Список игровых движков

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Инструментарий, называемый игровыми движками, создан для упрощения и ускорения разработки игр, чтобы не писать всё «с нуля». В данном контексте будет фигурировать несколько понятий движков, но чаще всего это игровые и графические. Важно понимать разницу между графическим движком, игровым движком и вспомогательной библиотекой игрового движка. Игровой движок — это тот модуль игры, который включает в себя игровую логику. Например, игра Pac-Man, кроме всего остального, содержит код, который отрисовывает частично заполненный желтый круг — главного героя (относится к графическому движку); и код, который увеличивает баллы, когда игрок съедает охотника-призрака, жёлтые точки, бонусы и другое (относится к игровому движку). В нижеприведённом списке «игровых» движков — некоторые из них всё-таки игровые, но в своём большинстве — это графические движки. И объясняется это, по-большому счёту, тем, что главной основой для игры — считается не звук, не логика, не физика, а именно графика.





Свободные движки

Название Описание Примеры игр
Urho3D Универсальный 2D/3D свободный (лицензия MIT) игровой движок.
Doom engine Псевдотрёхмерный (2.5D) игровой движок, разработанный в компании id Software Джоном Кармаком в 1993 году. В декабре 1997 года исходный текст движка Doom для GNU/Linux был опубликован под несвободной бесплатной лицензией. Позже исходные тексты были перелицензированы под свободной лицензией GNU General Public License Doom, Doom II и их аддоны, Heretic, HeXen, Strife
Build Engine псевдотрёхмерный (2.5D) игровой движок, разработанный Кеном Сильверманом для компании 3D Realms. Используется в шутерах от первого лица. Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage
Quake engine Первый в мире полностью трёхмерный игровой движок, разработанный в компании id Software Джоном Кармаком в 1996 году. 21 декабря 1999 года исходный код движка стал открытым, и лицензия движка изменилась на GPL Quake и его аддоны, HeXen II
id Tech 2
ранее Quake II engine
Оригинальный свободный (по лицензии GPL) игровой движок игры Quake II от Id Software Quake II и его аддоны, Daikatana
id Tech 3
ранее Quake III engine
Оригинальный свободный (по лицензии GPL) игровой движок игры Quake III: Arena от Id Software Quake III: Arena, Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault
id Tech 4
ранее Doom III engine
Оригинальный свободный (по лицензии GPL) игровой движок игры Doom 3 Doom 3, Quake IV, Wolfenstein
qFusion Гибрид между движком id Tech 2 и id Tech 3. По сути, является усовершенствованным движком id Tech 2, позволяющим использовать ресурсы форматов, используемых в id Tech 3. Warsow
Tenebrae Один из многих клонов движка Quake. Ориентирован на значительное повышение качества освещения.
Cube Принадлежит одноименной компьютерной игре Cube
Agar Высокоуровневый каркас графического приложения, используемый для разработки как 2D-, так и 3D-компьютерных игр
Axiom Engine Ответвление, содержащее в основе графический движок OGRE
Andorra 2d [andorra.sourceforge.net/ Andorra 2d] это 2D-графический движок следующего поколения для Delphi и Lazarus.
Boom Порт исходного кода игры Doom от TeamTNT
  • CheapHack (англ.) — более не разрабатываемый движок на основе TomazQuake
  • Cafu — открытый графический движок, раньше назывался Ca3D
  • Construct Classic — создание игр для Windows, больше не поддерживается разработчиками.
  • Crystal Entity Layer — расширение движка Crystal Space 3D Engine.
  • Crystal Space — полный каркас для разработки 3D-приложений.
  • DarkPlaces — графический движок, являющийся форком Quake engine.
  • Daybreak motor — объектно-ориентированный графический движок для XNA (XNA 3d engine — Xbox, Windows) www.daybreak.ru.
  • Delta3D— соединяет другие хорошо известные бесплатные проекты в простое API, изначально разрабатывался U.S. Navy.
  • Ducttape Engine — открытый игровой движок под лицензией LGPL[1].
  • DGD — объектно-ориентированный MUD-движок.
  • Eternity Engine — исходный порт движка игры Doom.
  • Game Develop — похож на Construct Classic, но все еще активно развивается, мультиплатформенный, создание игр HTML5 и для Windows/Linux.
  • Exult (англ.) — свободная реинкарнация игрового движка Ultima VII
  • FIFE (англ.) — свободный 2D ISO-движок, поддерживающий ресурсы (прим. переводчика: assets) Fallout 1 & 2
  • Blender game engine — под-приложение Blender для создания игр.
  • Game Editor — кросплатформенный движок для создания двухмерных игр. Имеет встроенный скриптовый C-подобный язык.
  • GQ — движок игры Quake, который включает в себя фичи из TomazQuake и DarkPlaces.
  • GZDoom — исходники игрового движка Doom, основанные на ZDoom.
  • Genesis3D — 3D-движок реального времени для Windows.
  • GemRB — свободная реализация Infinity Engine.
  • HGE — Haaf’s Game Engine, движок для создания 2D-игр.
  • INSTEAD — программа-интерпретатор для простых текстовых приключенческих игр.
  • Jogre — Клиент/Серверный игровой движок, написанный на языке Java, содержащий API для онлайновых игр реального времени, будь-то шашки, шахматы, и прочее.
  • Linderdaum — многоплатформенный движок, использующий для рендера OpenGL 3 и OpenGL ES 2.
  • MGF — Mortem’s Game Framework — активно развивающийся игровой фреймворк с открытым исходным кодом для игровой консоли PSP на языке С++.
  • MRPGe — игровой движок для Visual Basic, для двухмерных RPG-игр, со встроенным скрипто-языком. Весьма изменяем на ранних стадиях разработки.
  • M.U.G.E.N — двухмерный движок для игр жанра файтинг (например, Mortal Сombat).
  • Multiverse Network — MMOG-платформа, включающая сервер, клиент и инструментарий (бесплатный для разработки и use—revenue sharing для коммерческих продуктов).
  • Nebula Device — трехмерный игровой движок реального времени, разработанный немецкой студией игр Radon Labs.
  • OctLight — игровой движок на Java, использующий scene-graph, и отрисовывающий на базе Lightweight Java Game Library (LWJGL), используя OpenGL.
  • OMEGA Engine — простой в использовании 2D-движок. Использует в качестве рендера Direct3D8 или OpenGL, для звука — DirectSound.
  • OSlib — Old School Library — библиотека для портирования старых игр на PSP или написания 2D-игр в стиле игр прошлых лет на языке С++.
  • OGRE — открытый графический движок, являющийся конкурентом «Nebula Device».
  • Oxygine — открытый 2D С++ движок (фреймворк) для мобильных и PC-игр, основанный на базе Marmalade и SDL.
  • Pentagram — проект, создающий игровой движок, который используется в выпущенной игре Ultima VIII: Pagan.
  • PLIB — игровой движок, включающий в себя: трехмерку, звук, музыку, графические интерфейс пользователя, менеджера окон, и портируемый на Linux/Windows/MacOSX.
  • pH Engine — мощный и гибкий ООП движок, использующий Direct3D9 (Рендер), DirectSound (Звук) и TCP/IP (Сеть). Возможность «наращивания» возможностей с помощью плагинов.
  • ProQuake — усовершенствованный движок игры Quake.
  • RealmForge — игровой движок с открытым кодом для Microsoft .NET Framework, предшественник Visual3D.NET.
  • Ren'Py — бесплатный многоплатформенный движок, написанный на Python. Создан для визуальных романов (графических квестов с диалоговой системой) в 2D-графике.
  • rRenderer — игровой движок современного уровня написанный на VB6, для DX8.
  • Sauerbraten — усовершенствованный движок, ответвленный от движка Cube.
  • SmartX — игровой движок, использующий платформу .NET Framework. Написан на C#, но имеется возможность интеграции в языки, поддерживающие технологию .NET.
  • Storm3D — движок, использующий Direct3D 9, написанный на С++.
  • Stratagus — кроссплатформенный игровой движок для стратегических игр реального времени.
  • SunBurn Engine — объектно-ориентированный графический движок для XNA (XNA 3d engine — Xbox, Windows).
  • Telejano — измененный движок игры Quake.
  • URQ — популярный российский движок для создания игр в жанре Interactive Fiction.
  • vbGORE — движок с открытым исходным кодом, на основе которого можно создать двухмерную онлайновую игру с некоторыми 3D-эффектами.
  • Yake — компоненто-основанный, объектно-ориентированный, частично родовой движок, написанный на C++.
  • ZDoom — один из многих портов исходников Doom.

