Кинг, Роб
Роб Кинг Rob King | |
Дата рождения | |
---|---|
Место рождения | |
Страна | |
Профессии |
Роб Кинг (р. 1970, Лос-Анджелес) — американский композитор, создатель основной части саундтреков к сериям игр «Might and Magic» и «Heroes of Might and Magic». Он является владельцем звукозаписывающей компании «Green Street Studios»[1], его музыку часто слушают на SHOUTcast и Last.fm.
Карьера
За свою карьеру Роб Кинг принял участие в разработке более 120 компьютерных игр, среди которых такие игры как «Need for speed», «Medieval: Total War», «Call of Duty» и «No One Lives Forever». Первой профессиональной работой в сфере компьютерных игр для Роба была разработка компании «New World Computing» — футуристической игры «Zephyr».
За последние 15 лет Роб Кинг сотрудничал с такими компаниями как «Electronic Arts», «Funcom», «Codemasters», «Sony», «Konami» и другими.
Награды
Этот раздел статьи ещё не написан. Согласно замыслу одного из участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. |
Работы в индустрии видео игр
Название игры | Компания-производитель | Зона ответственности Роба Кинга | Год |
---|---|---|---|
Rift: Planes of Telara | Trion | Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер | 2011 |
Enslaved: Odyssey to the West | Ninja Theory | Запись дополнительных диалогов | 2011 |
The Secret World | Funcom | Кастинг-директор, Режиссёр диалогов, Звукозапись | 2011-2012 |
Age of Conan – Expansion 1 | Funcom | Кастинг-директор, Режиссёр диалогов, Звукозапись | 2010 |
Harry Potter & the Deathly Hollows Part 1 | EA | Саунд-дизайнер | 2011 |
A.P.B. (Realtime World) | EA | Кастинг-директор, Режиссёр диалогов, Звукозапись, Автор текстов, Саунд-дизайн | 2010 |
Just Cause 2 | Eidos | Запись дополнительных диалогов | 2010 |
Dirt2 (PS3/Xbox360) | Codemasters | Координатор диалогов, Звукозапись | 2009 |
Killzone 2 (Sony)(PS3) | Sony | Координатор дополнительного озвучивания | 2009 |
James Bond 007: Quantum of Solace (PS3/X360) | Activision/Treyarch | Режиссёр диалогов, Кастинг-директор, Звукозапись, 5.1-микширование, Дополнительный саунд-дизайн | 2008 |
Never Winter Nights 2: The Storm of Zehir | Obsidian | Автор главной музыкальной темы | 2008 |
Silent Hill: Homecoming (PS3/X360) | Konami | Режиссёр цифровой звукозаписи, Кастинг-директор, Звукозапись | 2008 |
Fable II (X360) | Microsoft | Дополнительная звукозапись | 2008 |
Emergency Hero (Wii) | Ubisoft | Кастинг-директор, Звукозапись | 2008 |
Heist (Xbox360) | Codemaster | Запись дополнительных диалогов | 2008 |
Age of Conan: Hyborian Advernture (PC) | Funcom/Eidos | Кастинг-директор, Звукозапись | 2008 |
Medieval II: Total War: Kingdoms (PC) | Sega | Кастинг-директор, Режиссёр диалогов, Звукозапись | 2007 |
Тony Hawk : Downhill Jam (PS2) | Activision | Режиссёр диалогов | 2007 |
Pursuit Force 2 (Sony) (PSP) | Sony | Дополнительный кастинг, Звукорежиссер диалогов | 2007 |
Juiced 2: Hot Import Nights (XBOX 360/PS3) | THQ | Режиссёр диалогов, Аудиоредактор | 2007 |
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East | Ubisoft | Композитор, Кастинг-директор, Управление и координация, звукооператор, Редактор диалогов | 2007 |
Driver 76 | Reflections/Atari | Кастинг-директор, Руководство и координация, Звукозапись, Редактор | 2007 |
Scarface: The World is Yours | Vivendi/Radical | Режиссёр озвучивания, Дополнительное написание диалогов | 2006 |
Reservoir Dogs | Eidos | Режиссёр озвучивания, Кастинг-директор, Редактор диалогов | 2006 |
Call of Duty: Roads to Victory (PSP) | Activision | Звукооператор и редактор диалогов | 2006 |
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate | Ubisoft | Композитор, Кастинг-директор, Управление и координация, Звукооператор, Звукооператор микширования, Редактор | 2006 |
Shrek: Smash & Crash (Nintendo DS & Gamecube) | Activision/Taurus Games | Звукооператор и редактор диалогов, Дополнительная режиссура | 2006 |
Tony Hawk: Downhill Jam (Wii & DS Version) | Activision | Режиссёр диалогов | 2006 |
