Спектромансер

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Спектромансер


Скриншот дуэли

Разработчики
Издатель
Язык интерфейса
Создатели
Геймдизайнеры
Дата выпуска
Для Microsoft Windows:
20 октября 2008 года[2]
Для iOS:
25 августа 2012 года[2]
Лицензия
Последняя версия
1.34 (Windows)[8]; 1.12 (iOS)[9] / 2013-04-08
Последняя
бета-версия
1.3 beta / 2012-09-18
Жанры
Платформы
Режимы игры
Носитель
Цифровая дистрибуция с сайта издателя[2] и через Steam[11];App Store
Системные
требования
800MHz CPU, 128 Mb RAM, DirectX 8 и выше, 2000/XP/Vista/7/8; iOS 4.1 и выше
Управление
Сайт
[spectromancer.com/ mancer.com]

Спектромансер — мультиплатформенная компьютерная игра[2] в жанрах пошаговая стратегия и логическая карточная игра, разработанная и изданная компаниями Apus Software и Three Donkeys LLC[2] на английском языке в 2008 году. Версия на русском языке выпущена в 2009 году. В 2010 году вышло первое официальное дополнение «Лига Героев». В 2011 года вышло второе официальное дополнение — «Сила правды». В 2012 году была выпущена версия игры для iOS. В 2012 году вышло третье официальное дополнение — «Gathering of Power».

Jagdish Chanda создал версии игры на флэш в 2009, 2010 и 2011 годах. Все три версии на флэш были хитом среди веб-игр. По просьбам игроков он добавил возможность редактирования колод в кампании — функциональность, отсутствующую в оригинальной версии игры. Он также разместил флэш-версию в социальной сети Facebook.[3]

Также эта игра была адаптирована для iOS компанией Hothead Games под названием «Kard Combat»[12].

Фактически боевой режим аналогичен боевому режиму игры Astral Tournament этого же разработчика. Игра отличается от своего предшественника улучшенной графикой, изменением параметров ряда существ, а также добавлением нескольких школ магии, отсутствующих в Astral Tournament, и наличием сюжетной линии, участие в разработке которой принимали сам изобретатель МТГ, а также разработчик Vampire: The Eternal Struggle, Star Wars Trading Card Game, RoboRally Ричард Гарфильд[13] и Скафф Элиас[Skaff 1] (Magic: The Gathering Ice Age, Harry Potter Trading Card Game), которых привлёк успех Astral Tournament, который и вдохновил его создателей Алексея Станкевича[7], Ивана Полякова (к этой же игровой серии относится выпущенная ими же в 2004 году игра Владыки Астрала — игра в той же вселенной, Ревния, но с несколько отличающейся игровой механикой) начать разработки Astral Tournament 2[10].

В 2012 году была выпущена игра в той же игровой вселенной Ревния Astral Towers[14]

Со 2 февраля 2013 года проводятся ежемесячные официальные турниры по Спектромансеру[15].





Общая информация

Сеттинг игры — фэнтези[10]. В давние времена в вымышленном мире (стране) Ревния произошла эпическая битва между объединившимися магами и Великим Дорлаком, целью которой было уничтожение могущественного артефакта Дорлака — Спектральной призмы. Дорлак был повержен, однако полностью уничтожить призму маги оказались не в состоянии: они лишь смогли разделить её на части и отдать их на хранение нескольким магам, получившим титул Хранителей. Эти части призмы известны как Осколки Святости, Смерти, Иллюзии, Механики, Контроля, Хаоса[Игра 1].

Начиная с версии 1.1 доступен также режим «Лига», сюжет в которой фактически отсутствует, герой просто участвует в регулярных чемпионатах Лиги Героев[Игра 1].

Ревния

Мир, в котором происходит действие Astral Tournament, Владык Астрала и Спектромансера.

Во время сюжета игры Astral Tournament Дорлак создал Спектральную призму: артефакт, разлагающий астральную магию на части, дающий полный контроль над ней. Все маги Ревнии объединились против него и победили в великой Астральной войне, в процессе была уничтожена Луна. Призму разобрали на неуничтожимые части, Осколки, дающие контроль каждая над одной из стихий астрала. Осколки распределили между собой сильнейшие маги, став орденом Хранителей, члены которого враждовали между собой, защищая Осколки друг от друга.

Во время сюжета Спектромансера, через тысячу лет мира, главный герой, юный маг, ученик одного из Хранителей (по умолчанию — Ротванг, мастер механики, в версии 1.1 — Акаболи, хранительницы Иллюзии, в версиях до 1.1 — Флоры, Хранительницы Святости) получает приказ от богини Ревнии Селестии победить всех Хранителей(попавших под пагубное влияние Призмы, стремящейся к воссозданию прежнего мирового порядка), начиная со своего учителя, и передать Осколки ей. В конце кампании оказывается, что её героем является сам Дорлак, своими действиями во время кампании он искупил свою вину. Селестия куда-то пропадает, потратив много астральной энергии[Энергия 1] в финальной битве против Ордена Хранителей[Игра 1].

Модель распространения

Игра распространяется по условно-бесплатной модели. Она доступна для скачивания с сайта разработчика[16], а также в системе Steam[11], при скачивании с сайта разработчиков для игры Steam не требуется. В неактивированной игре доступна 1 из 3-х частей кампании, 10 одиночных дуэлей, несколько боев в Лиге героев, игра на сервере за одну из первоначальных стихий (с версии 1.2 — до 5 боёв в сутки, ранее неограниченно). Начиная с версии 1.2 — это Механика (только в английской версии), ранее в 1.1 — это Иллюзия, в базовой версии — Святость. Активация производится через интернет отдельно приобретаемым ключом и полностью открывает кампанию, Лигу, а также даёт возможность сетевой игры за любую из стихий. Установленный клиент игры весит всего 57 мегабайт[17][Игра 1].

Геймплей

Каждая миссия представляет собой магическую дуэль, целью которой, как правило (исключения бывают только в кампании), является понижение параметра жизни вражеского мага до нуля.

Отличительной особенностью игры, сразу выделяющей её из ряда подобных игр, является случайно формируемая дека карт, что делает каждый бой непохожим на другие.

После установки игры игрок должен пройти первоначальное обучение в одиночной дуэли с компьютером[Игра 1].

Магические дуэли

Каждый из оппонентов имеет шесть полей, в которые может призвать существ, и набор из двадцати карт, представляющих собой либо существа, либо мгновенные заклинания. Карты чар в игре не используются. Чары реализованы как способности существ, появившиеся в первом дополнении.

В сетевом режиме прокачка персонажа отсутствует, и победы влияют лишь на рейтинг, величина которого не влияет на вероятность побед в будущем, а влияет только на возможный диапазон уровней соперников, с которыми можно совершать дуэли.

Колода каждого игрока псевдослучайна, однако все карты в ней видны сразу. Помимо колоды каждый игрок обладает пятью счетчиками Сил Огня, Воды, Воздуха, Земли и Силы своей стихии (специализации, до боя выбранной игроком напрямую или через выбор случайной). Затрачивая Силы, оппоненты могут вызывать существ либо применять заклинания, причём Силы специализации изначально меньшие. Действует правило — за один ход применяется только одна карта.

Ассортимент карт Огня, Воды, Воздуха и Земли одинаков у всех, однако в связи с тем, что карт каждой из стихии — 12, а получает игрок только 4 из них — доступные для оппонентов карты могут отличаться. В мультиплейере — гарантированно отличаются, а также имеются запрещённые комбинации карт. Ассортимент карт «пятой» стихии — различен у каждой из специализаций.

Можно играть как офлайн (с компьютером), так и онлайн (с реальными людьми)[Игра 1]

Офлайн

Есть 5 возможностей:

Поединок

Битва против ботов разной сложности: от ученика до архимага. Можно выбирать свою и бота стихии. Битвы против архимага учитываются в достижениях. Если играть последовательно (даже выходя в главное меню), то идёт счётчик побед игрока и бота. Можно получить совет о ходе у компьютера (в игре отображается как помощь астральных голосов). После установки игры в этом режиме работает режим обучения основам интерфейса игры.

До версии 1.3 назывался «Одиночная дуэль»[Игра 1].

Кампания

Игрок выбирает стихию, которой собирается играть, имя своего персонажа и первоначальную сложность, которую можно менять в процессе прохождения. Шесть первоначальных стихий участвуют в кампании полностью, остальные, которые появились в аддонах, не вписаны в неё напрямую. Под конец компании персонаж входит в состояние спектроманта[7]. Сюжет кампании описан в разделе Ревния.