Freeware

Эти движки доступны для свободного использования, но без исходного кода будут доступны под открытой лицензией. Многие из этих движков являются коммерческими:

  • DX Studio — бесплатный игровой движок с полным инструментарием для разработки видеоигр. В обновленной до ПРО версии будут доступны дополнительные возможности.
  • Game Maker — бесплатный игровой движок ориентирован как на начинающих, так и людей, которые не умеют программировать. Платное обновление открывает Прямую поддержку 3D, а также возможность запуска машинного кода.
  • Stencyl — бесплатная версия позволяет создавать Flash-игры.
  • NeoAxis Game Engine — многоцелевой 3D движок для Windows и Mac OS X, с возможностью публикации в Web. Используется для задач симуляции, визуализации и игр. Свободен для некоммерческого использования.
  • Source engine SDK — для создания модификаций на движке Source, бесплатно распространяемый Valve через сеть Steam всем игрокам, купившим любую Source-игру от Valve. Одновременно с выпуском игры Alien Swarm Valve предоставила для загрузки SDK, включающий в себя собираемый исходный код. Он является бесплатным для всех пользователей Steam, в отличие от SDK для других игр на движке Source. Это позволяет тотальным конверсиям не зависеть от других игр Valve и быть бесплатными для всех.
  • Unity 5.3.3p — мультиплатформенный игровой движок, не оформленный к определенному стилю игр Windows, Mac OS X и Linux. Бесплатная версия несколько ограничена по сравнению с PRO-версией. Поддерживает iOS, Android, Nintendo Wii, PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360 и Xbox One.
  • Unreal Engine 4 / UDK — UE3 до сих пор считается самым популярным игровым движком верхнего уровня. Epic games выпустила бесплатную версию под названием UDK (двоичный релиз движка), которая позволяет использовать движок для создания некоммерческих игр и бесплатных приложений. Коммерческие также могут быть при определенных условиях.[2]
  • CryEngine 3 SDK — CryEngine 3 — движок нового поколения, разработанный Crytek для создания игр Crysis 2, Crysis 3 и Warface.
  • Blender Game Engine(BGE) — свободный игровой движок, который распространяется вместе с пакетом по 3D-моделированию Blender.
Год Название Описание Примеры игр
1979 ZIL Первый в мире игровой движок, разработанный компанией Infocom серия Zork
1982 AGI первый игровой движок компании Sierra Entertainment серия до 3 части King’s Quest
1987 SCI Второй и последний игровой движок компании Sierra Entertainment серия King’s Quest с четвёртой части
1987 SCUMM Использован в графических играх приключенческого жанра компанией LucasArts Maniac Mansion, Full Throttle
1987 Freescape Первый 3-D движок, разработанный компанией Incetive Software серия Driller, серия Total Eclipse
1988 Gold Box Популярный движок 1988—1993 годов, написанный фирмой SSI для создания ролевых игр системы AD&D под операционной системой MS-DOS Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds
1993 INSANE Использован в квестах от LucasArts Star Wars: Rebel Assault
1994 XnGine Игровой движок, разработанный Bethesda Softworks. Первый движок с полностью трёхмерными текстурированными врагами и свободным обзором мышью The Terminator: Future Shock, The Elder Scrolls II: Daggerfall
1994 Glacier engine Игровой движок компании IO Interactive, используемый в собственных проектах. Hitman: Codename 47,Hitman 2: Silent Assassin,Freedom Fighters,Hitman: Contracts,Hitman: Blood Money,Kane & Lynch: Dead Men,Mini Ninjas,Kane & Lynch 2: Dog Days
1995 BRender Графический движок реального времени для компьютерных игр, симуляторов и графических инструментов 3D Movie Maker, Carmageddon 2
1995 Jedi Игровой движок, разработанный LucasArts для игр Star Wars: Dark Forces и Outlaws. Позиционировался как основной конкурент Build Engine с вышедшим в том же году Witchaven. Star Wars: Dark Forces, Outlaws
1995 Vampire Графический движок для внутреннего использования Raven Software. Первоначально использовался в шутере от первого лица Necrodome, однако две последующие игры были выполнены как top-down шутеры Necrodome, Mageslayer, Take No Prisoners
1996 RenderWare Игровой движок, разработанный Criterion Software и развиваемый до сегодняшнего времени. Используется в играх самых разных жанров Scorched Planet, Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas The Movies
1997 Sith Игровой движок, разработанный LucasArts Jedi Knight: Dark Forces II и её дополнение
1998 Infinity Engine Движок для игр с предварительно прорисованным фоном, использовался для создания серии ролевых игр мира D&D Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale
1998 GoldSrc Сильно измененный движок игры Quake. Half-Life, Counter-Strike и многочисленные модификации
1998 Unreal Engine Один из популярных движков для игр (в основном жанра 3D-шутер). Последняя версия — Unreal Engine 4, которая, несмотря на цену больше $350 000[3], является одним из самых популярных движков. В данный момент появилась возможность создавать игры на Unreal Engine 3 бесплатно (Unreal Development Kit). Серия игр Unreal, Deus Ex, Gears of War, Mass Effect
1998 Lithtech Основной конкурент (в частности, последняя версия Jupiter Extended) движков Source и Unreal Engine. В основном используется разработчиком (Monolith Productions) для создания видеоигр хоррор-направленности. Shogo: Mobile Armor Division, F.E.A.R. 2: Project Origin, Condemned, Condemned 2
1998 GrimE Движок, разработанный LucasArts на основе Sith и SCUMM Grim Fandango
1998 AtmosFear Мощный игровой движок компании Action Forms, использовался практически во всех собственных играх, многократно подвергаясь усовершенствованиям. Серия игр «Carnivores», Вивисектор: Зверь Внутри, Анабиоз: Сон разума.
2001 Gamebryo Кроссплатформенный игровой движок, написанный на C++. Dark Age of Camelot, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, Divinity II: Ego Draconis
2001 SAGE
(ранее W3D, также RNA)
Использовался для создания стратегий реального времени Emperor: Battle for Dune, Command & Conquer: Red Alert 3
2001 Serious Engine Движок для 3D-шутеров компании Croteam Serious Sam
2001 BlitzTech Коммерческий движок, разработанный Blitz Games Studios. Активно дорабатывается и развивается. The Mummy Returns, The House of the Dead: Overkill, Dead to Rights: Retribution и др.
2001 Prism3D Движок SCS Software, использовался в играх разной направленность — симуляторы охоты, автосимуляторы, платформеры и т. д. 18 Wheels of Steel (серия игр); Hunting Unlimited (серия игр); Euro Truck Simulator и другие игры.
2001 Geo-Mod Движок, разработанный Volition Inc. в 2001 году, используемый в игре Red Faction, и частично использован для Red Faction 2. Этот движок позволяет разрушать ландшафт уровня в течение игры. Существует также вторая версия движка, использованная в Red Faction: Guerrilla. Red Faction, Red Faction 2, Red Faction: Guerrilla
2001 Bugbear Game Engine Движок для гоночных игр от компании Bugbear Entertainment. Серия игр «FlatOut» и другие игры.
