Пёс (Half-Life)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Пёс
DØg

Модель Пса из Half-Life 2
Игровая серия

Half-Life

Первое
появление

Half-Life 2

Дополнительная информация
Вид (раса)

робот

Место рождения

создан Илаем Вэнсом

Род занятий

охранник Аликс Вэнс

Формирование

Сопротивление

Пёс (англ. D0g, DØg) — персонаж компьютерной игры Half-Life 2, а также её дополнений-эпизодов — Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two.

Пёс — робот, созданный Илаем Вэнсом для защиты и развлечения его дочери Аликс. Первоначально робот был небольшим и действительно напоминал пса, но со временем Аликс модернизировала робота до его нынешнего состояния[1]. Сцены с персонажем часто носят комический характер.





Создание персонажа

В книге Half-Life 2: Raising the Bar сообщается, что дизайн персонажа претерпел мало изменений со своей первоначальной концепции. Художники были вдохновлены Роботом Робби из классического фантастического фильма «Запретная планета», который также был сконструирован учёным для своей дочери.

В компьютерных играх

В Half-Life 2 Аликс устраивает для Гордона Фримена обучение по обращению с грави-пушкой, с помощью игры с Псом и его «игрушкой» — разряженной шаровой миной. Потом он открывает Гордону дверь в тоннель, ведущий в Рейвенхолм, когда на базу повстанцев нападает Альянс. Позже Фримен встречает Пса после того, как телепортируется с Аликс из Нова-Проспект в лабораторию Кляйнера. Гордон и Пёс отправляются на поиски Барни Калхауна. В начале следующей главы Пёс оставляет Гордона, чтобы разобраться с подразделением Альянса на выходе из лаборатории — бронетранспортёром и группой солдат. Пес открывает проход для Гордона в стене, но вынужден закрыть его, чтобы защитить Фримена от появившегося транспортёра Альянса и разобраться с солдатами, высадившимся из транспорта. Пытаясь уничтожить транспортёр, Пёс по чистой случайности улетает на нём. Позднее, в конце главы "За Фрименом!", Пёс поднимает одну из колонн шагающей стены Альянса, тем самым открыв Фримену доступ к Цитадели.

В Half-Life 2: Episode One Пёс является первым персонажем, которого увидели игроки, когда он вытаскивает Фримена из под завалов. Благодаря этой сцене персонаж получил определённую популярность у фанатов[2]. Также он вручает игроку грави-пушку, а потом помогает Фримену и Аликс проникнуть в Цитадель, перекинув их в микроавтобусе через пропасть.

В Half-Life 2: Episode Two Пёс в пятой главе спасает Гордона и Аликс от неожиданно пробудившегося страйдера. Потом Пёс соревнуется в гонке с Фрименом до базы, а затем остается снаружи охранять периметр. Позже, во время закрытия зарождавшегося суперпортала Пёс появляется ненадолго, приветствует Аликс, но заметив что-то вдали, убегает. Когда Илай Вэнс, Аликс и Гордон попадают в засаду двух Советников Альянса, один из которых убивает Илая, Пёс появляется, спасая от смерти Аликс. Он нападает на одного из Советников, ранит его и прогоняет второго.

Критика и отзывы

Пёс получил положительные отзывы в качестве одного из лучших помощников и персонажей-роботов.

Журналисты австралийской газеты The Age оценили его в 2008 году на 50-е место в списке лучших персонажей в играх для Xbox всех времён, заявив, что «Псу удается держаться у вас в голове после демонстрации невероятной силы, ловкости и храбрости. Он на самом деле лучший друг человека».[3]

В том же году он был одним из 64 персонажей выбранных авторами сайта GameSpot для опроса «Лучшие помощники в компьютерных играх всех времён», но проиграл в первом туре голосования Отакону (из Metal Gear Solid).[4]

Также в 2008 году, веб-сайт GamesRadar назвал его лучшим собачьим компаньоном в играх, назвав его «Иисусом Христом собак в играх» и добавив «Что может быть лучше, чем собака? Гигантский робот-собака!».[5]

