Список персонажей серии Kirby

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Список персонажей серии видеоигр Kirby, разрабатываемых HAL Laboratory и издаваемых Nintendo.





Содержание

Главные персонажи

Кирби

Кирби (Кёрби) — розовый шарик, который является звездой одноимённых видеоигр компании HAL Laboratory. Кирби появляется более в чём 20 играх, начиная с 1992 года и замечен в собственном мультсериале. Всего под маркой «Kirby» продано более 33 миллионов копий игр по всему миру. Основное количество игр являются платформерами. Как правило Кирби сражается со злодеями угрожающими Стране Снов (англ. Dream Land) (プププランド Pupupuland) на планете Поп Звезда (англ. Pop Star), чаще всего это жадный король или таинственный Мета Рыцарь (англ. Meta Knight). Основными способностями Кирби в играх являются бег, ходьба, прыжки, плавание, вдыхание, выплёвывание или проглатывание врагов (последняя способность появляется не в первой игре). После Kirby's Dream Land, Кирби получил возможность использовать способности врагов, такие как Огонь, Меч, Боец и Резак. Он может плеваться водой, если в неё погружён. Кирби может это делать и в аниме. В Kirby's Return to Dream Land он появляется в качестве первого игрового персонажа.

Король ДиДиДи

King Dedede (яп. デデデ大王 Dedede Daiō) - первостепенный противник и основной враг Кирби, хотя временами он лишь анти-герой. Это большое пингвиноподобное существо, являющееся монархом Страны Снов. Он вооружён деревянным молотом и, как правило, эгоистичен. Его эгоизм становится причиной бед, от которых страдают жители Страны Снов. Несмотря на всё это он может проявлять заботу в вопросах защиты своей страны. Так, он может объединится с Кирби чтобы противостоять общему врагу. Этот мотив повторяется из игры в игру и вызывает предположение, что Король ДиДиДи выполнил действия, которые по существу доброжелательны, такие как уплотнение территории от Кошмара в Kirby's Adventure которое ошибочно принято за злонамеренное. ДиДиДи часто в весёлой манере гладит живот и имеет большую часть способностей, которые есть у Кирби, в частности он умеет вдыхать в себя объекты и выплёвывать их обратно или вбирать в себя воздух и летать.

Мета Рыцарь

Meta Knight (яп. メタナイト Meta Naito) — загадочный персонаж — антигерой, которого часто называют соперником Кирби, хотя зачастую он борется с ним по другим причинам и приходит вместе с ним к одной и той же цели. Существуют предположения насчёт того, связаны ли они между собой[1]. Он всегда носит бело-серебряную маску, а под ней он внешне выглядит как Кирби, только синего цвета и с белыми глазами. Он одет в тёмно-синий плащ, который может превращаться в крылья и вооружён специальным мечом — Галаксия (англ. Galaxia) (хотя в Kirby & the Amazing Mirror он использует Мастер Меч (англ. Master Sword)). Он следует кодексу чести и обычно даёт Кирби меч, чтобы оставаться справедливым. Он озвучен Ацуси Кисаити в Японии, Эриком Стюартом в американском дубляже аниме и Эриком Ньюсом в игре Super Smash Bros. Brawl. Мета Рыцарь часто выступает как босс и союзник Кирби. Он впервые появляется в игре Kirby's Adventure в 1993 году, где он сражается с Кирби, чтобы не дать забрать ему кусок Звёздного Жезла (англ. Star Rod) из рук Кошмара. Он также помогает победить Тёмный Разум (англ. Dark Mind) в Kirby & the Amazing Mirror, даря Кирби мифический меч, придающего ему Мастер способность (англ. The Master ability). Он отбирает у Кирби сундук с Тёмной Туманностью (англ. Dark Nebula) в Kirby: Squeak Squad. Он является главным антагонистом в локации «Revenge of Meta Knight» в Kirby Super Star, в которой он пытается взять под свой контроль Страну Снов, чтобы положить конец ленивому образу жизни жителей. Он играбельный персонаж в модификациях Kirby: Nightmare in Dream Land и Kirby Super Star Ultra. Он также открываемый персонаж в Kirby: Canvas Curse и Kirby Air Ride, а также он использует комбинацию полёта и орудования мечом в Kirby Air Ride. Мета Рыцарь появляется в игре Super Smash Bros. Melee в качестве трофея, в котором отсутствуют некоторые важные его характеристики. Он становится играбельным персонажем в Super Smash Bros. Brawl, где его меч Галаксия становится основным оружием. Его личный дирижабль — военный корабль Алебарда (англ. Battleship Halberd) появляется в игре Kirby Super Star и ремейке Kirby Super Star Ultra, Kirby: Squeak Squad, Super Smash Bros. Brawl и Kirby's Epic Yarn. Его внутренняя четверть заполнена врагами и ловушками для защиты от злоумышленников, а его внешность вооружена значительным массивом из пушек и другого оружия. Несмотря на то, что Алебарда первоначально предназначалась для ведения войны, позднее она используется для мирных целей. В Super Smash Bros. Brawl он переворачивает его плащ, чтобы показать другое измерение — Тёмное Царство Галаксия (англ. Galaxia Darkness), через котоое он возможно просунул меч, достав в ближайшего противника. Мета Рыцарь также появляется в игре Kirby's Return to Dream Land в качестве одного из главных героев. Мета Рыцарь является одним из главных героев в аниме Kirby: Right Back at Ya!, известного в Японии как «Kirby of the Stars». Он является последним выжившим членом «Галактической Солдатской Армии» (англ. Galaxy Soldier Army), состоящей из Звёздных Воинов (англ. Star Warriors), одним из которых является Кирби. В основном это воины, которые восстали против Кошмара, Рыцарский класс (англ. Knight class) — самый высокий ранг. Он оспаривал тот факт, что у него, Мета Рыцаря и Кирби схожие физические черты, в то же время он никогда не показывает своё лицо в аниме, тем не менее в играх Мета Рыцарь без маски выглядит как Кирби, что позволяет сделать предположение, что они одного рода. Из за схожего внешнего вида и расы Кирби и Мета Рыцарь считаются братьями, что может или не может считаться правдой. Тем не менее, другие Звёздные Воины происходят из разных слоёв и рас. Он работает на Короля ДиДиДи, для того чтобы помочь Кирби и проследить за деятельностью структуры «Nightmare Enterprises». Он имеет золотой, шипастый меч под названием «Галаксия» и он часто тренирует или защищает Кирби, чтобы помочь ему победить Кошмара. Журналист GamesRadar Том Гултер назвал его двенадцатым «наиболее недооцененным злодеем в видеоигре», заявив что он имеет такие же цели, что и Кирби, но воспринимается как плохой парень. Он не всегда использует свой меч Галаксия. Он другой персонаж, созданный HAL Laboratory[2]. Другой журналист Джим Стерлинг поставил персонажа на седьмое место в списке «Худших задир в играх», отметив что «маленький синий шарик с короткими мультяшными ногами точно не пугает», но его «задумчивый, серьёзный настрой вкупе с его щедрым вкусом» создаёт иллюзию угрозы[3].

Главные злодеи

Тёмная Материя или Дарк Маттер

Dark Matter (яп. ダークマター Dāku Matā) — повторяющийся антагонист в серии. Дарк Маттер характеризуется межгалактическое существо с лепестками. Он может контролировать и других существ, вовлечённых в тёмную материю. Дарк Маттер первоначально нападает на Страну Снов, поскольку он ненавидит её в истинном виде и собирался создать на её месте тёмное царство, где никто не может быть счастлив. «Ноль» (англ. Zero) (ゼロ) — гигантское белое существо, с красным, размером как Кирби глазом, появляется на базе Дарк Маттера. Это отрицательная форма энергии, которая ведёт самостоятельное существование. Ноль использует атаку, визуально очень напоминающую кровь (что является страшным моментом в семейных играх). Дарк Маттер — одиночка дебютирует в игре Kirby's Dream Land 2 и контролирует Короля ДиДиДи. Радужные Капли (англ. Rainbow Drops) извлекают его в форме существа в маске, одежде и вооружённого волшебным мечом. После поражения он принимает форму небольшого шара, который нападает на Кирби ещё раз. В Kirby's Dream Land 3 таинственный облачный гигант с одним глазным яблоком входит в атмосферу Поп Звезды и овладевает её многочисленными жителями. После помощи некоторых существ, Кирби заполучает Любовную-Любовную Палку (англ. Love-Love Stick) и отправляется в центр облака, известного как Гипер Зона (англ. Hyper Zone) и уничтожает Дарк Маттера и Ноль. Дарк Маттер возвращается в игре Kirby 64: The Crystal Shards. Он вторгается на планету Пульсирующая Звезда (англ. Ripple Star), для поиска осколков кристалла, разбросанных по другим планетам. «Удивительная Материя» (англ. Miracle Matter) (ミラクルマター) является последним боссом на Пульсирующей Звезде и её поражение отталкивает Дарк Маттера от этой планеты. Когда Кирби собирает все осколки кристалла, Дарк Маттер выходит из Королевы Фей (англ. Fairy Queen) чтобы сформировать Тёмную Звезду (англ. Dark Star). В ядре это Ноль Два (англ. 0²/Zero Two) (ゼロツー) — существо ангельского вида с нимбом в форме цифры 0, геометрическими, сегментированными крыльями, и хвостом с зёлёными шипами, которое будет уничтожено вместе со звездой. После победы на Нулём титры показывают различные виды врагов и их союзников. Концепт-арт показывал Нуля, плачущего кровью. В Kirby: Squeak Squad Дарк Маттер известен под именами Тёмная Туманность (англ. Dark Nebula) или Тёмный Ноль (англ. Dark Zero) (ダークゼロ) в японской версии, который изначально контролировал Короля ДиДиДи и замурован в дальнейшем в сундук с сокровищами. Мета Рыцарь осознаёт, что на самом деле находится в сундуке с сокровищами и крадёт его, чтобы предотвратить освобождение врага. Кирби, думая что там находится его торт, загоняет Мета Рыцаря к руинам Алебарды над Секретным Морем (англ. Secret Sea). На борту Алебарды лидеру Пищащего Отряда Дароач (англ. Daroach) удаётся открыть сундук и освободить существо. Тем не менее, Тёмная Туманность берёт в себя его тело и отправляется в Авантюрную Галактику (англ. Gamble Galaxy). Кирби ещё раз сражается с Дароачем и вытесняет из него Тёмную Туманность. Дароач отказывается от Тройной Звезды (англ. Triple Star) — мистического жезла. С его помощью Тёмная Туманность будет изгнана. Несмотря на то, что лидером является Дарк Маттер, Нулю только предстоит официальное появление, хотя оригинальный Дарк Маттер сыграл эпизодическую роль в играх Kirby: Squeak Squad, Kirby Super Star Ultra и Kirby Mass Attack.

Кошмар

Nightmare (ナイトメア Naitomea), также известный как Мастер Кошмара (англ. The Nightmare Wizard)[4] — основной антагонист и главный босс в игре Kirby's Adventure и ремейке Kirby: Nightmare in Dream Land. Когда кошмар вторгается в Фонтан Снов (англ. Fountain of Dreams), Король ДиДиДи раскалывает Звёздный Жезл на семь частей, которые он раздаёт своим друзьям для противостояния Кошмару, который распространял дурные сны. Кирби, не зная этого находит части и объединяет их. Кошмар тут же пытается выхватить жезл, но Кирби использует его для победы над врагом. Кошмар появляется как сфера, стреляющая звёздами и в конечном итоге превращается в вампиро-подобного гуманоида, с торнадо-подобным телом, прикрываемым плащом.[5].

Кошмар является основным врагом в аниме Kirby: Right Back at Ya!. Он представлен как Компания Святого Кошмара (англ. Holy Nightmare Company) (ホーリーナイトメア社 Hōrī Naitomea-sha, Предприятие Кошмара (англ. Nightmare Enterprises) (в американском дубляже). Он получил аббревиатуру NME в американском дубляже. Изображённый как более угрожающая персона, чем в игре, он контролирует большую часть вселенной с начальных серий. Он использует свою способность создавать бесконечное количество существ, известных как демонические звери (англ. Demon beasts) для завоевания цивилизации. Он также продаёт их ничего не подозревающим клиентам (как ДиДиДи) для получения прибыли через транспортную сеть. Единственные противники, называемые Звёздными Воинами и Галактической Солдатской Армией была уничтожена в начале сериала. Он является воплощением страха жизни и страданий и поэтому он старается нанести большую боль, чтобы увеличить свою власть, и поэтому всегда будет существовать, пока люди держат страх в его сердце. В эпизоде «New Year! Kirby Quiz Show» («The Kirby Quiz» в дубляже) он решает стать дружелюбным и провёл телевикторину для приветствия нового года с вопросами по серии. Уничтожен Кирби при помощи Звёздного Жезла в конце мультсериала.

Кошмар озвучен Банджо Джинга в японской версии и Эндрю Рэннелсом в американском дубляже.

Маголор

Magolor — истинный злодей и главный антагонист в игре Kirby's Return to Dream Land. Он появляется как дружественный персонаж на первый взгляд. Он путешествует по Стране Снов на межпространственном корабле под названием Лор — Звёздный Резак (англ. Lor Starcutter). Когда корабль терпит крушение в землях Страны Снов, Кирби, Король ДиДиДи, Мета Рыцарь и Уоддл Ди (англ. Waddle Dee) предложили ему восстановить Лор — Звёздный Резак, так как он сможет вернутся в страну, известную как Халкандра (англ. Halcandra) — и в награду за их усилия, Маголор привозит группу именно в эту страну для посещения. Когда группа прибывает на Халкандру, четыре возглавляемых дракона по имени Ландиа (англ. Landia) и сбивает по неизвестной причине Лор — Звёздный Резак. Разозлённый тем, что группа оказалась в ловушке, Маголор посылает Кирби и его группу чтобы победить Ландию. По правде говоря, Маголор являлся энергопотребителем злодея, который использовал четырёх драконов Ландиа для получения Короны Мастер (англ. Master Crown). Корона Мастера представляет неограниченную власть для его пользователя. В настоящее время ей распоряжалась Ландиа. Маголор хотел стать правящим повелителем вселенной, но он должен был получить власть от Короны Мастера. Он продемонстрировал, что Маголор боролся и проиграл Ландиа раньше и во время побега приземлился в Страну Снов. Это было причиной того, что Ландиа незамедлительно разрушила Лор — Звёздный Резак. Когда Ландиа терпит поражение от группы Кирби, Маголор надевает на себя Корону Мастера и превращается в гигантское плавучее существо с огромной силой. Маголор благодарит группу Кирби, которая восстановила Лор — Звёздный Резак, на котором он запланировал в первую очередь захватить Поп Звезду. Затем он открывает межпространственный портал, через который пребывает на Поп Звезду. Ландиа уменьшена до четырёх маленьких драконов без Короны Мастера усаживает на себя команду Кирби и отправляется в погоню за Маголором. В межпространственной погоне Маголор нападает на группу и драконов на Лоре — Звёздном Резаке. Когда группа разрушает корабль, они напрямую нападают на Маголора. Он наносит поражение группе и они слетают с драконов на светящуюся голубую планету. Выслеживая героев, Маголор пытается прикончить их и после длительной борьбы, группа побеждает его. Вдруг он прорывается из ниоткуда в ещё большем размере чем раньше и показал, что имеет один огромный глаз. Когда группа ещё раз его побеждает, Маголор принимает свой первоначальный вид и исчезает. В дополнительном режиме есть дополнительная кинематографическая сцена, в которой он показан в ещё более тёмной форме. Так что вероятно это означает его возвращение и «переписывание» истории. Вполне вероятно, что он видел другого врага под именем Маркс (англ. Marx). Неясно, является ли Маголор злым с самого начала, или он стал злым только после Короны Мастера. Описание в меню паузы описывает его примерно так: «Печальная оболочка обладающая безграничной властью Короны Мастера, не более чем проявление этой короны (только в дополнительном режиме).

Маголор возвращается в игре Kirby's Dream Collection, где он строит для Кирби новую детскую площадку. Здесь Кирби может играть на новых этапах, на некоторых из них он сражается против Маголора. Во время гонки он использует магию, чтобы вызвать врагов, а также нападает на Кирби. Его соперничество с Кирби ещё существует, хотя и более дружелюбное.

Маркс

Marx (яп. マルク Maruku, Марк) — антагонист и финальный босс из локации „Milky Way Wishes“ в Kirby Super Star и его ремейке. В игре он похоже внешне на Кирби — круглое существо, не имеющее рук, носящее шляпу шута, галстук-бабочку и коричневые ботинки. В начале локации Маркса можно увидеть подпрыгивавшем на большом полосатом шаре. Он пошёл на хитрость, столкнув Солнце и Луну, чтобы обмануть Кирби и послать на гигантскую комету — часы Нова (англ. Nova) в конце галактики. Затем он предупреждает Кирби об этой „катастрофе“, отправляя его на приключение по Млечным Путям Желаний. После появления Новы, Маркс появляется из ниоткуда и желает контролировать Поп Звезду. Нова устанавливает себя на встречных курсах к Поп Звезде. Маркс превращается в более мощную форму себя, более большую и имеет клыки, странные жёлтые крылья, которые выглядят как две длинные руки с когтями, с сердцами на концах и крючками прорастающими из сердец. Он играет эпизодическую роль в игре Kirby: Squeak Squad на открываемой карточке с другими злодеями серии. В Super Smash Bros. Brawl использована музыка, которая звучит во время сражения Кирби с Марксом в Kirby Super Star, она воспроизводится на локации „Алебарда“. В Kirby Mass Attack он выглядит как огромный босс в мини игре „Kirby Brawlball“. В Kirby's Return to Dream Land он появляется на краткий срок времени в толпе в видео „Kirby Master 100 %“.