2002 LS3D engine Движок, разработанный Illusion Softworks (сейчас 2K Czech) для игры Mafia: The City of Lost Heaven. Mafia: The City of Lost Heaven, Hidden & Dangerous 2, Chameleon
2002 Aurora Engine Движок, следующий за Infinity Engine. В отличие от предшественника, использует полностью трёхмерную графику. Neverwinter Nights, Ведьмак
2002 Coldstone Game Engine Движок компаний Beenox Studios и Ambrosia Software, созданный для RPG и квестов. Поддерживается только изометрическая проекция графики. Pillars of Garendall.
2002 CPAL3D Движок, который использовался преимущественно в играх жанра квест. Memento Mori и другие.
2003 Jade Игровой движок, используемый в играх Ubisoft Beyond Good & Evil, несколько игр серии Prince of Persia
2003 Saber3D Игровой движок от Saber Interactive, использованный сторонними разработчиками для создания шутеров от первого лица Will Rock, Timeshift
2003 CloakNT Игровой движок компании Cauldron HQ, применяется во всех собственных разработках с 2003 года. Chaser: Вспомнить всё, Conan: The Dark Axe, Soldier of Fortune: Payback и др.
2003 IW engine Игровой движок кампании Infinity Ward. Его первая версия является сильно модифицированной Id Tech 3. серия Call of Duty, GoldenEye 007, James Bond 007:Quantum of Solac, Medal of Honor: Alliend Assault
2004 Source Популярный игровой движок от Valve, пришедший на замену GoldSrc Half-Life 2 и её продолжения, Half-Life 2: Deathmatch, Portal, Portal 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Garry's Mod, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive, Day of Defeat: Source, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, SiN Episodes: Emergence, Dark Messiah of Might and Magic, Dota 2, Postal III, Alien Swarm
2004 id Tech 4
ранее движок Doom 3
Следующая версия движка от id Software после id Tech 3. Создан Джоном Кармаком. Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein, Brink
2004 CryEngine Игровой движок, разработанный фирмой Crytek. Far Cry и её консольные дополнения, а также Aion: The Tower of Eternity.
2004 Vengeance Engine Движок, основанный на Unreal Engine, но использующий физическую подсистему Havok и свою систему рендеринга Tribes: Vengeance, BioShock
2005 Serious Engine 2 Движок от Croteam, который был специально разработан для игры Serious Sam 2 Serious Sam 2
2005 Unigine Кроссплатформенный 3D-движок для игр и систем виртуальной реальности. В настоящее время имеет поддержку OpenGL 4.0 и DirectX 11, обновляется ежемесячно[4]. Oil Rush, Tryst, Cradle, Syndicates of Arkon
2005 TheEngine Универсальный движок, в последнее время один из самых популярных на территории СНГ. Магия крови, King’s Bounty. Легенда о рыцаре
2005 Dagor Engine Кроссплатформенный игровой движок российской разработки, использовавшийся в играх различных жанров Параграф 78, Братва и кольцо, War Thunder
2005 Reality Engine Игровой движок компании Artificial Studios, в 2005 году приобретённый Epic Games для последующей интеграции в Unreal Engine 3. CellFactor: Combat Training, CellFactor: Revolution
2006 Electron Engine Следующая после Aurora Engine версия движка для ролевых игр во вселенной AD&D Neverwinter Nights 2
2006 HPL Engine Внутренний движок компании Frictional Games, предназначенный для игр в жанре Survival horror и использующийся во всех играх компании. Использует физический движок Newton Game Dynamics. Все игры серии Penumbra, Amnesia: The Dark Descent
2006 YETI engine Модификация движка Unreal Engine 2 от Ubisoft, использовавшаяся первоначально в играх для Xbox 360. Модифицирован рендерер. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, Beowulf, Lost: Via Domus и др.
2006 Genome Сильно измененный Gothic engine. Только для использования внутри компании. Gothic 3
2006 NeoAxis Engine NeoAxis 3D Game Engine — игровой 3D-движок, предназначенный для создания видеоигр, симуляторов и средств визуализации. В NeoAxis Engine встроено значительное количество различных игровых классов, что позволяет значительно упростить и ускорить разработку игровых проектов. Homura Combat, Beyond the Voyage, Королевский детектив, KitiCat, Sacraboar, Coocard, I'm Lulu King!, Adventures of Mopol, Project FPTD, HitMania!, Capoeira Legends: Path To Freedom, Pulse Shift, SickBrick, Incognito Episode 0, Incognito Episode 1, Incognito Episode 2, Incognito Episode 3, IonRealms MMOG, Project Warcry, Stunford, Transportando o Brasil (в настоящий момент движок сменили), Blood: Butcher's Block, Plyushkin Syndrome, Raidho[5]
2007 X-Ray Игровой движок, разработанный GSC Game World. Очень технологичен, поддерживает рендеринг с использованием Direct3D8, Direct3D9, Direct3D10, Direct3D10.1, Direct3D 11. Серия игр S.T.A.L.K.E.R.
2007 CryEngine 2 Самый технологичный игровой движок среди аналогов на момент своего выхода. Разработанный фирмой Crytek, является развитием CryEngine. Является ПК-эксклюзивным игровым движком и поддерживает только платформу Microsoft Windows. На сегодняшний день CryEngine 2 лицензировали около 15 компаний и других учреждений. Crysis, Crysis Warhead, Crysis Wars, Merchants of Brooklyn, Entropia Universe, Blue Mars (в разработке)
2007 Anvil engine Движок разработки Ubisoft Montreal, впервые использован в игре Assassin's Creed. Assassin's Creed, Shaun White Snowboarding, Prince of Persia (2008), Assassin's Creed 2
2008 RAGE Игровой движок компании Rockstar Games, использовавшей его как базы для их выпускающихся компьютерных игр на базе Xbox 360 и PlayStation 3 Grand Theft Auto IV и её аддоны, Red Dead Redemption, Max Payne 3, Grand Theft Auto V
2008 Dreamworld Игровой движок компании Funcom. Используется в разработках собственных игр. Является одним из самых технически продвинутых движков в ММО-играх. Поддерживает DirectX 9 / DirectX 10. Age of Conan: Hyborian Adventures, The Secret World
2008 Dunia Engine Игровой движок, разработанный Ubisoft Montreal. Является кроссплатформенным (ПК, PlayStation 3, Xbox 360) и одним из самых технологичных игровых движков на момент своего выхода. Один из немногих движков, использующих Direct3D10.1. Far Cry 2, James Cameron's Avatar: The Game
2008 Frostbite Engine Игровой движок компании EA Digital Illusions CE, разработанный на замену предыдущего движка Refractor Engine. Кроссплатформенный (ПК, PlayStation 3, Xbox 360). Использует DirectX 9, DirectX 10, Direct3D 10.1, DirectX 11.X. Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3, Battlefield 1943, Need for Speed: The Run, Medal of Honor (только мультиплеер), Battlefield 4, Need for Speed: Rivals.
2009 Eclipse Engine Игровой движок от BioWare, сделанный для использования в собственных играх. Dragon Age: Origins и дополнения
2009 Crystal Tools Игровой движок от Square Enix, сделанный для использования в собственных играх. Реализована поддержка TrueHD, улучшена анимации лиц и возможности рендера кат-сцен высокой детализации. Поддерживает Xbox 360, PlayStation 3, PC а также многопользовательские онлайновые игры. Final Fantasy XIII

Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy XIV

2009 CryEngine 3 Игровой движок от Crytek, который является улучшенной версией CryEngine 2. Основным отличием является поддержка игровых приставок PlayStation 3, Xbox 360, их наследников, а также многопользовательских онлайновых игр. Crysis 2

Warface Crysis 3

2009 Serious Engine 3 Третий движок от Croteam в линейке Serious Engine. Добавлена поддержка игровых приставок седьмого поколения, а также современных графических эффектов. Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE
2010 Illusion Engine Движок, разработанный 2K Czech для внутреннего использования. Mafia II
2010 id Tech 5 Движок, который разрабатывается в id Software как замена id Tech 4. id Tech 5 в данный момент используется для создания игр от id Rage, Wolfenstein: The New Order
2010 HydroEngine Современный движок, чья главная особенность — технология моделирования потоков жидкости (воды) в реальном времени. Hydrophobia
2010 4A Engine Игровой движок, разработанный украинской студией 4A Games. Поддерживает рендеринг с использованием Direct3D9, Direct3D10, Direct3D10.1, Direct3D 11. Метро 2033, Metro: Last Light
2011 Creation Engine Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — последней (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4
2013 CryEngine (4-го поколения) Четвертая версия CryEngine, движка от Crytek Ryse: Son of Rome
2014 Serious Engine 4 Четвёртый движок от Croteam в линейке Serious Engine. Добавлена поддержка игровых приставок восьмого поколения, а также современных графических эффектов. The Talos Principle, Serious Sam 4
2015 Source 2 Новый игровой движок от Valve, анонсированный в марте 2015 года. Dota 2 Reborn
2016 id Tech 6 Революционный движок id Software, который находится на ранней стадии разработки. Будет использовать освещение с помощью рейкастинга, воксельную геометрию для ландшафта и октодеревья для реализации LOD. Геометрические данные будут храниться при помощи Sparse Voxel Octree. Doom

2013 Oddity Engine 2 Движок от Oddity Interactive игра Tr-Zero

  • Arcane Engine — разработан Wolfpack Studios для Shadowbane.
  • Auran Jet — движок, разработанный австралийской компанией AURAN и используемый в игре Trainz.
  • Baja Engine — движок профессионального качества, используемый для игры The Lost Mansion.
  • Blitz3D — графический движок со своим языком программирования BlitzBasic.
  • C4 Engine — появляющийся игровой движок следующего поколения от Эрика Ленгела [www.terathon.com/eric/].
  • Dark engine — устаревший движок, использованный для игр Looking Glass Studios.
  • Earth-4 Engine — графический движок, используемый в Earth 2160.
  • Explorations — создатель двухмерных MMO.
  • GH Engine — движок, разработанный специально для игр серии Guitar Hero.
  • IMUSE — специально разработанный движок для синхронизации музыки с визуальными действиями.
  • KjAPI — технология C++ для создания игр и трехмерных приложений для ПК.
  • Medusa — игровой трехмерный движок на C++, разработанный Palestar и использованный в игре DarkSpace MMO. В нем есть симуляция игрового мира, единый инструмент контроля версий, реализация активов, кроссплатформенная поддержка и встроенная система клиент/сервер.
  • Hedgehog Engine — двух/трёхмерный движок для игр серии Sonic the Hedgehog (начиная с игры Sonic Unleashed).
  • Odyssey Engine — использован для создания трехмерных ролевых игр, а также игры Star Wars: Knights of the Old Republic.
  • OGRE — онлайновый движок для ролевых игр.
  • Quasar — игровой объектно-ориентированный движок следующего поколения, разрабатываемый компанией Syide Technologies.
  • Quest3D — www.quest3d.com.
  • Power Render — основная цель этого пакета — разработка игр и трехмерных представлений.
  • Retribution Engine — Игровой движок для создания игр в стиле Экшн.
  • Revolution3D — трехмерный графический движок, разработанный X-Dream Project.
  • Shark 3D — нечто среднее между Spinor для ПК, видеоиграми и трехмерными приложениями реального времени.
  • Silent Storm engine — трехмерный игровой движок для тактических стратегий (напр., Silent Storm).
  • Torque Game Engine — измененная версия игрового трехмерного движка, изначально разработанная Dynamix для игры 2001 FPS Tribes 2.
  • TOSHI — кроссплатформенный игровой движок четвертого поколения, разработанный Blue Tongue Entertainment.
  • Truevision3d — трехмерный игровой движок, использующий DirectX API.
  • Unity (game engine) — современный кроссплатформенный игровой трехмерный движок. Скриптинг выполняется на языках C#, Javascript, Boo (диалект Python).
  • Vicious Engine — игровой движок, портируемый под Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, и Sony PlayStation Portable.
  • 3DGame Studio — www.3dgamestudio.com.
  • Trinigy Vision Engine — www.trinigy.de.
  • Visual3D.NET — трехмерная платформа для визуальной разработки окружения, построенная на Microsoft .NET 2.0 и XNA Framework для разработки под PC, Xbox 360, и устройств Windows Mobile, поддерживающая C#, Visual Basic, J# (Java), C++.NET, JScript.NET, IronPython, и визуальное скриптование. ([www.visual3d.net www.visual3d.net]).
  • Virtools — ([www.virtools.com www.virtools.com]), движок для создания игр, тренажеров и симуляторов, 3D Internet и систем виртуальной реальности, Российский форум — ([www.virtools.ve-group.ru www.virtools.ve-group.ru/]).
  • WGAF — игровой движок, разработанный Guild Software, который используется в их MMORPG Vendetta Online.
  • White Engine — игровой движок седьмого поколения, принадлежащий Square-Enix, будет использован в их проектах для PS3. Продумана возможность использования заранее отрисованной качественной CGI-графики в реальном времени.
  • Xors3d Engine — ([xors3d.com www.xors3d.com]), движок для создания трехмерных игр. Начал своё существование как динамически подключаемая библиотека для Blitz3D, которая позволяет использовать GAPI DirectX9.
  • Zero — трехмерный игровой движок, используемый в Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, и Star Wars: Battlefront II.
  • LyN engine — движок компании Ubisoft, используемый в собственных разработках.
  • Vicarious Visions Alchemy — движок компании Intrinsic Graphics.
  • Luminous Studio — разрабатываемый компанией Square Enix игровой движок.
  • Xash3D - Клон движка GoldSource с поддержкой некоторых возможностей, почти полностью с ним совместимый. Присутствует Порт на Android и другие мобильные ОС (Получил популярность после портирования на него игры Counter-Strike)