В 2010 году Cracked.com включил его в список из шести помощников в компьютерных играх, которые делают героев бесполезными.[6]

В том же году NOW Gamer поставил Пса на 4 место в своём рейтинге 10 величайших роботов в компьютерных играх, описав его как «Он не говорит, у него даже нет лица, но он имеет около миллиона миллиардов раз больше личности, чем у вашего среднего персонажа игр».[7]

В том же году авторы Game Informer определили его на пятое место в десятке лучших искусственных интеллектов, добавив, что «сложно не любить робота-спутника, который как настоящая собака».[8]

В списке 2011 года десяти лучших роботов компьютерных игр по версии UGO.com Пёс занял 9 место.[9]

В том же году Fandomania включила Пса в пятёрку самых запоминающихся роботов компьютерных игр.[10]

Сайт PopCrunch поставил Пса на последнее место в своём списке 13 лучших искусственных интеллектов в компьютерных играх.[2]

Joystick Division определил Пса на шестое место в своём рейтинге лучших роботов в компьютерных играх, добавив: «Уникальные и разнообразные персонажи Half-Life 2 составляют большую часть величия игры и Пёс прямо в её гуще»[11].

Напишите отзыв о статье "Пёс (Half-Life)"

Примечания

  1. Valve Corporation, Half-Life 2. Изд. Valve Corporation, Sierra Entertainment. Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X (2004-11-16—2010-05-26). Уровень/зона: Chapter 5: Black Mesa East.
  2. 1 2 [www.popcrunch.com/the-13-best-ai-characters-in-videogames/ The 13 Best AI Characters in Video Games]. PopCrunch (10 мая 2011). Проверено 15 июня 2013. [www.webcitation.org/6HhNyQHCw Архивировано из первоисточника 28 июня 2013].
  3. [www.theage.com.au/digital-life/games/the-top-50-xbox-characters-of-all-time-20090616-cdkl.html The Top 50 Xbox Characters of All Time]. The Age (30 сентября 2008). Проверено 15 июня 2013. [www.webcitation.org/6HNqnG7c6 Архивировано из первоисточника 15 июня 2013].
  4. [www.gamespot.com/greatest-video-game-sidekick/standings/index.html All-Time Greatest Game Sidekick- Current Standings]. GameSpot (26 сентября 2008 году). Проверено 15 июня 2013.
  5. Tyler Nagata. [www.gamesradar.com/the-top-7-canine-companions/?page=2 The Top 7… Canine companions]. GamesRadar. Проверено 15 июня 2013. [www.webcitation.org/6HOQOo4sj Архивировано из первоисточника 15 июня 2013].
  6. Jason Iannone. [www.cracked.com/article_18870_6-video-game-heroes-made-useless-by-supporting-characters.html 6 Video Game Heroes Made Useless By Supporting Characters]. Cracked.com (2 декабря 2010). Проверено 15 июня 2013. [www.webcitation.org/6HOQQgY2m Архивировано из первоисточника 15 июня 2013].
  7. Nick Jones. [www.nowgamer.com/features/895245/the_10_greatest_videogame_robots.html The 10 Greatest Videogame Robots]. NOW Gamer (25 июня 2011). Проверено 15 июня 2013. [www.webcitation.org/6HOQSCjdZ Архивировано из первоисточника 15 июня 2013].
  8. [www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/11/24/top-ten-a-i-characters-of-the-decade.aspx?PostPageIndex=2 Top Ten A.I. Characters of the Decade - Features]. Game Informer. Проверено 15 июня 2013. [www.webcitation.org/6HOV4oHuG Архивировано из первоисточника 15 июня 2013].
  9. Marissa Meli. [www.ugo.com/games/we-love-these-video-game-robots-even-though-they-cant-love-back?page=6 We Love These Video Game Robots Even Though They Can't Love Back]]. UGO.com (10 июня 2011). Проверено 15 июня 2013. [www.webcitation.org/6HOV6RK3G Архивировано из первоисточника 15 июня 2013].
  10. Ryan Whiting. [fandomania.com/5-most-memorable-video-game-robots/ 5 Most Memorable Video Game Robots]. Fandomania, (29 марта 2011). Проверено 15 июня 2013. [www.webcitation.org/6HOV7ph1a Архивировано из первоисточника 15 июня 2013].
  11. James Hawkins. [www.joystickdivision.com/2011/08/the_top_ten_robots_in_video_ga.php The Top Ten Robots In Video Game History]. Joystick Division (25 августа 2011). Проверено 15 июня 2013. [www.webcitation.org/6HOV9RuDa Архивировано из первоисточника 15 июня 2013].