Наградой за победу становится либо выбор усиления одной из двух карт на выбор (иногда без), либо некоторое улучшение параметров героя (здоровье, стартовый запас Сил), либо усиление его ручного грифона, который появляется только в начале второй части кампании. Как правило в миссиях существует или особое правило, не встречающееся в прочих, или особые существа, вызов которых обычным способом недоступен.

В версии для iOS персонажу доступны все карты, поэтому соответствующая награда заменена на выбор усиления одной из двух карт на выбор.

До версии 1.3 не были персонажу доступны все карты, поэтому соответствующая награда была новая карта, грифон и его усиления также были[17][Игра 1].

И вне боёв, и внутри них нельзя сохранять состояние компании для возвращения к нему позже. При этом одновременно можно компанию проходить не в одном варианте. Но, если выйти в главное меню или закрыть приложение игры, бывшее состояние игры сохраняется, в том числе момент боя.

Лига Героев

В одноимённом дополнении появляется режим игры Лига Героев. Игра в Лигах позволяет постепенно учиться стратегии и тактике игры с компьютером. Всего три Лиги — начальная, средняя и высшая. В каждой из Лиг вам будет противостоять компьютерный противник с определённой колодой и стилем игры, а также каждый бой имеет некоторый модификатор боя (например, старт боя с существом на поле боя). Требуется закончить цикл Лиги на первом месте и тогда — переход в следующую Лигу. Если занять не первое место — нужно снова проходить данную Лигу. Режим доступен только после активации дополнения «Сила правды» (до её выхода одноимённого дополнения)[Игра 1].

Свои колоды

По многочисленным просьбам игроков в версии 1.2 в игру введён режим «Свои колоды», позволяющий составлять произвольную деку из любых карт. Противником в таком режиме может быть только компьютер. Режим доступен только при активации дополнения «Сила правды»[Игра 1].

Драфтовый турнир

Начиная с версии 1.2 в игру добавлен режим драфтовых турниров, доступный как в офлайне, так и в онлайне. В этом режиме игроки составляют свою деку выбирая себе карты по очереди по одной из общего набора. Общий набор разделён на части по количеству игроков, на каждом этапе каждый игрок выбирает себе карту из «своей» части, после чего все части меняются местами (сдвигаются по кругу). В игре Владыки Астрала такой режим называется «Круглый стол».

Режим доступен только при активации дополнения «Сила правды»[Игра 1].

Мультиплеер

Есть три варианта: онлайн лига, игра по локальной сети и хотсит[Игра 1].

Онлайн лига

Присутствуют пять игровых каналов (пятый — приватный), можно просить для крупных сообществ приватный канал (открытый всем). Вызывать игрока на дуэль можно из списка с правой стороны экрана, при этом ограничен уровень ±4 уровня. Но есть возможность вызова на блиц дуэль, время на ход ограничено пятнадцатью секундами[17]. Есть возможность автопоиска противника (вне зависимости от уровня) и игры выбранной или случайной (возможно неограниченный выбор Стихий, которые будут участвовать в случайном выборе) Стихией. После разрыва связи, если не прошёл таймаут, можно продолжить прерванную дуэль.[17]

Можно помещать любого игрока в список друзей и список игнора. Вход в Онлайн лигу игрока из списка друзей высвечивается в чате, кроме того ему можно посылать сообщения прямо из боя.

В Онлайн лиге доступны 3 режима игры: одиночные дуэли, арена и турниры[Игра 1].

Одиночные дуэли

Обычные дуэли, но только между игроками[Игра 1].

Арена

Дуэли, правила которых изменяются правилом, которое периодически меняется. В этом режиме своё повышению по уровню (дуэли добавляются в общую статистику по стихиям), которое обнуляется в конце сезона арены, а победитель получает плюс один к счётчику «Победитель сезонов арены»[Игра 1].

Турниры

Есть 3 типа турниров: обычные дуэли, драфтовый турнир, дуэли спектромантов.

  • Обычные дуэли

Турнир из обычных дуэлей между игроками.

  • Драфтовый турнир

В этом режиме игроки составляют свою деку выбирая себе карты по очереди по одной из общего набора. Общий набор разделен на части по количеству игроков, на каждом этапе каждый игрок выбирает себе карту из «своей» части, после чего все части меняются местами (сдвигаются по кругу).

  • Дуэли спектромантов

В этом режиме у игроков нет базовых стихий, а есть только специальные, набор которых меняется только с выходом аддонов[Игра 1].

Игра по локальной сети

Для этого режима на выбрать Стихию и можно задать имя персонажа (по умолчанию сохранённый ник из онлайн лиги) и запустить поиск противника в локальной сети. В остальном это обычная дуэль[Игра 1].

Хотсит

Битва между игроками на одном компьютере. Они меняются местами в конце хода. Можно выбрать специальные Стихии и задать имена персонажей. В остальном это обычная дуэль[Игра 1].

Базовые Стихии

  • Огонь — карты этой стихии ориентированы на нанесения максимального урона существам противника, в том числе одновременно вредя своим существам, и усиление своих существ или разрушающего эффекта заклинаний.
  • Вода — карты этой стихии ориентированы на увеличение других Сил своего владельца, защиту от повреждений владельца и существ и понижение Сил оппонента.
  • Воздух — карты этой стихии ориентированы на нанесение неблокируемого существами урона непосредственно по оппоненту и способностями существ, и заклинаниями.
  • Земля — карты этой стихии ориентированы на восстановление жизней как игрока, так и его существ, а также на нанесение урона по всем существам одновременно[Игра 1].

Специальные Стихии

  • Святость — стихия, которая ориентирована на увеличение Сил игрока, защиту и лечение. По сути является синтезом Воды и Земли. Являлась бесплатным до версии 1.1. Класс называется «Клерик».
  • Смерть — стихия, которая ориентирована на массовое уничтожение существ оппонента, в том числе за счёт гибели также и своих существ, и получение за это Силы Смерти. Класс называется «Некромант».
  • Механика — стихия, которая нацелена на повышение Силы Механики и на нанесение урона существам противника. В этом классе полностью отсутствуют карты для нанесения прямого урона противнику. Представляет из себя синтез Огня и Воды. Являлась бесплатной в версии 1.2. Класс называется «Механик».
  • Контроль — стихия, которая ориентирована на уменьшение Сил оппонента и изменение стоимости его карт. Класс называется «Доминатор».
  • Хаос — стихия, которая является наиболее универсальной. Обладает картами с функционалом почти всех прочих стихий. Однако неудобна тем, что эффект её карт мало предсказуем в большинстве игровых ситуаций. Класс называется «Мастер хаоса».
  • Иллюзии — стихия, которая ориентирована на использование против оппонента его собственных существ и нанесения ему прямого урона. Являлась бесплатной стихией в версии 1.1. Класс называется «Иллюзионист».

(Стихии, доступные с версии 1.1. Не фигурируют в кампании)

  • Демоны — стихия, которая ориентирована на перерождение (или срабатывание способностей) существ после их гибели. Имеет заклинания урона по существам противника. Класс называется «Демонолог».
  • Чары — стихия, в которой нет карт существ, только карты заклинаний. Ориентирована на повышение Сил, лечение существ, массовое уничтожение существ противника. Класс называется «Чародей».
  • Природа — стихия, в которой присутствуют только карты существ и их активируемых способностей. То есть, фактически, в стихии 16 карт вместо стандартных 8 для прочих школ. Игрок не может призвать двух (и более) одинаковых существ одновременно, в отличие от существ всех других стихий, так как после того, как игрок призвал существо, на его месте появляется активируемая способность этого существа. Класс называется «Друид».

(Стихии, доступные с версии 1.2. Не фигурируют в кампании)

  • Гоблины — стихия, карты которой имеют, несколько непредсказуемый эффект, но, в отличие от Хаоса, непредсказуемость довольно ограниченная. В основном эта стихия нацелена на раш. Класс называется «Вождь гоблинов».
  • Лес — стихия, особенностью которой является наличие Волшебного кролика, от которого зависят возможности некоторых карт Леса. Так как Волшебный кролик постоянно присутствует в игре (но, если играют два Отшельника, в начале боя только один случайно выбранный из них обладает Волшебным кроликом, при этом погибая от рук соперника, Кролик переходит к нему, но, если в стройных рядах его армии не оказывается места для Кролика, тот «обижается» и на следующем ходу снова возвращается к игроку, за которого был первоначально) и каждый ход его атака увеличивается на 1. Карты Леса несколько слабее карт других стихий того же уровня, если их сравнивать поодиночке. Класс называется «Отшельник».
  • Время — стихия, которая ориентирован на пропуск ходов противником; получение игроком дополнительного числа карт, играемых за ход (с ростом Сил игрока); дополнительной атаки существ игрока. Класс называется «Хрономант».

