Кинг, Роб

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Роб Кинг»)
Перейти к: навигация, поиск
Роб Кинг
Rob King
Дата рождения

1970(1970)

Место рождения

Лос-Анджелес,
Калифорния

Страна

США

Профессии

композитор

Роб Кинг (р. 1970, Лос-Анджелес) — американский композитор, создатель основной части саундтреков к сериям игр «Might and Magic» и «Heroes of Might and Magic». Он является владельцем звукозаписывающей компании «Green Street Studios»[1], его музыку часто слушают на SHOUTcast и Last.fm.





Карьера

За свою карьеру Роб Кинг принял участие в разработке более 120 компьютерных игр, среди которых такие игры как «Need for speed», «Medieval: Total War», «Call of Duty» и «No One Lives Forever». Первой профессиональной работой в сфере компьютерных игр для Роба была разработка компании «New World Computing» — футуристической игры «Zephyr».

За последние 15 лет Роб Кинг сотрудничал с такими компаниями как «Electronic Arts», «Funcom», «Codemasters», «Sony», «Konami» и другими.

Награды

Работы в индустрии видео игр

Основной источник: [tic-tac.kiev.ua/news2/n_art_images/2011-06-06_sonar-x1_game-spotlight/html/04_rob-king.html Биография Р. Кинга] — Сайт «Тик-так».
Название игры Компания-производитель Зона ответственности Роба Кинга Год
Rift: Planes of Telara Trion Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер 2011
Enslaved: Odyssey to the West Ninja Theory Запись дополнительных диалогов 2011
The Secret World Funcom Кастинг-директор, Режиссёр диалогов, Звукозапись 2011-2012
Age of Conan – Expansion 1 Funcom Кастинг-директор, Режиссёр диалогов, Звукозапись 2010
Harry Potter & the Deathly Hollows Part 1 EA Саунд-дизайнер 2011
A.P.B. (Realtime World) EA Кастинг-директор, Режиссёр диалогов, Звукозапись, Автор текстов, Саунд-дизайн 2010
Just Cause 2 Eidos Запись дополнительных диалогов 2010
Dirt2 (PS3/Xbox360) Codemasters Координатор диалогов, Звукозапись 2009
Killzone 2 (Sony)(PS3) Sony Координатор дополнительного озвучивания 2009
James Bond 007: Quantum of Solace (PS3/X360) Activision/Treyarch Режиссёр диалогов, Кастинг-директор, Звукозапись, 5.1-микширование, Дополнительный саунд-дизайн 2008
Never Winter Nights 2: The Storm of Zehir Obsidian Автор главной музыкальной темы 2008
Silent Hill: Homecoming (PS3/X360) Konami Режиссёр цифровой звукозаписи, Кастинг-директор, Звукозапись 2008
Fable II (X360) Microsoft Дополнительная звукозапись 2008
Emergency Hero (Wii) Ubisoft Кастинг-директор, Звукозапись 2008
Heist (Xbox360) Codemaster Запись дополнительных диалогов 2008
Age of Conan: Hyborian Advernture (PC) Funcom/Eidos Кастинг-директор, Звукозапись 2008
Medieval II: Total War: Kingdoms (PC) Sega Кастинг-директор, Режиссёр диалогов, Звукозапись 2007
Тony Hawk : Downhill Jam (PS2) Activision Режиссёр диалогов 2007
Pursuit Force 2 (Sony) (PSP) Sony Дополнительный кастинг, Звукорежиссер диалогов 2007
Juiced 2: Hot Import Nights (XBOX 360/PS3) THQ Режиссёр диалогов, Аудиоредактор 2007
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East Ubisoft Композитор, Кастинг-директор, Управление и координация, звукооператор, Редактор диалогов 2007
Driver 76 Reflections/Atari Кастинг-директор, Руководство и координация, Звукозапись, Редактор 2007
Scarface: The World is Yours Vivendi/Radical Режиссёр озвучивания, Дополнительное написание диалогов 2006
Reservoir Dogs Eidos Режиссёр озвучивания, Кастинг-директор, Редактор диалогов 2006