Ссылки

Отрывок, характеризующий Пёс (Half-Life)

– Нет, не надо. Мне так его жалко! Он такой милый.
– Ну, так прими предложение. И то пора замуж итти, – сердито и насмешливо сказала мать.
– Нет, мама, мне так жалко его. Я не знаю, как я скажу.
– Да тебе и нечего говорить, я сама скажу, – сказала графиня, возмущенная тем, что осмелились смотреть, как на большую, на эту маленькую Наташу.
– Нет, ни за что, я сама, а вы слушайте у двери, – и Наташа побежала через гостиную в залу, где на том же стуле, у клавикорд, закрыв лицо руками, сидел Денисов. Он вскочил на звук ее легких шагов.
– Натали, – сказал он, быстрыми шагами подходя к ней, – решайте мою судьбу. Она в ваших руках!
– Василий Дмитрич, мне вас так жалко!… Нет, но вы такой славный… но не надо… это… а так я вас всегда буду любить.
Денисов нагнулся над ее рукою, и она услыхала странные, непонятные для нее звуки. Она поцеловала его в черную, спутанную, курчавую голову. В это время послышался поспешный шум платья графини. Она подошла к ним.
– Василий Дмитрич, я благодарю вас за честь, – сказала графиня смущенным голосом, но который казался строгим Денисову, – но моя дочь так молода, и я думала, что вы, как друг моего сына, обратитесь прежде ко мне. В таком случае вы не поставили бы меня в необходимость отказа.
– Г'афиня, – сказал Денисов с опущенными глазами и виноватым видом, хотел сказать что то еще и запнулся.
Наташа не могла спокойно видеть его таким жалким. Она начала громко всхлипывать.
– Г'афиня, я виноват перед вами, – продолжал Денисов прерывающимся голосом, – но знайте, что я так боготво'ю вашу дочь и всё ваше семейство, что две жизни отдам… – Он посмотрел на графиню и, заметив ее строгое лицо… – Ну п'ощайте, г'афиня, – сказал он, поцеловал ее руку и, не взглянув на Наташу, быстрыми, решительными шагами вышел из комнаты.

На другой день Ростов проводил Денисова, который не хотел более ни одного дня оставаться в Москве. Денисова провожали у цыган все его московские приятели, и он не помнил, как его уложили в сани и как везли первые три станции.
После отъезда Денисова, Ростов, дожидаясь денег, которые не вдруг мог собрать старый граф, провел еще две недели в Москве, не выезжая из дому, и преимущественно в комнате барышень.
Соня была к нему нежнее и преданнее чем прежде. Она, казалось, хотела показать ему, что его проигрыш был подвиг, за который она теперь еще больше любит его; но Николай теперь считал себя недостойным ее.
Он исписал альбомы девочек стихами и нотами, и не простившись ни с кем из своих знакомых, отослав наконец все 43 тысячи и получив росписку Долохова, уехал в конце ноября догонять полк, который уже был в Польше.