Напишите отзыв о статье "Список игровых движков"

Примечания

  1. [www.ducttape-dev.org/engine/ ducttape " Engine]
  2. Epic Games, Inc. [www.udk.com/licensing UDK Commercial Terms]. Проверено 5 июня 2011. [www.webcitation.org/6GWmeKoQ2 Архивировано из первоисточника 11 мая 2013].
  3. Официально цена лицензирования не разглашается, однако именно такой является минимальная цена на прошлую версию движка
  4. [www.unigine.com/devlog/ Обновления Unigine SDK]
  5. [www.neoaxis.com/ru/neoaxis/clients_and_titles/games Game Titles | NeoAxis Game Engine]

См. также

Ссылки

  • [www.devmaster.net/engines/ Подробный список игровых движков] на DevMaster.net
  • [www.gamedev.ru/links/?sect=14 Ссылки на исходные коды различных движков] на GameDev.ru

Отрывок, характеризующий Список игровых движков

Княжна Марья молча посмотрела на него и нежно улыбнулась. – Ведь я вас давно знаю и люблю как брата, – сказала она. – Как вы нашли Андрея? – спросила она поспешно, не давая ему времени сказать что нибудь в ответ на ее ласковые слова. – Он очень беспокоит меня. Здоровье его зимой лучше, но прошлой весной рана открылась, и доктор сказал, что он должен ехать лечиться. И нравственно я очень боюсь за него. Он не такой характер как мы, женщины, чтобы выстрадать и выплакать свое горе. Он внутри себя носит его. Нынче он весел и оживлен; но это ваш приезд так подействовал на него: он редко бывает таким. Ежели бы вы могли уговорить его поехать за границу! Ему нужна деятельность, а эта ровная, тихая жизнь губит его. Другие не замечают, а я вижу.
В 10 м часу официанты бросились к крыльцу, заслышав бубенчики подъезжавшего экипажа старого князя. Князь Андрей с Пьером тоже вышли на крыльцо.
– Это кто? – спросил старый князь, вылезая из кареты и угадав Пьера.
– AI очень рад! целуй, – сказал он, узнав, кто был незнакомый молодой человек.
Старый князь был в хорошем духе и обласкал Пьера.
Перед ужином князь Андрей, вернувшись назад в кабинет отца, застал старого князя в горячем споре с Пьером.
Пьер доказывал, что придет время, когда не будет больше войны. Старый князь, подтрунивая, но не сердясь, оспаривал его.
– Кровь из жил выпусти, воды налей, тогда войны не будет. Бабьи бредни, бабьи бредни, – проговорил он, но всё таки ласково потрепал Пьера по плечу, и подошел к столу, у которого князь Андрей, видимо не желая вступать в разговор, перебирал бумаги, привезенные князем из города. Старый князь подошел к нему и стал говорить о делах.
– Предводитель, Ростов граф, половины людей не доставил. Приехал в город, вздумал на обед звать, – я ему такой обед задал… А вот просмотри эту… Ну, брат, – обратился князь Николай Андреич к сыну, хлопая по плечу Пьера, – молодец твой приятель, я его полюбил! Разжигает меня. Другой и умные речи говорит, а слушать не хочется, а он и врет да разжигает меня старика. Ну идите, идите, – сказал он, – может быть приду, за ужином вашим посижу. Опять поспорю. Мою дуру, княжну Марью полюби, – прокричал он Пьеру из двери.
Пьер теперь только, в свой приезд в Лысые Горы, оценил всю силу и прелесть своей дружбы с князем Андреем. Эта прелесть выразилась не столько в его отношениях с ним самим, сколько в отношениях со всеми родными и домашними. Пьер с старым, суровым князем и с кроткой и робкой княжной Марьей, несмотря на то, что он их почти не знал, чувствовал себя сразу старым другом. Они все уже любили его. Не только княжна Марья, подкупленная его кроткими отношениями к странницам, самым лучистым взглядом смотрела на него; но маленький, годовой князь Николай, как звал дед, улыбнулся Пьеру и пошел к нему на руки. Михаил Иваныч, m lle Bourienne с радостными улыбками смотрели на него, когда он разговаривал с старым князем.
Старый князь вышел ужинать: это было очевидно для Пьера. Он был с ним оба дня его пребывания в Лысых Горах чрезвычайно ласков, и велел ему приезжать к себе.
Когда Пьер уехал и сошлись вместе все члены семьи, его стали судить, как это всегда бывает после отъезда нового человека и, как это редко бывает, все говорили про него одно хорошее.


Возвратившись в этот раз из отпуска, Ростов в первый раз почувствовал и узнал, до какой степени сильна была его связь с Денисовым и со всем полком.
Когда Ростов подъезжал к полку, он испытывал чувство подобное тому, которое он испытывал, подъезжая к Поварскому дому. Когда он увидал первого гусара в расстегнутом мундире своего полка, когда он узнал рыжего Дементьева, увидал коновязи рыжих лошадей, когда Лаврушка радостно закричал своему барину: «Граф приехал!» и лохматый Денисов, спавший на постели, выбежал из землянки, обнял его, и офицеры сошлись к приезжему, – Ростов испытывал такое же чувство, как когда его обнимала мать, отец и сестры, и слезы радости, подступившие ему к горлу, помешали ему говорить. Полк был тоже дом, и дом неизменно милый и дорогой, как и дом родительский.
Явившись к полковому командиру, получив назначение в прежний эскадрон, сходивши на дежурство и на фуражировку, войдя во все маленькие интересы полка и почувствовав себя лишенным свободы и закованным в одну узкую неизменную рамку, Ростов испытал то же успокоение, ту же опору и то же сознание того, что он здесь дома, на своем месте, которые он чувствовал и под родительским кровом. Не было этой всей безурядицы вольного света, в котором он не находил себе места и ошибался в выборах; не было Сони, с которой надо было или не надо было объясняться. Не было возможности ехать туда или не ехать туда; не было этих 24 часов суток, которые столькими различными способами можно было употребить; не было этого бесчисленного множества людей, из которых никто не был ближе, никто не был дальше; не было этих неясных и неопределенных денежных отношений с отцом, не было напоминания об ужасном проигрыше Долохову! Тут в полку всё было ясно и просто. Весь мир был разделен на два неровные отдела. Один – наш Павлоградский полк, и другой – всё остальное. И до этого остального не было никакого дела. В полку всё было известно: кто был поручик, кто ротмистр, кто хороший, кто дурной человек, и главное, – товарищ. Маркитант верит в долг, жалованье получается в треть; выдумывать и выбирать нечего, только не делай ничего такого, что считается дурным в Павлоградском полку; а пошлют, делай то, что ясно и отчетливо, определено и приказано: и всё будет хорошо.
Вступив снова в эти определенные условия полковой жизни, Ростов испытал радость и успокоение, подобные тем, которые чувствует усталый человек, ложась на отдых. Тем отраднее была в эту кампанию эта полковая жизнь Ростову, что он, после проигрыша Долохову (поступка, которого он, несмотря на все утешения родных, не мог простить себе), решился служить не как прежде, а чтобы загладить свою вину, служить хорошо и быть вполне отличным товарищем и офицером, т. е. прекрасным человеком, что представлялось столь трудным в миру, а в полку столь возможным.
Ростов, со времени своего проигрыша, решил, что он в пять лет заплатит этот долг родителям. Ему посылалось по 10 ти тысяч в год, теперь же он решился брать только две, а остальные предоставлять родителям для уплаты долга.