Call of Duty: Roads to Victory (PSP) Activision Звукооператор и редактор диалогов 2006
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate Ubisoft Композитор, Кастинг-директор, Управление и координация, Звукооператор, Звукооператор микширования, Редактор 2006
Shrek: Smash & Crash (Nintendo DS & Gamecube) Activision/Taurus Games Звукооператор и редактор диалогов, Дополнительная режиссура 2006
Tony Hawk: Downhill Jam (Wii & DS Version) Activision Режиссёр диалогов 2006
Over The Hedge Interactive DVD Dreamworks/ZOO Кастинг директор и управляющий, Редактор диалогов, Саунд-дизайнер 2006
Driver: Parallel Lines Reflections/Atari Режиссёр озвучивания, Кастиг-директор озвучивания, Управляющий, Редактор 2006
Heroes of Might and Magic V Ubisoft Автор музыки, Звукооператор микширования 2006
Drakengaurd 2 Square Enix Дополнительные кастинг и звукозапись 2006
Shaolin Streets JDI Саунд-дизайнер, Кастинг и режиссура озвучивания, Микширование 2006
Teenage Mutant Ninja Turtles Tech2go Кастинг и режиссура озвучивания 2006
Everquest: Dragons of Norrath Sony Online Композитор, Звукооператор микширования 2005
Advent Rising Majesco Games Режиссёр озвучивания, Кастинг-директор, Саунд-дизайнер, Режиссёр видеомикширования 2005
Jade Empire Bioware Режиссёр озвучивания 2005
Area 51 Midway Музыкальная партитура, Кинематографическая партитура, предварительное микширование 2005
Earth 2160 Midway Режиссёр озвучивания, Кастинг-директор, Редактор диалогов 2005
Need For Speed: Most Wanted EA Режиссёр озвучивания, Кастинг-директор, Звукоинженер 2005
Maximo vs. Army of Zin Capcom совместно с Tommy Tallarico Studios Дополнительное музыкальное сопровождение 2004
Black9 (Xbox) Majesco Games/Taldren совместно с Tommy Tallarico Studios Дополнительное музыкальное сопровождение 2004
Everquest: Gates of Discord Sony Onlinе Музыкальный и звуковой дизайн 2004
Everquest: Omens of War Sony Online Музыкальный и звуковой дизайн 2004
The Bard’s Tale inXile/Vivendi Universal совместно с Tommy Tallarico Studios Режиссёр озвучивания, Кастинг-директор, Саунд-дизайнер, Режиссёр видеомикширования 2004
Everquest: Legacy of Ykesha Sony Online Музыкальный и звуковой дизайн 2003
Everquest: Online Adventures (PS2) Sony Entertainment Дополнительное музыкальное сопровождение 2003
Planetside Sony Online Режиссёр озвучивания 2003
Everquest: Lost Dungeons of Norrath Sony Online Музыкальный и звуковой дизайн 2003
Lords of Everquest Rapid Eye/Sony Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2003
Heroes of Might and Magic IV NWC Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2002
Might and magic 9 NWC Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2002
Die Hard: Nakatomi Plaza (Trailer) Universal Interactive Саунд-дизайнер, Звукооператор микширования 2002
Everquest: Planes of Power Sony Online Музыкальный и звуковой дизайн 2002
Heroes of Might & Magic IV: Expansion Pack NWC/3DO Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2002
The $100,000 Pyramid Hypnotix/Sierra Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2001
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (Playstation 2) 3DO Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер 2001
Legends of Might & Magic NWC/3DO Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2001
Heroes of Might & Magic: Millennium Edition NWC Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2000