Поскольку Кирби остановил Нову от разрушения Поп Звезды, Маркс нападает на Кирби на мистической планете. Кирби побеждает его, отправляя на разрушающуюся Нову. В ремейке игры Kirby Super Star Ultra показано, что Маркс там не выживает, но куски Новы выступают предохранителем и оживляют его как Душу Маркса (англ. Marx Soul) (マルクソウル Marukusouru) — финального босса в новой и наиболее сложной мини-игре „The True Arena“ с улучшенной цветовой схемой и улучшенными атаками.

Тёмный Разум

Dark Mind — главный злодей в игре Kirby & the Amazing Mirror, использует Тёмного Мета Рыцаря (англ. Dark Meta Knight) как свою правую руку. В заставке игры, после того как Мета Рыцарь бросается в Зеркальный Мир, Тёмный Мета Рыцарь делит Кирби на четыре цветовые копии, невольно оказывая ему поддержку в поиске частей повреждённого Зеркального Мира. На протяжении всей игры Тёмный Мета Рыцарь маскируется под различными формами, такими как Тёмный Кирби (англ. Shadow Kirby). Ближе к концу игры он появляется в первоначальном виде и создаёт копии. После победы над Тёмным Мета Рыцарем, Тёмный Разум втягивает в себя Кирби и Мастер Меч Мета Рыцаря. После победы над Разумом, Кирби осознаёт, что он намеревался сделать Зеркальный Мир таким, что в нём будет отражаться худшая натура. Тёмный Кирби на самом деле является отражением настоящего Кирби не обладающий такими качествами, как он и остается позади, как хранитель Зеркального Мира. Мета Рыцарь кладет Мастер Меч и отдыхает.

Дроусия

Drawcia (яп. ドロシア Doroshia) злодей в игре Kirby: Canvas Curse. Она злобная ведьма-маляр и опасная колдунья. Она в начале игры превращает Кирби в мяч и Поп Звезда превращается в краску. Она имеет две формы — Дроусия Волшебница (англ. Drawcia Sorceress) и Душа Дроусии (англ. Drawcia Soul). В первой, гуманоидной форме она стреляет шарами энергии в Кирби и вызывает врагов, в том числе и из своего рисунка, рисуя их. Её вторая форма напоминает каплю краски и она имеет множество способов атак. Когда она побеждена, Кирби и Поп Звезда возвращаются в обычную форму.

Инь-Ярн

Yin-Yarn — главный злодей в игре Kirby's Epic Yarn. Он — злой колдун, который наводит хаос и панику в Стране Снов и Лоскутной Стране (англ. Patch Land). Когда Кирби пытается остановить его, он заключает Кирби в носок, через который он попадает в Лоскутную Страну, где тело Кирби превращается в пряжу. Чуть позже Кирби понимает, что воздух проходит сквозь тело и вместо вдыхания он использует нитяной кнут и преображается в различные формы. Кирби и Принц Пух (англ. Prince Fluff) отправляются на поиски семи частей пряжи, побеждают Инь-Ярна и возвращают мир в Страну Снов и Лоскутную Страну. Инь-Ярн является боссом Страны Снов и предстаёт в двух формах. Первая — он нападает на Кирби в нормальной форме. Вторая — он нападает на них как Мега Инь-Ярн (англ. Mega Yin-Yarn), оставляя их в безнадёжности. Неожиданно прилетает Мета Рыцарь b сажает их на устройство под названием Танкбот Метамортекс (англ. Tankbot Metamortex), чтобы вместе с ними победить это воплощение зла. Его имя — каламбур на Инь-Ян.

Некродеус

Necrodeus — основной антагонист в игре Kirby Mass Attack. Он является лидером демонической группы, известной как Банда Черепа (англ. Skull Gang). После появления в начале игры, Некродеус произносит заклинание, которое делит Кирби на десять копий и побеждает всех кроме одного Кирби. Главной целью Некродеуса является окутывание Поп Звезды во тьму, но в заключительной сцене он терпит от Кирби поражение. Его имя — название на латинском языке Лорд Смерти (англ. Death Lord), название, которое точно отражает его внешность и характер. В качестве финального босса в Kirby Mass Attack, он сталкивается с Кирби в двух формах. Кирби должен уничтожить его руки (по аналогии с битвой против Wham Bam Rock из Kirby Super Star), а затем его голову. После смерти Некродеус роняет волшебный посох, источник его власти, который Кирби использует для возвращения себя в нормальное состояние.

Персонажи — помощники

Аделина

Adeleine (яп. アドレーヌ Adorēnu) — художница, которая прибыла на Поп Звезду для изучения искусства. В игре Kirby 64: The Crystal Shards она появилась как один из ранних боссов, контролируемых Дарк Маттером. Она сражается с Кирби, а потом присоединяется к нему, после того как Кирби освободил её. Она имеет возможность воплотить нарисованное в реальный образ, либо при создании монстров под контролем Дарк Маттера либо в качестве помощи Кирби. Почти схожий персонаж по имени Адо (яп. アド Ado)) играет аналогичную роль в игре Kirby's Dream Land 3. Было высказано предположение, что Аделина — прозвище Адо, но их личность всё ещё покрыта тайной.

Дайна Блэйд

Dyna Blade (яп. ダイナブレイド Daina Bureido) — огромная, бронированная птица, которая действует как друг и враг в игре. Kirby Super Star. В одноимённой мини-игре она разрушает все посевы в Стране Снов, чтобы прокормить своих птенцов. Кирби побеждает её, не подозревая об этом, поэтому всё заканчивается кормлением птенцов яблоками и учениям полётов. В мини игре „Revenge of Meta Knight“ Дайна Блэйд даёт Кирби возможность вернуться на Алебарду исключительно для того, чтобы выстрелить лазерным лучом по экипажу, заставляя его отступить и продолжить дела уже самостоятельно.

В аниме Kirby: Right Back at Ya! Дайна Блэйд показана как легендарная птица, которой поклоняются жители Кэппи — Города. Король ДиДиДи проводит заговор, чтобы избавится от Кирби, обманывая его и рекомендуя съесть её яйцо, которое выводит из себя Дайну Блэйд и заставляет её гнаться и атаковать Кирби на протяжение всего эпизода, пока не появляется птенец и Кирби не кормит его, тем самым успокаивая Дайну Блэйд.

В Kirby Air Ride Дайна Блэйд появляется в режиме „City Trial“, а иногда и летит в разные части города раньше остальных. Игрок может победить её, нацелившись в голову и тем самым получить бонусы. В Kirby's Epic Yarn аналогичный Дайне Блэйд монстр под названием Горячие Крылья (англ. Hot Wings) появляется как босс локации Горячая Страна (англ. Hot Land).

Эллин

Elline - фея-кисточка из игры Kirby and the Rainbow Curse. Её тело украшено красной брошкой, волосы напоминают радугу и у неё на спине есть крылья. Когда она превращается в кисть, то её волосы покрывают всё лицо, туловище удлиняется и её руки и крылья исчезают. В форме кисти она может воплощать рисунки в реальность и возвращать цвета. В начале игры она оживляет Кирби и Уоддл Ди и те соглашаются помочь ей в спасении Севентопии. В конце она помогает Кирби победить Клэйсию, а затем - Дарк Крафтера.

Гуи

Gooey — лучший друг Кирби, который появляется в играх Kirby's Dream Land 2 и Kirby's Dream Land 3. В своём первом появлении Гуи появлялся, если уже являлся другом Кирби и приводит его к месту, где он первоначально был в плену (примерно 1 % пройденной игры), но позднее он становится играбельным персонажем (управляется компьютером или вторым игроком). Гуи использует те же движения, что и Кирби, за исключением своего языка, которым он может хватать и проглатывать врага, по одной штуке. Он может использовать свой язык под водой. В космосе он превращается в существо, похожее на Дарк Маттера. Гуи представляет собой сгусток тёмной материи, которая решила не подчиняться Нулю, что демонстрирует — большинство существ, контролируемых Дарк Маттером может не подчиняться Нулю.

Киби

Keeby — Кирби жёлтого цвета, который официально появляется в игре Kirby's Dream Course. Воспроизводимый только в многопользовательском режиме, он является соперником Кирби, демонстрирующем, кто получил наибольшее количество очков в гонке и добрался до лунки быстрее всего. Киби также появляется как цветовая вариация Кирби в играх Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Brawl.

В Kirby Super Star Ultra Киби является вторым игроком в локации „Gourmet Race“, который гонится за Кирби. В Kirby: Squeak Squad на Кирби можно использовать распылитель краски, чтобы превратить его в Киби. Точно неизвестно, можно ли признать Жёлтого Кирби — Киби.

Друзья-животные

В играх Kirby's Dream Land 2 и Kirby's Dream Land 3 представлены следующие персонажи, которые могут объединится с Кирби для использования его способностей.

В Kirby’s Dream Land 2 представлены:

  • Хомяк Рик (Rick) (яп. リック Rikku) — хомяк, наиболее известный помощник Кирби.
  • Филин Ку (Coo) (яп. クー ) — мудрый филин, являющийся другом Кирби
  • Океаническая Рыба-солнце Кайн (Kine) (яп. カイン Kain) — помогает Кирби на водных этапах.

В Kirby’s Dream Land 3 представлены:

  • Кот Наго (Nago) (яп. ナゴ) — кот, который в два раза увеличивает размер Кирби. Наго может превратить Кирби в клубок и катить его вокруг себя.
  • Птица Пич (Pitch) (яп. ピッチ Picchi) — самый маленький животный друг Кирби.
  • Осьминожка Чучу (Chuchu) (яп. チュチュ) — она может осесть на Кирби вне зависимости от того, какие способности он имеет.

В Kirby 64: The Crystal Shards если Кирби использует комбинированную способность Резак/Камень, то в случайном порядке он может превратится в одного из перечисленных персонажей.

Примечательно что Рик, Ку и Кайн фигурируют в аниме Kirby: Right Back at Ya!.

Они также играют эпизодическую роль в игре Kirby Mass Attack (фоновое изображение в мини игре „Kirby Quest“), а также эпизодическую роль в игре Kirby's Return to Dream Land, как скульптуры, в которую может превратится Каменный Кирби.

Принц Пух

Prince Fluff — играбельный персонаж, помощник Кирби в игре Kirby's Epic Yarn. Он имеет такие же способности, что и он. Размером он такой же как и Кирби, только синего цвета и имеет большие белые глаза, оранжевые ноги и на его голове золотая корона. Он и Кирби вместе восстанавливают семь частей Магической Пряжи, разбросанных по всей земле, уничтожают Инь — Ярна и возвращают мир в свой дом — Лоскутную Страну. В многопользовательском режиме, второй игрок может управлять принцем.

Ленточка

Ribbon (яп. リボン Ribon) — розововолосая фея из планеты Пульсирующая Звезда, которая появляется в игре Kirby 64: The Crystal Shards. Она — добрый и смелый персонаж, которая пытается слететь со своей планеты с волшебным кристаллом фей, но она была настигнута Дарк Маттером[6]. В пространстве, совершив нападение на Ленточку, Дарк Маттер разрушил её кристалл и она падает на Поп Звезду, рядом с Кирби и умоляет его о помощи. Кирби соглашается и они ищут Кристальные Осколки, разбросанные по различным планетам и мешают вторжению Дарк Маттера на Пульсирующую Звезду вместе с Уоддл Ди, Аделиной и Королём ДиДиДи. В финальной битве Ленточка и Кирби, используя кристалл уничтожают Ноль Два, существо, контролируемое Дарк Маттером. В последней видео сцене она целует Кирби, который от этого застенчиво краснеет.

Ландиа

Landia — четырёхглавый дракон из игры Kirby's Return to Dream Land. В меню паузы, если верить описанию, это древний опекун Халкандры, защищенный Короной Мастера и Лором — Звёздным Резаком с древних времён. До последнего момента он спал, но когда Маголор пытался украсть сокровища, которые он охранял, он пробудил в нём ярость. Маголор борется против Ландии, чтобы получить то, что он хотел но проигрывает, поэтому он эвакуирует Лор на Поп Звезду в надежде найти единомышленников. Маголор возвращается с Кирби, Королём ДиДиДи, Мета Рыцарем и Уоддл Ди и делят дракона на четыре уменьшенных копии. После поражения Ландиа, Маголор наконец получает Корону Мастера и поставил себе цель захватить галактику вместе с Поп Звездой, но четыре уменьшенных драконов помогли Кирби и его команде победить Маголора. После поражения Маголора, Ландиа и Лор помогли Кирби и команде вернуться домой. Лор вернулся на Халкандру.

Враги

Кэппи

Cappy - мухомор подбрасывающий свою шляпку вверх. Он является частым врагом в серии игр Kirby.

Они также появляются в аниме Kirby: Right Back at Ya! как жители Кэппи - Города. Они положительно относятся к Кирби.

Холодный (или Чилли)

Chilly — монстр — снеговик, который является общим врагом в серии игр Kirby.

В эпизоде „Dedede’s Snow Job“, аниме Kirby: Right Back at Ya! Чилли появляется, когда Ледяной Дракон (англ. Ice Dragon) вызывает снегопад в Кэппи — Городе. Кирби удалось подружится с ним. Он также помог Чилли победить Ледяного Дракона. Когда Ледяной Дракон был уничтожен, снег и Чилли стали таять.

Лязгающий Росток

Clanksprout - возвышающийся одноглазый монстр с клешнёй на голове из игры Kirby Mass Attack

Облачко

Cloudy - монстр-облако из игры Kirby's Pinball Land.

Бродяга

Drifter — одноглазый монстр — зонт, который появляется в игре Kirby's Dream Land 2. На нём нередко висят Уоддл Ди.

В эпизоде „Like Mother, Like Snail / Escargoon Rules“, аниме Kirby: Right Back at Ya! Король ДиДиДи закупает большое количество Бродяг, чтобы напасть на кэппийцев в тот момент, когда пришла мама Эскаргуна. Кирби вдыхает в себя бродяг и превращается в Кирби с Зонтом, который уничтожает остальных бродяг.

Габон

Gabon — черепоголовый монстр, появляющийся в играх Kirby's Dream Land 2 и Kirby 64: The Crystal Shards.

В эпизоде „Scare Tactics“ Pt. 2», аниме Kirby: Right Back at Ya!, Габон прислан Nightmare Enterprises в дом с привидениями для уничтожения Кирби. При помощи Мета Рыцаря Кирби становится Огненным Кирби и уничтожает Габона вместе с домом с привидениями.

Галбо

Galbo — монстр в виде головы дракона, который появляется в играх Kirby's Dream Land 3, Kirby 64: The Crystal Shards и Kirby's Return to Dream Land.

В эпизоде «Hatch Me If You Can», аниме Kirby: Right Back at Ya! Кирби находит яйцо Галбо в гнезде птицы Токкори (англ. Tokkori) и забирает его. Оказалось, что Nightmare Enterprises прислала Галбо, чтобы на него, а позднее и на Кирби напали. Королю ДиДиДи продаётся взрослый Галбо, который атакует Кирби. Маленький Галбо помогает Кирби, и он уничтожает взрослого Галбо огнём.

Гордо

Gordo - неуязвимый шар с шипами, постоянный противник в серии игр Kirby. Они также появляются в серии игр Super Smash Bros., как часть авторского оружия Короля ДиДиДи.

Еелонго

Eelongo - угреподобный монстр, появляющийся в игре Kirby Mass Attack.

Хэк

Hack - топороидный враг из игры Kirby 64: The Crystal Shards.

Кулак Джо или Накл Джо

Knuckle Joe (яп. ナックルジョー Nakkuru Jō) — боец, который использует различные удары руками и ногами. Он появляется в Kirby Super Star и его ремейке как тип врага или помощника Кирби и как трофей в Super Smash Bros. Brawl. После долгого отсутствия возвращается в качестве врага в игре Kirby's Return to Dream Land.

Он появляется в мультсериале Kirby: Right Back at Ya! как сын легендарного Звёздного Воина, который стремится отомстить за смерть своего отца. Он нападает на Кирби, считая того убийцей, но Мета Рыцарь объясняет что отец был убит его рукой после того как отец превратился в монстра. Он появляется несколько раз, чтобы помочь Кирби.

Накл Джо озвучен Минами Такаямой в Японии и Алесией Глайдвелл в английской версии Brawl.[7].

Пресс

Masher — большой бронированный монстр с шипастым шаром на цепи, являющийся врагом в игре Kirby's Dream Land 2.

В эпизоде «Monster Management», аниме Kirby: Right Back at Ya!, Пресс является одним из творений Nightmare Enterprises и позиционируется как «наиболее сильное творение». Накл Джо (который работал там некоторое время менеджером) с подачи Продавца Nightmare Enterprises отправил Пресса, чтобы атаковать отдыхавшего Кирби. Накл Джо атакует Пресса и требует с Кирби проглотить образы его атак, тем самым превращая его в Бойца Кирби, которым удаётся победить Пресса. В эпизоде «Masher 2.0» Пресс был воссоздан как Пресс 2.0, который был непроницаем для любого нападения и имел спортивную цепь и механические крылья. Он нападает на Накл Джо вместе с некоторыми сгенерированными монстрами, вынуждая его убежать в Страну Снов. С помощью Накл Джо и Мета Рыцаря, Бойцу Кирби удаётся победить Пресса 2.0.