(Стихии, доступные только с версии 1.3 («Gathering of Power»). Не фигурируют в кампании)

  • Дух — агрессивная стихия-модификация Клерика. Изменения касаются эффектов от заклинаний и существ, которые стали непосредственно атакующими. Некоторые карты перешли в эту стихию без изменений. Является бесплатной стихией с версии 1.3. Класс называется «Жрец».
  • Кровь — стихия, обладающая пассивной особенностью, состоящей в том, что в начале каждого своего хода все существа игрока передают ему по единице здоровья. Это обусловлено тем, что помимо обычной платы за карты класса, игрок должен заплатить за них и своими очками здоровья, в размере удвоенной стоимости карты. Существа Крови обладают большим запасом здоровья и в основном нацелены на повышение урона. Класс называется «Лорд вампиров».
  • Культ — стихия, все карты которой наделены отрицательными особенностями для себя или для игрока. Это скомпенсировано у большинства карт положительными особенностями. Карты разноплановы. Класс называется «Культист».
  • Ремесло — стихия, которая имеет пассивную способность в виде Голема, который не получает урона от заклинаний и способностей существ. После гибели Голем возрождается в случайном слоте, а его обладатель получает 10 урона. Голем появляется сразу после начала игры в любом слоте, кроме крайних. Если дуэль между двумя Повелителями големов, то каждый имеет Голема не в противоположных слотах. Почти все карты, как и в случае с Отшельником, фигурируют вокруг Голема. Класс называется «Повелитель големов»[Игра 1].

Достижения и рейтинг игроков

В игре есть офлайн и онлайн сборы результативных действий игрока. В офлайне это называется «Достижения», в онлайне — страница «Рейтинг игроков»[Игра 1].

Достижения

Собираются необычные факты побед над архимагом, факты прохождения кампании (просто пройти и на максимальной сложности) и факты побед в онлайне. Во всех случаях учитываются только специальные Стихии, бывшие до выхода дополнений[Игра 1].

Рейтинг игроков

Списки игроков по мере уменьшения характеристики: общий по мере уменьшения главного опыта, по мере уменьшения славы, по мере текущего опыта в арене[18].

Официальные турниры

Начиная с февраля 2013 года проводятся ежемесячные [spectromancer.com/index.ru.cgi?p=tour официальные турниры]. В отличие от мини-турниров, которые игроки создают в онлайн-лиге сами, и которые проходят в полностью автоматическом режиме, официальные турниры проводятся ведущим по специальному регламенту, их результаты публикуются, а победители получают бонусы. Официальные турниры проводятся в первые выходные каждого месяца, их продолжительность составляет 5-6 часов. Чтобы обеспечить возможность участия игроков из разных часовых поясов, время старта турниров каждый раз меняется. Иногда незначительно меняется и схема проведения. Как правило, турнир состоит из двух стадий: отборочной, проходящей по швейцарской схеме, и стадии плей-офф — игрой на выбывание для окончательного определения победителя.

Помимо индивидуального зачёта, официальные турниры предполагают и командный зачёт — игроки могут произвольно объединяться в команды. Для участия в турнирах требуется предварительная запись, а также соответствие игрока минимальным требованиям, установленным регламентом.

Альтернативные турниры

Существует множество других турниров, проводимых активистами сообщества. Многие из них проводятся в рамках сообщества [www.prospectro.net ProSpectro] (на которое есть ссылка с официального сайта игры[16]), например ежегодный командный турнир [www.prospectro.net/tournaments/421-magic-fidelity-6.html Magic Fidelity]. Схемы проведения и уровень организации таких турниров могут быть самыми разными.

Разработка

В процессе работы над продолжением стало понятно, что новая игра заметно отличается от Astral Tournament, поэтому (а также потому, что намек на Unreal Tournament более не был актуален) было решено дать игре оригинальное название, а не Astral Tournament 2 как ранее планировалось[10].

Разработка была завершена и игра была издана 20 октября 2008 года для Windows[2]. 11 февраля 2009 года игра вышла в системе Steam, вместе с трейлером[11]. Версия на русском языке выпущена 26 июня 2009 года. 2 марта 2010 года вышло первое официальное дополнение «Лига Героев», 11 июня дополнение вышло в системе Steam[11]. 29 марта 2011 года вышло второе официальное дополнение — «Сила правды», 13 июня дополнение вышло в системе Steam[11]. 22 июля 2012 года была выпущена версия игры для iOS с модификацией компании и общим сервером онлайн игры (ведётся работа над версиями для других платформ и операционных систем). 26 октября 2012 года вышло третье официальное дополнение — «Gathering of Power»[19], 21 января 2013 года дополнение вышло в системе Steam[11]. 8 апреля 2013 года вышло обновление улучшающее баланс и исправляющее ошибки[16].

Системные требования

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система 2000/XP/Vista/7[17]
Центральный процессор 800 MHz, P3 и далее[1][17]
Объём свободного места на жёстком диске 50 МБ[17]
Информационный носитель Цифровая дистрибуция[1] с сайта издателя и через Steam[17]
Видеокарта 128 Mb[1], GeForce-2 и выше с 32+ MB RAM, 1024x768 разрешение экрана[17]
Звуковая плата 100%-я DirectX 8.0-совместимая звуковая карта[17]
Сеть Отсутствие internet 128 KB[1]
Устройства ввода Клавиатура, мышь
iPhone[9]
Операционная система iOS 4.1 и выше[9]


Информационный носитель магазин Apple[9]
iPad[9]
Операционная система iOS 4.1 и выше[9]


Информационный носитель магазин Apple[9]
iPod Touch[9]
Операционная система iOS 4.1 и выше[9]


Информационный носитель магазин Apple[9]

Отзывы и критика

Оценки PC-версии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings77,5 % (по 6 обзорам)[20]
Metacritic75/100 (по 2 обзорам)[22]
MobyRank78/100[21]
Русские издания
ИзданиеОценка
Лучшие компьютерные игры80%[7]

Бывший российский журнал Лучшие компьютерные игры оценил игру на орден и дал 80 %, автор журнала решил, что новизны в игре нет, а интерес к повторной игре есть. Также было отмечено, что в игре отличный искусственный интеллект. Победить компьютер на высшем уровне сложности трудно[7]. Игре было посвящено два руководства и прохождения, три тактики игры и советов мастеров, одна статья в дуэльном клубе и статья в форумной вики-энциклопедии[1].

На статистических сайтах Metacritic и MobyGames средний рейтинг оценок от различных изданий достигает 75 баллов из 100 и 78 баллов из 100 соответственно[21][22].

Похожей игрой является Hearthstone: Heroes of Warcraft[23].

Напишите отзыв о статье "Спектромансер"

Примечания

Комментарии

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Источник — сама игра разных версий
  1. Был вице-президентом Wizards of the Coast, также разрабатывал компьютерные игры для Microsoft и Electronic Arts[13].
  1. Один из игровых ресурсов Владык Астрала

