Рога и копыта (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Рога и копыта
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Game Boy Advance, Wii, Windows, PlayStation 2
NA 1 августа 2006
14 сентября 2006
PAL 13 октября 2006
GameCube
NA 1 августа 2006
PAL 13 октября 2006
Wii
NA 19 ноября 2006
7 декабря 2006
PAL 9 февраля 2007
5 апреля 2007
Жанр
приключения с элементами симулятора
Носители
Платформы
Режим игры
Управление

Рога и копыта (англ. Barnyard) — приключенческая кроссплатформенная игра по мотивам одноимённого фильма. Выпущена 1 августа 2006 года на Nintendo GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance и PC. Версия для Wii была выпущена 19 ноября 2006 года.





Обзор игры

Игра частично связана с сюжетом фильма. В самом начале игроку представляется возможность создать корову. После создания персонажа можно приступать к выполнению миссий. Миссии можно получать и при помощи сотового телефона. В начале игрок может исследовать только скотный двор, но после нескольких миссий игрок получает ключ к воротам скотного двора и ключ от велосипеда. Появляется возможность исследовать другие локации. Миссии не могут быть пропущены. После прохождения игры остаётся возможность свободного перемещения по миру игры. В игре присутствует возможность стать т. н. «чемпионом амбара», для этого нужно выполнять задания связанные со спортивной тематикой (например гольф). Также можно стать «животным вечеринки» если покупать у сусликов предметы и изменять сарай.

Список персонажей

Главным героем данной игры является корова, привезённая на скотный двор Фермером. По умолчанию — это белая корова мужского пола по кличке Арчи. Существует возможность сменить пол (тогда имя по стандарту меняется на Энджи), выбрать один из пяти цветов шерсти и, конечно же, назвать персонажа по-своему. После создания героя, поменять что-либо будет невозможно.

  • Отис (англ. Otis) — большая чёрно-белая корова. Главный герой одноимённого мультфильма. В течение 3 лет он является «Чемпионом Фермы».
  • Дэг (англ. Dag) — тощий тёмно-красный койот. Главный антагонист как игры, так и фильма. От остальных койотов он отличается повышенной хитростью, что делает его лидером среди остальных.
  • Бен (англ. Ben) — большая серая корова, один из самых старых обитателей на ферме. Является отцом Отиса. Суровый, но справедливый вожак фермы. Обитатели скотного двора считают его занудным стариком, но сам он готов до последней капли крови биться за безопасность всех животных на своей территории.
  • Майлз (англ. Miles) — мудрый и вечно спокойный мул. Как и Бен, он относится к наиболее старым животным на территории фермы.
  • Дейзи (англ. Daisy) — молодая, симпатичная корова бежевого цвета. Отис испытывает симпатию к ней.
  • Бесси (англ. Bessi) — очень ворчливая корова. Лучшая подруга Дейзи. Она ненавидит многих, но больше всего — Отиса. В игре у неё можно получит задание только один раз за всю игру, после чего она становится добрее к нашему герою (или героине).
  • Пип (англ. Pip) — позитивный мышонок, говорящий с мексиканским акцентом. Лучший друг Отиса. В игре выполняет роль счетовода, то есть записывает результаты персонажей в разных мини играх.

Список миссий и мини игр

Всего в игре насчитывается 77 миссий. Все они подразделены на квестовые и мини игры. Количество мини игр — 43, а заданий-квестов — 34.

Название миссии Описание миссии Тип задания Награда
На скотном дворе Игра начнется, как только вы выберете корову, за которую будете играть, и дадите ей имя. Вы начинаете игру у навеса. Это единственное место в игровом мире, где можно сохранить игру и поспать.

Первым делом поговорите с мулом Майлзом, который стоит неподалеку с большим восклицательным знаком над головой.

Он расскажет вам, как сохраняться и спать, чтобы скоротать время между миссиями.

Квест Знакомство с новым персонажем+ возможность сохраниться+ возможность спать.
Бен Теперь познакомьтесь с Беном. Это большая серая корова с блокнотом, которая стоит посередине двора. Бен поприветствует вас на скотном дворе. Квест Знакомство с новым персонажем
Яблочный пирог Свина Подойдите поговорить со Свином. Толстый розовый Свин стоит рядом с деревянным заборчиком.

По случаю вашего появления на ферме Свин задумал приготовить яблочный пирог, но у него нет рецепта. Эти прохвосты еноты изорвали его кулинарную книгу и попрятали страницы. Рецепты спрятаны по всем окрестностям фермы под камнями с крестиком. Первый камень с рецептом вы найдете за навесом для трактора.