Over The Hedge Interactive DVD | Dreamworks/ZOO | Кастинг директор и управляющий, Редактор диалогов, Саунд-дизайнер | 2006 |
Driver: Parallel Lines | Reflections/Atari | Режиссёр озвучивания, Кастиг-директор озвучивания, Управляющий, Редактор | 2006 |
Heroes of Might and Magic V | Ubisoft | Автор музыки, Звукооператор микширования | 2006 |
Drakengaurd 2 | Square Enix | Дополнительные кастинг и звукозапись | 2006 |
Shaolin Streets | JDI | Саунд-дизайнер, Кастинг и режиссура озвучивания, Микширование | 2006 |
Teenage Mutant Ninja Turtles | Tech2go | Кастинг и режиссура озвучивания | 2006 |
Everquest: Dragons of Norrath | Sony Online | Композитор, Звукооператор микширования | 2005 |
Advent Rising | Majesco Games | Режиссёр озвучивания, Кастинг-директор, Саунд-дизайнер, Режиссёр видеомикширования | 2005 |
Jade Empire | Bioware | Режиссёр озвучивания | 2005 |
Area 51 | Midway | Музыкальная партитура, Кинематографическая партитура, предварительное микширование | 2005 |
Earth 2160 | Midway | Режиссёр озвучивания, Кастинг-директор, Редактор диалогов | 2005 |
Need For Speed: Most Wanted | EA | Режиссёр озвучивания, Кастинг-директор, Звукоинженер | 2005 |
Maximo vs. Army of Zin | Capcom совместно с Tommy Tallarico Studios | Дополнительное музыкальное сопровождение | 2004 |
Black9 (Xbox) | Majesco Games/Taldren совместно с Tommy Tallarico Studios | Дополнительное музыкальное сопровождение | 2004 |
Everquest: Gates of Discord | Sony Onlinе | Музыкальный и звуковой дизайн | 2004 |
Everquest: Omens of War | Sony Online | Музыкальный и звуковой дизайн | 2004 |
The Bard’s Tale | inXile/Vivendi Universal совместно с Tommy Tallarico Studios | Режиссёр озвучивания, Кастинг-директор, Саунд-дизайнер, Режиссёр видеомикширования | 2004 |
Everquest: Legacy of Ykesha | Sony Online | Музыкальный и звуковой дизайн | 2003 |
Everquest: Online Adventures (PS2) | Sony Entertainment | Дополнительное музыкальное сопровождение | 2003 |
Planetside | Sony Online | Режиссёр озвучивания | 2003 |
Everquest: Lost Dungeons of Norrath | Sony Online | Музыкальный и звуковой дизайн | 2003 |
Lords of Everquest | Rapid Eye/Sony | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2003 |
Heroes of Might and Magic IV | NWC | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2002 |
Might and magic 9 | NWC | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2002 |
Die Hard: Nakatomi Plaza (Trailer) | Universal Interactive | Саунд-дизайнер, Звукооператор микширования | 2002 |
Everquest: Planes of Power | Sony Online | Музыкальный и звуковой дизайн | 2002 |
Heroes of Might & Magic IV: Expansion Pack | NWC/3DO | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2002 |
The $100,000 Pyramid | Hypnotix/Sierra | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2001 |
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (Playstation 2) | 3DO | Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер | 2001 |
Legends of Might & Magic | NWC/3DO | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2001 |
Heroes of Might & Magic: Millennium Edition | NWC | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2000 |
Might & Magic: Millennium Edition | NWC | Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер | 2000 |
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death | NWC | Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер | 2000 |
Who Wants to Beat Up a Millionaire? | Simon & Schuster | Композитор, Саунд-дизайнер | 2000 |
Heroes Chronicles: Clash of the Dragons | NWC/3DO | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2000 |
Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld | NWC/3DO | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2000 |
Heroes Chronicles: Master of the Elements | NWC/3DO | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайне | 2000 |
Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands | NWC/3DO | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2000 |