Источники

  1. 1 2 3 4 5 6 [lki.ru/games.php?Game=Spectromancer Публикации в ЛКИ и на его сайте.]. Издательский дом "ТехноМир". Проверено 26 апреля 2013. [www.webcitation.org/6GEAVj9Tm Архивировано из первоисточника 29 апреля 2013].
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [www.ag.ru/games/spectromancer-league-of-heroes Информация о релизе игры.]. Kanobu Network. Проверено 5 ноября 2012.
  3. 1 2 Флэш версия игры.
  4. 1 2 [spectromancer.com/index.ru.cgi?p=3 Языки игры.]. Three Donkeys LLC and Apus Software. Проверено 13 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CM6ssP9i Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012].
  5. [spectromancer.com/index.cgi?p=3 Итальянский язык.] (англ.). Three Donkeys LLC and Apus Software. Проверено 13 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CMBUCTx6 Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012].
  6. [spectromancer.com/index.ru.cgi?p=3 Китайский язык.]. Three Donkeys LLC and Apus Software. Проверено 30 марта 2013. [www.webcitation.org/6FeOc1lpc Архивировано из первоисточника 5 апреля 2013].
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Первая рецензия.
  8. [spectromancer.com/index.ru.cgi?p=3 ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ]. Three Donkeys LLC and Apus Software. Проверено 7 января 2016. [web.archive.org/web/20131019102026/spectromancer.com/index.ru.cgi?p=3 Архивировано из первоисточника 14 октября 2013].
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [itunes.apple.com/us/app/spectromancer-hd/id551349421?mt=8# Spectromancer HD.]. Apple Inc.. Проверено 25 мая 2013.
  10. 1 2 3 4 5 [spectromancer.com/index.ru.cgi?p=1 Об игре.]. Three Donkeys LLC and Apus Software. Проверено 28 октября 2012. [www.webcitation.org/6CMBWPSjh Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012].
  11. 1 2 3 4 5 6 [store.steampowered.com/search/?snr=1_5_9__12&term=Spectromancer Spectromancer в системе Steam] (англ.). Корпорация Valve. Проверено 5 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CMBXnciA Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012].
  12. Адаптация игры к iOS.
  13. 1 2 Skaff.
  14. [www.gamezebo.com/games/astral-towers/review Astral Towers Review]
  15. [spectromancer.com/index.ru.cgi?p=tour ТУРНИРЫ]. Three Donkeys LLC and Apus Software. Проверено 2 марта 2014. [web.archive.org/web/20140302132427/spectromancer.com/index.ru.cgi?p=tour Архивировано из первоисточника 2 марта 2014].
  16. 1 2 3 Официальный сайт.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [store.steampowered.com/app/22521/ Spectromancer: Gathering of Power] (англ.). Корпорация Valve. Проверено 25 мая 2013. [www.webcitation.org/6GsrLwkzK Архивировано из первоисточника 25 мая 2013].
  18. [spectromancer.com/index.ru.cgi?p=4 ЛУЧШИЕ ИГРОКИ.]. Three Donkeys LLC and Apus Software. Проверено 30 марта 2013. [www.webcitation.org/6FeOdHEab Архивировано из первоисточника 5 апреля 2013].
  19. [spectromancer.com/index.cgi Информация о выходе третьего дополнения.] (англ.). Three Donkeys LLC and Apus Software. Проверено 28 октября 2012. [www.webcitation.org/6CMBVLkS2 Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012].
  20. [www.gamerankings.com/browse.html?search=Spectromancer&numrev=3&site= PC » Action Adventure » Sci-Fi » Deus Ex] (англ.). GameRankings. — Сводная оценка Spectromancer для PC по ряду обзоров. Проверено 6 декабря 2010. [www.webcitation.org/5w1PF1njp Архивировано из первоисточника 26 января 2011].
  21. 1 2 [www.mobygames.com/game/spectromancer Deus Ex] (англ.). MobyGames. — Сводная оценка Spectromancer по ряду обзоров. Проверено 31 января 2011. [www.webcitation.org/64z1wt6FF Архивировано из первоисточника 26 января 2012].
  22. 1 2 [www.metacritic.com/game/pc/spectromancer Spectromancer PC] (англ.). Metacritic. — Сводная оценка Spectromancer по ряду обзоров. Проверено 31 января 2011. [www.webcitation.org/6GFsu1Vkw Архивировано из первоисточника 30 апреля 2013].
  23. [www.ferra.ru/ru/games/review/Hearthstone-Heroes-of-Warcraft/#.VISIunW-lZg Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft. Карты, деньги и два топора]

Ссылки

В Викицитатнике есть страница по теме
Спектромансер
  • [spectromancer.com/ Официальный сайт.]. Three Donkeys LLC и Apus Software. Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6BfirJ0L1 Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
  • [www.prospectro.net Неофициальное сообщество spectromancer]. ProSpectro: spectromancer комьюнити. Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6BfisLE3S Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
  • [www.threedonkeys.com/blog/?s=Spectromancer&submit=Go Игра на сайте компании-разработчика Three Donkeys LLC]
  • [www.threedonkeys.com/about.html О threedonkeys]. Three Donkeys LLC. Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6JEkIxoh8 Архивировано из первоисточника 29 августа 2013].
  • [store.steampowered.com/app/22500/?snr=1_7_7_151_150_1 Страница 1.0 в системе Steam.]. Корпорация Valve. Проверено 3 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CMBYve0Z Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012].
  • [store.steampowered.com/app/22510/?snr=1_7_7_151_150_1 Страница Spectromancer - League of Heroes в системе Steam.]. Корпорация Valve. Проверено 3 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CMBZj3BJ Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012].
  • [store.steampowered.com/app/22520/?snr=1_7_7_151_150_1 Страница Spectromancer - Truth & Beauty в системе Steam.]. Корпорация Valve. Проверено 3 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CMBaQJkr Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012].
  • [spectromancer.free.fr/ Неофициальный сайт (хорошо оформленная, без перевода понятная информация).]. spectromancer.free.fr. Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6Bfituwnv Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
  • [www.ag.ru/games/spectromancer_league_of_heroes Спектромансер] на сайте Absolute Games
  • Александр Яковенко. [lki.ru/text.php?id=5206 Обзор Спектромансера в журнале «Лучшие Компьютерные Игры» (ЛКИ).]. Издательский дом "ТехноМир" (Июнь 2009 года). Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6Bfiubv9o Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
  • Александр Яковенко. [www.igromania.ru/articles/97347/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Spectromancer.htm Руководство и прохождение по "Spectromancer" в Игромании]. Издательский дом "ТехноМир" (27.08.2009). Проверено 17 марта 2013. [www.webcitation.org/6FeOeTJnV Архивировано из первоисточника 5 апреля 2013].
  • Сергей Зверев. [www.lki.ru/text.php?id=5823 Дополнение «Лига героев» и связанные с ним рекомендации — публикация в ЛКИ.]. Издательский дом "ТехноМир" (Август 2010 года). Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6BfixdU9K Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
  • Федор Бородацкий. [www.lki.ru/text.php?id=6418 Дополнение «Сила правды» и связанные с ним рекомендации — публикация в ЛКИ.]. Издательский дом "ТехноМир" (Июнь 2011 года). Проверено 29 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CgT7Oai3 Архивировано из первоисточника 5 декабря 2012].
  • Федор Бородацкий. [www.lki.ru/text.php?id=6414 Spectromancer Сила правды. Постигаем новые глубины]. Издательский дом "ТехноМир" (Июнь 2011 года). Проверено 29 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CgTAnUID Архивировано из первоисточника 5 декабря 2012].
  • Сергей Зверев. [www.lki.ru/text.php?id=5730 Spectromancer Три новых класса]. Издательский дом "ТехноМир" (Май 2010 года). Проверено 29 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CgTDuYw8 Архивировано из первоисточника 5 декабря 2012].
  • Геннадий Вальков, Сергей Зверев. [www.lki.ru/text.php?id=5212 Дуэльный клуб Spectromancer]. Издательский дом "ТехноМир" (Июнь 2009 года). Проверено 29 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CgTH9MDI Архивировано из первоисточника 5 декабря 2012].
  • [www.kongregate.com/games/fighter106/spectromancer-gamers-pack Флэш версия игры.]. www.kongregate.com. Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6BfiySTbC Архивировано из первоисточника 25 октября 2012].
  • [www.kardcombat.com/ Адаптация к iOS.]. Hothead Games. Проверено 17 сентября 2012. [www.webcitation.org/6CMBb70wS Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012].
  • [www.youtube.com/user/w8m1rrr Неофициальный видео блог с комментариями игр.]. www.youtube.com. Проверено 17 сентября 2012.
  • [onlineguru.ru/16799/view.html Описание игры Спектромансер: сила правды]. GameGuru.ru. Проверено 2 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CMBcCYZr Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012].
  • [www.gamezebo.com/games/spectromancer Spectromancer Overview]