Когда принесете Свину рецепт, выяснится, что для пирога нужны еще два яблока и мука. Рядом с курятником растет яблоня. Подойдите к стволу и нажмите или, чтобы потрясти дерево, тогда посыплются яблоки. Все упавшие яблоки можно собрать.

Муку можно найти в мешках из-под зерна, которые стоят по всему скотному двору. Но если даже муки в мешке не окажется, за свои старания вы точно получите монетку. Чтобы долго не искать, несколько мешков стоят под навесом для трактора, в одном обязательно есть мука. Вообще, на скотном дворе много ящиков, цветочных горшков, банок с краской и других предметов, в которых суслики припрятали по золотой монете.

Получив все необходимые ингредиенты, возвращайтесь к Свину. Теперь можно идти готовить! Дверь на кухню находится в задней части большого красного амбара.

На кухне сверьтесь с рецептом и положите каждый ингредиент на сковородку в нужном порядке. Получится вкусно!

За оказанную помощь Свин подарит вам свою кулинарную книгу <Свинские рецепты> и сборник фирменных коктейлей под названием <Свинтейли>. Сюда вы сможете складывать все найденные рецепты. Здесь же можно посмотреть, сколько рецептов уже есть, и сколько осталось. По рецептам можно готовить разные вкусности на кухне, а по ночам и в Диск-Амбаре.

квест

Оценки

На сайте GameRankings с учётом нескольких рецензий оценки игры варьируются от 64,73 % для PS2-версии[1] до 69,00 % для PC-версии[2]. На сайте AG.ru игра имеет оценку 70 %[3].

Напишите отзыв о статье "Рога и копыта (игра)"

Примечания

  1. [www.gamerankings.com/ps2/925100-barnyard/index.html Barnyard for PlayStation 2 — GameRankings]
  2. [www.gamerankings.com/pc/926192-barnyard/index.html Barnyard for PC — GameRankings]
  3. [www.ag.ru/games/barnyard/review Рога и копыта (Barnyard) — рецензия и обзор на игру на AG.ru]

Ссылки

  • [ps2.ign.com/articles/723/723997p1.html Рецензия] на сайте IGN.
  • [www.ag.ru/games/barnyard/review Рецензия] на сайте AG.ru.

Отрывок, характеризующий Рога и копыта (игра)

В диспозиции сказано, первое: чтобы устроенные на выбранном Наполеоном месте батареи с имеющими выравняться с ними орудиями Пернетти и Фуше, всего сто два орудия, открыли огонь и засыпали русские флеши и редут снарядами. Это не могло быть сделано, так как с назначенных Наполеоном мест снаряды не долетали до русских работ, и эти сто два орудия стреляли по пустому до тех пор, пока ближайший начальник, противно приказанию Наполеона, не выдвинул их вперед.
Второе распоряжение состояло в том, чтобы Понятовский, направясь на деревню в лес, обошел левое крыло русских. Это не могло быть и не было сделано потому, что Понятовский, направясь на деревню в лес, встретил там загораживающего ему дорогу Тучкова и не мог обойти и не обошел русской позиции.
Третье распоряжение: Генерал Компан двинется в лес, чтоб овладеть первым укреплением. Дивизия Компана не овладела первым укреплением, а была отбита, потому что, выходя из леса, она должна была строиться под картечным огнем, чего не знал Наполеон.
Четвертое: Вице король овладеет деревнею (Бородиным) и перейдет по своим трем мостам, следуя на одной высоте с дивизиями Марана и Фриана (о которых не сказано: куда и когда они будут двигаться), которые под его предводительством направятся к редуту и войдут в линию с прочими войсками.
Сколько можно понять – если не из бестолкового периода этого, то из тех попыток, которые деланы были вице королем исполнить данные ему приказания, – он должен был двинуться через Бородино слева на редут, дивизии же Морана и Фриана должны были двинуться одновременно с фронта.
Все это, так же как и другие пункты диспозиции, не было и не могло быть исполнено. Пройдя Бородино, вице король был отбит на Колоче и не мог пройти дальше; дивизии же Морана и Фриана не взяли редута, а были отбиты, и редут уже в конце сражения был захвачен кавалерией (вероятно, непредвиденное дело для Наполеона и неслыханное). Итак, ни одно из распоряжений диспозиции не было и не могло быть исполнено. Но в диспозиции сказано, что по вступлении таким образом в бой будут даны приказания, соответственные действиям неприятеля, и потому могло бы казаться, что во время сражения будут сделаны Наполеоном все нужные распоряжения; но этого не было и не могло быть потому, что во все время сражения Наполеон находился так далеко от него, что (как это и оказалось впоследствии) ход сражения ему не мог быть известен и ни одно распоряжение его во время сражения не могло быть исполнено.


