Петька 007: Золото Партии

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Петька 007: Золото Партии

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Платформа
Носитель
Системные
требования
Pentium III 300 МГц процессор, 128 МБ ОЗУ, DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM
Управление
Сайт
[www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=249 a.ru/cgi-bin/show.pl?id=249]

Петька 007: Золото Партии — компьютерная игра в жанре графический квест, разработанная компанией «Сатурн-плюс» и выпущенная компанией «Бука» 28 сентября 2006 года. Является продолжением игры «Петька 6: Новая реальность» и седьмой в серии игр «Петька и Василий Иванович».

Геймплей

Геймплей «Петьки 007» остался прежним с предыдущей игры серии, «Петьки 6», с небольшими отличиями в дизайне. Внешность главных героев, Петьки, Василия Ивановича и Анки, не изменилась по сравнению с «Петькой 6». В игре присутствуют три обширных локации, разделённых на сцены, а также мини-игра «Пэкмен».

Сюжет

Петька и Василий Иванович прибывают на крейсер «Очаков» для выполнения секретного задания государственной важности. На задание была отправлена экспедиция во главе с Фурмановым. Герои восхищаются кораблём, оснащённым по последнему слову техники. Вдруг Петька нажимает на красную кнопку на мостике капитана, в результате чего корабль перемещается в 1969 год (на корабле установлена машина времени). Фурманов ударяется о руль и теряет сознание. Вместе с этим крейсер таранит проплывавшую неподалёку яхту, на которой находились фотомодели и Хью Хеффнер — медиамагнат. Экипаж крейсера «Очаков» спасает пассажиров яхты, и, так как Фурманов не в состоянии управлять судном, вместо него у штурвала временно становится Хеффнер.

Поскольку Фурманов — единственный на корабле, кто знает все подробности задания, необходимо привести его в чувство. Сделать это может только Кузьмич, судовой врач. Однако тот капризничает и требует привести к нему девушку мечты. Петьке и Чапаеву приходится устроить рандеву Кузьмича с каждой из фотомоделей, для этого герои тщательно обследуют корабль и общаются с членами экипажа и пассажирами. После этого Кузьмич даёт героям медицинскую энциклопедию. Придя в себя, Фурманов объясняет, что пункт назначения экспедиции — Бермудский треугольник, в котором необходимо совершить погружение и достать со дна золотые слитки партии.

Крейсер отправляется во Францию, где к экспедиции присоединяется Жак Кусто, специалист по глубоководным погружениям. Кусто рассказывает, что собирался отправиться в поиски Атлантиды, но его корабль и команда были захвачены, а его самого ссадили и заперли в таверне. Если злодеям достанется технология атлантов, то человечеству угрожает опасность. Во время транспортировки батискафа, предоставленного Кусто, «какой-то сумасшедший китаец» (как выяснится позже, это был Страшный Ы, помощник доктора Да) перерубил трос, на котором батискаф держался. Но в конечном счёте батискаф всё же был доставлен на борт. В это же время Василий Иванович связывается через пространственно-временной коммуникатор с Анкой. Анка докладывает, что находится на острове, где расположена база доктора Да. Она пытается предупредить Василия Ивановича о грядущей опасности, но связь обрывается. Переданные координаты острова оказываются повреждены. Фурманов даёт приказ отчалить.

По прибытии на место, Петька, Василий Иванович и Фурманов совершают погружение на дно океана. Во время погружения они видят останки кораблей с разбросанными одиночными слитками золота: очевидно, золото было похищено раньше. Вдруг трос обрывается, и батискаф падает на дно, прямо на пирамиду, построенную атлантами. Осмотревшись вокруг, герои решают проникнуть внутрь пирамиды и попадают в огромное помещение с алтарём. Они активируют алтарь, появляется изображение Анки: она говорит, что доктору Да удалось использовать силы этой пирамиды для постройки своего оружия и теперь всё готово к осуществлению коварных планов. Но тут появляется доктор Да и открывает под героями люки. Петька и Чапаев приходят в себя на каком-то тропическом острове. Пробившись сквозь джунгли, герои попадают во двор замка. Петьке удаётся заглянуть в окно помещения замка, где доктор Да и его помощник Страшный Ы пытают Анку. Петька освобождает Анку. Далее герои проникают в замок, где доктор Да уже превратил пленного Фурманова в инопланетянина. По собственной неосторожности, доктор попадает в лапы пришельцев и умирает. Однако перед смертью он успел включить обратный отсчёт запуска оружия, которое уничтожит человечество. Герои пытаются остановить машину, но тщетно. Обыгрывается проигрышная концовка.

