ПК8000

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
ПК8000
Конфигурация
ОС

Встроенный интерпретатор языка Бейсик (расширение версии GW-BASIC)

Разработчик

Пензенский завод ВЭМ

Государство

СССР

Год выпуска

1987

Быстродействие в MIPS

0,37 (ОЗУ, Режим экрана 1 и 2) - 0,5 (ПЗУ)

Оперативная память

64 КБ

Постоянная память

16 КБ

Периферия

магнитофон, дисковод, принтер

Запоминающее устройство

дискета, аудиокассета, блок ПЗУ

Центральный процессор
Модель CPU

КР580ВМ80А

Тактовая частота CPU

2,5 МГц

Разрешение в пикселях

256×192, 15 цветов

Текстовый режим

40×24 и 32×24 (символы 6×8 и 8×8)

ПК8000ПК8000

ПК8000 («Сура», «Веста», «Хобби») — советский 8-разрядный бытовой персональный компьютер.

Изначально «Сура» разрабатывалась на Пензенском заводе Вычислительных Электронных Машин («ВЭМ», в настоящее время ОАО «ППО ЭВТ»). Компьютер выпускался разными заводами под разными названиями. Модель «Сура» производилась Пензенским заводом «ВЭМ» с 1987 года, выпускалось порядка 15 модификаций (с дисководами, принтером, монитором). Модель «Веста» выпускалась с 1988 года по начало 1990-х годов Ставропольским заводом «Сигнал». Также в самом начале 1990-х годов под названием «Хобби» компьютер выпускался в Оренбурге.

Помимо названия, модели компьютера отличаются наличием или отсутствием одного из разъёмов расширения, а также версией встроенного интерпретатора Бейсика. Обе известные версии Бейсика (1.1 и 1.2) датированы 1987 годом.

В конце 1980-х — начале 1990-х годов на основе компьютера ПК8000 выпускался игровой автомат «Фотон».





История создания

Прототипом при создании ПК послужили компьютеры стандарта MSXК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 3098 дней], хорошо известные в СССР в качестве учебных ПК. Группа специалистов (Александр Фролов, Андрей Малышкин, Николай Такочаков и др.), занимавшаяся разработкой компьютера, столкнулась с большими трудностями при попытке создать ПК, полностью совместимый с MSX — в СССР не выпускались аналоги процессора Z80, видеопроцессора и звукового генератора, применяемых в стандарте MSX. Использовать зарубежные комплектующие в то время в СССР было не принято. Создание заказных микросхем для подобного ПК также не было одобрено руководством министерства, а реализация всех функций видеопроцессора MSX на «мелкой логике» требовала использования дорогой многослойной печатной платы и многих десятков микросхем, что было экономически нецелесообразно. Поэтому разработчики приняли решение на первом этапе сделать упрощенный вариант конструкции компьютера, основанный исключительно на отечественной элементной базе, а затем уже продолжить разработку ПК, полностью совместимого с MSX. Соответственно, созданная в 1987 году «по мотивам» стандарта MSX модель не была совместима с этим стандартом, имея с ним сходство лишь в работе видеоконтроллера и встроенного в ПЗУ Бейсика. Эта модель и была запущена в производство под названием «Сура»[1].

В 1989 году история создания советских MSX-совместимых ПК продолжилась — в московском НИИСчетмаше был разработан ПК8002 «Эльф», существенно улучшенная модель с поддержкой аппаратных спрайтов и аппаратного 3-канального звука, по графике средняя между MSX и MSX2, но снова не полностью с ними совместимая.

Позднее, в начале 1990-х годов, на базе компьютера «Сура» в таком же корпусе был выпущен компьютер «СУРА-С», совместимый с ZX Spectrum 48K.

ПК8000 «Сура» был первым серийным советским ПК с многоцветной графикой («Вектор-06Ц» выпущен позже).

ПК8000 были одними из самых дорогих домашних ПК в СССРК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 3098 дней] — их цена на рубеже 80-х и 90-х годов составляла 1000—1175 руб.[2] (другие отечественные бытовые ПК с аналогичным объемом памяти стоили, как правило, около 750 руб. — «Львов ПК-01», «Вектор-06Ц» и др.).