Отрывок, характеризующий Спектромансер

– Вот видно, что все вы, женщины, – плаксы, – сказал Петя, решительными большими шагами прохаживаясь по комнате. – Я так очень рад и, право, очень рад, что брат так отличился. Все вы нюни! ничего не понимаете. – Наташа улыбнулась сквозь слезы.
– Ты не читала письма? – спрашивала Соня.
– Не читала, но она сказала, что всё прошло, и что он уже офицер…
– Слава Богу, – сказала Соня, крестясь. – Но, может быть, она обманула тебя. Пойдем к maman.
Петя молча ходил по комнате.
– Кабы я был на месте Николушки, я бы еще больше этих французов убил, – сказал он, – такие они мерзкие! Я бы их побил столько, что кучу из них сделали бы, – продолжал Петя.
– Молчи, Петя, какой ты дурак!…
– Не я дурак, а дуры те, кто от пустяков плачут, – сказал Петя.
– Ты его помнишь? – после минутного молчания вдруг спросила Наташа. Соня улыбнулась: «Помню ли Nicolas?»
– Нет, Соня, ты помнишь ли его так, чтоб хорошо помнить, чтобы всё помнить, – с старательным жестом сказала Наташа, видимо, желая придать своим словам самое серьезное значение. – И я помню Николеньку, я помню, – сказала она. – А Бориса не помню. Совсем не помню…
– Как? Не помнишь Бориса? – спросила Соня с удивлением.
– Не то, что не помню, – я знаю, какой он, но не так помню, как Николеньку. Его, я закрою глаза и помню, а Бориса нет (она закрыла глаза), так, нет – ничего!
– Ах, Наташа, – сказала Соня, восторженно и серьезно глядя на свою подругу, как будто она считала ее недостойной слышать то, что она намерена была сказать, и как будто она говорила это кому то другому, с кем нельзя шутить. – Я полюбила раз твоего брата, и, что бы ни случилось с ним, со мной, я никогда не перестану любить его во всю жизнь.
Наташа удивленно, любопытными глазами смотрела на Соню и молчала. Она чувствовала, что то, что говорила Соня, была правда, что была такая любовь, про которую говорила Соня; но Наташа ничего подобного еще не испытывала. Она верила, что это могло быть, но не понимала.
– Ты напишешь ему? – спросила она.
Соня задумалась. Вопрос о том, как писать к Nicolas и нужно ли писать и как писать, был вопрос, мучивший ее. Теперь, когда он был уже офицер и раненый герой, хорошо ли было с ее стороны напомнить ему о себе и как будто о том обязательстве, которое он взял на себя в отношении ее.
– Не знаю; я думаю, коли он пишет, – и я напишу, – краснея, сказала она.
– И тебе не стыдно будет писать ему?
Соня улыбнулась.
– Нет.
– А мне стыдно будет писать Борису, я не буду писать.
– Да отчего же стыдно?Да так, я не знаю. Неловко, стыдно.
– А я знаю, отчего ей стыдно будет, – сказал Петя, обиженный первым замечанием Наташи, – оттого, что она была влюблена в этого толстого с очками (так называл Петя своего тезку, нового графа Безухого); теперь влюблена в певца этого (Петя говорил об итальянце, Наташином учителе пенья): вот ей и стыдно.
– Петя, ты глуп, – сказала Наташа.
– Не глупее тебя, матушка, – сказал девятилетний Петя, точно как будто он был старый бригадир.
Графиня была приготовлена намеками Анны Михайловны во время обеда. Уйдя к себе, она, сидя на кресле, не спускала глаз с миниатюрного портрета сына, вделанного в табакерке, и слезы навертывались ей на глаза. Анна Михайловна с письмом на цыпочках подошла к комнате графини и остановилась.
– Не входите, – сказала она старому графу, шедшему за ней, – после, – и затворила за собой дверь.
Граф приложил ухо к замку и стал слушать.
Сначала он слышал звуки равнодушных речей, потом один звук голоса Анны Михайловны, говорившей длинную речь, потом вскрик, потом молчание, потом опять оба голоса вместе говорили с радостными интонациями, и потом шаги, и Анна Михайловна отворила ему дверь. На лице Анны Михайловны было гордое выражение оператора, окончившего трудную ампутацию и вводящего публику для того, чтоб она могла оценить его искусство.
– C'est fait! [Дело сделано!] – сказала она графу, торжественным жестом указывая на графиню, которая держала в одной руке табакерку с портретом, в другой – письмо и прижимала губы то к тому, то к другому.
Увидав графа, она протянула к нему руки, обняла его лысую голову и через лысую голову опять посмотрела на письмо и портрет и опять для того, чтобы прижать их к губам, слегка оттолкнула лысую голову. Вера, Наташа, Соня и Петя вошли в комнату, и началось чтение. В письме был кратко описан поход и два сражения, в которых участвовал Николушка, производство в офицеры и сказано, что он целует руки maman и papa, прося их благословения, и целует Веру, Наташу, Петю. Кроме того он кланяется m r Шелингу, и m mе Шос и няне, и, кроме того, просит поцеловать дорогую Соню, которую он всё так же любит и о которой всё так же вспоминает. Услыхав это, Соня покраснела так, что слезы выступили ей на глаза. И, не в силах выдержать обратившиеся на нее взгляды, она побежала в залу, разбежалась, закружилась и, раздув баллоном платье свое, раскрасневшаяся и улыбающаяся, села на пол. Графиня плакала.
– О чем же вы плачете, maman? – сказала Вера. – По всему, что он пишет, надо радоваться, а не плакать.
Это было совершенно справедливо, но и граф, и графиня, и Наташа – все с упреком посмотрели на нее. «И в кого она такая вышла!» подумала графиня.
Письмо Николушки было прочитано сотни раз, и те, которые считались достойными его слушать, должны были приходить к графине, которая не выпускала его из рук. Приходили гувернеры, няни, Митенька, некоторые знакомые, и графиня перечитывала письмо всякий раз с новым наслаждением и всякий раз открывала по этому письму новые добродетели в своем Николушке. Как странно, необычайно, радостно ей было, что сын ее – тот сын, который чуть заметно крошечными членами шевелился в ней самой 20 лет тому назад, тот сын, за которого она ссорилась с баловником графом, тот сын, который выучился говорить прежде: «груша», а потом «баба», что этот сын теперь там, в чужой земле, в чужой среде, мужественный воин, один, без помощи и руководства, делает там какое то свое мужское дело. Весь всемирный вековой опыт, указывающий на то, что дети незаметным путем от колыбели делаются мужами, не существовал для графини. Возмужание ее сына в каждой поре возмужания было для нее так же необычайно, как бы и не было никогда миллионов миллионов людей, точно так же возмужавших. Как не верилось 20 лет тому назад, чтобы то маленькое существо, которое жило где то там у ней под сердцем, закричало бы и стало сосать грудь и стало бы говорить, так и теперь не верилось ей, что это же существо могло быть тем сильным, храбрым мужчиной, образцом сыновей и людей, которым он был теперь, судя по этому письму.
– Что за штиль, как он описывает мило! – говорила она, читая описательную часть письма. – И что за душа! Об себе ничего… ничего! О каком то Денисове, а сам, верно, храбрее их всех. Ничего не пишет о своих страданиях. Что за сердце! Как я узнаю его! И как вспомнил всех! Никого не забыл. Я всегда, всегда говорила, еще когда он вот какой был, я всегда говорила…
Более недели готовились, писались брульоны и переписывались набело письма к Николушке от всего дома; под наблюдением графини и заботливостью графа собирались нужные вещицы и деньги для обмундирования и обзаведения вновь произведенного офицера. Анна Михайловна, практическая женщина, сумела устроить себе и своему сыну протекцию в армии даже и для переписки. Она имела случай посылать свои письма к великому князю Константину Павловичу, который командовал гвардией. Ростовы предполагали, что русская гвардия за границей , есть совершенно определительный адрес, и что ежели письмо дойдет до великого князя, командовавшего гвардией, то нет причины, чтобы оно не дошло до Павлоградского полка, который должен быть там же поблизости; и потому решено было отослать письма и деньги через курьера великого князя к Борису, и Борис уже должен был доставить их к Николушке. Письма были от старого графа, от графини, от Пети, от Веры, от Наташи, от Сони и, наконец, 6 000 денег на обмундировку и различные вещи, которые граф посылал сыну.


