.igromania.ru/articles/55612/Ne_vremya_dlya_drakonov.htm Не время для драконов] (рус.). «Игромания» (31 января 2008). Проверено 21 января 2015.
  16. [www.gamerankings.com/pc/978356-a-farewell-to-dragons/index.html A Farewell To Dragons] (англ.). Game Rankings. Проверено 23 января 2015.
  17. Алексей Бутрин. [www.gameland.ru/news/41264/ Gameland Award 2008: итоги] (рус.). Gameland (21 апреля 2008). Проверено 23 января 2015.

Отрывок, характеризующий Не время для драконов (компьютерная игра)

– Я говорю не про вас, – сказал он, – я вас не знаю и, признаюсь, не желаю знать. Я говорю вообще про штабных.
– А я вам вот что скажу, – с спокойною властию в голосе перебил его князь Андрей. – Вы хотите оскорбить меня, и я готов согласиться с вами, что это очень легко сделать, ежели вы не будете иметь достаточного уважения к самому себе; но согласитесь, что и время и место весьма дурно для этого выбраны. На днях всем нам придется быть на большой, более серьезной дуэли, а кроме того, Друбецкой, который говорит, что он ваш старый приятель, нисколько не виноват в том, что моя физиономия имела несчастие вам не понравиться. Впрочем, – сказал он, вставая, – вы знаете мою фамилию и знаете, где найти меня; но не забудьте, – прибавил он, – что я не считаю нисколько ни себя, ни вас оскорбленным, и мой совет, как человека старше вас, оставить это дело без последствий. Так в пятницу, после смотра, я жду вас, Друбецкой; до свидания, – заключил князь Андрей и вышел, поклонившись обоим.
Ростов вспомнил то, что ему надо было ответить, только тогда, когда он уже вышел. И еще более был он сердит за то, что забыл сказать это. Ростов сейчас же велел подать свою лошадь и, сухо простившись с Борисом, поехал к себе. Ехать ли ему завтра в главную квартиру и вызвать этого ломающегося адъютанта или, в самом деле, оставить это дело так? был вопрос, который мучил его всю дорогу. То он с злобой думал о том, с каким бы удовольствием он увидал испуг этого маленького, слабого и гордого человечка под его пистолетом, то он с удивлением чувствовал, что из всех людей, которых он знал, никого бы он столько не желал иметь своим другом, как этого ненавидимого им адъютантика.


На другой день свидания Бориса с Ростовым был смотр австрийских и русских войск, как свежих, пришедших из России, так и тех, которые вернулись из похода с Кутузовым. Оба императора, русский с наследником цесаревичем и австрийский с эрцгерцогом, делали этот смотр союзной 80 титысячной армии.
С раннего утра начали двигаться щегольски вычищенные и убранные войска, выстраиваясь на поле перед крепостью. То двигались тысячи ног и штыков с развевавшимися знаменами и по команде офицеров останавливались, заворачивались и строились в интервалах, обходя другие такие же массы пехоты в других мундирах; то мерным топотом и бряцанием звучала нарядная кавалерия в синих, красных, зеленых шитых мундирах с расшитыми музыкантами впереди, на вороных, рыжих, серых лошадях; то, растягиваясь с своим медным звуком подрагивающих на лафетах, вычищенных, блестящих пушек и с своим запахом пальников, ползла между пехотой и кавалерией артиллерия и расставлялась на назначенных местах. Не только генералы в полной парадной форме, с перетянутыми донельзя толстыми и тонкими талиями и красневшими, подпертыми воротниками, шеями, в шарфах и всех орденах; не только припомаженные, расфранченные офицеры, но каждый солдат, – с свежим, вымытым и выбритым лицом и до последней возможности блеска вычищенной аммуницией, каждая лошадь, выхоленная так, что, как атлас, светилась на ней шерсть и волосок к волоску лежала примоченная гривка, – все чувствовали, что совершается что то нешуточное, значительное и торжественное. Каждый генерал и солдат чувствовали свое ничтожество, сознавая себя песчинкой в этом море людей, и вместе чувствовали свое могущество, сознавая себя частью этого огромного целого.
С раннего утра начались напряженные хлопоты и усилия, и в 10 часов всё пришло в требуемый порядок. На огромном поле стали ряды. Армия вся была вытянута в три линии. Спереди кавалерия, сзади артиллерия, еще сзади пехота.
Между каждым рядом войск была как бы улица. Резко отделялись одна от другой три части этой армии: боевая Кутузовская (в которой на правом фланге в передней линии стояли павлоградцы), пришедшие из России армейские и гвардейские полки и австрийское войско. Но все стояли под одну линию, под одним начальством и в одинаковом порядке.
Как ветер по листьям пронесся взволнованный шопот: «едут! едут!» Послышались испуганные голоса, и по всем войскам пробежала волна суеты последних приготовлений.