Металун

Metalun - металлический тяжёлый враг с двумя маленькими глазами, являющийся врагом из игры Kirby: Squeak Squad. Если Кирбивдохнёт его, то превратится в Металлического Кирби.

Мистер П. Ямпкин

Mr P. Umpkin - щудовище в виде тыквы, с вырезанным лицом, фигурирующее в игре Kirby's Dream Land.

Мамби

Mumbies — мумифицированные шары, которые появляются в большинстве игр серии Kirby.

В эпизоде «Mumbies Madness», аниме Kirby: Right Back at Ya!, король ДиДиДи обманул Мистера Кюрио, заставив его выкопать сосуд с Мамби. Когда Кюрио выпустил их из сосуда, Мамби пролетают над Кэппи — Городом, пугая жителей. Мамби нападали и на Кирби, что впрочем логично, поскольку истинной миссией Мамби являлась поимка Звёздных Воинов. В конце концов Кирби — Бомба сумел обмануть Мамби, держа его на себе чуть не зажатым зубами и долетел до солнца, где сжёг его.

Глупыш

Noddy — общий враг в серии игр Kirby. Это круглый спящий враг и если Кирби вдыхает его, то превращается в Сонного Кирби и засыпает.

В эпизоде «The Pillow Case», аниме Kirby: Right Back at Ya! Глупыши были зашиты в подушки, которые были приобретены Королём ДиДиДи. Они пробуждают кошмары, разворачиваемые вокруг Кирби. Подушки разрублены Мета Рыцарем и Глупыши в конечном итоге убегают. В эпизоде «Flower Power» Король ДиДиДи заставляет Кирби проглотить Глупыша, который усыпляет его. Тифф, Тафф, Мета Рыцарь, Фололо и Фалала отправляются на поиски цветка Пуки, чтобы разбудить Кирби. По легенде Глупыш заставит Кирби спать 100 лет (в отличие от 5 секунд, которые проходят в играх).

Пелу

Peloo - враг в виде зависших в воздухе глаз и улыбающегося рта из игры Kirby's Dream Land 3. В качестве предмета атаки он использует язык.

Попон

Popon — возвышающийся враг, состоящий из зелёных шаров. Появляется в игре Kirby's Dream Land 2.

В эпизоде «The Big Taste Test», аниме Kirby: Right Back at Ya! Попон взял на себя образ Шеф-Повара Шитаке, учителя Шеф-Повара Кавасаки. Когда уловка Попона была разоблачена, монстр предстал в первоначальном облике и пошёл в атаку. Попон уничтожен Поваром Кирби.

Ринги

Ringy - монстр - колокольчик из игры Kirby: Triple Deluxe.

Роки

Rocky - монстр в виде камня с глазами, сине-белой повязкой и желтыми ногами, часто фигурирующий всерии игр Kirby.

Саске (Сасуке)

Sasuke — общий враг в серии игр Kirby.

В эпизоде «Cappy New Year», аниме Kirby: Right Back at Ya! Король ДиДиДи заказывает Сасуке у Nightmare Enterprises. Он является экспертом в использовании огнестрельного оружия и взрывчатых веществ. Сасуке уничтожается, когда Кирби вдыхает его с целью получения способности — зонта.

Скарфи

Scarfy — постоянный противник в серии игр Kirby. Он похож на большой шар с заострёнными ушами. Когда Кирби пытается вдохнуть его, Скарфи обретает бежевый цвет, один глаз и клыки. Он превращается в Мутанта Скарфи (англ. Mutant Scarfy) и преследует Кирби некоторое время, после этого взрывается.

В эпизоде «Dedede’s Pet Threat», аниме Kirby: Right Back at Ya! Король ДиДиДи покупает четырёх Скарфи у Nightmare Enterprises. Их аппетиты делают Короля ДиДиДи банкротом и он в конечном итоге избавляется от Скарфи. В это время, в дикой природе Скарфи начали есть животных. Они съели кости, выданные Nightmare Enterprises, которые дали их возможность принять мутированную форму. Скарфи сформировывают армию, которая останавливается только Молотоносцем Кирби. Позднее Король ДиДиДи был вынужден держать у себя Скарфи.

Сэр Дробящий

Sir Kibble - круглое бронированное существо, появляющееся почти во всех играх серии, начиная с Kirby's Dream Land.

Спарки

Sparky - зеленый каплеподобный враг с мышиными ушами, часто фигурирующий в серии игр Kirby.

Сплинтер

Splinter - враг в виде катящегося бревна с шипами из игры Kirby 64: The Crystal Shards.

Болотистый

Squishy — кальмароподобный враг, появляющийся в серии игр Kirby.

В эпизоде «Dedede’s Raw Deal», аниме Kirby: Right Back at Ya! уменьшенный Болотистый рассматривается как часть суши из суши-бара Короля ДиДиДи, который заставляет Кирби икать. Когда Кирби не может съесть Болотистого, тот вырастает в Кракена (англ. Kraken), который использует электрические атаки (Чаще всего атаки «Master Green»). Тифф запугивает Кирби, побеждая у него икоту и тот становится Кирби-Искрой, который побеждает Болотистого.

Супер Уоддл Ду

Super Waddle Doo - усиленная версия Уоддл Ду из игры Kirby's Return to Dream Land. Отличается тем, что вокруг его глаза шиповое кольцо, над его глазом желтая звезда и его волосы - толще.

Уоддл Ди

Waddle Dee — в основном красные (хотя замечены и в других цветовых вариациях, в частности в зелёной и жёлтой) существа, которые внешне похожи на Кирби. Уоддл Ди вместе с их коллегой Уоддл Ду (англ. Waddle Doo) впервые появились в видеоигре Kirby's Dream Land и с тех пор появляются почти в каждой игре про Кирби на сегодняшний день. В мини игре «Revenge of Meta Knight», игры Kirby Super Star Уоддл Ди носят матросскую фуражку (часто они называются Уоддл Ди в Матроске (англ. Sailor Waddle Dee)). Они — часть экипажа корабля Мета Рыцаря «Алебарда» и за пределами врагов часто ведут разговоры. Уоддл Ди с банданой появляются в мини игре «Megaton Punch», а также в ремейке Kirby Super Star Ultra. Уоддл Ди также появляется в локации «Arena» в качестве шуточного босса (схоже с режимом «Boss Endurance» в Kirby & the Amazing Mirror) и в шутку показан как самый сильный босс в игре. В видеоигре Kirby 64: The Crystal Shards Уоддл Ди является не врагом, он помогает Кирби в своём приключении. Уоддл Ди, под контролем Дарк Маттера превращается в Уоддл Ду и преследует Кирби. После поражения Уоддл Ди возвращается в нормальную форму и догоняет Кирби, чтобы присоединится к группе из Кирби и Ленточки. Уоддл Ди среднего размера появляется как играбельный персонаж в игре Kirby: Canvas Curse. В Kirby Super Star Ultra Уоддл Ди в синем платке играет важную роль в мини игре «Revenge of the King» как фавориты Короля ДиДиДи. В конце концов ДиДиДи сражается с Кирби, но терпит поражение (позднее выясняется что Уоддл Ди были на заднем фоне во время сражения с ДиДиДи). Те же самые Уоддл Ди появляются в мини игре «Megaton Punch». Также эти Уоддл Ди заменяют обычных на Арене игры Kirby Super Star. Некоторые Уоддл Ди появляются в игре Super Smash Bros. Brawl вместе с Уоддл Ду и Гордо (англ. Gordo), как часть авторского оружия Короля ДиДиДи, который вызывает его специальными движениями — доставанием из рукава или использованием главного удара — вызовом армии Уоддл Ди. Есть несколько типов Уоддл Ди — Уоддл Ди с Зонтиком (англ. Parasol Waddle Dee) (дающий способность), Пушной Уоддл Ди (англ. Fluff Waddle Dee), Уоддл Ди на Карте (англ. Cart Waddle Dee), Копьеносец Уоддл Ди (англ. Spear Waddle Dee), Качающийся Уоддл Ди (англ. Swinging Waddle Dee), Уоддл Ди с Воздушным Шаром (англ. Balloon Waddle Dee), Большой Уоддл Ди (англ. Big Waddle Dee), Золотой Уоддл Ди (англ. Golden Waddle Dee) и Вагонеточный Уоддл Ди (англ. Buggie Dee). Уоддл Ди замечены не только в стандартном красном цвете, но и в других, в частности в жёлтом в Kirby Super Star Ultra в мини игре «Helper to Hero», золотом и фиолетовом в мини игре «Milky Way Wishes» в Kirby Super Star и сиквеле. В Kirby's Epic Yarn Уоддл Ди из Пряжи (англ. Yarn Waddle Dee) созданы Инь-Ярном и не наносят боли Кирби, если не носят оружия, таких как копьё и лук со стрелами. Есть также Уоддл Ди на Воздушном Шаре. На шарах Кирби может ездить, но в конце концов они сдуваются. Уоддл Ди, известный также как Уоддл Ди в Бандане появляется как играбельный персонаж в видео игре Kirby's Return to Dream Land.

Уоддл Ду

Waddle Doo — округлое существо с оранжевым телом, короткими руками и фиолетовыми ботинками. Он имеет громадное глазное яблоко на всё лицо. Он стреляет лучами и в аниме имеет небольшой кинжал (но он его никогда не использует). В аниме он является правой рукой ДиДиДи и лидером войск Уоддл Ди которым даёт поручения Короля ДиДиДи. Если Кирби проглатывает его в большинстве игр, он становится Лучевым Кирби и получает возможность атаковать пучком лучей. Уоддл Ду впервые появляется в игре Kirby's Dream Land и с тех пор постоянно появляется в играх про Кирби. В Kirby 64 Уоддл Ду появляется только как злобный образ Уоддл Ди, контролируемого Дарк Маттером.

Уолки

Walky — ходячий микрофон, являющийся частым врагом в серии игр Kirby. Вдыхая его, Кирби превращается в Кирби с Микрофоном.

В эпизоде «Abusement Park», аниме Kirby: Right Back at Ya! Король ДиДиДи заказывает у Nightmare Enterprises Уолки, который используется на конкурсе караоке, через которого Кирби телепортировался в Nightmare Enterprises и был атакован монстрами. Однако Кирби вдыхает Уолки и становится Кирби с Микрофоном и телепортировался в Nightmare Enterprises, где его чудовищное пение уничтожает всех монстров и заставляет Продавца Nightmare Enterprises вернуть Кирби назад. Последний заканчивает пение разрушением замка Короля ДиДиДи. Кирби хочет ещё раз спеть, но Уолки (видимо не желавший быть вдохнутым) убегает.

Колесо

Wheelie - чудовище-колесо с глазами по бокам. Частый враг в серии игр Kirby.

Акчи

Acchi - огненный враг из игры Kirby: Squeak Squad.

Бобо

Bobo - ходячий язык пламени фигурирующий в играх Kirby's Dream Land 3, Kirby 64: The Crystal Shards и Kirby: Canvas Curse.

Бронто Барт

Bronto Burt - розовый враг с маленькими крыльями. Он является постоянным врагом в серии игр Kirby.

Мини боссы

Раздел посвящён мини боссам из серии игр Kirby. При победе Кирби может забрать способность побеждённого босса.

Бата Огонь

Batafire (также называемый как Огненная Летучая Мышь (англ. Fire Bat)) — огненная летучая мышь — мини босс в игре Kirby & the Amazing Mirror.

Большой Птенец

Big Birdee — мини босс из локации «Зелёная Земля» (англ. Green Grounds), игры Kirby Mass Attack. Когда они появляются в локации «Песочная Аллея» (англ. Sandy Valley) и Кирби спасает Крошечных Птенцов (англ. Wee Birdee) от «Гегов» (англ. Geg) и Больших Птенцов, они становятся друзьями Кирби.

Большой Металун

Big Metalun — большой одноглазый Металон, появляющийся в игре Kirby: Squeak Squad.

Большой Ворвигл

Big Warwiggle — крупный Ворвигл, появляющийся в игре Kirby Mass Attack. Впервые появляется в локации «Green Grounds», последнее появление в локации «Вулканическая Аллея» (англ. Volcano Valley) .

Взрывной Моряк (Пушка)

Blast Mariner — крупная пушка, появляющаяся в игре Kirby's Epic Yarn. Он является мини боссом локации «Взрывной Катеростроительный Завод в Водной Земле» (англ. Water Land's Boom Boatyard) .

Блочный или Блокки

Blocky — ходячий каменный куб появляющийся в играх Kirby's Dream Land 2 и Kirby Mass Attack.

В эпизоде «A Blockbuster Battle», аниме Kirby: Right Back at Ya! Король ДиДиДи заказывает Блокки у Nightmare Enterprises и отправляет его в атаку на Кирби, которому на тот момент Тифф и Тафф искали жильё.

Бубу

Boboo — большой Бобо, появляющийся в игре Kirby's Dream Land 3.

Бомбар

Bombar — живущий реактивный истребитель, являющийся редким мини боссом в Kirby & the Amazing Mirror.

Чокнутый

Bonkers — бронированная, вооружённая молотом горилла, частый минибосс в серии игр Kirby.

В эпизоде «Goin' Bonkers», аниме Kirby: Right Back at Ya! Чокнутый изображён как живущий в джунглях, пока он не был забран в цирк. После просмотра шоу с Кирби, Чокнутый убегает из цирка и отправляется в Страну Снов тренироваться с Кирби. Король ДиДиДи с помощью Nightmare Enterprises превращает Чокнутого в монстра, во время этого действия он хватает Тифф и взбирается на вершину Замка ДиДиДи. Кирби, превращаясь в Молотоносца Кирби победив Чокнутого возвращает его к нормальной жизни. Чокнутый покидает Страну Снов для продолжения обучения.

Коробочный Боксёр

Box Boxer — существо с собачьей головой, с рукоподобными ушами и двух футовыми ногами. Появляется в Kirby & the Amazing Mirror и Kirby: Squeak Squad.

Бокси

Boxy — существо в виде коробки, появляющееся в играх Kirby & the Amazing Mirror и Kirby: Squeak Squad.

Бабо

Buboo — пузыреобразное существо, появляющееся в видеоигре Kirby: Squeak Squad. Получив достаточное количество урона, истинной формой Бабо становится крабоподобное существо.

Багзи

Bugzzy — жук-олень — гуманоид, который является постоянным мини боссом в серии игр Kirby. Он использует свои челюсти, чтобы поднимать и бросать то, что он захватывает.

В эпизоде «Kirby’s Duel Role», аниме Kirby: Right Back at Ya! Король ДиДиДи замечает что Кирби плох в дуэли с Мета Рыцарем и заказывает монстра у Nightmare Enterprises, который мог орудовать мечом. Nightmare Enterprises продаёт Багзи (который в аниме представлен с мечом и дубиной) и Король ДиДиДи напускает его на Кирби. С помощью Мета Рыцаря Кирби превращается в Мечника Кирби и разрубает Багзи надвое.

Бычий Молот или Булхаммер

Bullhammer — механическое существо, напоминающее мышь и собаку, которое обладает цепом и щитом. Появляется в Kirby Mass Attack. Он минибосс локации «Курорт ДиДиДи» (англ. Dedede Resort).

Летучая мышь Баззи

Buzzy Bat — жёлтая летучая мышь, которая появляется в Kirby Mass Attack. Кирби встречает этого врага в локации Volcano Valley. В нормальной форме Баззи выглядит как жёлтая летучая мышь с большими круглыми глазами и мелкими фиолетовыми крыльями. В усиленной форме выглядит как летающее надгробие с одним глазом и маленькими крыльями.

Капитан Петля

Captain Stitch — шар с шипами, который появляется в Kirby's Dream Land 2 и Kirby's Dream Land 3. Капитан Петля считается самым трудным мини боссом в серии игр Kirby.

Шеф-повар Кавасаки

[Chef Kawasaki' (яп. コックカワサキ Kokku Kawasaki, Повар Кавасаки) -также известный как Cook Kawasaki — враг, который впервые появляется в видеоигре Kirby Super Star и ремейке Kirby Super Star Ultra. Он бросает блюда и использует сковороду, чтобы поймать и пожарить Кирби, нанеся ему урон. При вдыхании Кирби превращается в Повара Кирби, эта способность также используется в Super Smash Bros. Brawl как Финальный Удар Кирби (англ. Kirby's Final Smash). Тем не менее, Кавасаки выступает дружественным персонажем в Kirby's Dream Land 3, где он играет вместе с Кирби.

Он также появляется в аниме Kirby: Right Back at Ya!, где он работает в единственном ресторане в Кэппи — Городе. Его озвучил Нобуо Тобита в японской версии и Мэдди Блоштейн в американском дубляже.

Дубиор

Dubior — НЛО-подобный робот — фигурирующий в Kirby's Return to Dream Land.

Ифрит

Efreeti - черное ежеподобное существо из игры Kirby's Dream Land 2.

Огненный Лев

Fire Lion — лев с огненной гривой, появляющийся в Kirby's Adventure.