Армия наша после неоднократных отступлений, наступлений и сражений при Пултуске, при Прейсиш Эйлау, сосредоточивалась около Бартенштейна. Ожидали приезда государя к армии и начала новой кампании.
Павлоградский полк, находившийся в той части армии, которая была в походе 1805 года, укомплектовываясь в России, опоздал к первым действиям кампании. Он не был ни под Пултуском, ни под Прейсиш Эйлау и во второй половине кампании, присоединившись к действующей армии, был причислен к отряду Платова.
Отряд Платова действовал независимо от армии. Несколько раз павлоградцы были частями в перестрелках с неприятелем, захватили пленных и однажды отбили даже экипажи маршала Удино. В апреле месяце павлоградцы несколько недель простояли около разоренной до тла немецкой пустой деревни, не трогаясь с места.
Была ростепель, грязь, холод, реки взломало, дороги сделались непроездны; по нескольку дней не выдавали ни лошадям ни людям провианта. Так как подвоз сделался невозможен, то люди рассыпались по заброшенным пустынным деревням отыскивать картофель, но уже и того находили мало. Всё было съедено, и все жители разбежались; те, которые оставались, были хуже нищих, и отнимать у них уж было нечего, и даже мало – жалостливые солдаты часто вместо того, чтобы пользоваться от них, отдавали им свое последнее.
Павлоградский полк в делах потерял только двух раненых; но от голоду и болезней потерял почти половину людей. В госпиталях умирали так верно, что солдаты, больные лихорадкой и опухолью, происходившими от дурной пищи, предпочитали нести службу, через силу волоча ноги во фронте, чем отправляться в больницы. С открытием весны солдаты стали находить показывавшееся из земли растение, похожее на спаржу, которое они называли почему то машкин сладкий корень, и рассыпались по лугам и полям, отыскивая этот машкин сладкий корень (который был очень горек), саблями выкапывали его и ели, несмотря на приказания не есть этого вредного растения.
Весною между солдатами открылась новая болезнь, опухоль рук, ног и лица, причину которой медики полагали в употреблении этого корня. Но несмотря на запрещение, павлоградские солдаты эскадрона Денисова ели преимущественно машкин сладкий корень, потому что уже вторую неделю растягивали последние сухари, выдавали только по полфунта на человека, а картофель в последнюю посылку привезли мерзлый и проросший. Лошади питались тоже вторую неделю соломенными крышами с домов, были безобразно худы и покрыты еще зимнею, клоками сбившеюся шерстью.
Несмотря на такое бедствие, солдаты и офицеры жили точно так же, как и всегда; так же и теперь, хотя и с бледными и опухлыми лицами и в оборванных мундирах, гусары строились к расчетам, ходили на уборку, чистили лошадей, амуницию, таскали вместо корма солому с крыш и ходили обедать к котлам, от которых вставали голодные, подшучивая над своею гадкой пищей и своим голодом. Также как и всегда, в свободное от службы время солдаты жгли костры, парились голые у огней, курили, отбирали и пекли проросший, прелый картофель и рассказывали и слушали рассказы или о Потемкинских и Суворовских походах, или сказки об Алеше пройдохе, и о поповом батраке Миколке.
Офицеры так же, как и обыкновенно, жили по двое, по трое, в раскрытых полуразоренных домах. Старшие заботились о приобретении соломы и картофеля, вообще о средствах пропитания людей, младшие занимались, как всегда, кто картами (денег было много, хотя провианта и не было), кто невинными играми – в свайку и городки. Об общем ходе дел говорили мало, частью оттого, что ничего положительного не знали, частью оттого, что смутно чувствовали, что общее дело войны шло плохо.
Ростов жил, попрежнему, с Денисовым, и дружеская связь их, со времени их отпуска, стала еще теснее. Денисов никогда не говорил про домашних Ростова, но по нежной дружбе, которую командир оказывал своему офицеру, Ростов чувствовал, что несчастная любовь старого гусара к Наташе участвовала в этом усилении дружбы. Денисов видимо старался как можно реже подвергать Ростова опасностям, берег его и после дела особенно радостно встречал его целым и невредимым. На одной из своих командировок Ростов нашел в заброшенной разоренной деревне, куда он приехал за провиантом, семейство старика поляка и его дочери, с грудным ребенком. Они были раздеты, голодны, и не могли уйти, и не имели средств выехать. Ростов привез их в свою стоянку, поместил в своей квартире, и несколько недель, пока старик оправлялся, содержал их. Товарищ Ростова, разговорившись о женщинах, стал смеяться Ростову, говоря, что он всех хитрее, и что ему бы не грех познакомить товарищей с спасенной им хорошенькой полькой. Ростов принял шутку за оскорбление и, вспыхнув, наговорил офицеру таких неприятных вещей, что Денисов с трудом мог удержать обоих от дуэли. Когда офицер ушел и Денисов, сам не знавший отношений Ростова к польке, стал упрекать его за вспыльчивость, Ростов сказал ему:
– Как же ты хочешь… Она мне, как сестра, и я не могу тебе описать, как это обидно мне было… потому что… ну, оттого…
Денисов ударил его по плечу, и быстро стал ходить по комнате, не глядя на Ростова, что он делывал в минуты душевного волнения.
– Экая дуг'ацкая ваша пог'ода Г'остовская, – проговорил он, и Ростов заметил слезы на глазах Денисова.