Might & Magic: Millennium Edition NWC Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер 2000
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death NWC Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер 2000
Who Wants to Beat Up a Millionaire? Simon & Schuster Композитор, Саунд-дизайнер 2000
Heroes Chronicles: Clash of the Dragons NWC/3DO Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2000
Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld NWC/3DO Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2000
Heroes Chronicles: Master of the Elements NWC/3DO Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайне 2000
Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands NWC/3DO Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2000
No One Lives Forever FOX Дополнительное музыкальное сопровождение 2000
Vegas Games 2000 New World Computing Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2000
Crusaders of Might and Magic (Playstation One) 3DO Саунд-дизайнер, Режиссёр микширования 2000
Warriors of Might & Magic (Playstation 2) 3DO Композитор, Режиссёр микширования, Саунд-дизайнер 2000
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer NWC Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 2000
Deer Avenger II Simon & Schuster Музыкальный и звуковой дизайн 1999
Heroes of Might & Magic III – The Restoration NWC Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер 1999
Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade NWC Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 1999
Might and Magic VII: For Blood and Honor NWC Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 1999
Sabrina, The Teenage Witch: Brat Attack KA/Simon & Schuster Композитор, Режиссёр микширования, Саунд-дизайнер 1999
Army Men (Playstation One) 3DO Саунд-дизайнер 1999
Heroes of Might & Magic II – Gold Bundle NWC Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер 1998
Might & Magic 6: The Mandate of Heaven NWC Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер 1998
Deer Avenger Simon & Schuster Композитор, Саунд-дизайнер 1998
Family Card Games New World Computing Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер 1997
Meridian 59 (Online multiplayer game) 3DO Саунд-дизайнер 1997
Heroes of Might & Magic II – The Price of Loyalty NWC Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер 1997
Vegas Games New World Computing Аудиорежиссер, Композитор, Саунд-дизайнер 1996
Angel Devoid Mindscape Дополнительный музыкальный и звуковой дизайн 1996
Monster Dunks Mindscape Музыкальный и звуковой дизайн 1996
Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars New World Computing Аудиорежиссер, Музыкальный и звуковой дизайн 1996
Anvil of Dawn New World Computing Аудиорежиссер, Музыкальный и звуковой дизайн 1995
Wetlands Hypnotix/NWC Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 1995
Heroes of Might and Magic New World Computing Аудиорежиссер, Музыкальный и звуковой дизайн 1995
Multimedia Celebrity Poker New World Computing Аудиорежиссер, Музыкальный и звуковой дизайн 1995
Hammer of the Gods New World Computing Аудиорежиссер, Режиссёр микширования, Режиссёр озвучивания 1994
Inherit the Earth New World Computing Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 1994
Iron Cross New World Computing Аудиорежиссер, Музыкальный и звуковой дизайн 1994
Zephyr New World Computing Аудиорежиссер, Режиссёр озвучивания, Композитор, Саунд-дизайнер 1994

