Музика, Рей

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Рэй Музика»)
Перейти к: навигация, поиск

Рэй Музика (англ. Ray Muzyka; род. Эдмонтон, Альберта, Канада) — экс-директор корпорации BioWare, старший вице-президент и генеральный управляющий подразделения ролевых игр Electronic Arts, основатель BioWare совместно с Грегом Зещуком. После продажи BioWare Electronic Arts в 2008 году, Музика становится генеральным директором и вице-президентом EA, совмещая должность с управлением BioWare. 19 сентября 2012 года было объявлено о его уходе из студии. Также Bioware покинул и другой его основатель — Грег Зещук.

Под руководством Рэя Музики и Грега Зещука были выпущены следующие игры: Shattered Steel, Baldur's Gate, MDK2, MDK2: Armageddon, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire (Xbox) и Mass Effect.





Увлечение азартными играми

Рэй Музика регулярно участвует в покерных турнирах во время Мировой Серии Покера (WSOP). В 2006 году он был приглашен на специальный покерный турнир, в котором участвовали звезды шоубизнеса и лидеры компаний, производящих видеоигры. Рэй дошел до финального стола, и победил, обыграв в финале Майка Морхейма из Blizzard[1].

В 2010 году суммарный выигрыш Рэя Музики составил 56 945 долларов США[2]. В 2010 году выиграл турнир «2010 DICE tournament», став единственным победителем, выигравшим турнир дважды[1].

Перечень игр BioWare выпущенных под руководством Рэя Музики

Напишите отзыв о статье "Музика, Рей"

Примечания

  1. 1 2 [www.masseffect2.in/news/2010-08-24-227 Рэй Музика в мировом турнире по покеру (WSOP 2010) — 24 Августа 2010 — Mass Effect 2: моды, фансайт, дополнения, прохождение]
  2. [www.bluffmagazine.com/players/ray-muzyka/45058/player-profile.asp Ray Muzyka — Poker Player Profile]
  3. [www.bioware.com/bioware_info/press_releases/2007_06_21_Sonic_DS/ Сега анонсировала игру Хроники Соника для Nintendo DS](недоступная ссылка — история). [web.archive.org/20070625155722/www.bioware.com/bioware_info/press_releases/2007_06_21_Sonic_DS/ Архивировано из первоисточника 25 июня 2007].
  4. [www.dragonage.com BioWare | Dragon Age 2]
  5. 1 2 [www.masseffect.com BioWare | Mass Effect 2]
  6. [www.swtor.com Star Wars: The Old Republic]

Ссылки

Отрывок, характеризующий Музика, Рей

– Да нет, это не он. Можно ли, такие глупости.
– Мама, – кричала Наташа, – я вам голову дам на отсечение, что это он! Я вас уверяю. Постой, постой! – кричала она кучеру; но кучер не мог остановиться, потому что из Мещанской выехали еще подводы и экипажи, и на Ростовых кричали, чтоб они трогались и не задерживали других.
Действительно, хотя уже гораздо дальше, чем прежде, все Ростовы увидали Пьера или человека, необыкновенно похожего на Пьера, в кучерском кафтане, шедшего по улице с нагнутой головой и серьезным лицом, подле маленького безбородого старичка, имевшего вид лакея. Старичок этот заметил высунувшееся на него лицо из кареты и, почтительно дотронувшись до локтя Пьера, что то сказал ему, указывая на карету. Пьер долго не мог понять того, что он говорил; так он, видимо, погружен был в свои мысли. Наконец, когда он понял его, посмотрел по указанию и, узнав Наташу, в ту же секунду отдаваясь первому впечатлению, быстро направился к карете. Но, пройдя шагов десять, он, видимо, вспомнив что то, остановился.
Высунувшееся из кареты лицо Наташи сияло насмешливою ласкою.
– Петр Кирилыч, идите же! Ведь мы узнали! Это удивительно! – кричала она, протягивая ему руку. – Как это вы? Зачем вы так?
Пьер взял протянутую руку и на ходу (так как карета. продолжала двигаться) неловко поцеловал ее.
– Что с вами, граф? – спросила удивленным и соболезнующим голосом графиня.
– Что? Что? Зачем? Не спрашивайте у меня, – сказал Пьер и оглянулся на Наташу, сияющий, радостный взгляд которой (он чувствовал это, не глядя на нее) обдавал его своей прелестью.
– Что же вы, или в Москве остаетесь? – Пьер помолчал.
– В Москве? – сказал он вопросительно. – Да, в Москве. Прощайте.
– Ах, желала бы я быть мужчиной, я бы непременно осталась с вами. Ах, как это хорошо! – сказала Наташа. – Мама, позвольте, я останусь. – Пьер рассеянно посмотрел на Наташу и что то хотел сказать, но графиня перебила его:
– Вы были на сражении, мы слышали?
– Да, я был, – отвечал Пьер. – Завтра будет опять сражение… – начал было он, но Наташа перебила его:
– Да что же с вами, граф? Вы на себя не похожи…
– Ах, не спрашивайте, не спрашивайте меня, я ничего сам не знаю. Завтра… Да нет! Прощайте, прощайте, – проговорил он, – ужасное время! – И, отстав от кареты, он отошел на тротуар.
Наташа долго еще высовывалась из окна, сияя на него ласковой и немного насмешливой, радостной улыбкой.


Пьер, со времени исчезновения своего из дома, ужа второй день жил на пустой квартире покойного Баздеева. Вот как это случилось.
Проснувшись на другой день после своего возвращения в Москву и свидания с графом Растопчиным, Пьер долго не мог понять того, где он находился и чего от него хотели. Когда ему, между именами прочих лиц, дожидавшихся его в приемной, доложили, что его дожидается еще француз, привезший письмо от графини Елены Васильевны, на него нашло вдруг то чувство спутанности и безнадежности, которому он способен был поддаваться. Ему вдруг представилось, что все теперь кончено, все смешалось, все разрушилось, что нет ни правого, ни виноватого, что впереди ничего не будет и что выхода из этого положения нет никакого. Он, неестественно улыбаясь и что то бормоча, то садился на диван в беспомощной позе, то вставал, подходил к двери и заглядывал в щелку в приемную, то, махая руками, возвращался назад я брался за книгу. Дворецкий в другой раз пришел доложить Пьеру, что француз, привезший от графини письмо, очень желает видеть его хоть на минутку и что приходили от вдовы И. А. Баздеева просить принять книги, так как сама г жа Баздеева уехала в деревню.