Технические характеристики

  • Процессор: КР580ВМ80А на тактовой частоте 2,5 МГц; процессор серьезно тормозится видеоконтроллером, максимальное быстродействие зависит от места выполнения программы (ПЗУ или ОЗУ) и режима экрана — 370 тыс. оп./с. (ОЗУ, режим 1 и 2), 410 тыс. оп./с. (ОЗУ, режим 0), 500 тыс. оп./с. (ПЗУ, внешнее ПЗУ и внешнее ОЗУ)[3].
  • Память: ОЗУ — 64 КБ, из которых видео-ОЗУ — 16 КБ; ПЗУ — 16 КБ
  • Графика:
    • Текстовые режимы 40×24 и 32×24 (символы 6×8 и 8×8)
    • Графический режим 256×192, 15 цветов
  • Звук: однобитный программный (требует большой загрузки процессора), выводится через встроенный пьезоизлучатель
  • Устройство вывода изображения: монитор либо телевизор
  • Внешняя память: бытовой кассетный магнитофон, кассеты ПЗУ, внешний блок с дисководом (в зависимости от комплектации)
  • Встроенный интерпретатор языка Бейсик (расширение версии GW-BASIC)

В комплекте с компьютером поставлялись документация в виде трёх отдельных книжек — «Руководство по эксплуатации», «Язык Бейсик — руководство пользователя», «Прикладные программы — руководство пользователя»; набор принципиальных схем; адаптер ТВ-приёмника; кабели для подключения к кассетному магнитофону и телевизору; кассета МК60 с игровым и прикладным ПО на Бейсике — «TEST», «УДАВ», «ТЕННИС», «БИО», «АТАКА», «БАНКИР», «ПАКЕТ»; а также разъём, винты, гайки, шайбы для установки в телевизор в случае отсутствия в нём соответствующего входа.

Среди дополнительных аксессуаров, приобретаемых отдельно, в руководстве по эксплуатации упоминаются:

  • Кассеты ПЗУ (в частности, с Бейсиком версии 2.0)
  • Манипуляторы для игр (Веста ИМ-01)
  • Платы сопряжения для радиолюбителей
  • Программируемый звукогенератор
  • Печатающее устройство

Устройство

Архитектура компьютера частично повторяет компьютеры стандарта MSX, но не совместима с ним.

Отличия от стандарта MSX заключаются в использовании процессора КР580ВМ80А вместо Z80, адресах портов внутренних устройств, отсутствии генератора звука на базе микросхемы AY-3-8910, и некоторых других деталях. Таким образом, ПК8000 не позволяет использовать ПО для компьютеров MSX, за исключением частичной совместимости с программами, написанными на Бейсике.

Сходство заключается в аналогичной раскладке клавиатуры, аналогичном встроенном интерпретаторе языка Бейсик (частично совместим с MSX BASIC), формате записи на ленту[4] и организации видеопамяти — видеосистема ПК8000 во многом аналогична видеоконтроллеру TMS9918 (набор видеорежимов и организация видеопамяти), но не имеет аппаратного вывода спрайтов. В ПЗУ присутствует проверка наличия сигнатуры AB по адресу #4000 при сбросе и выполняется автозапуск программы, если сигнатура найдена — такая проверка используется в компьютерах стандарта MSX для автозапуска программ с картриджа ПЗУ, если он вставлен в слот.

Компьютер имеет два разъёма для подключения джойстика. Их количество, тип (DB9) и назначение контактов соответствуют стандарту Atari, используемому на компьютерах MSX. Однако, используется обратный тип разъёма (DB9S вместо DB9M, то есть «розетка» вместо «вилки»), а также изменены направления Left/Right.

Компьютер имеет конструкцию моноблока с клавиатурой. Клавиатура содержит 80 клавиш, основная раскладка — русская, английская — обратная фонетическая (JCUKEN). Электроника компьютера располагается на четырёх отдельных платах — плата импульсного блока питания, плата клавиатуры, и две системные платы.

На двух системных платах находится 87 микросхем, в основном простая логика 555-й и 1533-й серий. На процессоре и четырёх микросхемах К155РУ2 установлены металлические радиаторы. Из БИС на платах присутствуют: процессор КР580ВМ80А, два периферийных адаптера КР580ВВ55, две ПЛМ КР556РТ2, восемь масочных ПЗУ К573РФ2 или КР573РТ2 (каждая имеет объём 2КБ). ОЗУ выполнено на восьми микросхемах КР565РУ5.