В эпизоде «Junk Jam», аниме Kirby: Right Back at Ya! Огненный Лев почти не отличается от игрового варианта. Когда Nightmare Enterprises отказывается прекратить взброс мусора на Кэппи -Город, пока Король ДиДиДи оплачивает свои счета, Король ДиДиДи и Эскаргун взломали Nightmare Enterprises и решили через него заказать Огненного Льва, чтобы сжечь весь мусор в городе. Но Король не смог проконтролировать огонь Льва и его ярость. Кирби превращается в Огненного Кирби и этого оказалось достаточно, чтобы запустить Огненного Льва в океан и потушить его.

Ледянящий Рекс

Freezy Rex — большой ледяной тираннозавр с большим подбородком, фигурирующий в Kirby Mass Attack. Он является мини боссом в локации Dedede Resort. Помимо ледяных атак, подбородок Ледянящего Рекса может разбивать Гордо.

Гао Гао

Gao Gao — синий собакоподобный мини босс, появляющийся в Kirby: Squeak Squad.

Гигант Стактус

Giant Stactus — большой Стактус, появляющийся в Kirby Mass Attack. Он является мини боссом в локации «Песочный Каньон». (англ. Sandy Canyon).

Лязгающий Росток Гига

Giga Clanksprout — большой лязгающий росток, появляющийся в Kirby Mass Attack.

Пограничный Гигант

Gigant Edge — рыцарь в зелёной и бирюзовой броне, появляющийся в Kirby's Return to Dream Land.

Гранд Колесо

Grand Wheelie — крупное Колесо, появляющееся в Kirby's Adventure.

Великолепный Механизм

Great Gear — гигантское чудовище — механизм, появляющееся в Kirby Mass Attack. Он является мини боссом в локации Sandy Canyon, а позднее — Volcano Valley.

Хабуки

Haboki — гигантский монстр — метла, фигурирующий в Kirby's Dream Land 3.

Рогоголов

Hornhead -монстр в виде жука-носорога, появляющийся в игре Kirby: Triple Deluxe.

Железный Мам

Iron Mam — бронированный ребёнок, появляющийся в Kirby Super Star.

Юкид

Jukid — неопытный боец, появляющийся в Kirby Super Star.

В эпизоде «Cowardly Creature», аниме Kirby: Right Back at Ya! Юкид является одним из существ тренировочной школы Nightmare Enterprises.

Стреляющий Прыгун

Jumpershoot — Каса — обаке, появляющийся в играх Kirby's Dream Land 2 и Kirby's Dream Land 3.

Дробящее Лезвие

Kibble Blade — увеличенная версия Сэра Дробящего (англ. Sir Kibble), появляющаяся в Kirby's Return to Dream Land.

Король Ду

King Doo — большой Уоддл Ду, появляющийся в Kirby's Return to Dream Land. Он является мини боссом в локации «Изюмные Руины» (англ. Raisin Ruins).

Король Еелонго

King Eelongo — коричневый титанический каменный Еелонго, появляющийся в Kirby Mass Attack. Он мини босс локации Dedede Resort.

Крако Младший

Kracko Jr. — половина облака с глазным яблоком в центре и вращающимися вокруг облака точками, который появляется в Kirby's Dream Land как мини босс. Он обычно роняет Уоддл Ду и бомбардировщиков на вас. Часто имеет более мощную форму по имени Крако (англ. Kracko).

Зелёный Мастер

Master Green — большое чудовище — медуза, фигурирующее в Kirby's Dream Land 2.

Мастер Рука

Master Hand — гигантская правая рука, появляющаяся в Kirby & the Amazing Mirror. Он появляется на пару с Сумасшедшей Рукой (англ. Crazy Hand) в игре.

Мастер Рука был замечен в серии игр Super Smash Bros.

Мегатанк

Megatank — большая танкоподобная машина с четырьмя глазами, появляющаяся в Kirby Mass Attack.

Моли

Moley — огромный крот, появляющаяся в Kirby & the Amazing Mirror. Он является мини боссом локации Cabbage Cavern.

Мундо

Moundo — большой каменный коричневый монстр, появляющийся в Kirby's Return to Dream Land

Мистер Морозный

Mr. Frosty — моржеподобный гуманоидный монстр, частый мини босс в серии игр Kirby.

В эпизоде «Cowardly Creature», аниме Kirby: Right Back at Ya! Мистер Морозный играет эпизодическую роль в Тренировочной Школе Монстров Nightmare Enterprises.

Мистер Тик-Так

Mr. Tick Tock — антропоморфный будильник, появляющийся в Kirby's Adventure.

Фан Фан

Phan Phan — существо с головой слона и двумя ногами, повторяющийся мини босс в серии игр Kirby, начиная с ремейка Kirby: Nightmare in Dream Land (где Фан Фан заменил монстра Rolling Turtle).

В эпизоде «Cowardly Creature», аниме Kirby: Right Back at Ya! Фан Фан учился в Тренировочной Школе Монстров Nightmare Enterprises, откуда он сбежал и попал в Кэппи — Город. Продавец Nightmare Enterprises помогает Королю ДиДиДи отыскать Фан Фана. Он продаёт ему монстра по имени Гибкий (англ. Whippy). С его помощью Король ДиДиДи получил контроль над Фан Фаном и использовал его для атаки Кирби. Когда Кирби удаётся победить Гибкого, Фан Фан возвращается в нормальное состояние. В эпизоде «Cappy Town Down» Фан Фан замечен в Лесах Виспи (англ. Whispy Woods), смотревший на Алебарду с воспламенившего леса, вместе с другими животными, которые живут там.

Катящаяся Черепаха

Rolling Turtle — черепахоподобный монстр, фигурирующий в Kirby's Adventure. Позднее заменён Фан Фаном в ремейке игры.

Укус Тьмы

Shadowbite — монстр — тень головы динозавра, появляющийся в игре Kirby Mass Attack. Он мини босс локации Volcano Valley.

Череп Пророка

Skullseer — гигантский Череп, появляющийся в Kirby Mass Attack. Он является лидером Черепов, которые созданы Некродеусом и является мини боссом в локации Volcano Valley.

Космический Крако

Space Kracko — чёрная версия Крако, появляющаяся в Kirby's Epic Yarn. Он мини босс локации «Космическая Страна Наружных Колец» (англ. Space Land's Outer Rings).

Космический Корабль Оохро

Space Oohroo Spaceship — космический корабль, управляемый Космический Оохро, появляющийся в Kirby Mass Attack. Это мини босс локации Volcano Valley.

Гибельная Сфера

Sphere Doomer — гибельные сферы, которые появляются в видеоигре Kirby's Return to Dream Land, они бывают следующих типов:

  • Регулярная Гибельная Сфера (Regular Sphere Doomer) — регулярные сферы, встречаются в Стране Печенья (англ. Cookie Country) и локации Опасный Ужин (англ. Dangerous Dinner)
  • Огненная Гибельная Сфера (Fire Sphere Doomer) — огненные сферы, встречаются в Изюмных Руинах, Луковом Океане и Опасном Ужине.
  • Искрящаяся Гибельная Сфера (Spark Sphere Doomer) — искрящиеся сферы, встречающиеся в локациях Белые Вафли (англ. White Wafers) и Луна со Вкусом Ореха (англ. Nutty Noon)
  • Ледяная Гибельная Сфера (Ice Sphere Doomer) — ледяные сферы, встречаются в Яичных Двигателях (англ. Egg Engines) и Опасном Ужине.

Звёздный Блок Уоддл Ди

Star Block Waddle Dee — Уоддл Ди в Звёздном Блоке, который фигурирует в Kirby Mass Attack. Мини босс локации Dedede Resort.

Стальной Грубиян

Steelsnapper — механический угрь, который появляется в Kirby Mass Attack. Мини босс локации Dedede Resort.

Супер Чокнутый

Super Bonkers — усиленная версия Чокнутого, которая появляется в Kirby's Return to Dream Land. Он одет в спортивный пурпурно-бордовый плащ. Доспехи у него более мощные, чем у обычного Чокнутого.

Тедхон

Tedhaun — одноглазый призрак в волшебной шляпе, фигурируемый в Kirby: Squeak Squad.

Животная Черепаха

Tortletummy — массивная зелёная черепаха, появляющаяся в Kirby Mass Attack. Является мини боссом локаций Green Grounds и Dedede Resort.

Вайю

Waiu — ниндзя-гуманоид, появляющийся в Kirby's Dream Land 2.

Водные Галборо

Water Galboros — улучшенная версия Водных Галбо (англ. Water Galbo), появляется в Kirby's Return to Dream Land.

Злая Ива

Wicked Willow — ужасное дерево, появляющееся в Kirby's Epic Yarn. Это мини босс локации «Странные Леса Зелёной Страны» (англ. Grass Land's Weird Woods).

Юки

Yuki — чудовище — снеговик, фигурироемое в Kirby's Dream Land 3.

Боссы

Ноль в Квадрате

 — финальный босс видеоигры Kirby 64: The Crystal Shards. Он находится глубоко внутри Тёмной Звезды, как гигантская сфера, созданная Дарк Маттером. Он заражает страну фей — Пульсирующую Звезду.

Акро

Acro — косатка, которая появляется в Kirby's Dream Land 3 и Kirby 64: The Crystal Shards.

В Kirby’s Dream Land 3 Акро — босс Пульсирующего Поля (англ. Ripple Field), где она была встревожена Королём ДиДиДи.

В Kirby 64: The Crystal Shards Акро живёт в глубоком море в Водной Звезде и её имя пишется в обратном направлении (Орка). Она встревожена упавшим в воду кристальным осколком и персонажем, его ищущим.

Бохбо

Bohboh — огненная сова с хвостом енота, которая появляется в Kirby: Squeak Squad. Босс локации «Шумный Вулкан» (англ. Vocal Volcano).

Рука Хамелеона

Chameleo Arm — босс, впервые появляющийся в Kirby Super Star и его ремейке. Это хамелеоноподобное существо, меняющее цвет. У него массивные глаза и две роговых ноги от спины до нижней части позвоночника. Он является боссом в локациях Milky Way Wishes, The Great Cave Offensive, Helper To Hero и The Arena. Он также упоминается как Рука Гамелеона (англ. Ghameleo arm).

Лязгающие деревья

Clanky Woods - механизированая версия Лесов Виспи с клешнеподобными руками и свёрлами на ногах. Это самый первый босс в игре Kirby: Planet Robobot. Его атаки - долбёжка ногами земли, выпуск ракет и таранный бег в сторону Кирби.

Компьютерный Вирус

Computer Virus — босс в Kirby Super Star. Он появляется на уровне локации The Great Cave Offensive, называемом Кристальная Арена (англ. Crystal Arena) и уровне локации Milky Way Wishes — Полумесяц (англ. Halfmoon). Битва с ним представляет ролевую игру с пошаговой тактикой. Во время атаки врага Кирби не может нанести им повреждения и враги не отвечают атакой Кирби во время его действия. В локации The Great Cave Offensive Компьютерный Вирус использует Слизняка, Куклу и Волшебницу. В локации Milky Way Wishes — Волшебницу, Злого Рыцаря и Великого Дракона.

Кит-толстячок

Fatty Whale — босс в Kirby Super Star и его ремейке. Жирный Кит — кит в матроске, который курит и атакует Кирби из воды. Он сражается в локацииях The Great Cave Offensive, Milky Way Wishes, Helper To Hero, и The Arena. Его атаки — брызги воды в выплёвыванием воды, падающие камни с рыбами и щелчки в воде.

Галакта Рыцарь

Galacta Knight — величайший воин в галактике. Он впервые появляется в ремейке Kirby Super Star Ultra как финальный босс локации Meta Knightmare Ultra. Он совершает необычные атаки мечом, состоящие из сильного удара, торнадо и взрыва. Он появляется когда Мета Рыцарь, тренировавшийся у него решает попросить у Новы разрешения для борьбы с сильнейшем воином галактики. Нова предоставляет шанс сразится с воином, однако на неё была наложена печать в далёкие времена под страхом того, что власть Рыцаря была слишком велика. Галакта Рыцарь имеет белую маску со знаком плюс и ярко розовое тело. Его глаза красные и светятся также как и у Мета Рыцаря. Он вооружён фиолетовым копьём и белым щитом, на котором нанесено изображение креста. Что касается крыльев, то они у него ангелоподобные и имеют белое свечение. Он также является предпоследним боссом в локации The True Arena.

Галакта Рыцарь появляется в Kirby's Return to Dream Land в качестве босса перед Маголором EX (англ. Magolor EX). Правда в режиме True Arena он — секретный босс.

Индюк

Gobbler - акула в спасательном круге из игры Kirby & the Amazing Mirror. Босс локации Olive Ocean.

Гориаф

Goriath - гориллоидное чудище, появляющееся в игре Kirby's Return to Dream Land. Босс локации White Wafers. Гориаф охраняет эмблему Лора.

Гранд Рок

Grand Doomer — правитель или мастер на все Гибельные Сферы. Он появляется в Kirby's Return to Dream Land. Является главным боссом в сражении на планете Поп Звезда. Он гораздо более продвинутый, чем миниатюрные Гибельные Сферы, в частности у него лучше здоровье и атака. Гранд Рок — золотое существо с тёмно-красными глазами, блестящее. Он сталкивается в Кирби в локациях The Arena и Nutty Noon. Он имеет кучу атак, встречаемых у Дайны Блэйд. Его атаки — наводка и разброс огненных шаров, прятание в тени или выскакивание на вас из чёрных дыр. Гранд Рок охраняет последний кусок корабля Маголора, который называется Лор, этот последний кусок — мачта.

Тяжёлый Лобстер

Heavy Lobster — сильный механический лобстероподобный монстр, появляющийся в Kirby Super Star.

В эпизоде «Combat Kirby», аниме Kirby: Right Back at Ya! Тяжёлый Лобстер является одним из самых сильных творений Кошмара. Он присылает Тяжёлого Лобстера, чтобы уничтожить Алебарду. Комбинационная атака из Ледяного Кирби, Рыцаря-Меча и Рыцаря-Клинка уничтожает Тяжёлого Лобстера.

Тяжёлый Крот

Heavy Mole — механическое чудовище, фигурироемое в Kirby's Adventure. Босс локации Yogurt Yard.

Ледяной Дракон

Ice Dragon — динозавроподобное чудовище, появляющееся в Kirby's Dream Land 2. Это босс локации Iceberg. В Kirby's Dream Land 3 Ледяной Дракон нарисован Адо.

В эпизоде «Dedede’s Snow Job», аниме Kirby: Right Back at Ya! Король ДиДиДи заказывает Ледяного Дракона у Nightmare Enterprises в целях борьбы с жарой в Кэппи — Городе. Кирби, Тифф и Тафф находят Ледяного Дракона в зрелом состоянии, который нападает на Чилли. Кирби превращается в Ледяного Кирби и замораживает Ледяного Дракона изнутри. После того как Ледяной Дракон побеждён, весь снег и Чилли начинают таять. В эпизоде «Labor Daze» Король ДиДиДи использует кэппийцев для устройства на работу в недавно построенный завод — построить копию Ледяного Дракона. Ледяной Кирби замораживает котёл завода и этого оказалось достаточно, чтобы уничтожить Ледяного Драконового Робота, чтобы позднее восстановить окружающую среду.

Кабула

Kabula (также «Kaboola» в Kirby's Dream Land) — дирижабль Короля ДиДиДи, в котором он появляется в качестве босса в некоторых играх. Он имеет возможность стрелять бочками и ядрами в вас. В Kirby’s Dream Land появляется как дирижабль с шестиугольной эмблемой, вы сражайтесь против дирижабля его снарядами (в Kirby’s Dream Land вы сражаетесь при помощи воздушных гранул, а в Kirby Super Star Ultra — при помощи Звёздного Корабля (англ. Starship). Многие считают, что Кабула — персонаж женского рода, но эта версия сомнительна, так как данный «персонаж» не имеет пола.

Крако

Kracko (яп. クラッコ Kurakko) — босс, который впервые появляется в видеоигре Kirby's Dream Land. Он похож на большое кучевое облако с шипами, выступающими со всех сторон и одним большим глазом в с центре. Он атакует с помощью электричества, дождя и создавая небольших врагов, таких как Уоддл Ди. Крако как правило предстаёт в более слабой форме, называемой Крако Младший. Характерный глаз остаётся, но вокруг него четыре шара, которые вращаясь медленно запускаются в Кирби. Его форма зачастую — мини босс в различных играх или непосредственно форма перед взрослой формой. В Kirby Super Star (Ultra) Крако и Крако Младший являются отдельными боссами. Крако возвращается в Kirby Super Star Ultra: Revenge of the King как Крако Младший, который мстит за обычного Крако, с фиолетовой склерой и тёмно-серой облачной частью.

В Kirby: Squeak Squad серая роботизированная версия под названием «Механический Крако» (англ. Mecha Kracko) появляется как босс.

Крако фигурирует в эпизоде «Dark and Stormy Knight», аниме Kirby: Right Back at Ya!, где он присутствует как монстр, купленный Королём ДиДиДи у Nightmare Enterprises для уничтожения Кирби. На протяжении большей части эпизода Крако появляется как шторм, который стреляет молниями по всему Кэппи — Городу, но когда Крако стреляет в Кирби, тот проглатывает электрический пучок и получает меч. Кирби пять раз бьёт Крако и разрубает его надвое. Крако показан таким же как и в играх.