Чтобы предотвратить катастрофу, Анке приходится вернуться на машине времени назад в то время, когда оружие ещё только собиралось. Там она меняет в чертежах цвета кабелей, в результате чего в будущем Петька рубит другой кабель. Но пушка выстреливает в вулкан, что вызывает его извержение. Героям приходится бежать с острова, захватив с собой местного профессора с дочерью и инопланетян. Найдя корабль в форме жёлтой подводной лодки и отплыв на порядочное расстояние, герои видят, как остров взрывается. Планы доктора Да сорваны. По предложения Василия Ивановича корабль улетает к инопланетянам.

Персонажи игры

  • Петька и Василий Иванович Чапаев — главные герои. Визуально не изменились по сравнению с героями из «Петьки 6». Прибывают на крейсер «Очаков» для выполнения заданию по поиску золота партии. Позже спасают человечество от доктора Да.
  • Анка — одна из главных героев. Визуально не изменилась по сравнению с Анкой из «Петьки 6». Была отправлена на задание на остров доктора Да. Схвачена в плен, после чего была освобождена Петькой и обезвредила Страшного Ы.
  • Фурманов — один из главных героев. Руководил заданием по поиску золота партии. Был схвачен и превращён доктором Да в инопланетянина.
  • Доктор Да — главный злодей. Придумал план по уничтожению населения Земли и построил оружие «Оргазматрон». Убит пришельцами.

Второстепенные персонажи

  • Кузьмич — судовой врач. Капризный старик, требовал привести к нему девушек. Разводит пираний. Даёт героям медицинскую энциклопедию.
  • Хью Хеффнер — владелец журналов, фотограф. Его яхта была разбита крейсером «Очаков» и затонула. На время отсутствия Фурманова встал за штурвал для управления крейсером. Помогает героям с рецептами коктейлей.
  • Фотомодели — девушки, путешествовавшие с Хью Хеффнером на яхте:
    • Мисс Март — ласковая. Ухаживает за цветами в оранжерее.
    • Мисс Июнь — красивая. Тщательно следит за своим внешним видом, любит загорать в солярии.
    • Мисс Апрель — смелая. Любит экстрим, совершила полёт на аэроплане вокруг крейсера.
    • Мисс Август — страстная. Азартная, любит играть в игровые автоматы, занимается танцами у шеста.
    • Мисс Октябрь — умная. Любит всё, что относится к науке.
    • Мисс Декабрь — пьяная. Устойчива к спиртному, пьянеет только от коктейлей.
    • Мисс Январь (Марина) — девушка, сочетающая в себе все шесть качеств. Появляется после того, как у Кузьмича побывали все остальные девушки. Позировала героям для портрета.
  • Матумба — бармен. Родом из африканского племени, в шестнадцать лет ушёл из дома. Часто подвергается расистским шуткам, но не обижается на них. Знает много рецептов коктейлей.
  • Кок — судовой повар, говорит с итальянским акцентом. Часто видит эротические сновидения.
  • Сын кока — повар-стажёр, был придавлен автомобилем в трюме, но при помощи героев успешно выбрался оттуда.
  • Программист — оператор ЭВМ. Говорит очень быстро. Увлекался аналоговой фотографией.
  • Механик — работает в трюме, помогает героям чинить приборы.
  • Иванов — бывший красноармеец, в игре «Петька и Василий Иванович спасают галактику» играл с Гришкой Петровым в русскую рулетку в клубе на заднем ряду. В порту вместе с боцманом был травмирован револьвером Петрова, из-за чего тот остался на берегу. Играет в шашки.
  • Серж — парикмахер. Много пьёт.
  • Лётчик — сосед по каюте парикмахера, управляет самолётом. Помогает по радиосвязи мисс Апрель посадить самолёт.
  • Горничная — пожилая женщина, сидит в правой справочной.
  • Художник — внешне похож на Сальвадора Дали. Находится в творческом отпуске.
  • Крупье — работает в казино на крейсере.
  • Жак Кусто — учёный-океанолог. Собирался отправиться в экспедицию к Атлантиде, но был заперт и лишён корабля. Соглашается принять участие в экспедиции к Бермудскому треугольнику, предоставляет свой батискаф для этих целей.
  • Трус, Балбес и Бывалый — бандиты. Заняли таверну «Октопус» и заточили Жака Кусто в одном из номеров.
  • Леди Лектор — девочка из племени людоедов. Крайне агрессивна, съела своих родителей. Устроила Петьке и Василию Ивановичу ловушку, впоследствии поймана и связана.
  • Раджа — старый говорящий попугай. Постоянно голоден из-за того, что долбоклюв отбирает у него пищу.
  • Охранники — охраняют вход в замок. Были обезврежены героями. Позже появляются в замке.
  • Работница кафе — работает неподалёку от замка в кафе, открытом из-за большого количества туристов на этом острове.
  • Библиотекарша — работница библиотеки в замке. Жалуется на хохот картины «Джоконда» (который оказывается хохотом Страшного Ы, находящегося за стеной).
  • Учёный-программист — работает в замке, изобретает различные устройства.
  • Страшный Ы — помощник доктора Да. Невысокого роста, толстый, похож на китайца. Притворяется немым.
  • Инопланетяне — сотрудничали с доктором Да и передали ему часть своих технологий. Позже доктор Да научился превращать людей в инопланетян. Кроме того, некоторые инопланетяне работали на сборке Оргазматрона, другие же содержались в заточении.
  • Профессор — учёный, работал над планами доктора Да, но всячески им препятствовал. Помог героям избежать конца света, спасся вместе с дочерью.

