О’Брайен, Майк

Поделись знанием:
(перенаправлено с «О'Брайен, Майк»)
Перейти к: навигация, поиск
Mike O'Brien
Род деятельности:

Президент ArenaNet

К:Википедия:Статьи без изображений (тип: не указан)

Майк О’Брайен является одним из трех соучредителей и нынешний президент ArenaNet и руководитель команды Дизайна и Контента для Guild Wars.[1] Ранее он работал в качестве директора компании и ведущего программиста в Blizzard Entertainment, где он разрабатывал 3D-рендеринг двигатель Warcraft III: Reign of Chaos и руководил разработкой Battle.net. Он также работал над Warcraft II: Tides of Darkness, Diablo и StarCraft, где он, среди прочего, разрабатывал и создавал MPQ архивы используемые во всех играх Blizzard, после Diablo. Майк О’Брайен был показан как один из самых влиятельных людей в компьютерной и игровой индустрии на PC Gamer's в сентября 1999 «Игра Богов».

О’Брайен также разрабатывал эмулятор Apple II для Windows, AppleWin, и старые DOS ASCII игры, Pyro 2.

Напишите отзыв о статье "О’Брайен, Майк"



Примечания

  1. Kalning, Kristin [www.msnbc.msn.com/id/17820122/ 'Guild Wars': An experiment that worked]. MSNBC (28 March 2007). Проверено 12 августа 2010. [www.webcitation.org/6AyMG01Zl Архивировано из первоисточника 26 сентября 2012].


Отрывок, характеризующий О’Брайен, Майк

Но солнце, застилаемое дымом, стояло еще высоко, и впереди, и в особенности налево у Семеновского, кипело что то в дыму, и гул выстрелов, стрельба и канонада не только не ослабевали, но усиливались до отчаянности, как человек, который, надрываясь, кричит из последних сил.


Главное действие Бородинского сражения произошло на пространстве тысячи сажен между Бородиным и флешами Багратиона. (Вне этого пространства с одной стороны была сделана русскими в половине дня демонстрация кавалерией Уварова, с другой стороны, за Утицей, было столкновение Понятовского с Тучковым; но это были два отдельные и слабые действия в сравнении с тем, что происходило в середине поля сражения.) На поле между Бородиным и флешами, у леса, на открытом и видном с обеих сторон протяжении, произошло главное действие сражения, самым простым, бесхитростным образом.
Сражение началось канонадой с обеих сторон из нескольких сотен орудий.
Потом, когда дым застлал все поле, в этом дыму двинулись (со стороны французов) справа две дивизии, Дессе и Компана, на флеши, и слева полки вице короля на Бородино.
От Шевардинского редута, на котором стоял Наполеон, флеши находились на расстоянии версты, а Бородино более чем в двух верстах расстояния по прямой линии, и поэтому Наполеон не мог видеть того, что происходило там, тем более что дым, сливаясь с туманом, скрывал всю местность. Солдаты дивизии Дессе, направленные на флеши, были видны только до тех пор, пока они не спустились под овраг, отделявший их от флеш. Как скоро они спустились в овраг, дым выстрелов орудийных и ружейных на флешах стал так густ, что застлал весь подъем той стороны оврага. Сквозь дым мелькало там что то черное – вероятно, люди, и иногда блеск штыков. Но двигались ли они или стояли, были ли это французы или русские, нельзя было видеть с Шевардинского редута.