Напишите отзыв о статье "Кинг, Роб"

Примечания

  1. [www.zoominfo.com/#!search/profile/person?personId=176087167&targetid=profile Сайт «ZoomInfo», анкета компании «Green Street Studios»]

Ссылки

[www.facebook.com/pages/Rob-King/108125107791 Страница Роба Кинга в социальной сети FaceBook]
[www.imdb.com/name/nm0455198/bio Биография Роба Кинга на сайте IMDB]

Отрывок, характеризующий Кинг, Роб

– Я вчера провела с ней вечер. Она нынче или завтра утром едет в подмосковную с племянником.
– Ну что она, как? – сказал Пьер.
– Ничего, грустна. Но знаете, кто ее спас? Это целый роман. Nicolas Ростов. Ее окружили, хотели убить, ранили ее людей. Он бросился и спас ее…
– Еще роман, – сказал ополченец. – Решительно это общее бегство сделано, чтобы все старые невесты шли замуж. Catiche – одна, княжна Болконская – другая.
– Вы знаете, что я в самом деле думаю, что она un petit peu amoureuse du jeune homme. [немножечко влюблена в молодого человека.]
– Штраф! Штраф! Штраф!
– Но как же это по русски сказать?..


Когда Пьер вернулся домой, ему подали две принесенные в этот день афиши Растопчина.
В первой говорилось о том, что слух, будто графом Растопчиным запрещен выезд из Москвы, – несправедлив и что, напротив, граф Растопчин рад, что из Москвы уезжают барыни и купеческие жены. «Меньше страху, меньше новостей, – говорилось в афише, – но я жизнью отвечаю, что злодей в Москве не будет». Эти слова в первый раз ясно ыоказали Пьеру, что французы будут в Москве. Во второй афише говорилось, что главная квартира наша в Вязьме, что граф Витгснштейн победил французов, но что так как многие жители желают вооружиться, то для них есть приготовленное в арсенале оружие: сабли, пистолеты, ружья, которые жители могут получать по дешевой цене. Тон афиш был уже не такой шутливый, как в прежних чигиринских разговорах. Пьер задумался над этими афишами. Очевидно, та страшная грозовая туча, которую он призывал всеми силами своей души и которая вместе с тем возбуждала в нем невольный ужас, – очевидно, туча эта приближалась.
«Поступить в военную службу и ехать в армию или дожидаться? – в сотый раз задавал себе Пьер этот вопрос. Он взял колоду карт, лежавших у него на столе, и стал делать пасьянс.
– Ежели выйдет этот пасьянс, – говорил он сам себе, смешав колоду, держа ее в руке и глядя вверх, – ежели выйдет, то значит… что значит?.. – Он не успел решить, что значит, как за дверью кабинета послышался голос старшей княжны, спрашивающей, можно ли войти.
– Тогда будет значить, что я должен ехать в армию, – договорил себе Пьер. – Войдите, войдите, – прибавил он, обращаясь к княжие.
(Одна старшая княжна, с длинной талией и окаменелым лидом, продолжала жить в доме Пьера; две меньшие вышли замуж.)
– Простите, mon cousin, что я пришла к вам, – сказала она укоризненно взволнованным голосом. – Ведь надо наконец на что нибудь решиться! Что ж это будет такое? Все выехали из Москвы, и народ бунтует. Что ж мы остаемся?
– Напротив, все, кажется, благополучно, ma cousine, – сказал Пьер с тою привычкой шутливости, которую Пьер, всегда конфузно переносивший свою роль благодетеля перед княжною, усвоил себе в отношении к ней.
– Да, это благополучно… хорошо благополучие! Мне нынче Варвара Ивановна порассказала, как войска наши отличаются. Уж точно можно чести приписать. Да и народ совсем взбунтовался, слушать перестают; девка моя и та грубить стала. Этак скоро и нас бить станут. По улицам ходить нельзя. А главное, нынче завтра французы будут, что ж нам ждать! Я об одном прошу, mon cousin, – сказала княжна, – прикажите свезти меня в Петербург: какая я ни есть, а я под бонапартовской властью жить не могу.
– Да полноте, ma cousine, откуда вы почерпаете ваши сведения? Напротив…
– Я вашему Наполеону не покорюсь. Другие как хотят… Ежели вы не хотите этого сделать…
– Да я сделаю, я сейчас прикажу.
Княжне, видимо, досадно было, что не на кого было сердиться. Она, что то шепча, присела на стул.
– Но вам это неправильно доносят, – сказал Пьер. – В городе все тихо, и опасности никакой нет. Вот я сейчас читал… – Пьер показал княжне афишки. – Граф пишет, что он жизнью отвечает, что неприятель не будет в Москве.
– Ах, этот ваш граф, – с злобой заговорила княжна, – это лицемер, злодей, который сам настроил народ бунтовать. Разве не он писал в этих дурацких афишах, что какой бы там ни был, тащи его за хохол на съезжую (и как глупо)! Кто возьмет, говорит, тому и честь и слава. Вот и долюбезничался. Варвара Ивановна говорила, что чуть не убил народ ее за то, что она по французски заговорила…