В Revenge of the King возвращается не только как Младший Крако — Реваншист, но и более агрессивный Крако — Реваншист.

Крако является монстром — сюрпризом в Kirby & the Amazing Mirror. В отличие от других боссов, Крако не имеет зеркальных копий. Он — оригинальный босс.

Лололо и Лалала

Они появляются в качестве второго босса в игре Kirby’s Dream Land, где они бросают предметы в попытке нанести повреждения Кирби. Они также появляются в аниме как дружественные персонажи, известны также как Фололо и Фалала в американском дубляже, они живут в замке Короля ДиДиДи. Первоначально это был один монстр, работавший на Nightmare Enterprises, именуемый Лола (ロラ Rora, Фофа (Fofa) в американском дубляже), но он был разделён на два разных монстра и послан в замок ДиДиДи, из-за слабости. В японской версии Лололо озвучивает Чиро Канзаки, Лалала — Мадоки Акита. В американском дубляже они озвучены Вероникой Тейлор. В мини игре Revenge of the King они появляются как реваншисты.

ДиДиДи в Маске

Masked Dedede — сильный злодей в игре Kirby Super Star Ultra. Он босс мини игры Revenge of the King, а также фигурирует в The True Arena в Финале Четырёх (англ. Final Four). Это вторая попытка Короля ДиДиДи победить Кирби. Хотя он более сильный чем обычно. Он носит чёрную хоккейную маску, имеет чёрный электрический молот, который может стрелять ракетами, взрывами огня и вызывать ударную волну при соприкосновении молота с землёй. Единственное, что может победить его — наброс на электрическую сетку, разбросанную на ринге.

Мета-Рыцари

Meta-Knights (яп. メタナイツ Meta-Naitsu) — группа солдат во главе с Мета Рыцарем, которые часто проверяют навыки Кирби на протяжении всей игры Kirby's Adventure, где они впервые появляются. Команда включает в себя следующих лиц — Рыцарь — Топор' (Axe Knight) (яп. アックスナイト Akkusu Naito), Рыцарь — Булава (Mace Knight) (яп. メイスナイト Meisu Naito), Рыцарь — Дротик ('Javelin Knight) (яп. ジャベリンナイト Jaberin Naito) и Рыцарь — Трезубец (Trident Knight) (яп. トライデントナイト Toraidento Naito). Они — четыре бронированных воина, имеющих оружие, соответствуемое их имени. Мета — Рыцари возвращаются в игре Kirby Super Star, где они помогают Мета Рыцарю завоевать Страну Снов, через его бронированный дирижабль — Алебарда. Они появляются и в других игровых режимах, часто действуют в команде. Их образы возможно использовались при создании Галакта Рыцаря.

Мистер Свет и Мистер Сияние

Mr. Shine & Mr. Bright (яп. Mr. シャイン & Mr. ブライト Misutā Shain & Misutā Buraito) — боссы, появляющиеся в Kirby's Adventure, действуют командным способом. Мистер Свет выглядит как полумесяц с лицом и конечностями, в то время как Мистер Сияние — солнце с аналогичными характеристиками. Они напоминают настоящие Солнце и Луну с Стране Снов. Один из них висит в воздухе, атакуя снарядами, в то время как второй атакует с земли. Одно из самых смертоносных нападений — солнечное затмение: Мистер Сияние создаёт пламя в определённой области, в то время как Мистер Свет создаёт тёмное пятно, которое является единственным безопасным местом. Они возвращаются в играх Kirby's Dream Land 2, Kirby's Dream Land 3, и ремейке Kirby: Nightmare in Dreamland. В Kirby Super Star настоящие луна и солнце борятся с собой за место на небе, что вызывает недоразумение у персонажа по имени Маркс. В аниме монстр по имени Разделяй — Соединяй (англ. Slice and Splice) в американском дубляже (или Kittari Hattari в японском оригинале) используют образы этих монстров на своём оружии. Предположительно это ода Мистеру Свету и Мистеру Сияние. Они также фигурируют в игре Kirby Mass Attack в локации Strato Patrol EOS.

Маляр

Paint Roller (яп. ペイントローラー Peinto Rōrā) появляется в качестве босса в играх Kirby's Adventure (и его ремейке) и Kirby: Canvas Curse. Он носит бейсболку и роликовые коньки и он способен нарисовать врагов, которые оживают. Он появляется в аниме как чудовище, купленное ДиДиДи для победы над Кирби.

Пикс

Pix - три кристалла из игры Kirby 64: the Crystal Shards. Один кристал синий, второй - зеленый и третий - красный.

Братья Поппи (Мак). Младший и Старший

Poppy Bros. Jr. — эльфоподобный противники, установленные в Максимальные Томаты, яблоки или холмы. Они могут быть вооружены бомбами или бумерангами. Могут быть помощниками со способностью бросать бомбы в Kirby Super Star и ремейке. Poppy Bros. Sr. — босс, увеличенная версия Младших Братьев Поппи. Они появляются в самых разнообразных играх и иногда дают способность Бомбы или Резака Кирби, хотя чаще всего первое. Младшие Братья Поппи играют эпизодическую роль в аниме Kirby: Right Back at Ya! как тренировочный босс.

Пириббит

Pyribbit - толстое, двуногое, лягушкоподобное щудище из игры Kirby: Triple Deluxe. Его атаки представляют из себя дыхание огнем, призыв сгустков лавы, выплёвывание огненных камней и попытка поймать Кирби языком.

Реактор Алебарды

Reactor ядро Алебарды. Фигурирует как босс в игре Kirby Super Star и её ремейке, а именно в миниигре Revenge of Meta Knight. Единственный способ разрушить его - уворачиваться от зарядов особой пушки, которые наносят Реактору повреждения.

Теневой ДиДиДи

Shadow Dedede - злодейская версия Короля ДиДиДи из зеркального мира, появляющаяся в игре Kirby: Triple Deluxe. Он предпоследний босс Тура ДиДиДи.

Гибельная Сфера

Sphere Doomer — таинственный миниатюрный босс в Kirby's Return to Dream Land. Представляет собой миниатюрную — упрощённую версию Гибельной Сферы. Её атаки очень похожи на атаки Дайны Блэйд. Имеет форму сферы с крыльями, зачастую различных цветов, при победе над ней вы получаете две сферы энергии. Вы можете найти её в различных измерениях.

Клэйкен

The Claykken - кальмарообразный монстр с пиратским знаком на голове и черной глазной повязкой из игры Kirby and the Rainbow Curse.

Пищащие

The Squeaks — печально известная банда разбойников, члены которой являются злодеями в видеоигре Kirby: Squeak Squad. Эта игра начинается с того, что торт Кирби исчезает. Кирби считает, что виноват в этом Король ДиДиДи, но после Первого Мира, Кирби узнаёт что торт у него украли Пищащие. Кирби следит за ними на протяжении всей игры в попытке вернуть торт обратно. Пищащие также украли сундук с сокровищами, в котором как подумал Кирби мог находится его торт. Герою необходимо сразится с Дароачем, лидером Пищащих в конце Шестого Мира. После победы над Дароачем из ниоткуда появляется Мета Рыцарь и забирает сундук. Кирби преследует его на протяжении всего Седьмого Мира. В конце этого мира Кирби сражается с Мета Рыцарем за сундук и отбирает его. Дароач открывает сундук, но вместо торта находит тёмное облако, которое захватывает его. Кирби преследует облако на протяжении всего Восьмого Мира и в итоге сражается с Тёмным Дароачем. Когда Кирби побеждает его, тёмное облако освобождает Дароача. Оно улетает маленькими, тёмными звёздами. Кирби преследует их, пока не наталкивается на истинную форму облака — тёмную звезду под названием Тёмная Туманность. Используя Тройной Звёздный Жезл, Кирби побеждает Тёмную Туманность. После того как этот враг побеждён, вы заканчиваете игру. Кирби летит домой и удивляется нахождению своего торта. Пищащие возвращают пирог обратно и приносят извинение за беспокойство. Оказывается Мета — Рыцарь не дал Кирби сундук, поскольку в нём хранилась Тёмная Туманность. Пищащие позднее появляются в Kirby Mass Attack где намекают Кирби где медали. По некоторым причинам Дароач не помнит Кирби со времён последней встречи.

Камень Вам-Бам

Wham Bam Rock впервые появляется в Kirby Super Star и представляет собой племенную голову с висящими каменными руками. Его мотивы неизвестны, он появляется как босс в мини игре The Great Cave Offensive и босс локации Cavios, мини игры Milky Way Wishes. В Kirby Super Star Ultra он был переработан, чтобы выглядеть менее органично, хотя некоторые аспекты учтены в Алмазе Вам-Бам (англ. Wham Bam Jewel). Он появляется в локации «Место Камня Вам-Бама» (англ. Wham Bam Rock's Place), носит драгоценную корону и размахивает алмазными серьгами. Имеет клыки и три глаза. Он служит в качестве 13 и финального босса в мини игре Helper to Hero, наряду с Камнем Вам-Бамом. Кирби также должен победить клона себя — второго врага в Финале Четырёх в True Arena. Одними из его оружий являются пистолет из пальцев и огни. Камень Вам-Бам является вдохновителем создания Мастера Руки в серии игр Super Smash Bros.

Лес Виспи

Whispy Woods (яп. ウィスピーウッズ Wisupī Uzzu) — большая яблоня, основной атакой которой является падение яблок с веток дерева. Как правило это первый босс в видео играх серии Kirby. Кроме того, в Kirby Super Star и его ремейке существуют похожие деревья под названием Леса Близнецы (англ. Twin Woods), их можно найти в мини играх Milky Way Wishes, Revenge of Meta Knight, Meta Knightmare Ultra, The Arena и Helper to Hero. В мини игре Revenge of the King Лес Виспи возвращается в роли реваншистов. Он имеет пурпурные листья и может атаковать ядовитыми яблоками и червями. Он также может ронять Гордо по аналогии с Лесами Близнецами. Аниме показывает его как царя леса в Стране Снов. Виспи живёт несколько сотен лет и является очень мудрым, хотя бывает и раздражительным. Он очень добр к своим друзьям и не даёт пощады тем, кто угрожает его царству. В первом случае он считал, что Кирби с друзьями — злоумышленники, которые хотели сжечь лес, разведя костёр. Позднее оказалось, что леса хочет уничтожить Король ДиДиДи чтобы построить площадку для гольфа. После того, как большая часть леса вырубается, Виспи возрождается с помощью волшебного яблока. На протяжении мультсериала ДиДиДи не оставляет попыток построить на месте лесов площадку для гольфа а Виспи становится союзниками Кирби. Виспи фигурирует в серии игр Super Smash Bros. на аренах, посвящённых Кирби. Он играет определённую роль в бою — дует на персонажей и кидает на их головы яблоки. Лес Виспи озвучен Осаму Хосои в японском оригинале аниме и Дэном Грином в американском дубляже.

Боссы Kirby's Epic Yarn

Первые четыре босса являются творениями колдуна Инь — Ярна, каждый из которых является хранителем части волшебной пряжи, в других играх серии Kirby не замечены.

  • Фангора (англ. Fangora), босс локации «Травяная Земля» (англ. Grass Land) — дракон, который атакует длинным языком, ветром, исходящем от крыльев и огненными шарами. Боссом локации «Горячая Земля» (англ. Hot Land) являются Горячие Крылышки (англ. Hot Wings) — пылающий феникс, названный в честь кулинарного блюда, который стреляет огнём и превращается в огненный шар.
  • Сквошини (англ. Squashini), босс локации «Целебная Земля» (англ. Treat Land) (его имя происходит от растения Сквош и иллюзиониста Гарри Гудини) — маг с головой тыквы, который атакует вас с помощью различных фокусов, выбранных в случайном порядке.
  • Капамари (или Капьмар) (англ. Capamari), босс локации «Водная Земля» (англ. Water Land) (игра слова Кальмар («calamari»), также именуется Стилокто (англ. Stylocto) на американском веб-сайте) — гигантский кальмар с ночным колпаком на голове.

Дальнейшие боссы становятся более знакомы.

  • Король ДиДиДи из пряжи, босс локации «Снежная Земля» (англ. Snow Land), телепортирован в Лоскутную Страну Инь — Ярном и превращён в марионетку (Кирби может освободить его, потянув все кнопки, которые держат его)
  • Мета Рыцарь, босс локации "Космическая Земля (англ. Space Land), телепортирован Инь — Ярном. Ему промывают мозги при помощи заколдованных мечей (после освобождения, Мета Рыцарь присоединяется к команде Кирби)
  • Леса Виспи, Крако, Главная Пушка (англ. Main Cannon) и Реактор Алебарды — мини боссы Страны Снов, после которых появляется Инь — Ярн, финальный босс игры. Он преобладает в двух формах — Инь — Ярн и Мега Инь — Ярн.

Аниме персонажи

Эскаргун

Escargoon (Доктор Эскаргон) Doctor Escargon (яп. ドクター・エスカルゴン Dokutā Esukarugon) в японском оригинале — антропоморфная улитка, которая в аниме служит Королю ДиДиДи. Он озвучен Наоми Тацута в японском оригинале и Тэдом Льюисом в американском дубляже. Первоначально он оставил ферму своей матери чтобы стать известным и сделать так, чтобы мать гордилась им, но в итоге он стал слугой ДиДиДи. Он помогает в делах ДиДиДи, создавая различные изобретения для победы над Кирби. Король бьёт Эскаргуна также часто как Кирби.

Эскаргун фигурирует в видео игре Kirby Mass Attack.

Сэр Эбрум и Леди Лайк

Sir Ebrum (яп. パーム Pāmu (Паму)) и Lady Like (яп. メーム Mēmu (Мему)) — родители Тифф и Таффа, которые работают и живут в замке Короля ДиДиДи и хранят покой между решительными потомками и буйным работодателем. Сэр Эбрум работает членом Совета Министров. Леди Лайк одна из двух персонажей, которая подозревает Короля ДиДиДи и беспокоится о том, что из-за него дети находятся в опасности. Иногда подозревает Короля и Сэр Эбрум.

Сэр Эбрум озвучен Такаши Нагасако в японском оригинале и Дэвидом Лапкиным в американском дубляже, в то время как Леди Лайк озвучена Юко Мизутани в японском оригинале и Евой Габор в американском дубляже.

Тифф и Тафф

Tiff и Tuff (Fūmu (Фуму) (яп. フーム) и Bun (Бун) (яп. ブン) в японской версии) — сестра и брат, которые сопровождают в аниме Кирби. Тифф озвучена Саюри Ёшидой в японском оригинале и Керри Уильямс в американском дубляже. Тафф озвучей Рикой Коматсу в японском оригинале и Кейзи Роджерс в американском дубляже. Они живут с родителями в замке Короля ДиДиДи и помогают Кирби бороться против ДиДиДи и монстров Кошмара. Тифф больше заинтересована в академических предметах, таких как химия и другие подобные предметы, в то время как Тафф принимает активное участие в спортивных мероприятиях и выполняет физические упражнения.

Предприятие Кошмара

Nightmare Enterprises (Holy Nightmare Co. (Корпорация Святого Кошмара) в японском оригинале), также известный N.M.E. — организация, возглавляемая Кошмаром. Целью организации является создание монстров через сеть Интернет ничего не подозревающим клиентам с целью распространения империи Кошмара. Кроме того, монстры и товары под брендом используют различные виды борьбы, начиная от лазерных пушек до больших кораблей. Компания базируется на огромном космическом корабле на фоне кибер городов.

Продавец Nightmare Enterprises

Представитель Nightmare Enterprises, часто именуемый как «Продавец» (англ. Salesman) (Сервис Обслуживания (англ. Customer Service) в Японии), который продаёт монстров Королю ДиДиДи через интернет. В японской версии он говорит вежливо, но не упускает случая оскорбить клиента, в том время как в дубляже он похож на типичного продавца подержанных автомобилей. До заключительного эпизода Королю ДиДиДи и Эскаргуну показывалась лишь верхняя часть тела, что создавало иллюзию того, что он высокий. В финале он показан очень коротким.

Хотя он и считается сугубо аниме — персонажем, он фигурирует в Kirby Mass Attack в мини игре Strato Patrol EOS в экране игры.

Продавца в оригинале озвучивает Банджо Джинга, в американском дубляже — Дэн Грин.