Впереди от Ольмюца показалась подвигавшаяся группа. И в это же время, хотя день был безветренный, легкая струя ветра пробежала по армии и чуть заколебала флюгера пик и распущенные знамена, затрепавшиеся о свои древки. Казалось, сама армия этим легким движением выражала свою радость при приближении государей. Послышался один голос: «Смирно!» Потом, как петухи на заре, повторились голоса в разных концах. И всё затихло.
В мертвой тишине слышался топот только лошадей. То была свита императоров. Государи подъехали к флангу и раздались звуки трубачей первого кавалерийского полка, игравшие генерал марш. Казалось, не трубачи это играли, а сама армия, радуясь приближению государя, естественно издавала эти звуки. Из за этих звуков отчетливо послышался один молодой, ласковый голос императора Александра. Он сказал приветствие, и первый полк гаркнул: Урра! так оглушительно, продолжительно, радостно, что сами люди ужаснулись численности и силе той громады, которую они составляли.
Ростов, стоя в первых рядах Кутузовской армии, к которой к первой подъехал государь, испытывал то же чувство, какое испытывал каждый человек этой армии, – чувство самозабвения, гордого сознания могущества и страстного влечения к тому, кто был причиной этого торжества.
Он чувствовал, что от одного слова этого человека зависело то, чтобы вся громада эта (и он, связанный с ней, – ничтожная песчинка) пошла бы в огонь и в воду, на преступление, на смерть или на величайшее геройство, и потому то он не мог не трепетать и не замирать при виде этого приближающегося слова.
– Урра! Урра! Урра! – гремело со всех сторон, и один полк за другим принимал государя звуками генерал марша; потом Урра!… генерал марш и опять Урра! и Урра!! которые, всё усиливаясь и прибывая, сливались в оглушительный гул.
Пока не подъезжал еще государь, каждый полк в своей безмолвности и неподвижности казался безжизненным телом; только сравнивался с ним государь, полк оживлялся и гремел, присоединяясь к реву всей той линии, которую уже проехал государь. При страшном, оглушительном звуке этих голосов, посреди масс войска, неподвижных, как бы окаменевших в своих четвероугольниках, небрежно, но симметрично и, главное, свободно двигались сотни всадников свиты и впереди их два человека – императоры. На них то безраздельно было сосредоточено сдержанно страстное внимание всей этой массы людей.
Красивый, молодой император Александр, в конно гвардейском мундире, в треугольной шляпе, надетой с поля, своим приятным лицом и звучным, негромким голосом привлекал всю силу внимания.
Ростов стоял недалеко от трубачей и издалека своими зоркими глазами узнал государя и следил за его приближением. Когда государь приблизился на расстояние 20 ти шагов и Николай ясно, до всех подробностей, рассмотрел прекрасное, молодое и счастливое лицо императора, он испытал чувство нежности и восторга, подобного которому он еще не испытывал. Всё – всякая черта, всякое движение – казалось ему прелестно в государе.
Остановившись против Павлоградского полка, государь сказал что то по французски австрийскому императору и улыбнулся.
Увидав эту улыбку, Ростов сам невольно начал улыбаться и почувствовал еще сильнейший прилив любви к своему государю. Ему хотелось выказать чем нибудь свою любовь к государю. Он знал, что это невозможно, и ему хотелось плакать.
Государь вызвал полкового командира и сказал ему несколько слов.
«Боже мой! что бы со мной было, ежели бы ко мне обратился государь! – думал Ростов: – я бы умер от счастия».
Государь обратился и к офицерам:
– Всех, господа (каждое слово слышалось Ростову, как звук с неба), благодарю от всей души.
Как бы счастлив был Ростов, ежели бы мог теперь умереть за своего царя!
– Вы заслужили георгиевские знамена и будете их достойны.
«Только умереть, умереть за него!» думал Ростов.
Государь еще сказал что то, чего не расслышал Ростов, и солдаты, надсаживая свои груди, закричали: Урра! Ростов закричал тоже, пригнувшись к седлу, что было его сил, желая повредить себе этим криком, только чтобы выразить вполне свой восторг к государю.
Государь постоял несколько секунд против гусар, как будто он был в нерешимости.
«Как мог быть в нерешимости государь?» подумал Ростов, а потом даже и эта нерешительность показалась Ростову величественной и обворожительной, как и всё, что делал государь.
Нерешительность государя продолжалась одно мгновение. Нога государя, с узким, острым носком сапога, как носили в то время, дотронулась до паха энглизированной гнедой кобылы, на которой он ехал; рука государя в белой перчатке подобрала поводья, он тронулся, сопутствуемый беспорядочно заколыхавшимся морем адъютантов. Дальше и дальше отъезжал он, останавливаясь у других полков, и, наконец, только белый плюмаж его виднелся Ростову из за свиты, окружавшей императоров.