После своего объяснения с женой, Пьер поехал в Петербург. В Торжке на cтанции не было лошадей, или не хотел их смотритель. Пьер должен был ждать. Он не раздеваясь лег на кожаный диван перед круглым столом, положил на этот стол свои большие ноги в теплых сапогах и задумался.
– Прикажете чемоданы внести? Постель постелить, чаю прикажете? – спрашивал камердинер.
Пьер не отвечал, потому что ничего не слыхал и не видел. Он задумался еще на прошлой станции и всё продолжал думать о том же – о столь важном, что он не обращал никакого .внимания на то, что происходило вокруг него. Его не только не интересовало то, что он позже или раньше приедет в Петербург, или то, что будет или не будет ему места отдохнуть на этой станции, но всё равно было в сравнении с теми мыслями, которые его занимали теперь, пробудет ли он несколько часов или всю жизнь на этой станции.
Смотритель, смотрительша, камердинер, баба с торжковским шитьем заходили в комнату, предлагая свои услуги. Пьер, не переменяя своего положения задранных ног, смотрел на них через очки, и не понимал, что им может быть нужно и каким образом все они могли жить, не разрешив тех вопросов, которые занимали его. А его занимали всё одни и те же вопросы с самого того дня, как он после дуэли вернулся из Сокольников и провел первую, мучительную, бессонную ночь; только теперь в уединении путешествия, они с особенной силой овладели им. О чем бы он ни начинал думать, он возвращался к одним и тем же вопросам, которых он не мог разрешить, и не мог перестать задавать себе. Как будто в голове его свернулся тот главный винт, на котором держалась вся его жизнь. Винт не входил дальше, не выходил вон, а вертелся, ничего не захватывая, всё на том же нарезе, и нельзя было перестать вертеть его.
Вошел смотритель и униженно стал просить его сиятельство подождать только два часика, после которых он для его сиятельства (что будет, то будет) даст курьерских. Смотритель очевидно врал и хотел только получить с проезжего лишние деньги. «Дурно ли это было или хорошо?», спрашивал себя Пьер. «Для меня хорошо, для другого проезжающего дурно, а для него самого неизбежно, потому что ему есть нечего: он говорил, что его прибил за это офицер. А офицер прибил за то, что ему ехать надо было скорее. А я стрелял в Долохова за то, что я счел себя оскорбленным, а Людовика XVI казнили за то, что его считали преступником, а через год убили тех, кто его казнил, тоже за что то. Что дурно? Что хорошо? Что надо любить, что ненавидеть? Для чего жить, и что такое я? Что такое жизнь, что смерть? Какая сила управляет всем?», спрашивал он себя. И не было ответа ни на один из этих вопросов, кроме одного, не логического ответа, вовсе не на эти вопросы. Ответ этот был: «умрешь – всё кончится. Умрешь и всё узнаешь, или перестанешь спрашивать». Но и умереть было страшно.
Торжковская торговка визгливым голосом предлагала свой товар и в особенности козловые туфли. «У меня сотни рублей, которых мне некуда деть, а она в прорванной шубе стоит и робко смотрит на меня, – думал Пьер. И зачем нужны эти деньги? Точно на один волос могут прибавить ей счастья, спокойствия души, эти деньги? Разве может что нибудь в мире сделать ее и меня менее подверженными злу и смерти? Смерть, которая всё кончит и которая должна притти нынче или завтра – всё равно через мгновение, в сравнении с вечностью». И он опять нажимал на ничего не захватывающий винт, и винт всё так же вертелся на одном и том же месте.
Слуга его подал ему разрезанную до половины книгу романа в письмах m mе Suza. [мадам Сюза.] Он стал читать о страданиях и добродетельной борьбе какой то Аmelie de Mansfeld. [Амалии Мансфельд.] «И зачем она боролась против своего соблазнителя, думал он, – когда она любила его? Не мог Бог вложить в ее душу стремления, противного Его воле. Моя бывшая жена не боролась и, может быть, она была права. Ничего не найдено, опять говорил себе Пьер, ничего не придумано. Знать мы можем только то, что ничего не знаем. И это высшая степень человеческой премудрости».
Всё в нем самом и вокруг него представлялось ему запутанным, бессмысленным и отвратительным. Но в этом самом отвращении ко всему окружающему Пьер находил своего рода раздражающее наслаждение.