No One Lives Forever | FOX | Дополнительное музыкальное сопровождение | 2000 |
Vegas Games 2000 | New World Computing | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2000 |
Crusaders of Might and Magic (Playstation One) | 3DO | Саунд-дизайнер, Режиссёр микширования | 2000 |
Warriors of Might & Magic (Playstation 2) | 3DO | Композитор, Режиссёр микширования, Саунд-дизайнер | 2000 |
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer | NWC | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 2000 |
Deer Avenger II | Simon & Schuster | Музыкальный и звуковой дизайн | 1999 |
Heroes of Might & Magic III – The Restoration | NWC | Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер | 1999 |
Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade | NWC | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 1999 |
Might and Magic VII: For Blood and Honor | NWC | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 1999 |
Sabrina, The Teenage Witch: Brat Attack | KA/Simon & Schuster | Композитор, Режиссёр микширования, Саунд-дизайнер | 1999 |
Army Men (Playstation One) | 3DO | Саунд-дизайнер | 1999 |
Heroes of Might & Magic II – Gold Bundle | NWC | Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер | 1998 |
Might & Magic 6: The Mandate of Heaven | NWC | Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер | 1998 |
Deer Avenger | Simon & Schuster | Композитор, Саунд-дизайнер | 1998 |
Family Card Games | New World Computing | Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер | 1997 |
Meridian 59 (Online multiplayer game) | 3DO | Саунд-дизайнер | 1997 |
Heroes of Might & Magic II – The Price of Loyalty | NWC | Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер | 1997 |
Vegas Games | New World Computing | Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер | 1996 |
Angel Devoid | Mindscape | Дополнительный музыкальный и звуковой дизайн | 1996 |
Monster Dunks | Mindscape | Музыкальный и звуковой дизайн | 1996 |
Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars | New World Computing | Аудиорежиссер, Музыкальный и звуковой дизайн | 1996 |
Anvil of Dawn | New World Computing | Аудиорежиссер, Музыкальный и звуковой дизайн | 1995 |
Wetlands | Hypnotix/NWC | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 1995 |
Heroes of Might and Magic | New World Computing | Аудиорежиссер, Музыкальный и звуковой дизайн | 1995 |
Multimedia Celebrity Poker | New World Computing | Аудиорежиссер, Музыкальный и звуковой дизайн | 1995 |
Hammer of the Gods | New World Computing | Аудиорежиссер, Режиссёр микширования, Режиссёр озвучивания | 1994 |
Inherit the Earth | New World Computing | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 1994 |
Iron Cross | New World Computing | Аудиорежиссер, Музыкальный и звуковой дизайн | 1994 |
Zephyr | New World Computing | Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер | 1994 |
Напишите отзыв о статье "Кинг, Роб"
Примечания
- ↑ [www.zoominfo.com/#!search/profile/person?personId=176087167&targetid=profile Сайт «ZoomInfo», анкета компании «Green Street Studios»]
Ссылки
[www.facebook.com/pages/Rob-King/108125107791 Страница Роба Кинга в социальной сети FaceBook]
[www.imdb.com/name/nm0455198/bio Биография Роба Кинга на сайте IMDB]
Отрывок, характеризующий Кинг, Роб
– Я вчера провела с ней вечер. Она нынче или завтра утром едет в подмосковную с племянником.– Ну что она, как? – сказал Пьер.
– Ничего, грустна. Но знаете, кто ее спас? Это целый роман. Nicolas Ростов. Ее окружили, хотели убить, ранили ее людей. Он бросился и спас ее…
– Еще роман, – сказал ополченец. – Решительно это общее бегство сделано, чтобы все старые невесты шли замуж. Catiche – одна, княжна Болконская – другая.
– Вы знаете, что я в самом деле думаю, что она un petit peu amoureuse du jeune homme. [немножечко влюблена в молодого человека.]
– Штраф! Штраф! Штраф!
– Но как же это по русски сказать?..
Когда Пьер вернулся домой, ему подали две принесенные в этот день афиши Растопчина.