– Да ведь это так… Вы всё к сердцу очень принимаете, – сказал Пьер и стал раскладывать пасьянс.
Несмотря на то, что пасьянс сошелся, Пьер не поехал в армию, а остался в опустевшей Москве, все в той же тревоге, нерешимости, в страхе и вместе в радости ожидая чего то ужасного.
На другой день княжна к вечеру уехала, и к Пьеру приехал его главноуправляющий с известием, что требуемых им денег для обмундирования полка нельзя достать, ежели не продать одно имение. Главноуправляющий вообще представлял Пьеру, что все эти затеи полка должны были разорить его. Пьер с трудом скрывал улыбку, слушая слова управляющего.
– Ну, продайте, – говорил он. – Что ж делать, я не могу отказаться теперь!
Чем хуже было положение всяких дел, и в особенности его дел, тем Пьеру было приятнее, тем очевиднее было, что катастрофа, которой он ждал, приближается. Уже никого почти из знакомых Пьера не было в городе. Жюли уехала, княжна Марья уехала. Из близких знакомых одни Ростовы оставались; но к ним Пьер не ездил.
В этот день Пьер, для того чтобы развлечься, поехал в село Воронцово смотреть большой воздушный шар, который строился Леппихом для погибели врага, и пробный шар, который должен был быть пущен завтра. Шар этот был еще не готов; но, как узнал Пьер, он строился по желанию государя. Государь писал графу Растопчину об этом шаре следующее:
«Aussitot que Leppich sera pret, composez lui un equipage pour sa nacelle d'hommes surs et intelligents et depechez un courrier au general Koutousoff pour l'en prevenir. Je l'ai instruit de la chose.
Recommandez, je vous prie, a Leppich d'etre bien attentif sur l'endroit ou il descendra la premiere fois, pour ne pas se tromper et ne pas tomber dans les mains de l'ennemi. Il est indispensable qu'il combine ses mouvements avec le general en chef».
[Только что Леппих будет готов, составьте экипаж для его лодки из верных и умных людей и пошлите курьера к генералу Кутузову, чтобы предупредить его.
Я сообщил ему об этом. Внушите, пожалуйста, Леппиху, чтобы он обратил хорошенько внимание на то место, где он спустится в первый раз, чтобы не ошибиться и не попасть в руки врага. Необходимо, чтоб он соображал свои движения с движениями главнокомандующего.]
Возвращаясь домой из Воронцова и проезжая по Болотной площади, Пьер увидал толпу у Лобного места, остановился и слез с дрожек. Это была экзекуция французского повара, обвиненного в шпионстве. Экзекуция только что кончилась, и палач отвязывал от кобылы жалостно стонавшего толстого человека с рыжими бакенбардами, в синих чулках и зеленом камзоле. Другой преступник, худенький и бледный, стоял тут же. Оба, судя по лицам, были французы. С испуганно болезненным видом, подобным тому, который имел худой француз, Пьер протолкался сквозь толпу.
– Что это? Кто? За что? – спрашивал он. Но вниманье толпы – чиновников, мещан, купцов, мужиков, женщин в салопах и шубках – так было жадно сосредоточено на то, что происходило на Лобном месте, что никто не отвечал ему. Толстый человек поднялся, нахмурившись, пожал плечами и, очевидно, желая выразить твердость, стал, не глядя вокруг себя, надевать камзол; но вдруг губы его задрожали, и он заплакал, сам сердясь на себя, как плачут взрослые сангвинические люди. Толпа громко заговорила, как показалось Пьеру, – для того, чтобы заглушить в самой себе чувство жалости.
– Повар чей то княжеский…
– Что, мусью, видно, русский соус кисел французу пришелся… оскомину набил, – сказал сморщенный приказный, стоявший подле Пьера, в то время как француз заплакал. Приказный оглянулся вокруг себя, видимо, ожидая оценки своей шутки. Некоторые засмеялись, некоторые испуганно продолжали смотреть на палача, который раздевал другого.
Пьер засопел носом, сморщился и, быстро повернувшись, пошел назад к дрожкам, не переставая что то бормотать про себя в то время, как он шел и садился. В продолжение дороги он несколько раз вздрагивал и вскрикивал так громко, что кучер спрашивал его:
– Что прикажете?
– Куда ж ты едешь? – крикнул Пьер на кучера, выезжавшего на Лубянку.
– К главнокомандующему приказали, – отвечал кучер.
– Дурак! скотина! – закричал Пьер, что редко с ним случалось, ругая своего кучера. – Домой я велел; и скорее ступай, болван. Еще нынче надо выехать, – про себя проговорил Пьер.
Пьер при виде наказанного француза и толпы, окружавшей Лобное место, так окончательно решил, что не может долее оставаться в Москве и едет нынче же в армию, что ему казалось, что он или сказал об этом кучеру, или что кучер сам должен был знать это.