В числе господ свиты Ростов заметил и Болконского, лениво и распущенно сидящего на лошади. Ростову вспомнилась его вчерашняя ссора с ним и представился вопрос, следует – или не следует вызывать его. «Разумеется, не следует, – подумал теперь Ростов… – И стоит ли думать и говорить про это в такую минуту, как теперь? В минуту такого чувства любви, восторга и самоотвержения, что значат все наши ссоры и обиды!? Я всех люблю, всем прощаю теперь», думал Ростов.
Когда государь объехал почти все полки, войска стали проходить мимо его церемониальным маршем, и Ростов на вновь купленном у Денисова Бедуине проехал в замке своего эскадрона, т. е. один и совершенно на виду перед государем.
Не доезжая государя, Ростов, отличный ездок, два раза всадил шпоры своему Бедуину и довел его счастливо до того бешеного аллюра рыси, которою хаживал разгоряченный Бедуин. Подогнув пенящуюся морду к груди, отделив хвост и как будто летя на воздухе и не касаясь до земли, грациозно и высоко вскидывая и переменяя ноги, Бедуин, тоже чувствовавший на себе взгляд государя, прошел превосходно.
Сам Ростов, завалив назад ноги и подобрав живот и чувствуя себя одним куском с лошадью, с нахмуренным, но блаженным лицом, чортом , как говорил Денисов, проехал мимо государя.
– Молодцы павлоградцы! – проговорил государь.
«Боже мой! Как бы я счастлив был, если бы он велел мне сейчас броситься в огонь», подумал Ростов.
Когда смотр кончился, офицеры, вновь пришедшие и Кутузовские, стали сходиться группами и начали разговоры о наградах, об австрийцах и их мундирах, об их фронте, о Бонапарте и о том, как ему плохо придется теперь, особенно когда подойдет еще корпус Эссена, и Пруссия примет нашу сторону.
Но более всего во всех кружках говорили о государе Александре, передавали каждое его слово, движение и восторгались им.
Все только одного желали: под предводительством государя скорее итти против неприятеля. Под командою самого государя нельзя было не победить кого бы то ни было, так думали после смотра Ростов и большинство офицеров.
Все после смотра были уверены в победе больше, чем бы могли быть после двух выигранных сражений.


На другой день после смотра Борис, одевшись в лучший мундир и напутствуемый пожеланиями успеха от своего товарища Берга, поехал в Ольмюц к Болконскому, желая воспользоваться его лаской и устроить себе наилучшее положение, в особенности положение адъютанта при важном лице, казавшееся ему особенно заманчивым в армии. «Хорошо Ростову, которому отец присылает по 10 ти тысяч, рассуждать о том, как он никому не хочет кланяться и ни к кому не пойдет в лакеи; но мне, ничего не имеющему, кроме своей головы, надо сделать свою карьеру и не упускать случаев, а пользоваться ими».
В Ольмюце он не застал в этот день князя Андрея. Но вид Ольмюца, где стояла главная квартира, дипломатический корпус и жили оба императора с своими свитами – придворных, приближенных, только больше усилил его желание принадлежать к этому верховному миру.
Он никого не знал, и, несмотря на его щегольской гвардейский мундир, все эти высшие люди, сновавшие по улицам, в щегольских экипажах, плюмажах, лентах и орденах, придворные и военные, казалось, стояли так неизмеримо выше его, гвардейского офицерика, что не только не хотели, но и не могли признать его существование. В помещении главнокомандующего Кутузова, где он спросил Болконского, все эти адъютанты и даже денщики смотрели на него так, как будто желали внушить ему, что таких, как он, офицеров очень много сюда шляется и что они все уже очень надоели. Несмотря на это, или скорее вследствие этого, на другой день, 15 числа, он после обеда опять поехал в Ольмюц и, войдя в дом, занимаемый Кутузовым, спросил Болконского. Князь Андрей был дома, и Бориса провели в большую залу, в которой, вероятно, прежде танцовали, а теперь стояли пять кроватей, разнородная мебель: стол, стулья и клавикорды. Один адъютант, ближе к двери, в персидском халате, сидел за столом и писал. Другой, красный, толстый Несвицкий, лежал на постели, подложив руки под голову, и смеялся с присевшим к нему офицером. Третий играл на клавикордах венский вальс, четвертый лежал на этих клавикордах и подпевал ему. Болконского не было. Никто из этих господ, заметив Бориса, не изменил своего положения. Тот, который писал, и к которому обратился Борис, досадливо обернулся и сказал ему, что Болконский дежурный, и чтобы он шел налево в дверь, в приемную, коли ему нужно видеть его. Борис поблагодарил и пошел в приемную. В приемной было человек десять офицеров и генералов.