Интересные факты

  • Название игры пародирует Джеймса Бонда — «агента 007». Кроме того, в начале игры играет кавер главной темы фильмов про Джеймса Бонда.
  • Эта игра — единственная в серии, где можно управлять Фурмановым (в мини-игре) и вообще каким-либо другим персонажем, кроме Петьки, Чапаева и Анки.
  • Игра содержит множество отсылок к первой игре серии, «Петька и Василий Иванович спасают галактику». В частности, на крейсере присутствует красноармеец Иванов, который в «Петьке 1» играл в русскую рулетку (что интересно, здесь впервые упоминается его фамилия). В числе отсылок можно увидеть, например, рыбку на ковре, напоминающая рыбку Кильку из аквариума Петьки, а также большое количество фраз, перекликающихся с «Петькой 1» (к примеру, «Ох, Василий Иванович, чё-то худо мне»). Отчасти это связано с тем, что сценаристом «Петьки 007» является Вячеслав Письменный, сценарист первых двух игр серии.
  • Действие первой половины игры, разворачивающееся на крейсере, переделанном под круизный лайнер, является своеобразной отсылкой к игре «Ларри 7».
  • Пустые клетки пингвинов, льва, зебры, жирафа и бегемота и дырки в стене в виде их силуэтов — отсылка к мультфильму «Мадагаскар», где эти животные сбежали из зоопарка и выпали с корабля.
  • Механический кролик, используемый в качестве приманки для цветов — это отсылка к игре Full Throttle, где главный герой использует механических кроликов для обезвреживания минного поля.

Примечания

  1. [www.1c-interes.ru/catalog/all6963/3771213/ Петька 007: Золото Партии (электронная версия)]

Ссылки

  • [www.petka-vich.ru/ Официальный сайт игры]
  • [www.ag.ru/games/petka-007-zoloto-partii Петька 007: Золото Партии] на сайте Absolute Games
  • [www.petka.ucoz.com/ Фан-сайт игры Петька и Василий Иванович]