Многие историки говорят, что Бородинское сражение не выиграно французами потому, что у Наполеона был насморк, что ежели бы у него не было насморка, то распоряжения его до и во время сражения были бы еще гениальнее, и Россия бы погибла, et la face du monde eut ete changee. [и облик мира изменился бы.] Для историков, признающих то, что Россия образовалась по воле одного человека – Петра Великого, и Франция из республики сложилась в империю, и французские войска пошли в Россию по воле одного человека – Наполеона, такое рассуждение, что Россия осталась могущественна потому, что у Наполеона был большой насморк 26 го числа, такое рассуждение для таких историков неизбежно последовательно.
Ежели от воли Наполеона зависело дать или не дать Бородинское сражение и от его воли зависело сделать такое или другое распоряжение, то очевидно, что насморк, имевший влияние на проявление его воли, мог быть причиной спасения России и что поэтому тот камердинер, который забыл подать Наполеону 24 го числа непромокаемые сапоги, был спасителем России. На этом пути мысли вывод этот несомненен, – так же несомненен, как тот вывод, который, шутя (сам не зная над чем), делал Вольтер, говоря, что Варфоломеевская ночь произошла от расстройства желудка Карла IX. Но для людей, не допускающих того, чтобы Россия образовалась по воле одного человека – Петра I, и чтобы Французская империя сложилась и война с Россией началась по воле одного человека – Наполеона, рассуждение это не только представляется неверным, неразумным, но и противным всему существу человеческому. На вопрос о том, что составляет причину исторических событий, представляется другой ответ, заключающийся в том, что ход мировых событий предопределен свыше, зависит от совпадения всех произволов людей, участвующих в этих событиях, и что влияние Наполеонов на ход этих событий есть только внешнее и фиктивное.
Как ни странно кажется с первого взгляда предположение, что Варфоломеевская ночь, приказанье на которую отдано Карлом IX, произошла не по его воле, а что ему только казалось, что он велел это сделать, и что Бородинское побоище восьмидесяти тысяч человек произошло не по воле Наполеона (несмотря на то, что он отдавал приказания о начале и ходе сражения), а что ему казалось только, что он это велел, – как ни странно кажется это предположение, но человеческое достоинство, говорящее мне, что всякий из нас ежели не больше, то никак не меньше человек, чем великий Наполеон, велит допустить это решение вопроса, и исторические исследования обильно подтверждают это предположение.
В Бородинском сражении Наполеон ни в кого не стрелял и никого не убил. Все это делали солдаты. Стало быть, не он убивал людей.
Солдаты французской армии шли убивать русских солдат в Бородинском сражении не вследствие приказания Наполеона, но по собственному желанию. Вся армия: французы, итальянцы, немцы, поляки – голодные, оборванные и измученные походом, – в виду армии, загораживавшей от них Москву, чувствовали, что le vin est tire et qu'il faut le boire. [вино откупорено и надо выпить его.] Ежели бы Наполеон запретил им теперь драться с русскими, они бы его убили и пошли бы драться с русскими, потому что это было им необходимо.
Когда они слушали приказ Наполеона, представлявшего им за их увечья и смерть в утешение слова потомства о том, что и они были в битве под Москвою, они кричали «Vive l'Empereur!» точно так же, как они кричали «Vive l'Empereur!» при виде изображения мальчика, протыкающего земной шар палочкой от бильбоке; точно так же, как бы они кричали «Vive l'Empereur!» при всякой бессмыслице, которую бы им сказали. Им ничего больше не оставалось делать, как кричать «Vive l'Empereur!» и идти драться, чтобы найти пищу и отдых победителей в Москве. Стало быть, не вследствие приказания Наполеона они убивали себе подобных.
И не Наполеон распоряжался ходом сраженья, потому что из диспозиции его ничего не было исполнено и во время сражения он не знал про то, что происходило впереди его. Стало быть, и то, каким образом эти люди убивали друг друга, происходило не по воле Наполеона, а шло независимо от него, по воле сотен тысяч людей, участвовавших в общем деле. Наполеону казалось только, что все дело происходило по воле его. И потому вопрос о том, был ли или не был у Наполеона насморк, не имеет для истории большего интереса, чем вопрос о насморке последнего фурштатского солдата.
Тем более 26 го августа насморк Наполеона не имел значения, что показания писателей о том, будто вследствие насморка Наполеона его диспозиция и распоряжения во время сражения были не так хороши, как прежние, – совершенно несправедливы.