В первой говорилось о том, что слух, будто графом Растопчиным запрещен выезд из Москвы, – несправедлив и что, напротив, граф Растопчин рад, что из Москвы уезжают барыни и купеческие жены. «Меньше страху, меньше новостей, – говорилось в афише, – но я жизнью отвечаю, что злодей в Москве не будет». Эти слова в первый раз ясно ыоказали Пьеру, что французы будут в Москве. Во второй афише говорилось, что главная квартира наша в Вязьме, что граф Витгснштейн победил французов, но что так как многие жители желают вооружиться, то для них есть приготовленное в арсенале оружие: сабли, пистолеты, ружья, которые жители могут получать по дешевой цене. Тон афиш был уже не такой шутливый, как в прежних чигиринских разговорах. Пьер задумался над этими афишами. Очевидно, та страшная грозовая туча, которую он призывал всеми силами своей души и которая вместе с тем возбуждала в нем невольный ужас, – очевидно, туча эта приближалась.
«Поступить в военную службу и ехать в армию или дожидаться? – в сотый раз задавал себе Пьер этот вопрос. Он взял колоду карт, лежавших у него на столе, и стал делать пасьянс.
– Ежели выйдет этот пасьянс, – говорил он сам себе, смешав колоду, держа ее в руке и глядя вверх, – ежели выйдет, то значит… что значит?.. – Он не успел решить, что значит, как за дверью кабинета послышался голос старшей княжны, спрашивающей, можно ли войти.
– Тогда будет значить, что я должен ехать в армию, – договорил себе Пьер. – Войдите, войдите, – прибавил он, обращаясь к княжие.
(Одна старшая княжна, с длинной талией и окаменелым лидом, продолжала жить в доме Пьера; две меньшие вышли замуж.)
– Простите, mon cousin, что я пришла к вам, – сказала она укоризненно взволнованным голосом. – Ведь надо наконец на что нибудь решиться! Что ж это будет такое? Все выехали из Москвы, и народ бунтует. Что ж мы остаемся?
– Напротив, все, кажется, благополучно, ma cousine, – сказал Пьер с тою привычкой шутливости, которую Пьер, всегда конфузно переносивший свою роль благодетеля перед княжною, усвоил себе в отношении к ней.
– Да, это благополучно… хорошо благополучие! Мне нынче Варвара Ивановна порассказала, как войска наши отличаются. Уж точно можно чести приписать. Да и народ совсем взбунтовался, слушать перестают; девка моя и та грубить стала. Этак скоро и нас бить станут. По улицам ходить нельзя. А главное, нынче завтра французы будут, что ж нам ждать! Я об одном прошу, mon cousin, – сказала княжна, – прикажите свезти меня в Петербург: какая я ни есть, а я под бонапартовской властью жить не могу.
– Да полноте, ma cousine, откуда вы почерпаете ваши сведения? Напротив…
– Я вашему Наполеону не покорюсь. Другие как хотят… Ежели вы не хотите этого сделать…
– Да я сделаю, я сейчас прикажу.
Княжне, видимо, досадно было, что не на кого было сердиться. Она, что то шепча, присела на стул.
– Но вам это неправильно доносят, – сказал Пьер. – В городе все тихо, и опасности никакой нет. Вот я сейчас читал… – Пьер показал княжне афишки. – Граф пишет, что он жизнью отвечает, что неприятель не будет в Москве.
– Ах, этот ваш граф, – с злобой заговорила княжна, – это лицемер, злодей, который сам настроил народ бунтовать. Разве не он писал в этих дурацких афишах, что какой бы там ни был, тащи его за хохол на съезжую (и как глупо)! Кто возьмет, говорит, тому и честь и слава. Вот и долюбезничался. Варвара Ивановна говорила, что чуть не убил народ ее за то, что она по французски заговорила…
– Да ведь это так… Вы всё к сердцу очень принимаете, – сказал Пьер и стал раскладывать пасьянс.
Несмотря на то, что пасьянс сошелся, Пьер не поехал в армию, а остался в опустевшей Москве, все в той же тревоге, нерешимости, в страхе и вместе в радости ожидая чего то ужасного.
На другой день княжна к вечеру уехала, и к Пьеру приехал его главноуправляющий с известием, что требуемых им денег для обмундирования полка нельзя достать, ежели не продать одно имение. Главноуправляющий вообще представлял Пьеру, что все эти затеи полка должны были разорить его. Пьер с трудом скрывал улыбку, слушая слова управляющего.