В апреле месяце войска оживились известием о приезде государя к армии. Ростову не удалось попасть на смотр который делал государь в Бартенштейне: павлоградцы стояли на аванпостах, далеко впереди Бартенштейна.
Они стояли биваками. Денисов с Ростовым жили в вырытой для них солдатами землянке, покрытой сучьями и дерном. Землянка была устроена следующим, вошедшим тогда в моду, способом: прорывалась канава в полтора аршина ширины, два – глубины и три с половиной длины. С одного конца канавы делались ступеньки, и это был сход, крыльцо; сама канава была комната, в которой у счастливых, как у эскадронного командира, в дальней, противуположной ступеням стороне, лежала на кольях, доска – это был стол. С обеих сторон вдоль канавы была снята на аршин земля, и это были две кровати и диваны. Крыша устраивалась так, что в середине можно было стоять, а на кровати даже можно было сидеть, ежели подвинуться ближе к столу. У Денисова, жившего роскошно, потому что солдаты его эскадрона любили его, была еще доска в фронтоне крыши, и в этой доске было разбитое, но склеенное стекло. Когда было очень холодно, то к ступеням (в приемную, как называл Денисов эту часть балагана), приносили на железном загнутом листе жар из солдатских костров, и делалось так тепло, что офицеры, которых много всегда бывало у Денисова и Ростова, сидели в одних рубашках.
В апреле месяце Ростов был дежурным. В 8 м часу утра, вернувшись домой, после бессонной ночи, он велел принести жару, переменил измокшее от дождя белье, помолился Богу, напился чаю, согрелся, убрал в порядок вещи в своем уголке и на столе, и с обветрившимся, горевшим лицом, в одной рубашке, лег на спину, заложив руки под голову. Он приятно размышлял о том, что на днях должен выйти ему следующий чин за последнюю рекогносцировку, и ожидал куда то вышедшего Денисова. Ростову хотелось поговорить с ним.
За шалашом послышался перекатывающийся крик Денисова, очевидно разгорячившегося. Ростов подвинулся к окну посмотреть, с кем он имел дело, и увидал вахмистра Топчеенко.
– Я тебе пг'иказывал не пускать их жг'ать этот ког'ень, машкин какой то! – кричал Денисов. – Ведь я сам видел, Лазаг'чук с поля тащил.
– Я приказывал, ваше высокоблагородие, не слушают, – отвечал вахмистр.
Ростов опять лег на свою кровать и с удовольствием подумал: «пускай его теперь возится, хлопочет, я свое дело отделал и лежу – отлично!» Из за стенки он слышал, что, кроме вахмистра, еще говорил Лаврушка, этот бойкий плутоватый лакей Денисова. Лаврушка что то рассказывал о каких то подводах, сухарях и быках, которых он видел, ездивши за провизией.
За балаганом послышался опять удаляющийся крик Денисова и слова: «Седлай! Второй взвод!»
«Куда это собрались?» подумал Ростов.
Через пять минут Денисов вошел в балаган, влез с грязными ногами на кровать, сердито выкурил трубку, раскидал все свои вещи, надел нагайку и саблю и стал выходить из землянки. На вопрос Ростова, куда? он сердито и неопределенно отвечал, что есть дело.
– Суди меня там Бог и великий государь! – сказал Денисов, выходя; и Ростов услыхал, как за балаганом зашлепали по грязи ноги нескольких лошадей. Ростов не позаботился даже узнать, куда поехал Денисов. Угревшись в своем угле, он заснул и перед вечером только вышел из балагана. Денисов еще не возвращался. Вечер разгулялся; около соседней землянки два офицера с юнкером играли в свайку, с смехом засаживая редьки в рыхлую грязную землю. Ростов присоединился к ним. В середине игры офицеры увидали подъезжавшие к ним повозки: человек 15 гусар на худых лошадях следовали за ними. Повозки, конвоируемые гусарами, подъехали к коновязям, и толпа гусар окружила их.
– Ну вот Денисов всё тужил, – сказал Ростов, – вот и провиант прибыл.
– И то! – сказали офицеры. – То то радешеньки солдаты! – Немного позади гусар ехал Денисов, сопутствуемый двумя пехотными офицерами, с которыми он о чем то разговаривал. Ростов пошел к нему навстречу.
– Я вас предупреждаю, ротмистр, – говорил один из офицеров, худой, маленький ростом и видимо озлобленный.
– Ведь сказал, что не отдам, – отвечал Денисов.
– Вы будете отвечать, ротмистр, это буйство, – у своих транспорты отбивать! Наши два дня не ели.
– А мои две недели не ели, – отвечал Денисов.
– Это разбой, ответите, милостивый государь! – возвышая голос, повторил пехотный офицер.
– Да вы что ко мне пристали? А? – крикнул Денисов, вдруг разгорячась, – отвечать буду я, а не вы, а вы тут не жужжите, пока целы. Марш! – крикнул он на офицеров.
– Хорошо же! – не робея и не отъезжая, кричал маленький офицер, – разбойничать, так я вам…
– К чог'ту марш скорым шагом, пока цел. – И Денисов повернул лошадь к офицеру.
– Хорошо, хорошо, – проговорил офицер с угрозой, и, повернув лошадь, поехал прочь рысью, трясясь на седле.
– Собака на забог'е, живая собака на забог'е, – сказал Денисов ему вслед – высшую насмешку кавалериста над верховым пехотным, и, подъехав к Ростову, расхохотался.
– Отбил у пехоты, отбил силой транспорт! – сказал он. – Что ж, не с голоду же издыхать людям?
Повозки, которые подъехали к гусарам были назначены в пехотный полк, но, известившись через Лаврушку, что этот транспорт идет один, Денисов с гусарами силой отбил его. Солдатам раздали сухарей в волю, поделились даже с другими эскадронами.
На другой день, полковой командир позвал к себе Денисова и сказал ему, закрыв раскрытыми пальцами глаза: «Я на это смотрю вот так, я ничего не знаю и дела не начну; но советую съездить в штаб и там, в провиантском ведомстве уладить это дело, и, если возможно, расписаться, что получили столько то провианту; в противном случае, требованье записано на пехотный полк: дело поднимется и может кончиться дурно».
Денисов прямо от полкового командира поехал в штаб, с искренним желанием исполнить его совет. Вечером он возвратился в свою землянку в таком положении, в котором Ростов еще никогда не видал своего друга. Денисов не мог говорить и задыхался. Когда Ростов спрашивал его, что с ним, он только хриплым и слабым голосом произносил непонятные ругательства и угрозы…
Испуганный положением Денисова, Ростов предлагал ему раздеться, выпить воды и послал за лекарем.
– Меня за г'азбой судить – ох! Дай еще воды – пускай судят, а буду, всегда буду подлецов бить, и госудаг'ю скажу. Льду дайте, – приговаривал он.
Пришедший полковой лекарь сказал, что необходимо пустить кровь. Глубокая тарелка черной крови вышла из мохнатой руки Денисова, и тогда только он был в состоянии рассказать все, что с ним было.
– Приезжаю, – рассказывал Денисов. – «Ну, где у вас тут начальник?» Показали. Подождать не угодно ли. «У меня служба, я зa 30 верст приехал, мне ждать некогда, доложи». Хорошо, выходит этот обер вор: тоже вздумал учить меня: Это разбой! – «Разбой, говорю, не тот делает, кто берет провиант, чтоб кормить своих солдат, а тот кто берет его, чтоб класть в карман!» Так не угодно ли молчать. «Хорошо». Распишитесь, говорит, у комиссионера, а дело ваше передастся по команде. Прихожу к комиссионеру. Вхожу – за столом… Кто же?! Нет, ты подумай!…Кто же нас голодом морит, – закричал Денисов, ударяя кулаком больной руки по столу, так крепко, что стол чуть не упал и стаканы поскакали на нем, – Телянин!! «Как, ты нас с голоду моришь?!» Раз, раз по морде, ловко так пришлось… «А… распротакой сякой и… начал катать. Зато натешился, могу сказать, – кричал Денисов, радостно и злобно из под черных усов оскаливая свои белые зубы. – Я бы убил его, кабы не отняли.
– Да что ж ты кричишь, успокойся, – говорил Ростов: – вот опять кровь пошла. Постой же, перебинтовать надо. Денисова перебинтовали и уложили спать. На другой день он проснулся веселый и спокойный. Но в полдень адъютант полка с серьезным и печальным лицом пришел в общую землянку Денисова и Ростова и с прискорбием показал форменную бумагу к майору Денисову от полкового командира, в которой делались запросы о вчерашнем происшествии. Адъютант сообщил, что дело должно принять весьма дурной оборот, что назначена военно судная комиссия и что при настоящей строгости касательно мародерства и своевольства войск, в счастливом случае, дело может кончиться разжалованьем.
Дело представлялось со стороны обиженных в таком виде, что, после отбития транспорта, майор Денисов, без всякого вызова, в пьяном виде явился к обер провиантмейстеру, назвал его вором, угрожал побоями и когда был выведен вон, то бросился в канцелярию, избил двух чиновников и одному вывихнул руку.
Денисов, на новые вопросы Ростова, смеясь сказал, что, кажется, тут точно другой какой то подвернулся, но что всё это вздор, пустяки, что он и не думает бояться никаких судов, и что ежели эти подлецы осмелятся задрать его, он им ответит так, что они будут помнить.
Денисов говорил пренебрежительно о всем этом деле; но Ростов знал его слишком хорошо, чтобы не заметить, что он в душе (скрывая это от других) боялся суда и мучился этим делом, которое, очевидно, должно было иметь дурные последствия. Каждый день стали приходить бумаги запросы, требования к суду, и первого мая предписано было Денисову сдать старшему по себе эскадрон и явиться в штаб девизии для объяснений по делу о буйстве в провиантской комиссии. Накануне этого дня Платов делал рекогносцировку неприятеля с двумя казачьими полками и двумя эскадронами гусар. Денисов, как всегда, выехал вперед цепи, щеголяя своей храбростью. Одна из пуль, пущенных французскими стрелками, попала ему в мякоть верхней части ноги. Может быть, в другое время Денисов с такой легкой раной не уехал бы от полка, но теперь он воспользовался этим случаем, отказался от явки в дивизию и уехал в госпиталь.