12 го ноября кутузовская боевая армия, стоявшая лагерем около Ольмюца, готовилась к следующему дню на смотр двух императоров – русского и австрийского. Гвардия, только что подошедшая из России, ночевала в 15 ти верстах от Ольмюца и на другой день прямо на смотр, к 10 ти часам утра, вступала на ольмюцкое поле.
Николай Ростов в этот день получил от Бориса записку, извещавшую его, что Измайловский полк ночует в 15 ти верстах не доходя Ольмюца, и что он ждет его, чтобы передать письмо и деньги. Деньги были особенно нужны Ростову теперь, когда, вернувшись из похода, войска остановились под Ольмюцом, и хорошо снабженные маркитанты и австрийские жиды, предлагая всякого рода соблазны, наполняли лагерь. У павлоградцев шли пиры за пирами, празднования полученных за поход наград и поездки в Ольмюц к вновь прибывшей туда Каролине Венгерке, открывшей там трактир с женской прислугой. Ростов недавно отпраздновал свое вышедшее производство в корнеты, купил Бедуина, лошадь Денисова, и был кругом должен товарищам и маркитантам. Получив записку Бориса, Ростов с товарищем поехал до Ольмюца, там пообедал, выпил бутылку вина и один поехал в гвардейский лагерь отыскивать своего товарища детства. Ростов еще не успел обмундироваться. На нем была затасканная юнкерская куртка с солдатским крестом, такие же, подбитые затертой кожей, рейтузы и офицерская с темляком сабля; лошадь, на которой он ехал, была донская, купленная походом у казака; гусарская измятая шапочка была ухарски надета назад и набок. Подъезжая к лагерю Измайловского полка, он думал о том, как он поразит Бориса и всех его товарищей гвардейцев своим обстреленным боевым гусарским видом.
Гвардия весь поход прошла, как на гуляньи, щеголяя своей чистотой и дисциплиной. Переходы были малые, ранцы везли на подводах, офицерам австрийское начальство готовило на всех переходах прекрасные обеды. Полки вступали и выступали из городов с музыкой, и весь поход (чем гордились гвардейцы), по приказанию великого князя, люди шли в ногу, а офицеры пешком на своих местах. Борис всё время похода шел и стоял с Бергом, теперь уже ротным командиром. Берг, во время похода получив роту, успел своей исполнительностью и аккуратностью заслужить доверие начальства и устроил весьма выгодно свои экономические дела; Борис во время похода сделал много знакомств с людьми, которые могли быть ему полезными, и через рекомендательное письмо, привезенное им от Пьера, познакомился с князем Андреем Болконским, через которого он надеялся получить место в штабе главнокомандующего. Берг и Борис, чисто и аккуратно одетые, отдохнув после последнего дневного перехода, сидели в чистой отведенной им квартире перед круглым столом и играли в шахматы. Берг держал между колен курящуюся трубочку. Борис, с свойственной ему аккуратностью, белыми тонкими руками пирамидкой уставлял шашки, ожидая хода Берга, и глядел на лицо своего партнера, видимо думая об игре, как он и всегда думал только о том, чем он был занят.
– Ну ка, как вы из этого выйдете? – сказал он.
– Будем стараться, – отвечал Берг, дотрогиваясь до пешки и опять опуская руку.
В это время дверь отворилась.
– Вот он, наконец, – закричал Ростов. – И Берг тут! Ах ты, петизанфан, але куше дормир , [Дети, идите ложиться спать,] – закричал он, повторяя слова няньки, над которыми они смеивались когда то вместе с Борисом.
– Батюшки! как ты переменился! – Борис встал навстречу Ростову, но, вставая, не забыл поддержать и поставить на место падавшие шахматы и хотел обнять своего друга, но Николай отсторонился от него. С тем особенным чувством молодости, которая боится битых дорог, хочет, не подражая другим, по новому, по своему выражать свои чувства, только бы не так, как выражают это, часто притворно, старшие, Николай хотел что нибудь особенное сделать при свидании с другом: он хотел как нибудь ущипнуть, толкнуть Бориса, но только никак не поцеловаться, как это делали все. Борис же, напротив, спокойно и дружелюбно обнял и три раза поцеловал Ростова.
Они полгода не видались почти; и в том возрасте, когда молодые люди делают первые шаги на пути жизни, оба нашли друг в друге огромные перемены, совершенно новые отражения тех обществ, в которых они сделали свои первые шаги жизни. Оба много переменились с своего последнего свидания и оба хотели поскорее выказать друг другу происшедшие в них перемены.
– Ах вы, полотеры проклятые! Чистенькие, свеженькие, точно с гулянья, не то, что мы грешные, армейщина, – говорил Ростов с новыми для Бориса баритонными звуками в голосе и армейскими ухватками, указывая на свои забрызганные грязью рейтузы.
Хозяйка немка высунулась из двери на громкий голос Ростова.
– Что, хорошенькая? – сказал он, подмигнув.
– Что ты так кричишь! Ты их напугаешь, – сказал Борис. – А я тебя не ждал нынче, – прибавил он. – Я вчера, только отдал тебе записку через одного знакомого адъютанта Кутузовского – Болконского. Я не думал, что он так скоро тебе доставит… Ну, что ты, как? Уже обстрелен? – спросил Борис.
Ростов, не отвечая, тряхнул по солдатскому Георгиевскому кресту, висевшему на снурках мундира, и, указывая на свою подвязанную руку, улыбаясь, взглянул на Берга.
– Как видишь, – сказал он.
– Вот как, да, да! – улыбаясь, сказал Борис, – а мы тоже славный поход сделали. Ведь ты знаешь, его высочество постоянно ехал при нашем полку, так что у нас были все удобства и все выгоды. В Польше что за приемы были, что за обеды, балы – я не могу тебе рассказать. И цесаревич очень милостив был ко всем нашим офицерам.
И оба приятеля рассказывали друг другу – один о своих гусарских кутежах и боевой жизни, другой о приятности и выгодах службы под командою высокопоставленных лиц и т. п.
– О гвардия! – сказал Ростов. – А вот что, пошли ка за вином.
Борис поморщился.
– Ежели непременно хочешь, – сказал он.
И, подойдя к кровати, из под чистых подушек достал кошелек и велел принести вина.
– Да, и тебе отдать деньги и письмо, – прибавил он.
Ростов взял письмо и, бросив на диван деньги, облокотился обеими руками на стол и стал читать. Он прочел несколько строк и злобно взглянул на Берга. Встретив его взгляд, Ростов закрыл лицо письмом.
– Однако денег вам порядочно прислали, – сказал Берг, глядя на тяжелый, вдавившийся в диван кошелек. – Вот мы так и жалованьем, граф, пробиваемся. Я вам скажу про себя…
– Вот что, Берг милый мой, – сказал Ростов, – когда вы получите из дома письмо и встретитесь с своим человеком, у которого вам захочется расспросить про всё, и я буду тут, я сейчас уйду, чтоб не мешать вам. Послушайте, уйдите, пожалуйста, куда нибудь, куда нибудь… к чорту! – крикнул он и тотчас же, схватив его за плечо и ласково глядя в его лицо, видимо, стараясь смягчить грубость своих слов, прибавил: – вы знаете, не сердитесь; милый, голубчик, я от души говорю, как нашему старому знакомому.
– Ах, помилуйте, граф, я очень понимаю, – сказал Берг, вставая и говоря в себя горловым голосом.
– Вы к хозяевам пойдите: они вас звали, – прибавил Борис.
Берг надел чистейший, без пятнушка и соринки, сюртучок, взбил перед зеркалом височки кверху, как носил Александр Павлович, и, убедившись по взгляду Ростова, что его сюртучок был замечен, с приятной улыбкой вышел из комнаты.
– Ах, какая я скотина, однако! – проговорил Ростов, читая письмо.
– А что?
– Ах, какая я свинья, однако, что я ни разу не писал и так напугал их. Ах, какая я свинья, – повторил он, вдруг покраснев. – Что же, пошли за вином Гаврилу! Ну, ладно, хватим! – сказал он…
В письмах родных было вложено еще рекомендательное письмо к князю Багратиону, которое, по совету Анны Михайловны, через знакомых достала старая графиня и посылала сыну, прося его снести по назначению и им воспользоваться.
– Вот глупости! Очень мне нужно, – сказал Ростов, бросая письмо под стол.
– Зачем ты это бросил? – спросил Борис.
– Письмо какое то рекомендательное, чорта ли мне в письме!
– Как чорта ли в письме? – поднимая и читая надпись, сказал Борис. – Письмо это очень нужное для тебя.
– Мне ничего не нужно, и я в адъютанты ни к кому не пойду.
– Отчего же? – спросил Борис.
– Лакейская должность!
– Ты всё такой же мечтатель, я вижу, – покачивая головой, сказал Борис.
– А ты всё такой же дипломат. Ну, да не в том дело… Ну, ты что? – спросил Ростов.
– Да вот, как видишь. До сих пор всё хорошо; но признаюсь, желал бы я очень попасть в адъютанты, а не оставаться во фронте.
– Зачем?
– Затем, что, уже раз пойдя по карьере военной службы, надо стараться делать, коль возможно, блестящую карьеру.
– Да, вот как! – сказал Ростов, видимо думая о другом.