Демонические Звери

Demon Beasts (или «Монстры» в американском дубляже) — чудовищные существа в аниме. Они создаются компанией Кошмара — Nightmare Enterprises и выгодно продаются. Присутствуют как монстры, фигурировавшие в играх, так и экслюзивные монстры (впервые появляющиеся в аниме):

  • Демонические Звери Зако (англ. Zako Demon Beasts) — общая классификация монстров, используемых Nightmare Enterprises. В мультсериале существуют несколько типов Демонических Зверей Зако:
    • Мини Монстры (англ. Mini-Monsters) — Демонические Звери малого размера, которые вызывают проблемы там, где они ходят. Они возникают в форме топоров, мётел, крупного рогатого скота, циклопов, четырёхруких боксёров, енотов, редисов, монстр в шляпе ведьм, деревянных деталей и вооружённых гаечными ключами роботов. У них краткое появление в эпизоде «A Blockbuster Battle». Они играют ключевую роль в эпизоде «Monster Management», когда Накл Джо работал на Nightmare Enterprises и присылал Мини Монстров в Кэппи — Город и с подачи Продавца присылает в город Пресса.
    • Шахматные Монстры (англ. Chess Monsters) — они появляются в воспоминаниях в эпизоде «Kirby’s Duel Role», когда Кабу (англ. Kabu) рассказывает о том, что был один монстр, которых не захотел подчиняться правилам Кошмара. В фильме «Fight to the Finish», шахматные монстры замечены в логове Кошмара, где они показаны более крупными и сильно отличающимися по внешности.
    • Общие Монстры (англ. Generic Monsters) — самый важный тип Демонических Зверей Зако. Присутствуют 13 монстров — пурпурные лобстеры в зелёном ювелирном одеянии, черви, амониты, броненосцы с шипами, медведи, серебряные драконы, однорогие моржи, морские коньки с ногами, одноглазые птеродактили, волки в боксёрских перчатках паукоподобные крабы с шипами, красные драконы и коричневые виверны.
    • Монстры — Духи (англ. Spirit Monsters) — последний тип Демонических Зверей Зако, показанный в аниме. Они выглядят как белые призрачные духи с демоническими признаками в лице.
  • Октакон (Octacon) — огнедышащий осьминог, появляющийся в эпизоде «Kirby Comes to Cappy Town». Октакон — первый монстр, с которым сражается Кирби. Впервые появляется как маленький осьминог, позднее разрастается до гигантских размеров и пожирает овец. В борьбе с Октаконом Кирби превращается в Огненного Кирби и побеждает его.
  • Каменный ДиДиДи ('Dedede Stone)' — массивная статуя Короля ДиДиДи, которая появляется в эпизоде «Curio’s Curious Discovery». Она вызвана Королём ДиДиДи в Кэппи — Город. Уничтожен Каменным Кирби.
  • Разделяй — Соединяй (Splice n' Slice) — разумный робот, который имеет солнечное и лунное орудия, которые могут разделить существо в вариации мужского и женского рода. Сыграл свою роль в разделении Фофы на Фололо и Фалала, которые проданы Королю ДиДиДи Nightmare Enterprises. Он появляется в эпизоде «The Fofa Factor», где по приказу Короля ДиДиДи пытается ликвидировать Кирби. Уничтожен Кирби — Резаком.
  • Урамешия (Urameshiya) — призрачный монстр. Появляется в эпизоде «Escargoon Squad», где патрулирует Замок Короля ДиДиДи. Монстр был одним из мотивов по сбору денег, которые ДиДиДи задолжал Nightmare Enterprises.
  • Неккетсу(Nekketsu) - самураеобразный враг фигурирующий в эпизоде <<Teacher's Threat>>. В ходе схватки Кирби вдыхает его меч и становится Мечником Кирби, после чего уничтожает монстра лучами из меча.
  • Хонкер Стомпер (Honker Stomper) — чудовище с большим носом. Король ДиДиДи купил его у Nightmare Enterprise для того, чтобы найти свадебное кольцо Сэра Эбрума. Он чихает настолько сильно что отталкивает воздушной силой кого угодно. Когда Хонкер Стомпер попал в затяжную дуэль, Тифф замечает, что его делает уязвимым перец, герои используют его, чтобы дезориентировать Хонкера Стомпера. Король ДиДиДи недоволен им и Эскаргун с помощью молота отправляет монстра в далёкий полёт.
  • Сущи (Susshi) — рыбоподобный монстр с хвостом угря. В эпизоде «A Princess in Dis-Dress», Король ДиДиДи использует его для борьбы с командиром Ви (англ. Commander Vee) (позднее она окажется замаскированной Принцессой Роной). Кирби становится Мечником Кирби и помогает Командиру Ви, отрезая Сущи хвост.
  • Торнадон (Tornadon) — слизнеподобное чудовище с лопастями вентилятора на конце его рук, с помощью которых он создаёт торнадо. Он создал торнадо, чтобы переместить Кирби, Тифф и Таффа на остров, который является домом Киту Космосу (англ. Kit Cosmos). Король ДиДиДи и Эскаргун прибывают на его остров и направляют на Кита Космоса Торнадона. Кирби превращается в Торнадного Кирби и побеждает монстра.
  • Ямикаге (Yamigake) — ниндзя из Спецназа Ниндзя Галактической Солдатской Армии, пока он не предаёт их и не отправляется в Nightmare Enterprises, где он пользуется опытом Мета Рыцаря. В эпизоде «Ninja Binge», Король ДиДиДи заказывает его у Nightmare Enterprises, чтобы он украл пропавший манускрипт (называемый также свиток ниндзя). Ямикаге чуть не убивает Беникаге, его останавливает Ниндзя Кирби. Ямикаге отступает, обещая отомстить Кирби и Мета Рыцарю.
  • Краб (Crab) - монстр в виде большого краба, который фигурирует в эпизоде <<The Meal Moocher>>. Он был случайно создан Эскаргуном, когда тот посыпал перцем присланного Nightmarge Enterprice краба. Был поджарен Поваром Кирби.
  • Гневный Волк (WolfWrath) — серый волк — фуксия, который сказал, что родился в огнях Ада (этот факт удалён в американском дубляже). Гневный Волк являлся одним из самым мощных творений Nightmare Enterprises, однако его плохо покупали из-за одного недостатка — боязни воды. Гневный Волк когда то в прошлом боролся против Мета Рыцаря и был побеждён, сброшенный в озеро. В эпизоде «Hour of the WolfWrath» Король ДиДиДи заказывает последний экземпляр Гневного Волка с целью уничтожения Кирби. Когда Мета Рыцарь прибежал на помощь Кирби и сражался с Гневным Волком, одна из его атак парализовала Мета Рыцаря, вынудив Рыцаря — Меча и Рыцаря — Клинка самим бороться с Гневным Волком. Они загоняют монстра в озеро и Кирби с мечом Галаксия довершает уничтожение Гневного Волка.

Напишите отзыв о статье "Список персонажей серии Kirby"

Примечания

  1. [www.smashbros.com/en_uk/characters/metaknight.html Meta Knight]. Smash Bros. DOJO!!. Проверено 16 сентября 2012. [www.webcitation.org/6FKMYw8BZ Архивировано из первоисточника 23 марта 2013].
  2. Tom Goulter. [www.gamesradar.com/wii/f/the-12-most-misunderstood-videogame-villains/a-20091001102755474083/g-20060509134454277061/p-3 The 12 most misunderstood videogame villains, The Legend of Zelda: Twilight Princess Wii Features]. GamesRadar (Oct 1, 2009). Проверено 27 января 2011. [www.webcitation.org/6FKMaRqOd Архивировано из первоисточника 23 марта 2013].
  3. Jim Sterling. [www.gamesradar.com/top-7-unlikeliest-badasses-gaming/?page=2 The Top 7… Unlikeliest badasses in gaming, Kirby's Return to Dream Land Xbox 360 Features]. GamesRadar (Oct 3, 2011). Проверено 4 октября 2011. [www.webcitation.org/6FKMcXEcN Архивировано из первоисточника 23 марта 2013].
  4. HAL Laboratory, Super Smash Bros. Melee. Изд. Nintendo. Nintendo GameCube (2001-12-03).
  5. HAL Laboratory, Kirby's Adventure. Изд. Nintendo. Nintendo Entertainment System (1993-05-01).
  6. Kirby 64: The Crystal Shards instruction booklet, pgs. 4-6
  7. Glidewell, Alésia [www.alesiaglidewell.com/bio.php Bio - Alésia Glidewell - Voice Over Artist]. AlesiaGlidewell.com. Проверено 13 апреля 2008. [www.webcitation.org/6FKMePGyP Архивировано из первоисточника 23 марта 2013].

Отрывок, характеризующий Список персонажей серии Kirby

– Ради Бога, Соня, никому не говори, не мучай меня, – упрашивала Наташа. – Ты помни, что нельзя вмешиваться в такие дела. Я тебе открыла…
– Но зачем эти тайны! Отчего же он не ездит в дом? – спрашивала Соня. – Отчего он прямо не ищет твоей руки? Ведь князь Андрей дал тебе полную свободу, ежели уж так; но я не верю этому. Наташа, ты подумала, какие могут быть тайные причины ?
Наташа удивленными глазами смотрела на Соню. Видно, ей самой в первый раз представлялся этот вопрос и она не знала, что отвечать на него.
– Какие причины, не знаю. Но стало быть есть причины!
Соня вздохнула и недоверчиво покачала головой.
– Ежели бы были причины… – начала она. Но Наташа угадывая ее сомнение, испуганно перебила ее.
– Соня, нельзя сомневаться в нем, нельзя, нельзя, ты понимаешь ли? – прокричала она.
– Любит ли он тебя?
– Любит ли? – повторила Наташа с улыбкой сожаления о непонятливости своей подруги. – Ведь ты прочла письмо, ты видела его?
– Но если он неблагородный человек?
– Он!… неблагородный человек? Коли бы ты знала! – говорила Наташа.
– Если он благородный человек, то он или должен объявить свое намерение, или перестать видеться с тобой; и ежели ты не хочешь этого сделать, то я сделаю это, я напишу ему, я скажу папа, – решительно сказала Соня.
– Да я жить не могу без него! – закричала Наташа.
– Наташа, я не понимаю тебя. И что ты говоришь! Вспомни об отце, о Nicolas.
– Мне никого не нужно, я никого не люблю, кроме его. Как ты смеешь говорить, что он неблагороден? Ты разве не знаешь, что я его люблю? – кричала Наташа. – Соня, уйди, я не хочу с тобой ссориться, уйди, ради Бога уйди: ты видишь, как я мучаюсь, – злобно кричала Наташа сдержанно раздраженным и отчаянным голосом. Соня разрыдалась и выбежала из комнаты.
Наташа подошла к столу и, не думав ни минуты, написала тот ответ княжне Марье, который она не могла написать целое утро. В письме этом она коротко писала княжне Марье, что все недоразуменья их кончены, что, пользуясь великодушием князя Андрея, который уезжая дал ей свободу, она просит ее забыть всё и простить ее ежели она перед нею виновата, но что она не может быть его женой. Всё это ей казалось так легко, просто и ясно в эту минуту.

В пятницу Ростовы должны были ехать в деревню, а граф в среду поехал с покупщиком в свою подмосковную.
В день отъезда графа, Соня с Наташей были званы на большой обед к Карагиным, и Марья Дмитриевна повезла их. На обеде этом Наташа опять встретилась с Анатолем, и Соня заметила, что Наташа говорила с ним что то, желая не быть услышанной, и всё время обеда была еще более взволнована, чем прежде. Когда они вернулись домой, Наташа начала первая с Соней то объяснение, которого ждала ее подруга.
– Вот ты, Соня, говорила разные глупости про него, – начала Наташа кротким голосом, тем голосом, которым говорят дети, когда хотят, чтобы их похвалили. – Мы объяснились с ним нынче.
– Ну, что же, что? Ну что ж он сказал? Наташа, как я рада, что ты не сердишься на меня. Говори мне всё, всю правду. Что же он сказал?
Наташа задумалась.
– Ах Соня, если бы ты знала его так, как я! Он сказал… Он спрашивал меня о том, как я обещала Болконскому. Он обрадовался, что от меня зависит отказать ему.
Соня грустно вздохнула.
– Но ведь ты не отказала Болконскому, – сказала она.
– А может быть я и отказала! Может быть с Болконским всё кончено. Почему ты думаешь про меня так дурно?
– Я ничего не думаю, я только не понимаю этого…
– Подожди, Соня, ты всё поймешь. Увидишь, какой он человек. Ты не думай дурное ни про меня, ни про него.
– Я ни про кого не думаю дурное: я всех люблю и всех жалею. Но что же мне делать?
Соня не сдавалась на нежный тон, с которым к ней обращалась Наташа. Чем размягченнее и искательнее было выражение лица Наташи, тем серьезнее и строже было лицо Сони.
– Наташа, – сказала она, – ты просила меня не говорить с тобой, я и не говорила, теперь ты сама начала. Наташа, я не верю ему. Зачем эта тайна?
– Опять, опять! – перебила Наташа.
– Наташа, я боюсь за тебя.
– Чего бояться?
– Я боюсь, что ты погубишь себя, – решительно сказала Соня, сама испугавшись того что она сказала.
Лицо Наташи опять выразило злобу.
– И погублю, погублю, как можно скорее погублю себя. Не ваше дело. Не вам, а мне дурно будет. Оставь, оставь меня. Я ненавижу тебя.
– Наташа! – испуганно взывала Соня.
– Ненавижу, ненавижу! И ты мой враг навсегда!
Наташа выбежала из комнаты.
Наташа не говорила больше с Соней и избегала ее. С тем же выражением взволнованного удивления и преступности она ходила по комнатам, принимаясь то за то, то за другое занятие и тотчас же бросая их.
Как это ни тяжело было для Сони, но она, не спуская глаз, следила за своей подругой.
Накануне того дня, в который должен был вернуться граф, Соня заметила, что Наташа сидела всё утро у окна гостиной, как будто ожидая чего то и что она сделала какой то знак проехавшему военному, которого Соня приняла за Анатоля.
Соня стала еще внимательнее наблюдать свою подругу и заметила, что Наташа была всё время обеда и вечер в странном и неестественном состоянии (отвечала невпопад на делаемые ей вопросы, начинала и не доканчивала фразы, всему смеялась).
После чая Соня увидала робеющую горничную девушку, выжидавшую ее у двери Наташи. Она пропустила ее и, подслушав у двери, узнала, что опять было передано письмо. И вдруг Соне стало ясно, что у Наташи был какой нибудь страшный план на нынешний вечер. Соня постучалась к ней. Наташа не пустила ее.
«Она убежит с ним! думала Соня. Она на всё способна. Нынче в лице ее было что то особенно жалкое и решительное. Она заплакала, прощаясь с дяденькой, вспоминала Соня. Да это верно, она бежит с ним, – но что мне делать?» думала Соня, припоминая теперь те признаки, которые ясно доказывали, почему у Наташи было какое то страшное намерение. «Графа нет. Что мне делать, написать к Курагину, требуя от него объяснения? Но кто велит ему ответить? Писать Пьеру, как просил князь Андрей в случае несчастия?… Но может быть, в самом деле она уже отказала Болконскому (она вчера отослала письмо княжне Марье). Дяденьки нет!» Сказать Марье Дмитриевне, которая так верила в Наташу, Соне казалось ужасно. «Но так или иначе, думала Соня, стоя в темном коридоре: теперь или никогда пришло время доказать, что я помню благодеяния их семейства и люблю Nicolas. Нет, я хоть три ночи не буду спать, а не выйду из этого коридора и силой не пущу ее, и не дам позору обрушиться на их семейство», думала она.