Одно из достоинств ПК8000 — очень большой объем памяти, доступный программам на Бейсике — около 47 килобайт. Это рекордный объем среди советских домашних и учебных ПК. Для сравнения: у ближайших советских аналогов по качеству графики — «Вектора-06Ц» и ПК8002 Бейсику доступно всего около 15-16 килобайт (у этих моделей нет Бейсика в ПЗУ — он загружается с внешнего носителя в ОЗУ), у самого популярного домашнего компьютера БК-0010-01 — в стандартном режиме всего 7,5 килобайт, и даже у очень серьезного учебного ПК УКНЦ (имеющего ОЗУ общим объемом 192 килобайта) доступный размер программ на Бейсике примерно в 4 раза меньше, чем у ПК8000.

Одним из главных недостатков ПК8000 было отсутствие графики высокого разрешения или многоколоночного текстового режима, что отличало его в худшую сторону от многих других советских бытовых ПК (у БК-0010/0011, «Вектора-06Ц», «Корвета», УКНЦ и т. д. высокое разрешение было — от 512х256 до 640х288 (УКНЦ) точек). То есть графика ПК8000, как и у его частичного прототипа MSX, не была рассчитана на какое-либо серьезное профессиональное применение ПК, основное её назначение — игры и обучение.

В целом, компьютеры ПК8000, безусловно, выделялись среди других отечественных моделей 80-х годов. Однако наряду с сильными сторонами — многоцветностью и отличной скоростью графики в играх, простотой создания игр, хорошим объемом ОЗУ и рекордным максимальным размером программ на Бейсике, наличием разъемов принтера и джойстиков, хорошей клавиатурой — он имел и заметные недостатки — отсутствие «профессиональных» видеорежимов (высокого разрешения), сравнительно медленный процессор, очень небольшой набор качественных программ и игр, несколько устаревший дизайн с, как правило, грубоватым черным корпусом и страшноватыми разъемами в стиле аппаратуры 60-х, а также не совсем понятную высокую цену.

Видеосистема

Устройство видеоконтроллера ПК8000 резко отличалось от принятого в большинстве других советских ПК — вместо линейного кадрового буфера с произвольным выбором цветов для любой точки «в наследство» от MSX этому ПК досталась так называемая «тайловая» («плиточная») графика[4]. Она пришла из игровых приставок и первых простейших ПК (вроде Commodore VIC-20), в которых такая организация экрана позволяла получить быструю смену изображения при достаточно большом числе цветов и самом минимальном размере видеопамяти.

ПК8000 поддерживал три видеорежима:

Режим 0. Монохромный текстовый режим с программируемым знакогенератором. Цвета фона и текста (оба от 0 до 15), общие для всего экрана, задаются в специальном регистре. Цвет рамки экрана равен цвету фона. 24 строки по 40 символов в строке (размер знакоместа 6х8 точек). Задействуется 3,5 килобайта видеопамяти: 2 Кб — знакогенератор на 256 символов (8х8 точек, 8 байт на символ; на экран в этом режиме выводится лишь 6х8 точек), 1,5 Кб — буфер экрана (из него используется только 960 байт). Этот режим действительно применяется в основном для вывода текста.

Режим 1. Цветной текстовый режим с программируемым знакогенератором. 24 строки по 32 символа в строке (размер знакоместа 8х8 точек). Цвет рамки экрана задается отдельно в специальном регистре. Все символы знакогенератора разбиты на 32 группы по 8 символов, для каждой группы в специальной области видеопамяти (таблице цвета) задается любой из 16-ти цветов изображения и фона (1 байт — 4 бита изображение, 4 бита фон — на каждую группу), то есть среди 256 знаков может быть 32 разных группы имеющих своё собственное сочетание цвета изображения и фона (единицам в знакоместе 8х8 точек соответствует цвет изображения, нулям — цвет фона). То есть графика в этом режиме похожа на ZX Spectrum, но, в отличие от «Спектрума», цвет изображения и фона задается не для каждого из 768 знакомест экрана (24х32), а для символов программируемого аппаратного знакогенератора (его у «Спектрума» нет), причем не произвольно для всех 256, а только для целой группы из 8 символов. Задействуется при этом менее 3 килобайт видеопамяти: 2 Кб — знакогенератор на 256 символов (8х8 точек, 8 байт на символ), 768 байт — буфер экрана (в нём для каждого из 24х32 знакомест экрана задаётся номер одного из 256 символов знакогенератора, который должен отображаться в данном месте экрана) и 32 байта — таблица цвета. Этот режим очень удобен не только для вывода многоцветного текста, но и для графики, особенно в играх, поскольку позволяет почти мгновенно изменять изображение на экране, меняя всего лишь содержимое 768 байт экранного буфера — к примеру, сдвигать в любую сторону отдельные объекты на экране или весь экран либо выводить быструю анимацию и т. д.). Кроме того, адреса знакогенератора, кадрового буфера и таблицы цветов задаются в специальных ячейках памяти, и это позволяет иметь в видеопамяти несколько знакогенераторов, кадровых буферов и т. д., что еще больше расширяет изобразительные возможности этого режима.

