Смит, Харви
Харви Смит | |
Harvey Smith | |
Род деятельности: | |
---|---|
Дата рождения: | |
Место рождения: | |
Гражданство: | |
Награды и премии: |
«Нобелевская премия мира» (награда GDC), 2006 |
Сайт: |
[www.witchboy.net chboy.net] |
Харви Смит — американский геймдизайнер, работающий в сфере симуляции и погружения в виртуальную реальность. Он работает над соединением элементов компьютерных ролевых игр и шутеров от первого лица для создания игр с сильно выраженной сюжетной целостностью, стимулирующих к исследованию мира и самовыражению игрока (ярким примером такой игры является Deus Ex).
Смит читает лекции на темы дизайна уровней в компьютерных играх, интерактивного повествования и ряда других тем, а также тенденций развития компьютерных игр. На Конференции разработчиков игр 2006 года он получил награду «Нобелевская премия мира» «за разработку дизайна портативных видеоигр, способствующего политической и социальной активности».
Смит работал в компаниях-разработчиках компьютерных игр Origin Systems, Multitude, Ion Storm Inc., Midway[1]. В настоящее время он работает со французской Arkane Studios над проектом Dishonored 2[2].
Смит участвовал в разработке следующих компьютерных игр[3]:
- System Shock (1994), ведущий тестер
- Super Wing Commander 3DO (1994), тестер
- Ultima VIII (главный тестер, дизайнер)
- CyberMage: Darklight Awakening (1995), помощник продюсера
- Technosaur (отменена, директор проекта и дизайнер)
- BioForge (1995)
- Fireteam Rogue (1998), главный дизайнер
- Deus Ex (2000), главный дизайнер
- Freedom Force (2002)
- Deus Ex: Invisible War (2003), директор проекта
- Thief: Deadly Shadows (2004), дополнительный дизайн
- Area 51 (2005)
- Dark Messiah of Might and Magic (2006)
- Stranglehold (2007)
- BlackSite: Area 51 (2007)
- Dishonored (2012)
- Dishonored 2 (2016, в разработке)
Напишите отзыв о статье "Смит, Харви"
Примечания
- ↑ [www.1up.com/do/newsStory?cId=3164653 Подтверждено: Харви Смит покидает Midway]
- ↑ [www.gamasutra.com/view/news/29879/Bethesda_Parent_ZeniMax_Acquires_Arx_Fatalis_Dev_Arkane.php ZeniMax, владелец Bethesda, приобрела Arkane - разработчика Arx Fatalis]. Gamasutra (11 августа 2010). [www.webcitation.org/690BCQM1P Архивировано из первоисточника 8 июля 2012].
- ↑ [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,4961/ Профиль на MobyGames]
Ссылки
- [www.dperry.com/archives/interviews/harvey_smith_ga/ Интервью с Харви Смитом издания DPerry.com]
Это заготовка статьи о разработчике компьютерных игр. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Отрывок, характеризующий Смит, Харви
Дрон, не отвечая, вздохнул.– Если прикажете, они уйдут, – сказал он.
– Нет, нет, я пойду к ним, – сказала княжна Марья
Несмотря на отговариванье Дуняши и няни, княжна Марья вышла на крыльцо. Дрон, Дуняша, няня и Михаил Иваныч шли за нею. «Они, вероятно, думают, что я предлагаю им хлеб с тем, чтобы они остались на своих местах, и сама уеду, бросив их на произвол французов, – думала княжна Марья. – Я им буду обещать месячину в подмосковной, квартиры; я уверена, что Andre еще больше бы сделав на моем месте», – думала она, подходя в сумерках к толпе, стоявшей на выгоне у амбара.
Толпа, скучиваясь, зашевелилась, и быстро снялись шляпы. Княжна Марья, опустив глаза и путаясь ногами в платье, близко подошла к ним. Столько разнообразных старых и молодых глаз было устремлено на нее и столько было разных лиц, что княжна Марья не видала ни одного лица и, чувствуя необходимость говорить вдруг со всеми, не знала, как быть. Но опять сознание того, что она – представительница отца и брата, придало ей силы, и она смело начала свою речь.
– Я очень рада, что вы пришли, – начала княжна Марья, не поднимая глаз и чувствуя, как быстро и сильно билось ее сердце. – Мне Дронушка сказал, что вас разорила война. Это наше общее горе, и я ничего не пожалею, чтобы помочь вам. Я сама еду, потому что уже опасно здесь и неприятель близко… потому что… Я вам отдаю все, мои друзья, и прошу вас взять все, весь хлеб наш, чтобы у вас не было нужды. А ежели вам сказали, что я отдаю вам хлеб с тем, чтобы вы остались здесь, то это неправда. Я, напротив, прошу вас уезжать со всем вашим имуществом в нашу подмосковную, и там я беру на себя и обещаю вам, что вы не будете нуждаться. Вам дадут и домы и хлеба. – Княжна остановилась. В толпе только слышались вздохи.
– Я не от себя делаю это, – продолжала княжна, – я это делаю именем покойного отца, который был вам хорошим барином, и за брата, и его сына.
Она опять остановилась. Никто не прерывал ее молчания.
– Горе наше общее, и будем делить всё пополам. Все, что мое, то ваше, – сказала она, оглядывая лица, стоявшие перед нею.
Все глаза смотрели на нее с одинаковым выражением, значения которого она не могла понять. Было ли это любопытство, преданность, благодарность, или испуг и недоверие, но выражение на всех лицах было одинаковое.
– Много довольны вашей милостью, только нам брать господский хлеб не приходится, – сказал голос сзади.
– Да отчего же? – сказала княжна.
Никто не ответил, и княжна Марья, оглядываясь по толпе, замечала, что теперь все глаза, с которыми она встречалась, тотчас же опускались.