Анатоль последнее время переселился к Долохову. План похищения Ростовой уже несколько дней был обдуман и приготовлен Долоховым, и в тот день, когда Соня, подслушав у двери Наташу, решилась оберегать ее, план этот должен был быть приведен в исполнение. Наташа в десять часов вечера обещала выйти к Курагину на заднее крыльцо. Курагин должен был посадить ее в приготовленную тройку и везти за 60 верст от Москвы в село Каменку, где был приготовлен расстриженный поп, который должен был обвенчать их. В Каменке и была готова подстава, которая должна была вывезти их на Варшавскую дорогу и там на почтовых они должны были скакать за границу.
У Анатоля были и паспорт, и подорожная, и десять тысяч денег, взятые у сестры, и десять тысяч, занятые через посредство Долохова.
Два свидетеля – Хвостиков, бывший приказный, которого употреблял для игры Долохов и Макарин, отставной гусар, добродушный и слабый человек, питавший беспредельную любовь к Курагину – сидели в первой комнате за чаем.
В большом кабинете Долохова, убранном от стен до потолка персидскими коврами, медвежьими шкурами и оружием, сидел Долохов в дорожном бешмете и сапогах перед раскрытым бюро, на котором лежали счеты и пачки денег. Анатоль в расстегнутом мундире ходил из той комнаты, где сидели свидетели, через кабинет в заднюю комнату, где его лакей француз с другими укладывал последние вещи. Долохов считал деньги и записывал.
– Ну, – сказал он, – Хвостикову надо дать две тысячи.
– Ну и дай, – сказал Анатоль.
– Макарка (они так звали Макарина), этот бескорыстно за тебя в огонь и в воду. Ну вот и кончены счеты, – сказал Долохов, показывая ему записку. – Так?
– Да, разумеется, так, – сказал Анатоль, видимо не слушавший Долохова и с улыбкой, не сходившей у него с лица, смотревший вперед себя.
Долохов захлопнул бюро и обратился к Анатолю с насмешливой улыбкой.
– А знаешь что – брось всё это: еще время есть! – сказал он.
– Дурак! – сказал Анатоль. – Перестань говорить глупости. Ежели бы ты знал… Это чорт знает, что такое!
– Право брось, – сказал Долохов. – Я тебе дело говорю. Разве это шутка, что ты затеял?
– Ну, опять, опять дразнить? Пошел к чорту! А?… – сморщившись сказал Анатоль. – Право не до твоих дурацких шуток. – И он ушел из комнаты.
Долохов презрительно и снисходительно улыбался, когда Анатоль вышел.
– Ты постой, – сказал он вслед Анатолю, – я не шучу, я дело говорю, поди, поди сюда.
Анатоль опять вошел в комнату и, стараясь сосредоточить внимание, смотрел на Долохова, очевидно невольно покоряясь ему.
– Ты меня слушай, я тебе последний раз говорю. Что мне с тобой шутить? Разве я тебе перечил? Кто тебе всё устроил, кто попа нашел, кто паспорт взял, кто денег достал? Всё я.
– Ну и спасибо тебе. Ты думаешь я тебе не благодарен? – Анатоль вздохнул и обнял Долохова.
– Я тебе помогал, но всё же я тебе должен правду сказать: дело опасное и, если разобрать, глупое. Ну, ты ее увезешь, хорошо. Разве это так оставят? Узнается дело, что ты женат. Ведь тебя под уголовный суд подведут…
– Ах! глупости, глупости! – опять сморщившись заговорил Анатоль. – Ведь я тебе толковал. А? – И Анатоль с тем особенным пристрастием (которое бывает у людей тупых) к умозаключению, до которого они дойдут своим умом, повторил то рассуждение, которое он раз сто повторял Долохову. – Ведь я тебе толковал, я решил: ежели этот брак будет недействителен, – cказал он, загибая палец, – значит я не отвечаю; ну а ежели действителен, всё равно: за границей никто этого не будет знать, ну ведь так? И не говори, не говори, не говори!
– Право, брось! Ты только себя свяжешь…
– Убирайся к чорту, – сказал Анатоль и, взявшись за волосы, вышел в другую комнату и тотчас же вернулся и с ногами сел на кресло близко перед Долоховым. – Это чорт знает что такое! А? Ты посмотри, как бьется! – Он взял руку Долохова и приложил к своему сердцу. – Ah! quel pied, mon cher, quel regard! Une deesse!! [О! Какая ножка, мой друг, какой взгляд! Богиня!!] A?
Долохов, холодно улыбаясь и блестя своими красивыми, наглыми глазами, смотрел на него, видимо желая еще повеселиться над ним.
– Ну деньги выйдут, тогда что?
– Тогда что? А? – повторил Анатоль с искренним недоумением перед мыслью о будущем. – Тогда что? Там я не знаю что… Ну что глупости говорить! – Он посмотрел на часы. – Пора!
Анатоль пошел в заднюю комнату.
– Ну скоро ли вы? Копаетесь тут! – крикнул он на слуг.
Долохов убрал деньги и крикнув человека, чтобы велеть подать поесть и выпить на дорогу, вошел в ту комнату, где сидели Хвостиков и Макарин.
Анатоль в кабинете лежал, облокотившись на руку, на диване, задумчиво улыбался и что то нежно про себя шептал своим красивым ртом.
– Иди, съешь что нибудь. Ну выпей! – кричал ему из другой комнаты Долохов.
– Не хочу! – ответил Анатоль, всё продолжая улыбаться.
– Иди, Балага приехал.
Анатоль встал и вошел в столовую. Балага был известный троечный ямщик, уже лет шесть знавший Долохова и Анатоля, и служивший им своими тройками. Не раз он, когда полк Анатоля стоял в Твери, с вечера увозил его из Твери, к рассвету доставлял в Москву и увозил на другой день ночью. Не раз он увозил Долохова от погони, не раз он по городу катал их с цыганами и дамочками, как называл Балага. Не раз он с их работой давил по Москве народ и извозчиков, и всегда его выручали его господа, как он называл их. Не одну лошадь он загнал под ними. Не раз он был бит ими, не раз напаивали они его шампанским и мадерой, которую он любил, и не одну штуку он знал за каждым из них, которая обыкновенному человеку давно бы заслужила Сибирь. В кутежах своих они часто зазывали Балагу, заставляли его пить и плясать у цыган, и не одна тысяча их денег перешла через его руки. Служа им, он двадцать раз в году рисковал и своей жизнью и своей шкурой, и на их работе переморил больше лошадей, чем они ему переплатили денег. Но он любил их, любил эту безумную езду, по восемнадцати верст в час, любил перекувырнуть извозчика и раздавить пешехода по Москве, и во весь скок пролететь по московским улицам. Он любил слышать за собой этот дикий крик пьяных голосов: «пошел! пошел!» тогда как уж и так нельзя было ехать шибче; любил вытянуть больно по шее мужика, который и так ни жив, ни мертв сторонился от него. «Настоящие господа!» думал он.
Анатоль и Долохов тоже любили Балагу за его мастерство езды и за то, что он любил то же, что и они. С другими Балага рядился, брал по двадцати пяти рублей за двухчасовое катанье и с другими только изредка ездил сам, а больше посылал своих молодцов. Но с своими господами, как он называл их, он всегда ехал сам и никогда ничего не требовал за свою работу. Только узнав через камердинеров время, когда были деньги, он раз в несколько месяцев приходил поутру, трезвый и, низко кланяясь, просил выручить его. Его всегда сажали господа.
– Уж вы меня вызвольте, батюшка Федор Иваныч или ваше сиятельство, – говорил он. – Обезлошадничал вовсе, на ярманку ехать уж ссудите, что можете.
И Анатоль и Долохов, когда бывали в деньгах, давали ему по тысяче и по две рублей.
Балага был русый, с красным лицом и в особенности красной, толстой шеей, приземистый, курносый мужик, лет двадцати семи, с блестящими маленькими глазами и маленькой бородкой. Он был одет в тонком синем кафтане на шелковой подкладке, надетом на полушубке.
Он перекрестился на передний угол и подошел к Долохову, протягивая черную, небольшую руку.
– Федору Ивановичу! – сказал он, кланяясь.
– Здорово, брат. – Ну вот и он.
– Здравствуй, ваше сиятельство, – сказал он входившему Анатолю и тоже протянул руку.
– Я тебе говорю, Балага, – сказал Анатоль, кладя ему руки на плечи, – любишь ты меня или нет? А? Теперь службу сослужи… На каких приехал? А?
– Как посол приказал, на ваших на зверьях, – сказал Балага.
– Ну, слышишь, Балага! Зарежь всю тройку, а чтобы в три часа приехать. А?
– Как зарежешь, на чем поедем? – сказал Балага, подмигивая.
– Ну, я тебе морду разобью, ты не шути! – вдруг, выкатив глаза, крикнул Анатоль.
– Что ж шутить, – посмеиваясь сказал ямщик. – Разве я для своих господ пожалею? Что мочи скакать будет лошадям, то и ехать будем.
– А! – сказал Анатоль. – Ну садись.
– Что ж, садись! – сказал Долохов.
– Постою, Федор Иванович.
– Садись, врешь, пей, – сказал Анатоль и налил ему большой стакан мадеры. Глаза ямщика засветились на вино. Отказываясь для приличия, он выпил и отерся шелковым красным платком, который лежал у него в шапке.
– Что ж, когда ехать то, ваше сиятельство?
– Да вот… (Анатоль посмотрел на часы) сейчас и ехать. Смотри же, Балага. А? Поспеешь?
– Да как выезд – счастлив ли будет, а то отчего же не поспеть? – сказал Балага. – Доставляли же в Тверь, в семь часов поспевали. Помнишь небось, ваше сиятельство.
– Ты знаешь ли, на Рожество из Твери я раз ехал, – сказал Анатоль с улыбкой воспоминания, обращаясь к Макарину, который во все глаза умиленно смотрел на Курагина. – Ты веришь ли, Макарка, что дух захватывало, как мы летели. Въехали в обоз, через два воза перескочили. А?
– Уж лошади ж были! – продолжал рассказ Балага. – Я тогда молодых пристяжных к каурому запрег, – обратился он к Долохову, – так веришь ли, Федор Иваныч, 60 верст звери летели; держать нельзя, руки закоченели, мороз был. Бросил вожжи, держи, мол, ваше сиятельство, сам, так в сани и повалился. Так ведь не то что погонять, до места держать нельзя. В три часа донесли черти. Издохла левая только.


Анатоль вышел из комнаты и через несколько минут вернулся в подпоясанной серебряным ремнем шубке и собольей шапке, молодцовато надетой на бекрень и очень шедшей к его красивому лицу. Поглядевшись в зеркало и в той самой позе, которую он взял перед зеркалом, став перед Долоховым, он взял стакан вина.
– Ну, Федя, прощай, спасибо за всё, прощай, – сказал Анатоль. – Ну, товарищи, друзья… он задумался… – молодости… моей, прощайте, – обратился он к Макарину и другим.
Несмотря на то, что все они ехали с ним, Анатоль видимо хотел сделать что то трогательное и торжественное из этого обращения к товарищам. Он говорил медленным, громким голосом и выставив грудь покачивал одной ногой. – Все возьмите стаканы; и ты, Балага. Ну, товарищи, друзья молодости моей, покутили мы, пожили, покутили. А? Теперь, когда свидимся? за границу уеду. Пожили, прощай, ребята. За здоровье! Ура!.. – сказал он, выпил свой стакан и хлопнул его об землю.
– Будь здоров, – сказал Балага, тоже выпив свой стакан и обтираясь платком. Макарин со слезами на глазах обнимал Анатоля. – Эх, князь, уж как грустно мне с тобой расстаться, – проговорил он.
– Ехать, ехать! – закричал Анатоль.
Балага было пошел из комнаты.
– Нет, стой, – сказал Анатоль. – Затвори двери, сесть надо. Вот так. – Затворили двери, и все сели.
– Ну, теперь марш, ребята! – сказал Анатоль вставая.
Лакей Joseph подал Анатолю сумку и саблю, и все вышли в переднюю.
– А шуба где? – сказал Долохов. – Эй, Игнатка! Поди к Матрене Матвеевне, спроси шубу, салоп соболий. Я слыхал, как увозят, – сказал Долохов, подмигнув. – Ведь она выскочит ни жива, ни мертва, в чем дома сидела; чуть замешкаешься, тут и слезы, и папаша, и мамаша, и сейчас озябла и назад, – а ты в шубу принимай сразу и неси в сани.
Лакей принес женский лисий салоп.
– Дурак, я тебе сказал соболий. Эй, Матрешка, соболий! – крикнул он так, что далеко по комнатам раздался его голос.
Красивая, худая и бледная цыганка, с блестящими, черными глазами и с черными, курчавыми сизого отлива волосами, в красной шали, выбежала с собольим салопом на руке.
– Что ж, мне не жаль, ты возьми, – сказала она, видимо робея перед своим господином и жалея салопа.
Долохов, не отвечая ей, взял шубу, накинул ее на Матрешу и закутал ее.
– Вот так, – сказал Долохов. – И потом вот так, – сказал он, и поднял ей около головы воротник, оставляя его только перед лицом немного открытым. – Потом вот так, видишь? – и он придвинул голову Анатоля к отверстию, оставленному воротником, из которого виднелась блестящая улыбка Матреши.
– Ну прощай, Матреша, – сказал Анатоль, целуя ее. – Эх, кончена моя гульба здесь! Стешке кланяйся. Ну, прощай! Прощай, Матреша; ты мне пожелай счастья.
– Ну, дай то вам Бог, князь, счастья большого, – сказала Матреша, с своим цыганским акцентом.
У крыльца стояли две тройки, двое молодцов ямщиков держали их. Балага сел на переднюю тройку, и, высоко поднимая локти, неторопливо разобрал вожжи. Анатоль и Долохов сели к нему. Макарин, Хвостиков и лакей сели в другую тройку.
– Готовы, что ль? – спросил Балага.
– Пущай! – крикнул он, заматывая вокруг рук вожжи, и тройка понесла бить вниз по Никитскому бульвару.
– Тпрру! Поди, эй!… Тпрру, – только слышался крик Балаги и молодца, сидевшего на козлах. На Арбатской площади тройка зацепила карету, что то затрещало, послышался крик, и тройка полетела по Арбату.
Дав два конца по Подновинскому Балага стал сдерживать и, вернувшись назад, остановил лошадей у перекрестка Старой Конюшенной.
Молодец соскочил держать под уздцы лошадей, Анатоль с Долоховым пошли по тротуару. Подходя к воротам, Долохов свистнул. Свисток отозвался ему и вслед за тем выбежала горничная.
– На двор войдите, а то видно, сейчас выйдет, – сказала она.
Долохов остался у ворот. Анатоль вошел за горничной на двор, поворотил за угол и вбежал на крыльцо.
Гаврило, огромный выездной лакей Марьи Дмитриевны, встретил Анатоля.
– К барыне пожалуйте, – басом сказал лакей, загораживая дорогу от двери.
– К какой барыне? Да ты кто? – запыхавшимся шопотом спрашивал Анатоль.
– Пожалуйте, приказано привесть.
– Курагин! назад, – кричал Долохов. – Измена! Назад!
Долохов у калитки, у которой он остановился, боролся с дворником, пытавшимся запереть за вошедшим Анатолем калитку. Долохов последним усилием оттолкнул дворника и схватив за руку выбежавшего Анатоля, выдернул его за калитку и побежал с ним назад к тройке.


Марья Дмитриевна, застав заплаканную Соню в коридоре, заставила ее во всем признаться. Перехватив записку Наташи и прочтя ее, Марья Дмитриевна с запиской в руке взошла к Наташе.
– Мерзавка, бесстыдница, – сказала она ей. – Слышать ничего не хочу! – Оттолкнув удивленными, но сухими глазами глядящую на нее Наташу, она заперла ее на ключ и приказав дворнику пропустить в ворота тех людей, которые придут нынче вечером, но не выпускать их, а лакею приказав привести этих людей к себе, села в гостиной, ожидая похитителей.
Когда Гаврило пришел доложить Марье Дмитриевне, что приходившие люди убежали, она нахмурившись встала и заложив назад руки, долго ходила по комнатам, обдумывая то, что ей делать. В 12 часу ночи она, ощупав ключ в кармане, пошла к комнате Наташи. Соня, рыдая, сидела в коридоре.
– Марья Дмитриевна, пустите меня к ней ради Бога! – сказала она. Марья Дмитриевна, не отвечая ей, отперла дверь и вошла. «Гадко, скверно… В моем доме… Мерзавка, девчонка… Только отца жалко!» думала Марья Дмитриевна, стараясь утолить свой гнев. «Как ни трудно, уж велю всем молчать и скрою от графа». Марья Дмитриевна решительными шагами вошла в комнату. Наташа лежала на диване, закрыв голову руками, и не шевелилась. Она лежала в том самом положении, в котором оставила ее Марья Дмитриевна.
– Хороша, очень хороша! – сказала Марья Дмитриевна. – В моем доме любовникам свидания назначать! Притворяться то нечего. Ты слушай, когда я с тобой говорю. – Марья Дмитриевна тронула ее за руку. – Ты слушай, когда я говорю. Ты себя осрамила, как девка самая последняя. Я бы с тобой то сделала, да мне отца твоего жалко. Я скрою. – Наташа не переменила положения, но только всё тело ее стало вскидываться от беззвучных, судорожных рыданий, которые душили ее. Марья Дмитриевна оглянулась на Соню и присела на диване подле Наташи.
– Счастье его, что он от меня ушел; да я найду его, – сказала она своим грубым голосом; – слышишь ты что ли, что я говорю? – Она поддела своей большой рукой под лицо Наташи и повернула ее к себе. И Марья Дмитриевна, и Соня удивились, увидав лицо Наташи. Глаза ее были блестящи и сухи, губы поджаты, щеки опустились.
– Оставь… те… что мне… я… умру… – проговорила она, злым усилием вырвалась от Марьи Дмитриевны и легла в свое прежнее положение.
– Наталья!… – сказала Марья Дмитриевна. – Я тебе добра желаю. Ты лежи, ну лежи так, я тебя не трону, и слушай… Я не стану говорить, как ты виновата. Ты сама знаешь. Ну да теперь отец твой завтра приедет, что я скажу ему? А?
Опять тело Наташи заколебалось от рыданий.
– Ну узнает он, ну брат твой, жених!
– У меня нет жениха, я отказала, – прокричала Наташа.
– Всё равно, – продолжала Марья Дмитриевна. – Ну они узнают, что ж они так оставят? Ведь он, отец твой, я его знаю, ведь он, если его на дуэль вызовет, хорошо это будет? А?
– Ах, оставьте меня, зачем вы всему помешали! Зачем? зачем? кто вас просил? – кричала Наташа, приподнявшись на диване и злобно глядя на Марью Дмитриевну.
– Да чего ж ты хотела? – вскрикнула опять горячась Марья Дмитриевна, – что ж тебя запирали что ль? Ну кто ж ему мешал в дом ездить? Зачем же тебя, как цыганку какую, увозить?… Ну увез бы он тебя, что ж ты думаешь, его бы не нашли? Твой отец, или брат, или жених. А он мерзавец, негодяй, вот что!
– Он лучше всех вас, – вскрикнула Наташа, приподнимаясь. – Если бы вы не мешали… Ах, Боже мой, что это, что это! Соня, за что? Уйдите!… – И она зарыдала с таким отчаянием, с каким оплакивают люди только такое горе, которого они чувствуют сами себя причиной. Марья Дмитриевна начала было опять говорить; но Наташа закричала: – Уйдите, уйдите, вы все меня ненавидите, презираете. – И опять бросилась на диван.
Марья Дмитриевна продолжала еще несколько времени усовещивать Наташу и внушать ей, что всё это надо скрыть от графа, что никто не узнает ничего, ежели только Наташа возьмет на себя всё забыть и не показывать ни перед кем вида, что что нибудь случилось. Наташа не отвечала. Она и не рыдала больше, но с ней сделались озноб и дрожь. Марья Дмитриевна подложила ей подушку, накрыла ее двумя одеялами и сама принесла ей липового цвета, но Наташа не откликнулась ей. – Ну пускай спит, – сказала Марья Дмитриевна, уходя из комнаты, думая, что она спит. Но Наташа не спала и остановившимися раскрытыми глазами из бледного лица прямо смотрела перед собою. Всю эту ночь Наташа не спала, и не плакала, и не говорила с Соней, несколько раз встававшей и подходившей к ней.
На другой день к завтраку, как и обещал граф Илья Андреич, он приехал из Подмосковной. Он был очень весел: дело с покупщиком ладилось и ничто уже не задерживало его теперь в Москве и в разлуке с графиней, по которой он соскучился. Марья Дмитриевна встретила его и объявила ему, что Наташа сделалась очень нездорова вчера, что посылали за доктором, но что теперь ей лучше. Наташа в это утро не выходила из своей комнаты. С поджатыми растрескавшимися губами, сухими остановившимися глазами, она сидела у окна и беспокойно вглядывалась в проезжающих по улице и торопливо оглядывалась на входивших в комнату. Она очевидно ждала известий об нем, ждала, что он сам приедет или напишет ей.
Когда граф взошел к ней, она беспокойно оборотилась на звук его мужских шагов, и лицо ее приняло прежнее холодное и даже злое выражение. Она даже не поднялась на встречу ему.
– Что с тобой, мой ангел, больна? – спросил граф. Наташа помолчала.
– Да, больна, – отвечала она.
На беспокойные расспросы графа о том, почему она такая убитая и не случилось ли чего нибудь с женихом, она уверяла его, что ничего, и просила его не беспокоиться. Марья Дмитриевна подтвердила графу уверения Наташи, что ничего не случилось. Граф, судя по мнимой болезни, по расстройству дочери, по сконфуженным лицам Сони и Марьи Дмитриевны, ясно видел, что в его отсутствие должно было что нибудь случиться: но ему так страшно было думать, что что нибудь постыдное случилось с его любимою дочерью, он так любил свое веселое спокойствие, что он избегал расспросов и всё старался уверить себя, что ничего особенного не было и только тужил о том, что по случаю ее нездоровья откладывался их отъезд в деревню.


