Рэймонд Лэреби

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Рэй Лэреби»)
Перейти к: навигация, поиск
Рэймонд Лэреби
Род деятельности:

Создание компьютерных шрифтов

Дата рождения:

1970(1970)

Место рождения:

Оттава, Канада

К:Википедия:Статьи без изображений (тип: не указан)Рэймонд Лэреби (англ. Raymond Larabie, 1970 г., Оттава, Канада) — канадский дизайнер компьютерных шрифтов TrueType и OpenType. Является владельцем Typodermic Fonts, которая представляет коммерческие и бесплатные шрифты.

Начиная с 1996 года, Лэреби начал распространять свои шрифты в интернете как бесплатные, и основал LarabieFonts.[1] Лэреби работал в Rockstar Toronto, где занимался разработкой игр Grand Theft Auto, и Max Payne, пока в 2002 году не покинул компанию, чтобы уделять все свое время на создание шрифтов. В 2008 году переехал в Нагое, Япония. Лэреби специализируется, прежде всего, на создании новых шрифтов Гротеск, которые используются для Настольной издательской системы, и в графическом дизайне. Логотип Grand Theft Auto, начиная с GTA III использует шрифт Pricedown, который изначально Лэреби создал для телешоу The Price Is Right.

Две семьи шрифтов, созданные Лэреби, Marion и Superclarendon, были выпущены для Mac OS X.[2][3]

Напишите отзыв о статье "Рэймонд Лэреби"



Ссылки

  • [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,377/ Рэй Лэреби] на MobyGames.
  • [typodermicfonts.com Typodermic Fonts]
  • [twitter.com/typodermic Лэреби в Twitter]
  • [www.myfonts.com/foundry/Typodermic/ Typodermic на MyFonts]
  • [www.fontspring.com/foundry/typodermic Typodermic на Fontspring]

Примечания

  1. Cabarga, Leslie. Logo, Font, & Lettering Bible: A Comprehensive Guide to the Design, Construction, and Usage of Alphabets and Symbols. Cincinnati, OH: HOW Design, 2004. 237.
  2. [support.apple.com/en-gb/HT201375 Fonts included with Mavericks]. Apple.
  3. [www.myfonts.com/fonts/typodermic/marion/ Marion]. Monotype.

Отрывок, характеризующий Рэймонд Лэреби

– Ах, так хорошо! Я недавно с мамашей поссорилась за это. Мама сказала, что она тебя ловит. Как это можно говорить? Я с мама чуть не побранилась. И никому никогда не позволю ничего дурного про нее сказать и подумать, потому что в ней одно хорошее.
– Так хорошо? – сказал Николай, еще раз высматривая выражение лица сестры, чтобы узнать, правда ли это, и, скрыпя сапогами, он соскочил с отвода и побежал к своим саням. Всё тот же счастливый, улыбающийся черкес, с усиками и блестящими глазами, смотревший из под собольего капора, сидел там, и этот черкес был Соня, и эта Соня была наверное его будущая, счастливая и любящая жена.
Приехав домой и рассказав матери о том, как они провели время у Мелюковых, барышни ушли к себе. Раздевшись, но не стирая пробочных усов, они долго сидели, разговаривая о своем счастьи. Они говорили о том, как они будут жить замужем, как их мужья будут дружны и как они будут счастливы.
На Наташином столе стояли еще с вечера приготовленные Дуняшей зеркала. – Только когда всё это будет? Я боюсь, что никогда… Это было бы слишком хорошо! – сказала Наташа вставая и подходя к зеркалам.
– Садись, Наташа, может быть ты увидишь его, – сказала Соня. Наташа зажгла свечи и села. – Какого то с усами вижу, – сказала Наташа, видевшая свое лицо.
– Не надо смеяться, барышня, – сказала Дуняша.
Наташа нашла с помощью Сони и горничной положение зеркалу; лицо ее приняло серьезное выражение, и она замолкла. Долго она сидела, глядя на ряд уходящих свечей в зеркалах, предполагая (соображаясь с слышанными рассказами) то, что она увидит гроб, то, что увидит его, князя Андрея, в этом последнем, сливающемся, смутном квадрате. Но как ни готова она была принять малейшее пятно за образ человека или гроба, она ничего не видала. Она часто стала мигать и отошла от зеркала.