– Ну, продайте, – говорил он. – Что ж делать, я не могу отказаться теперь!
Чем хуже было положение всяких дел, и в особенности его дел, тем Пьеру было приятнее, тем очевиднее было, что катастрофа, которой он ждал, приближается. Уже никого почти из знакомых Пьера не было в городе. Жюли уехала, княжна Марья уехала. Из близких знакомых одни Ростовы оставались; но к ним Пьер не ездил.
В этот день Пьер, для того чтобы развлечься, поехал в село Воронцово смотреть большой воздушный шар, который строился Леппихом для погибели врага, и пробный шар, который должен был быть пущен завтра. Шар этот был еще не готов; но, как узнал Пьер, он строился по желанию государя. Государь писал графу Растопчину об этом шаре следующее:
«Aussitot que Leppich sera pret, composez lui un equipage pour sa nacelle d'hommes surs et intelligents et depechez un courrier au general Koutousoff pour l'en prevenir. Je l'ai instruit de la chose.
Recommandez, je vous prie, a Leppich d'etre bien attentif sur l'endroit ou il descendra la premiere fois, pour ne pas se tromper et ne pas tomber dans les mains de l'ennemi. Il est indispensable qu'il combine ses mouvements avec le general en chef».
[Только что Леппих будет готов, составьте экипаж для его лодки из верных и умных людей и пошлите курьера к генералу Кутузову, чтобы предупредить его.
Я сообщил ему об этом. Внушите, пожалуйста, Леппиху, чтобы он обратил хорошенько внимание на то место, где он спустится в первый раз, чтобы не ошибиться и не попасть в руки врага. Необходимо, чтоб он соображал свои движения с движениями главнокомандующего.]
Возвращаясь домой из Воронцова и проезжая по Болотной площади, Пьер увидал толпу у Лобного места, остановился и слез с дрожек. Это была экзекуция французского повара, обвиненного в шпионстве. Экзекуция только что кончилась, и палач отвязывал от кобылы жалостно стонавшего толстого человека с рыжими бакенбардами, в синих чулках и зеленом камзоле. Другой преступник, худенький и бледный, стоял тут же. Оба, судя по лицам, были французы. С испуганно болезненным видом, подобным тому, который имел худой француз, Пьер протолкался сквозь толпу.
– Что это? Кто? За что? – спрашивал он. Но вниманье толпы – чиновников, мещан, купцов, мужиков, женщин в салопах и шубках – так было жадно сосредоточено на то, что происходило на Лобном месте, что никто не отвечал ему. Толстый человек поднялся, нахмурившись, пожал плечами и, очевидно, желая выразить твердость, стал, не глядя вокруг себя, надевать камзол; но вдруг губы его задрожали, и он заплакал, сам сердясь на себя, как плачут взрослые сангвинические люди. Толпа громко заговорила, как показалось Пьеру, – для того, чтобы заглушить в самой себе чувство жалости.
– Повар чей то княжеский…
– Что, мусью, видно, русский соус кисел французу пришелся… оскомину набил, – сказал сморщенный приказный, стоявший подле Пьера, в то время как француз заплакал. Приказный оглянулся вокруг себя, видимо, ожидая оценки своей шутки. Некоторые засмеялись, некоторые испуганно продолжали смотреть на палача, который раздевал другого.
Пьер засопел носом, сморщился и, быстро повернувшись, пошел назад к дрожкам, не переставая что то бормотать про себя в то время, как он шел и садился. В продолжение дороги он несколько раз вздрагивал и вскрикивал так громко, что кучер спрашивал его:
– Что прикажете?
– Куда ж ты едешь? – крикнул Пьер на кучера, выезжавшего на Лубянку.
– К главнокомандующему приказали, – отвечал кучер.
– Дурак! скотина! – закричал Пьер, что редко с ним случалось, ругая своего кучера. – Домой я велел; и скорее ступай, болван. Еще нынче надо выехать, – про себя проговорил Пьер.
Пьер при виде наказанного француза и толпы, окружавшей Лобное место, так окончательно решил, что не может долее оставаться в Москве и едет нынче же в армию, что ему казалось, что он или сказал об этом кучеру, или что кучер сам должен был знать это.