Режим 2. Цветной текстовый режим с повышенным цветовым разрешением (он также может рассматриваться как графический режим с разрешением 256х192 точки). В этом режиме видеопамять разделена на три области: знакогенератор из тройного набора по 256 символов или, если рассматривать этот режим как графический, — массив графики (его размер 256х192 бита = 6 килобайт или 3 набора знаков по 2048 байт), массив цвета (тоже 6 килобайт, в нём каждый байт задает цвет изображения (единицы в массиве графики) и фона (нули в массиве графики) для каждого байта (то есть горизонтального отрезка из 8 точек) в массиве графики или, если рассматривать этот режим как текстовый, — задаются цвета изображения и фона для каждой строки из 8 точек каждого из 768 символов тройного знакогенератора) и кадровый буфер (768 байт, разделенных на 3 части — верх экрана, середина экрана и низ экрана, в каждой части код символа указывает на свой знакогенератор из 256 символов). Таким образом, задействуется 12,75 килобайт видеопамяти. То есть этот режим, по сути, похож на экран того же «Спектрума», но цвет изображения и фона задается не для квадрата 8х8 точек, а для гораздо более мелкого элемента — отрезка 8х1 точек, что обеспечивает возможность отображения более детальной многоцветной картинки, хотя и не дает возможности абсолютно произвольного выбора цвета любой точки из набора доступных цветов, характерной для большинства советских ПК (БК-0010, «Корвет», «Вектор-06Ц», «Львов ПК-01», УКНЦ, ДВК и т. д.). Этот режим используется как для вывода векторной графики, состоящей из линий, окружностей, дуг, кривых, графиков функций и т. д., так и в играх со сложной, многоцветной графикой, если цветовая детализация режима 1 (то есть два цвета на квадрат 8х8 точек) недостаточна для отображения нужной картинки.

Наличие программируемого цветного знакогенератора даёт большие преимущества в играх и резко снижает требования к скорости процессора — фактически, все игры работают как бы в текстовом режиме, и процессору чаще всего достаточно постоянно манипулировать лишь кадровым буфером размером 768 байт (компьютерам с более классической организацией видеоконтроллера приходится постоянно производить обработку примерно от 6 до 32 килобайт видеопамяти). Однако отсутствие спрайтов сильно усложняет наложение подвижных объектов на сложный фон, а также плавное движение объектов (но плавное движение объектов на однородном фоне или даже скроллинг всего фона можно легко имитировать с помощью соответствующего задания знакогенератора или программным сдвигом отдельных символов). Тем не менее, для огромного количества игр вполне достаточно и обычного знакогенератора, а наличие аппаратных спрайтов не имеет принципиального значения. К тому же наличие «графического» режима 256х192 с 16-цветной графикой позволяло при желании получить достаточно сложную и многоцветную картинку в играх, в том числе и программно накладывать объекты на сложный фон. Причем, в отличие от компьютеров MSX, процессор ПК8000 мог напрямую обращаться к видеопамяти, быстро изменяя не только кадровый буфер, но и знакогенератор, и таблицу цвета, что давало даже некоторые интересные дополнительные возможности в сравнении с MSX (у MSX работа с видеопамятью велась только через регистры видеопроцессора, что было сравнительно медленно). К сожалению, несмотря на выдающиеся игровые возможности ПК8000, на практике большинство игр для этого ПК имели достаточно простую графику, с черным фоном и одноцветными объектами. К тому же, очень многие игры сделаны на Бейсике и не использовали все скоростные возможности ПК8000. Правда, поддержка 15 приятных MSX-овских цветов все же делала игры достаточно красочными, а аппаратная поддержка цветного знакогенератора обеспечивала великолепную скорость отображения графики в играх на ассемблере. И лучшие игры, в основном перенесенные с ПК стандарта MSX (Putup, Eric, Ninja Kage, Stop the Express, Binary Land, Crux, Питон и др.), хорошо показывают развлекательные возможности этого ПК.