Он пристально и вопросительно смотрел в глаза своему другу, видимо тщетно отыскивая разрешение какого то вопроса.
Старик Гаврило принес вино.
– Не послать ли теперь за Альфонс Карлычем? – сказал Борис. – Он выпьет с тобою, а я не могу.
– Пошли, пошли! Ну, что эта немчура? – сказал Ростов с презрительной улыбкой.
– Он очень, очень хороший, честный и приятный человек, – сказал Борис.
Ростов пристально еще раз посмотрел в глаза Борису и вздохнул. Берг вернулся, и за бутылкой вина разговор между тремя офицерами оживился. Гвардейцы рассказывали Ростову о своем походе, о том, как их чествовали в России, Польше и за границей. Рассказывали о словах и поступках их командира, великого князя, анекдоты о его доброте и вспыльчивости. Берг, как и обыкновенно, молчал, когда дело касалось не лично его, но по случаю анекдотов о вспыльчивости великого князя с наслаждением рассказал, как в Галиции ему удалось говорить с великим князем, когда он объезжал полки и гневался за неправильность движения. С приятной улыбкой на лице он рассказал, как великий князь, очень разгневанный, подъехав к нему, закричал: «Арнауты!» (Арнауты – была любимая поговорка цесаревича, когда он был в гневе) и потребовал ротного командира.
– Поверите ли, граф, я ничего не испугался, потому что я знал, что я прав. Я, знаете, граф, не хвалясь, могу сказать, что я приказы по полку наизусть знаю и устав тоже знаю, как Отче наш на небесех . Поэтому, граф, у меня по роте упущений не бывает. Вот моя совесть и спокойна. Я явился. (Берг привстал и представил в лицах, как он с рукой к козырьку явился. Действительно, трудно было изобразить в лице более почтительности и самодовольства.) Уж он меня пушил, как это говорится, пушил, пушил; пушил не на живот, а на смерть, как говорится; и «Арнауты», и черти, и в Сибирь, – говорил Берг, проницательно улыбаясь. – Я знаю, что я прав, и потому молчу: не так ли, граф? «Что, ты немой, что ли?» он закричал. Я всё молчу. Что ж вы думаете, граф? На другой день и в приказе не было: вот что значит не потеряться. Так то, граф, – говорил Берг, закуривая трубку и пуская колечки.
– Да, это славно, – улыбаясь, сказал Ростов.
Но Борис, заметив, что Ростов сбирался посмеяться над Бергом, искусно отклонил разговор. Он попросил Ростова рассказать о том, как и где он получил рану. Ростову это было приятно, и он начал рассказывать, во время рассказа всё более и более одушевляясь. Он рассказал им свое Шенграбенское дело совершенно так, как обыкновенно рассказывают про сражения участвовавшие в них, то есть так, как им хотелось бы, чтобы оно было, так, как они слыхали от других рассказчиков, так, как красивее было рассказывать, но совершенно не так, как оно было. Ростов был правдивый молодой человек, он ни за что умышленно не сказал бы неправды. Он начал рассказывать с намерением рассказать всё, как оно точно было, но незаметно, невольно и неизбежно для себя перешел в неправду. Ежели бы он рассказал правду этим слушателям, которые, как и он сам, слышали уже множество раз рассказы об атаках и составили себе определенное понятие о том, что такое была атака, и ожидали точно такого же рассказа, – или бы они не поверили ему, или, что еще хуже, подумали бы, что Ростов был сам виноват в том, что с ним не случилось того, что случается обыкновенно с рассказчиками кавалерийских атак. Не мог он им рассказать так просто, что поехали все рысью, он упал с лошади, свихнул руку и изо всех сил побежал в лес от француза. Кроме того, для того чтобы рассказать всё, как было, надо было сделать усилие над собой, чтобы рассказать только то, что было. Рассказать правду очень трудно; и молодые люди редко на это способны. Они ждали рассказа о том, как горел он весь в огне, сам себя не помня, как буря, налетал на каре; как врубался в него, рубил направо и налево; как сабля отведала мяса, и как он падал в изнеможении, и тому подобное. И он рассказал им всё это.
В середине его рассказа, в то время как он говорил: «ты не можешь представить, какое странное чувство бешенства испытываешь во время атаки», в комнату вошел князь Андрей Болконский, которого ждал Борис. Князь Андрей, любивший покровительственные отношения к молодым людям, польщенный тем, что к нему обращались за протекцией, и хорошо расположенный к Борису, который умел ему понравиться накануне, желал исполнить желание молодого человека. Присланный с бумагами от Кутузова к цесаревичу, он зашел к молодому человеку, надеясь застать его одного. Войдя в комнату и увидав рассказывающего военные похождения армейского гусара (сорт людей, которых терпеть не мог князь Андрей), он ласково улыбнулся Борису, поморщился, прищурился на Ростова и, слегка поклонившись, устало и лениво сел на диван. Ему неприятно было, что он попал в дурное общество. Ростов вспыхнул, поняв это. Но это было ему всё равно: это был чужой человек. Но, взглянув на Бориса, он увидал, что и ему как будто стыдно за армейского гусара. Несмотря на неприятный насмешливый тон князя Андрея, несмотря на общее презрение, которое с своей армейской боевой точки зрения имел Ростов ко всем этим штабным адъютантикам, к которым, очевидно, причислялся и вошедший, Ростов почувствовал себя сконфуженным, покраснел и замолчал. Борис спросил, какие новости в штабе, и что, без нескромности, слышно о наших предположениях?
– Вероятно, пойдут вперед, – видимо, не желая при посторонних говорить более, отвечал Болконский.
Берг воспользовался случаем спросить с особенною учтивостию, будут ли выдавать теперь, как слышно было, удвоенное фуражное армейским ротным командирам? На это князь Андрей с улыбкой отвечал, что он не может судить о столь важных государственных распоряжениях, и Берг радостно рассмеялся.
– Об вашем деле, – обратился князь Андрей опять к Борису, – мы поговорим после, и он оглянулся на Ростова. – Вы приходите ко мне после смотра, мы всё сделаем, что можно будет.
И, оглянув комнату, он обратился к Ростову, которого положение детского непреодолимого конфуза, переходящего в озлобление, он и не удостоивал заметить, и сказал:
– Вы, кажется, про Шенграбенское дело рассказывали? Вы были там?
– Я был там, – с озлоблением сказал Ростов, как будто бы этим желая оскорбить адъютанта.
Болконский заметил состояние гусара, и оно ему показалось забавно. Он слегка презрительно улыбнулся.
– Да! много теперь рассказов про это дело!
– Да, рассказов, – громко заговорил Ростов, вдруг сделавшимися бешеными глазами глядя то на Бориса, то на Болконского, – да, рассказов много, но наши рассказы – рассказы тех, которые были в самом огне неприятеля, наши рассказы имеют вес, а не рассказы тех штабных молодчиков, которые получают награды, ничего не делая.
– К которым, вы предполагаете, что я принадлежу? – спокойно и особенно приятно улыбаясь, проговорил князь Андрей.
Странное чувство озлобления и вместе с тем уважения к спокойствию этой фигуры соединялось в это время в душе Ростова.
– Я говорю не про вас, – сказал он, – я вас не знаю и, признаюсь, не желаю знать. Я говорю вообще про штабных.
– А я вам вот что скажу, – с спокойною властию в голосе перебил его князь Андрей. – Вы хотите оскорбить меня, и я готов согласиться с вами, что это очень легко сделать, ежели вы не будете иметь достаточного уважения к самому себе; но согласитесь, что и время и место весьма дурно для этого выбраны. На днях всем нам придется быть на большой, более серьезной дуэли, а кроме того, Друбецкой, который говорит, что он ваш старый приятель, нисколько не виноват в том, что моя физиономия имела несчастие вам не понравиться. Впрочем, – сказал он, вставая, – вы знаете мою фамилию и знаете, где найти меня; но не забудьте, – прибавил он, – что я не считаю нисколько ни себя, ни вас оскорбленным, и мой совет, как человека старше вас, оставить это дело без последствий. Так в пятницу, после смотра, я жду вас, Друбецкой; до свидания, – заключил князь Андрей и вышел, поклонившись обоим.
Ростов вспомнил то, что ему надо было ответить, только тогда, когда он уже вышел. И еще более был он сердит за то, что забыл сказать это. Ростов сейчас же велел подать свою лошадь и, сухо простившись с Борисом, поехал к себе. Ехать ли ему завтра в главную квартиру и вызвать этого ломающегося адъютанта или, в самом деле, оставить это дело так? был вопрос, который мучил его всю дорогу. То он с злобой думал о том, с каким бы удовольствием он увидал испуг этого маленького, слабого и гордого человечка под его пистолетом, то он с удивлением чувствовал, что из всех людей, которых он знал, никого бы он столько не желал иметь своим другом, как этого ненавидимого им адъютантика.