В июне месяце произошло Фридландское сражение, в котором не участвовали павлоградцы, и вслед за ним объявлено было перемирие. Ростов, тяжело чувствовавший отсутствие своего друга, не имея со времени его отъезда никаких известий о нем и беспокоясь о ходе его дела и раны, воспользовался перемирием и отпросился в госпиталь проведать Денисова.
Госпиталь находился в маленьком прусском местечке, два раза разоренном русскими и французскими войсками. Именно потому, что это было летом, когда в поле было так хорошо, местечко это с своими разломанными крышами и заборами и своими загаженными улицами, оборванными жителями и пьяными и больными солдатами, бродившими по нем, представляло особенно мрачное зрелище.
В каменном доме, на дворе с остатками разобранного забора, выбитыми частью рамами и стеклами, помещался госпиталь. Несколько перевязанных, бледных и опухших солдат ходили и сидели на дворе на солнушке.
Как только Ростов вошел в двери дома, его обхватил запах гниющего тела и больницы. На лестнице он встретил военного русского доктора с сигарою во рту. За доктором шел русский фельдшер.
– Не могу же я разорваться, – говорил доктор; – приходи вечерком к Макару Алексеевичу, я там буду. – Фельдшер что то еще спросил у него.
– Э! делай как знаешь! Разве не всё равно? – Доктор увидал подымающегося на лестницу Ростова.
– Вы зачем, ваше благородие? – сказал доктор. – Вы зачем? Или пуля вас не брала, так вы тифу набраться хотите? Тут, батюшка, дом прокаженных.
– Отчего? – спросил Ростов.
– Тиф, батюшка. Кто ни взойдет – смерть. Только мы двое с Макеевым (он указал на фельдшера) тут трепемся. Тут уж нашего брата докторов человек пять перемерло. Как поступит новенький, через недельку готов, – с видимым удовольствием сказал доктор. – Прусских докторов вызывали, так не любят союзники то наши.
Ростов объяснил ему, что он желал видеть здесь лежащего гусарского майора Денисова.
– Не знаю, не ведаю, батюшка. Ведь вы подумайте, у меня на одного три госпиталя, 400 больных слишком! Еще хорошо, прусские дамы благодетельницы нам кофе и корпию присылают по два фунта в месяц, а то бы пропали. – Он засмеялся. – 400, батюшка; а мне всё новеньких присылают. Ведь 400 есть? А? – обратился он к фельдшеру.
Фельдшер имел измученный вид. Он, видимо, с досадой дожидался, скоро ли уйдет заболтавшийся доктор.
– Майор Денисов, – повторил Ростов; – он под Молитеном ранен был.
– Кажется, умер. А, Макеев? – равнодушно спросил доктор у фельдшера.
Фельдшер однако не подтвердил слов доктора.
– Что он такой длинный, рыжеватый? – спросил доктор.
Ростов описал наружность Денисова.
– Был, был такой, – как бы радостно проговорил доктор, – этот должно быть умер, а впрочем я справлюсь, у меня списки были. Есть у тебя, Макеев?
– Списки у Макара Алексеича, – сказал фельдшер. – А пожалуйте в офицерские палаты, там сами увидите, – прибавил он, обращаясь к Ростову.
– Эх, лучше не ходить, батюшка, – сказал доктор: – а то как бы сами тут не остались. – Но Ростов откланялся доктору и попросил фельдшера проводить его.
– Не пенять же чур на меня, – прокричал доктор из под лестницы.
Ростов с фельдшером вошли в коридор. Больничный запах был так силен в этом темном коридоре, что Ростов схватился зa нос и должен был остановиться, чтобы собраться с силами и итти дальше. Направо отворилась дверь, и оттуда высунулся на костылях худой, желтый человек, босой и в одном белье.
Он, опершись о притолку, блестящими, завистливыми глазами поглядел на проходящих. Заглянув в дверь, Ростов увидал, что больные и раненые лежали там на полу, на соломе и шинелях.
– А можно войти посмотреть? – спросил Ростов.
– Что же смотреть? – сказал фельдшер. Но именно потому что фельдшер очевидно не желал впустить туда, Ростов вошел в солдатские палаты. Запах, к которому он уже успел придышаться в коридоре, здесь был еще сильнее. Запах этот здесь несколько изменился; он был резче, и чувствительно было, что отсюда то именно он и происходил.
В длинной комнате, ярко освещенной солнцем в большие окна, в два ряда, головами к стенам и оставляя проход по середине, лежали больные и раненые. Большая часть из них были в забытьи и не обратили вниманья на вошедших. Те, которые были в памяти, все приподнялись или подняли свои худые, желтые лица, и все с одним и тем же выражением надежды на помощь, упрека и зависти к чужому здоровью, не спуская глаз, смотрели на Ростова. Ростов вышел на середину комнаты, заглянул в соседние двери комнат с растворенными дверями, и с обеих сторон увидал то же самое. Он остановился, молча оглядываясь вокруг себя. Он никак не ожидал видеть это. Перед самым им лежал почти поперек середняго прохода, на голом полу, больной, вероятно казак, потому что волосы его были обстрижены в скобку. Казак этот лежал навзничь, раскинув огромные руки и ноги. Лицо его было багрово красно, глаза совершенно закачены, так что видны были одни белки, и на босых ногах его и на руках, еще красных, жилы напружились как веревки. Он стукнулся затылком о пол и что то хрипло проговорил и стал повторять это слово. Ростов прислушался к тому, что он говорил, и разобрал повторяемое им слово. Слово это было: испить – пить – испить! Ростов оглянулся, отыскивая того, кто бы мог уложить на место этого больного и дать ему воды.