Напишите отзыв о статье "ПК8000"

Примечания

  1. [www.zx.pk.ru/showpost.php?p=211929&postcount=191 Сообщение А. Малышкина на форуме www.zx.pk.ru]
  2. [pk8000.narod.ru/foto/xobbi4_big.jpg Фото шильдика компьютера «Хобби» — 1152 руб., ноябрь 1991 года], [pk8000.narod.ru/foto/sura5_big.jpg Фото шильдика компьютера «Сура» — 1035 руб.]
  3. [zx-pk.ru/showthread.php?t=9431 ПК8000 — Быстродействие архитектуры. Исследование]
  4. 1 2 [pk8000.narod.ru/PK_Sura_kniga1234.7z «СУРА» ПК8000, Язык Бейсик. Руководство пользователя]

Публикации

  • Велихов Е. П., Персианцев И. Г., Рахимов А. Т., Рой Н. Н., Скурихин А. В., Щербаков О. А. Персональный компьютер в системе автоматизации физического эксперимента. — Журнал «Микропроцессорные средства и системы», № 1/1986.

Ссылки

  • [rk86.com/frolov/sura.htm Фотографии Сура ПК8000 на сайте С.Фролова]
  • [pk8000.narod.ru Сайт посвящённый ПК8000 — фотографии, документация, программы, эмулятор.]
  • [www.youtube.com/watch?v=HCa-DkrH73s&list=PLiWLTRSJ9VmuD7sCNxff4ZdfJaxB6mcV3 Видеоролики из игр для ПК8000]

Отрывок, характеризующий ПК8000

И вдруг Пьеру представился, как живой, давно забытый, кроткий старичок учитель, который в Швейцарии преподавал Пьеру географию. «Постой», – сказал старичок. И он показал Пьеру глобус. Глобус этот был живой, колеблющийся шар, не имеющий размеров. Вся поверхность шара состояла из капель, плотно сжатых между собой. И капли эти все двигались, перемещались и то сливались из нескольких в одну, то из одной разделялись на многие. Каждая капля стремилась разлиться, захватить наибольшее пространство, но другие, стремясь к тому же, сжимали ее, иногда уничтожали, иногда сливались с нею.
– Вот жизнь, – сказал старичок учитель.
«Как это просто и ясно, – подумал Пьер. – Как я мог не знать этого прежде».
– В середине бог, и каждая капля стремится расшириться, чтобы в наибольших размерах отражать его. И растет, сливается, и сжимается, и уничтожается на поверхности, уходит в глубину и опять всплывает. Вот он, Каратаев, вот разлился и исчез. – Vous avez compris, mon enfant, [Понимаешь ты.] – сказал учитель.
– Vous avez compris, sacre nom, [Понимаешь ты, черт тебя дери.] – закричал голос, и Пьер проснулся.
Он приподнялся и сел. У костра, присев на корточках, сидел француз, только что оттолкнувший русского солдата, и жарил надетое на шомпол мясо. Жилистые, засученные, обросшие волосами, красные руки с короткими пальцами ловко поворачивали шомпол. Коричневое мрачное лицо с насупленными бровями ясно виднелось в свете угольев.
– Ca lui est bien egal, – проворчал он, быстро обращаясь к солдату, стоявшему за ним. – …brigand. Va! [Ему все равно… разбойник, право!]
И солдат, вертя шомпол, мрачно взглянул на Пьера. Пьер отвернулся, вглядываясь в тени. Один русский солдат пленный, тот, которого оттолкнул француз, сидел у костра и трепал по чем то рукой. Вглядевшись ближе, Пьер узнал лиловую собачонку, которая, виляя хвостом, сидела подле солдата.
– А, пришла? – сказал Пьер. – А, Пла… – начал он и не договорил. В его воображении вдруг, одновременно, связываясь между собой, возникло воспоминание о взгляде, которым смотрел на него Платон, сидя под деревом, о выстреле, слышанном на том месте, о вое собаки, о преступных лицах двух французов, пробежавших мимо его, о снятом дымящемся ружье, об отсутствии Каратаева на этом привале, и он готов уже был понять, что Каратаев убит, но в то же самое мгновенье в его душе, взявшись бог знает откуда, возникло воспоминание о вечере, проведенном им с красавицей полькой, летом, на балконе своего киевского дома. И все таки не связав воспоминаний нынешнего дня и не сделав о них вывода, Пьер закрыл глаза, и картина летней природы смешалась с воспоминанием о купанье, о жидком колеблющемся шаре, и он опустился куда то в воду, так что вода сошлась над его головой.
Перед восходом солнца его разбудили громкие частые выстрелы и крики. Мимо Пьера пробежали французы.
– Les cosaques! [Казаки!] – прокричал один из них, и через минуту толпа русских лиц окружила Пьера.
Долго не мог понять Пьер того, что с ним было. Со всех сторон он слышал вопли радости товарищей.
– Братцы! Родимые мои, голубчики! – плача, кричали старые солдаты, обнимая казаков и гусар. Гусары и казаки окружали пленных и торопливо предлагали кто платья, кто сапоги, кто хлеба. Пьер рыдал, сидя посреди их, и не мог выговорить ни слова; он обнял первого подошедшего к нему солдата и, плача, целовал его.
Долохов стоял у ворот разваленного дома, пропуская мимо себя толпу обезоруженных французов. Французы, взволнованные всем происшедшим, громко говорили между собой; но когда они проходили мимо Долохова, который слегка хлестал себя по сапогам нагайкой и глядел на них своим холодным, стеклянным, ничего доброго не обещающим взглядом, говор их замолкал. С другой стороны стоял казак Долохова и считал пленных, отмечая сотни чертой мела на воротах.
– Сколько? – спросил Долохов у казака, считавшего пленных.
– На вторую сотню, – отвечал казак.
– Filez, filez, [Проходи, проходи.] – приговаривал Долохов, выучившись этому выражению у французов, и, встречаясь глазами с проходившими пленными, взгляд его вспыхивал жестоким блеском.
Денисов, с мрачным лицом, сняв папаху, шел позади казаков, несших к вырытой в саду яме тело Пети Ростова.