На другой день свидания Бориса с Ростовым был смотр австрийских и русских войск, как свежих, пришедших из России, так и тех, которые вернулись из похода с Кутузовым. Оба императора, русский с наследником цесаревичем и австрийский с эрцгерцогом, делали этот смотр союзной 80 титысячной армии.
С раннего утра начали двигаться щегольски вычищенные и убранные войска, выстраиваясь на поле перед крепостью. То двигались тысячи ног и штыков с развевавшимися знаменами и по команде офицеров останавливались, заворачивались и строились в интервалах, обходя другие такие же массы пехоты в других мундирах; то мерным топотом и бряцанием звучала нарядная кавалерия в синих, красных, зеленых шитых мундирах с расшитыми музыкантами впереди, на вороных, рыжих, серых лошадях; то, растягиваясь с своим медным звуком подрагивающих на лафетах, вычищенных, блестящих пушек и с своим запахом пальников, ползла между пехотой и кавалерией артиллерия и расставлялась на назначенных местах. Не только генералы в полной парадной форме, с перетянутыми донельзя толстыми и тонкими талиями и красневшими, подпертыми воротниками, шеями, в шарфах и всех орденах; не только припомаженные, расфранченные офицеры, но каждый солдат, – с свежим, вымытым и выбритым лицом и до последней возможности блеска вычищенной аммуницией, каждая лошадь, выхоленная так, что, как атлас, светилась на ней шерсть и волосок к волоску лежала примоченная гривка, – все чувствовали, что совершается что то нешуточное, значительное и торжественное. Каждый генерал и солдат чувствовали свое ничтожество, сознавая себя песчинкой в этом море людей, и вместе чувствовали свое могущество, сознавая себя частью этого огромного целого.
С раннего утра начались напряженные хлопоты и усилия, и в 10 часов всё пришло в требуемый порядок. На огромном поле стали ряды. Армия вся была вытянута в три линии. Спереди кавалерия, сзади артиллерия, еще сзади пехота.
Между каждым рядом войск была как бы улица. Резко отделялись одна от другой три части этой армии: боевая Кутузовская (в которой на правом фланге в передней линии стояли павлоградцы), пришедшие из России армейские и гвардейские полки и австрийское войско. Но все стояли под одну линию, под одним начальством и в одинаковом порядке.
Как ветер по листьям пронесся взволнованный шопот: «едут! едут!» Послышались испуганные голоса, и по всем войскам пробежала волна суеты последних приготовлений.
Впереди от Ольмюца показалась подвигавшаяся группа. И в это же время, хотя день был безветренный, легкая струя ветра пробежала по армии и чуть заколебала флюгера пик и распущенные знамена, затрепавшиеся о свои древки. Казалось, сама армия этим легким движением выражала свою радость при приближении государей. Послышался один голос: «Смирно!» Потом, как петухи на заре, повторились голоса в разных концах. И всё затихло.
В мертвой тишине слышался топот только лошадей. То была свита императоров. Государи подъехали к флангу и раздались звуки трубачей первого кавалерийского полка, игравшие генерал марш. Казалось, не трубачи это играли, а сама армия, радуясь приближению государя, естественно издавала эти звуки. Из за этих звуков отчетливо послышался один молодой, ласковый голос императора Александра. Он сказал приветствие, и первый полк гаркнул: Урра! так оглушительно, продолжительно, радостно, что сами люди ужаснулись численности и силе той громады, которую они составляли.
Ростов, стоя в первых рядах Кутузовской армии, к которой к первой подъехал государь, испытывал то же чувство, какое испытывал каждый человек этой армии, – чувство самозабвения, гордого сознания могущества и страстного влечения к тому, кто был причиной этого торжества.
Он чувствовал, что от одного слова этого человека зависело то, чтобы вся громада эта (и он, связанный с ней, – ничтожная песчинка) пошла бы в огонь и в воду, на преступление, на смерть или на величайшее геройство, и потому то он не мог не трепетать и не замирать при виде этого приближающегося слова.
– Урра! Урра! Урра! – гремело со всех сторон, и один полк за другим принимал государя звуками генерал марша; потом Урра!… генерал марш и опять Урра! и Урра!! которые, всё усиливаясь и прибывая, сливались в оглушительный гул.
Пока не подъезжал еще государь, каждый полк в своей безмолвности и неподвижности казался безжизненным телом; только сравнивался с ним государь, полк оживлялся и гремел, присоединяясь к реву всей той линии, которую уже проехал государь. При страшном, оглушительном звуке этих голосов, посреди масс войска, неподвижных, как бы окаменевших в своих четвероугольниках, небрежно, но симметрично и, главное, свободно двигались сотни всадников свиты и впереди их два человека – императоры. На них то безраздельно было сосредоточено сдержанно страстное внимание всей этой массы людей.
Красивый, молодой император Александр, в конно гвардейском мундире, в треугольной шляпе, надетой с поля, своим приятным лицом и звучным, негромким голосом привлекал всю силу внимания.
Ростов стоял недалеко от трубачей и издалека своими зоркими глазами узнал государя и следил за его приближением. Когда государь приблизился на расстояние 20 ти шагов и Николай ясно, до всех подробностей, рассмотрел прекрасное, молодое и счастливое лицо императора, он испытал чувство нежности и восторга, подобного которому он еще не испытывал. Всё – всякая черта, всякое движение – казалось ему прелестно в государе.
Остановившись против Павлоградского полка, государь сказал что то по французски австрийскому императору и улыбнулся.
Увидав эту улыбку, Ростов сам невольно начал улыбаться и почувствовал еще сильнейший прилив любви к своему государю. Ему хотелось выказать чем нибудь свою любовь к государю. Он знал, что это невозможно, и ему хотелось плакать.
Государь вызвал полкового командира и сказал ему несколько слов.
«Боже мой! что бы со мной было, ежели бы ко мне обратился государь! – думал Ростов: – я бы умер от счастия».
Государь обратился и к офицерам:
– Всех, господа (каждое слово слышалось Ростову, как звук с неба), благодарю от всей души.
Как бы счастлив был Ростов, ежели бы мог теперь умереть за своего царя!
– Вы заслужили георгиевские знамена и будете их достойны.
«Только умереть, умереть за него!» думал Ростов.
Государь еще сказал что то, чего не расслышал Ростов, и солдаты, надсаживая свои груди, закричали: Урра! Ростов закричал тоже, пригнувшись к седлу, что было его сил, желая повредить себе этим криком, только чтобы выразить вполне свой восторг к государю.
Государь постоял несколько секунд против гусар, как будто он был в нерешимости.
«Как мог быть в нерешимости государь?» подумал Ростов, а потом даже и эта нерешительность показалась Ростову величественной и обворожительной, как и всё, что делал государь.
Нерешительность государя продолжалась одно мгновение. Нога государя, с узким, острым носком сапога, как носили в то время, дотронулась до паха энглизированной гнедой кобылы, на которой он ехал; рука государя в белой перчатке подобрала поводья, он тронулся, сопутствуемый беспорядочно заколыхавшимся морем адъютантов. Дальше и дальше отъезжал он, останавливаясь у других полков, и, наконец, только белый плюмаж его виднелся Ростову из за свиты, окружавшей императоров.
В числе господ свиты Ростов заметил и Болконского, лениво и распущенно сидящего на лошади. Ростову вспомнилась его вчерашняя ссора с ним и представился вопрос, следует – или не следует вызывать его. «Разумеется, не следует, – подумал теперь Ростов… – И стоит ли думать и говорить про это в такую минуту, как теперь? В минуту такого чувства любви, восторга и самоотвержения, что значат все наши ссоры и обиды!? Я всех люблю, всем прощаю теперь», думал Ростов.