С 28 го октября, когда начались морозы, бегство французов получило только более трагический характер замерзающих и изжаривающихся насмерть у костров людей и продолжающих в шубах и колясках ехать с награбленным добром императора, королей и герцогов; но в сущности своей процесс бегства и разложения французской армии со времени выступления из Москвы нисколько не изменился.
От Москвы до Вязьмы из семидесятитрехтысячной французской армии, не считая гвардии (которая во всю войну ничего не делала, кроме грабежа), из семидесяти трех тысяч осталось тридцать шесть тысяч (из этого числа не более пяти тысяч выбыло в сражениях). Вот первый член прогрессии, которым математически верно определяются последующие.
Французская армия в той же пропорции таяла и уничтожалась от Москвы до Вязьмы, от Вязьмы до Смоленска, от Смоленска до Березины, от Березины до Вильны, независимо от большей или меньшей степени холода, преследования, заграждения пути и всех других условий, взятых отдельно. После Вязьмы войска французские вместо трех колонн сбились в одну кучу и так шли до конца. Бертье писал своему государю (известно, как отдаленно от истины позволяют себе начальники описывать положение армии). Он писал:
«Je crois devoir faire connaitre a Votre Majeste l'etat de ses troupes dans les differents corps d'annee que j'ai ete a meme d'observer depuis deux ou trois jours dans differents passages. Elles sont presque debandees. Le nombre des soldats qui suivent les drapeaux est en proportion du quart au plus dans presque tous les regiments, les autres marchent isolement dans differentes directions et pour leur compte, dans l'esperance de trouver des subsistances et pour se debarrasser de la discipline. En general ils regardent Smolensk comme le point ou ils doivent se refaire. Ces derniers jours on a remarque que beaucoup de soldats jettent leurs cartouches et leurs armes. Dans cet etat de choses, l'interet du service de Votre Majeste exige, quelles que soient ses vues ulterieures qu'on rallie l'armee a Smolensk en commencant a la debarrasser des non combattans, tels que hommes demontes et des bagages inutiles et du materiel de l'artillerie qui n'est plus en proportion avec les forces actuelles. En outre les jours de repos, des subsistances sont necessaires aux soldats qui sont extenues par la faim et la fatigue; beaucoup sont morts ces derniers jours sur la route et dans les bivacs. Cet etat de choses va toujours en augmentant et donne lieu de craindre que si l'on n'y prete un prompt remede, on ne soit plus maitre des troupes dans un combat. Le 9 November, a 30 verstes de Smolensk».
[Долгом поставляю донести вашему величеству о состоянии корпусов, осмотренных мною на марше в последние три дня. Они почти в совершенном разброде. Только четвертая часть солдат остается при знаменах, прочие идут сами по себе разными направлениями, стараясь сыскать пропитание и избавиться от службы. Все думают только о Смоленске, где надеются отдохнуть. В последние дни много солдат побросали патроны и ружья. Какие бы ни были ваши дальнейшие намерения, но польза службы вашего величества требует собрать корпуса в Смоленске и отделить от них спешенных кавалеристов, безоружных, лишние обозы и часть артиллерии, ибо она теперь не в соразмерности с числом войск. Необходимо продовольствие и несколько дней покоя; солдаты изнурены голодом и усталостью; в последние дни многие умерли на дороге и на биваках. Такое бедственное положение беспрестанно усиливается и заставляет опасаться, что, если не будут приняты быстрые меры для предотвращения зла, мы скоро не будем иметь войска в своей власти в случае сражения. 9 ноября, в 30 верстах от Смоленка.]
Ввалившись в Смоленск, представлявшийся им обетованной землей, французы убивали друг друга за провиант, ограбили свои же магазины и, когда все было разграблено, побежали дальше.
Все шли, сами не зная, куда и зачем они идут. Еще менее других знал это гений Наполеона, так как никто ему не приказывал. Но все таки он и его окружающие соблюдали свои давнишние привычки: писались приказы, письма, рапорты, ordre du jour [распорядок дня]; называли друг друга:
«Sire, Mon Cousin, Prince d'Ekmuhl, roi de Naples» [Ваше величество, брат мой, принц Экмюльский, король Неаполитанский.] и т.д. Но приказы и рапорты были только на бумаге, ничто по ним не исполнялось, потому что не могло исполняться, и, несмотря на именование друг друга величествами, высочествами и двоюродными братьями, все они чувствовали, что они жалкие и гадкие люди, наделавшие много зла, за которое теперь приходилось расплачиваться. И, несмотря на то, что они притворялись, будто заботятся об армии, они думали только каждый о себе и о том, как бы поскорее уйти и спастись.


Действия русского и французского войск во время обратной кампании от Москвы и до Немана подобны игре в жмурки, когда двум играющим завязывают глаза и один изредка звонит колокольчиком, чтобы уведомить о себе ловящего. Сначала тот, кого ловят, звонит, не боясь неприятеля, но когда ему приходится плохо, он, стараясь неслышно идти, убегает от своего врага и часто, думая убежать, идет прямо к нему в руки.
Сначала наполеоновские войска еще давали о себе знать – это было в первый период движения по Калужской дороге, но потом, выбравшись на Смоленскую дорогу, они побежали, прижимая рукой язычок колокольчика, и часто, думая, что они уходят, набегали прямо на русских.
При быстроте бега французов и за ними русских и вследствие того изнурения лошадей, главное средство приблизительного узнавания положения, в котором находится неприятель, – разъезды кавалерии, – не существовало. Кроме того, вследствие частых и быстрых перемен положений обеих армий, сведения, какие и были, не могли поспевать вовремя. Если второго числа приходило известие о том, что армия неприятеля была там то первого числа, то третьего числа, когда можно было предпринять что нибудь, уже армия эта сделала два перехода и находилась совсем в другом положении.
Одна армия бежала, другая догоняла. От Смоленска французам предстояло много различных дорог; и, казалось бы, тут, простояв четыре дня, французы могли бы узнать, где неприятель, сообразить что нибудь выгодное и предпринять что нибудь новое. Но после четырехдневной остановки толпы их опять побежали не вправо, не влево, но, без всяких маневров и соображений, по старой, худшей дороге, на Красное и Оршу – по пробитому следу.
Ожидая врага сзади, а не спереди, французы бежали, растянувшись и разделившись друг от друга на двадцать четыре часа расстояния. Впереди всех бежал император, потом короли, потом герцоги. Русская армия, думая, что Наполеон возьмет вправо за Днепр, что было одно разумно, подалась тоже вправо и вышла на большую дорогу к Красному. И тут, как в игре в жмурки, французы наткнулись на наш авангард. Неожиданно увидав врага, французы смешались, приостановились от неожиданности испуга, но потом опять побежали, бросая своих сзади следовавших товарищей. Тут, как сквозь строй русских войск, проходили три дня, одна за одной, отдельные части французов, сначала вице короля, потом Даву, потом Нея. Все они побросали друг друга, побросали все свои тяжести, артиллерию, половину народа и убегали, только по ночам справа полукругами обходя русских.
Ней, шедший последним (потому что, несмотря на несчастное их положение или именно вследствие его, им хотелось побить тот пол, который ушиб их, он занялся нзрыванием никому не мешавших стен Смоленска), – шедший последним, Ней, с своим десятитысячным корпусом, прибежал в Оршу к Наполеону только с тысячью человеками, побросав и всех людей, и все пушки и ночью, украдучись, пробравшись лесом через Днепр.
От Орши побежали дальше по дороге к Вильно, точно так же играя в жмурки с преследующей армией. На Березине опять замешались, многие потонули, многие сдались, но те, которые перебрались через реку, побежали дальше. Главный начальник их надел шубу и, сев в сани, поскакал один, оставив своих товарищей. Кто мог – уехал тоже, кто не мог – сдался или умер.


Казалось бы, в этой то кампании бегства французов, когда они делали все то, что только можно было, чтобы погубить себя; когда ни в одном движении этой толпы, начиная от поворота на Калужскую дорогу и до бегства начальника от армии, не было ни малейшего смысла, – казалось бы, в этот период кампании невозможно уже историкам, приписывающим действия масс воле одного человека, описывать это отступление в их смысле. Но нет. Горы книг написаны историками об этой кампании, и везде описаны распоряжения Наполеона и глубокомысленные его планы – маневры, руководившие войском, и гениальные распоряжения его маршалов.
Отступление от Малоярославца тогда, когда ему дают дорогу в обильный край и когда ему открыта та параллельная дорога, по которой потом преследовал его Кутузов, ненужное отступление по разоренной дороге объясняется нам по разным глубокомысленным соображениям. По таким же глубокомысленным соображениям описывается его отступление от Смоленска на Оршу. Потом описывается его геройство при Красном, где он будто бы готовится принять сражение и сам командовать, и ходит с березовой палкой и говорит:
– J'ai assez fait l'Empereur, il est temps de faire le general, [Довольно уже я представлял императора, теперь время быть генералом.] – и, несмотря на то, тотчас же после этого бежит дальше, оставляя на произвол судьбы разрозненные части армии, находящиеся сзади.
Потом описывают нам величие души маршалов, в особенности Нея, величие души, состоящее в том, что он ночью пробрался лесом в обход через Днепр и без знамен и артиллерии и без девяти десятых войска прибежал в Оршу.
И, наконец, последний отъезд великого императора от геройской армии представляется нам историками как что то великое и гениальное. Даже этот последний поступок бегства, на языке человеческом называемый последней степенью подлости, которой учится стыдиться каждый ребенок, и этот поступок на языке историков получает оправдание.
Тогда, когда уже невозможно дальше растянуть столь эластичные нити исторических рассуждений, когда действие уже явно противно тому, что все человечество называет добром и даже справедливостью, является у историков спасительное понятие о величии. Величие как будто исключает возможность меры хорошего и дурного. Для великого – нет дурного. Нет ужаса, который бы мог быть поставлен в вину тому, кто велик.
– «C'est grand!» [Это величественно!] – говорят историки, и тогда уже нет ни хорошего, ни дурного, а есть «grand» и «не grand». Grand – хорошо, не grand – дурно. Grand есть свойство, по их понятиям, каких то особенных животных, называемых ими героями. И Наполеон, убираясь в теплой шубе домой от гибнущих не только товарищей, но (по его мнению) людей, им приведенных сюда, чувствует que c'est grand, и душа его покойна.
«Du sublime (он что то sublime видит в себе) au ridicule il n'y a qu'un pas», – говорит он. И весь мир пятьдесят лет повторяет: «Sublime! Grand! Napoleon le grand! Du sublime au ridicule il n'y a qu'un pas». [величественное… От величественного до смешного только один шаг… Величественное! Великое! Наполеон великий! От величественного до смешного только шаг.]
И никому в голову не придет, что признание величия, неизмеримого мерой хорошего и дурного, есть только признание своей ничтожности и неизмеримой малости.
Для нас, с данной нам Христом мерой хорошего и дурного, нет неизмеримого. И нет величия там, где нет простоты, добра и правды.


Кто из русских людей, читая описания последнего периода кампании 1812 года, не испытывал тяжелого чувства досады, неудовлетворенности и неясности. Кто не задавал себе вопросов: как не забрали, не уничтожили всех французов, когда все три армии окружали их в превосходящем числе, когда расстроенные французы, голодая и замерзая, сдавались толпами и когда (как нам рассказывает история) цель русских состояла именно в том, чтобы остановить, отрезать и забрать в плен всех французов.
Каким образом то русское войско, которое, слабее числом французов, дало Бородинское сражение, каким образом это войско, с трех сторон окружавшее французов и имевшее целью их забрать, не достигло своей цели? Неужели такое громадное преимущество перед нами имеют французы, что мы, с превосходными силами окружив, не могли побить их? Каким образом это могло случиться?