Со дня приезда своей жены в Москву Пьер сбирался уехать куда нибудь, только чтобы не быть с ней. Вскоре после приезда Ростовых в Москву, впечатление, которое производила на него Наташа, заставило его поторопиться исполнить свое намерение. Он поехал в Тверь ко вдове Иосифа Алексеевича, которая обещала давно передать ему бумаги покойного.
Когда Пьер вернулся в Москву, ему подали письмо от Марьи Дмитриевны, которая звала его к себе по весьма важному делу, касающемуся Андрея Болконского и его невесты. Пьер избегал Наташи. Ему казалось, что он имел к ней чувство более сильное, чем то, которое должен был иметь женатый человек к невесте своего друга. И какая то судьба постоянно сводила его с нею.
«Что такое случилось? И какое им до меня дело? думал он, одеваясь, чтобы ехать к Марье Дмитриевне. Поскорее бы приехал князь Андрей и женился бы на ней!» думал Пьер дорогой к Ахросимовой.
На Тверском бульваре кто то окликнул его.
– Пьер! Давно приехал? – прокричал ему знакомый голос. Пьер поднял голову. В парных санях, на двух серых рысаках, закидывающих снегом головашки саней, промелькнул Анатоль с своим всегдашним товарищем Макариным. Анатоль сидел прямо, в классической позе военных щеголей, закутав низ лица бобровым воротником и немного пригнув голову. Лицо его было румяно и свежо, шляпа с белым плюмажем была надета на бок, открывая завитые, напомаженные и осыпанные мелким снегом волосы.
«И право, вот настоящий мудрец! подумал Пьер, ничего не видит дальше настоящей минуты удовольствия, ничто не тревожит его, и оттого всегда весел, доволен и спокоен. Что бы я дал, чтобы быть таким как он!» с завистью подумал Пьер.
В передней Ахросимовой лакей, снимая с Пьера его шубу, сказал, что Марья Дмитриевна просят к себе в спальню.
Отворив дверь в залу, Пьер увидал Наташу, сидевшую у окна с худым, бледным и злым лицом. Она оглянулась на него, нахмурилась и с выражением холодного достоинства вышла из комнаты.
– Что случилось? – спросил Пьер, входя к Марье Дмитриевне.
– Хорошие дела, – отвечала Марья Дмитриевна: – пятьдесят восемь лет прожила на свете, такого сраму не видала. – И взяв с Пьера честное слово молчать обо всем, что он узнает, Марья Дмитриевна сообщила ему, что Наташа отказала своему жениху без ведома родителей, что причиной этого отказа был Анатоль Курагин, с которым сводила ее жена Пьера, и с которым она хотела бежать в отсутствие своего отца, с тем, чтобы тайно обвенчаться.
Пьер приподняв плечи и разинув рот слушал то, что говорила ему Марья Дмитриевна, не веря своим ушам. Невесте князя Андрея, так сильно любимой, этой прежде милой Наташе Ростовой, променять Болконского на дурака Анатоля, уже женатого (Пьер знал тайну его женитьбы), и так влюбиться в него, чтобы согласиться бежать с ним! – Этого Пьер не мог понять и не мог себе представить.
Милое впечатление Наташи, которую он знал с детства, не могло соединиться в его душе с новым представлением о ее низости, глупости и жестокости. Он вспомнил о своей жене. «Все они одни и те же», сказал он сам себе, думая, что не ему одному достался печальный удел быть связанным с гадкой женщиной. Но ему всё таки до слез жалко было князя Андрея, жалко было его гордости. И чем больше он жалел своего друга, тем с большим презрением и даже отвращением думал об этой Наташе, с таким выражением холодного достоинства сейчас прошедшей мимо него по зале. Он не знал, что душа Наташи была преисполнена отчаяния, стыда, унижения, и что она не виновата была в том, что лицо ее нечаянно выражало спокойное достоинство и строгость.
– Да как обвенчаться! – проговорил Пьер на слова Марьи Дмитриевны. – Он не мог обвенчаться: он женат.
– Час от часу не легче, – проговорила Марья Дмитриевна. – Хорош мальчик! То то мерзавец! А она ждет, второй день ждет. По крайней мере ждать перестанет, надо сказать ей.
Узнав от Пьера подробности женитьбы Анатоля, излив свой гнев на него ругательными словами, Марья Дмитриевна сообщила ему то, для чего она вызвала его. Марья Дмитриевна боялась, чтобы граф или Болконский, который мог всякую минуту приехать, узнав дело, которое она намерена была скрыть от них, не вызвали на дуэль Курагина, и потому просила его приказать от ее имени его шурину уехать из Москвы и не сметь показываться ей на глаза. Пьер обещал ей исполнить ее желание, только теперь поняв опасность, которая угрожала и старому графу, и Николаю, и князю Андрею. Кратко и точно изложив ему свои требования, она выпустила его в гостиную. – Смотри же, граф ничего не знает. Ты делай, как будто ничего не знаешь, – сказала она ему. – А я пойду сказать ей, что ждать нечего! Да оставайся обедать, коли хочешь, – крикнула Марья Дмитриевна Пьеру.
Пьер встретил старого графа. Он был смущен и расстроен. В это утро Наташа сказала ему, что она отказала Болконскому.
– Беда, беда, mon cher, – говорил он Пьеру, – беда с этими девками без матери; уж я так тужу, что приехал. Я с вами откровенен буду. Слышали, отказала жениху, ни у кого не спросивши ничего. Оно, положим, я никогда этому браку очень не радовался. Положим, он хороший человек, но что ж, против воли отца счастья бы не было, и Наташа без женихов не останется. Да всё таки долго уже так продолжалось, да и как же это без отца, без матери, такой шаг! А теперь больна, и Бог знает, что! Плохо, граф, плохо с дочерьми без матери… – Пьер видел, что граф был очень расстроен, старался перевести разговор на другой предмет, но граф опять возвращался к своему горю.
Соня с встревоженным лицом вошла в гостиную.
– Наташа не совсем здорова; она в своей комнате и желала бы вас видеть. Марья Дмитриевна у нее и просит вас тоже.
– Да ведь вы очень дружны с Болконским, верно что нибудь передать хочет, – сказал граф. – Ах, Боже мой, Боже мой! Как всё хорошо было! – И взявшись за редкие виски седых волос, граф вышел из комнаты.
Марья Дмитриевна объявила Наташе о том, что Анатоль был женат. Наташа не хотела верить ей и требовала подтверждения этого от самого Пьера. Соня сообщила это Пьеру в то время, как она через коридор провожала его в комнату Наташи.
Наташа, бледная, строгая сидела подле Марьи Дмитриевны и от самой двери встретила Пьера лихорадочно блестящим, вопросительным взглядом. Она не улыбнулась, не кивнула ему головой, она только упорно смотрела на него, и взгляд ее спрашивал его только про то: друг ли он или такой же враг, как и все другие, по отношению к Анатолю. Сам по себе Пьер очевидно не существовал для нее.
– Он всё знает, – сказала Марья Дмитриевна, указывая на Пьера и обращаясь к Наташе. – Он пускай тебе скажет, правду ли я говорила.
Наташа, как подстреленный, загнанный зверь смотрит на приближающихся собак и охотников, смотрела то на того, то на другого.
– Наталья Ильинична, – начал Пьер, опустив глаза и испытывая чувство жалости к ней и отвращения к той операции, которую он должен был делать, – правда это или не правда, это для вас должно быть всё равно, потому что…
– Так это не правда, что он женат!
– Нет, это правда.
– Он женат был и давно? – спросила она, – честное слово?
Пьер дал ей честное слово.
– Он здесь еще? – спросила она быстро.
– Да, я его сейчас видел.
Она очевидно была не в силах говорить и делала руками знаки, чтобы оставили ее.


Пьер не остался обедать, а тотчас же вышел из комнаты и уехал. Он поехал отыскивать по городу Анатоля Курагина, при мысли о котором теперь вся кровь у него приливала к сердцу и он испытывал затруднение переводить дыхание. На горах, у цыган, у Comoneno – его не было. Пьер поехал в клуб.
В клубе всё шло своим обыкновенным порядком: гости, съехавшиеся обедать, сидели группами и здоровались с Пьером и говорили о городских новостях. Лакей, поздоровавшись с ним, доложил ему, зная его знакомство и привычки, что место ему оставлено в маленькой столовой, что князь Михаил Захарыч в библиотеке, а Павел Тимофеич не приезжали еще. Один из знакомых Пьера между разговором о погоде спросил у него, слышал ли он о похищении Курагиным Ростовой, про которое говорят в городе, правда ли это? Пьер, засмеявшись, сказал, что это вздор, потому что он сейчас только от Ростовых. Он спрашивал у всех про Анатоля; ему сказал один, что не приезжал еще, другой, что он будет обедать нынче. Пьеру странно было смотреть на эту спокойную, равнодушную толпу людей, не знавшую того, что делалось у него в душе. Он прошелся по зале, дождался пока все съехались, и не дождавшись Анатоля, не стал обедать и поехал домой.
Анатоль, которого он искал, в этот день обедал у Долохова и совещался с ним о том, как поправить испорченное дело. Ему казалось необходимо увидаться с Ростовой. Вечером он поехал к сестре, чтобы переговорить с ней о средствах устроить это свидание. Когда Пьер, тщетно объездив всю Москву, вернулся домой, камердинер доложил ему, что князь Анатоль Васильич у графини. Гостиная графини была полна гостей.
Пьер не здороваясь с женою, которую он не видал после приезда (она больше чем когда нибудь ненавистна была ему в эту минуту), вошел в гостиную и увидав Анатоля подошел к нему.
– Ah, Pierre, – сказала графиня, подходя к мужу. – Ты не знаешь в каком положении наш Анатоль… – Она остановилась, увидав в опущенной низко голове мужа, в его блестящих глазах, в его решительной походке то страшное выражение бешенства и силы, которое она знала и испытала на себе после дуэли с Долоховым.
– Где вы – там разврат, зло, – сказал Пьер жене. – Анатоль, пойдемте, мне надо поговорить с вами, – сказал он по французски.
Анатоль оглянулся на сестру и покорно встал, готовый следовать за Пьером.
Пьер, взяв его за руку, дернул к себе и пошел из комнаты.
– Si vous vous permettez dans mon salon, [Если вы позволите себе в моей гостиной,] – шопотом проговорила Элен; но Пьер, не отвечая ей вышел из комнаты.
Анатоль шел за ним обычной, молодцоватой походкой. Но на лице его было заметно беспокойство.
Войдя в свой кабинет, Пьер затворил дверь и обратился к Анатолю, не глядя на него.
– Вы обещали графине Ростовой жениться на ней и хотели увезти ее?
– Мой милый, – отвечал Анатоль по французски (как и шел весь разговор), я не считаю себя обязанным отвечать на допросы, делаемые в таком тоне.
Лицо Пьера, и прежде бледное, исказилось бешенством. Он схватил своей большой рукой Анатоля за воротник мундира и стал трясти из стороны в сторону до тех пор, пока лицо Анатоля не приняло достаточное выражение испуга.
– Когда я говорю, что мне надо говорить с вами… – повторял Пьер.
– Ну что, это глупо. А? – сказал Анатоль, ощупывая оторванную с сукном пуговицу воротника.
– Вы негодяй и мерзавец, и не знаю, что меня воздерживает от удовольствия разможжить вам голову вот этим, – говорил Пьер, – выражаясь так искусственно потому, что он говорил по французски. Он взял в руку тяжелое пресспапье и угрожающе поднял и тотчас же торопливо положил его на место.
– Обещали вы ей жениться?
– Я, я, я не думал; впрочем я никогда не обещался, потому что…
Пьер перебил его. – Есть у вас письма ее? Есть у вас письма? – повторял Пьер, подвигаясь к Анатолю.
Анатоль взглянул на него и тотчас же, засунув руку в карман, достал бумажник.
Пьер взял подаваемое ему письмо и оттолкнув стоявший на дороге стол повалился на диван.
– Je ne serai pas violent, ne craignez rien, [Не бойтесь, я насилия не употреблю,] – сказал Пьер, отвечая на испуганный жест Анатоля. – Письма – раз, – сказал Пьер, как будто повторяя урок для самого себя. – Второе, – после минутного молчания продолжал он, опять вставая и начиная ходить, – вы завтра должны уехать из Москвы.
– Но как же я могу…
– Третье, – не слушая его, продолжал Пьер, – вы никогда ни слова не должны говорить о том, что было между вами и графиней. Этого, я знаю, я не могу запретить вам, но ежели в вас есть искра совести… – Пьер несколько раз молча прошел по комнате. Анатоль сидел у стола и нахмурившись кусал себе губы.
– Вы не можете не понять наконец, что кроме вашего удовольствия есть счастье, спокойствие других людей, что вы губите целую жизнь из того, что вам хочется веселиться. Забавляйтесь с женщинами подобными моей супруге – с этими вы в своем праве, они знают, чего вы хотите от них. Они вооружены против вас тем же опытом разврата; но обещать девушке жениться на ней… обмануть, украсть… Как вы не понимаете, что это так же подло, как прибить старика или ребенка!…
Пьер замолчал и взглянул на Анатоля уже не гневным, но вопросительным взглядом.
– Этого я не знаю. А? – сказал Анатоль, ободряясь по мере того, как Пьер преодолевал свой гнев. – Этого я не знаю и знать не хочу, – сказал он, не глядя на Пьера и с легким дрожанием нижней челюсти, – но вы сказали мне такие слова: подло и тому подобное, которые я comme un homme d'honneur [как честный человек] никому не позволю.
Пьер с удивлением посмотрел на него, не в силах понять, чего ему было нужно.
– Хотя это и было с глазу на глаз, – продолжал Анатоль, – но я не могу…
– Что ж, вам нужно удовлетворение? – насмешливо сказал Пьер.
– По крайней мере вы можете взять назад свои слова. А? Ежели вы хотите, чтоб я исполнил ваши желанья. А?
– Беру, беру назад, – проговорил Пьер и прошу вас извинить меня. Пьер взглянул невольно на оторванную пуговицу. – И денег, ежели вам нужно на дорогу. – Анатоль улыбнулся.
Это выражение робкой и подлой улыбки, знакомой ему по жене, взорвало Пьера.
– О, подлая, бессердечная порода! – проговорил он и вышел из комнаты.
На другой день Анатоль уехал в Петербург.


Пьер поехал к Марье Дмитриевне, чтобы сообщить об исполнении ее желанья – об изгнании Курагина из Москвы. Весь дом был в страхе и волнении. Наташа была очень больна, и, как Марья Дмитриевна под секретом сказала ему, она в ту же ночь, как ей было объявлено, что Анатоль женат, отравилась мышьяком, который она тихонько достала. Проглотив его немного, она так испугалась, что разбудила Соню и объявила ей то, что она сделала. Во время были приняты нужные меры против яда, и теперь она была вне опасности; но всё таки слаба так, что нельзя было думать везти ее в деревню и послано было за графиней. Пьер видел растерянного графа и заплаканную Соню, но не мог видеть Наташи.
Пьер в этот день обедал в клубе и со всех сторон слышал разговоры о попытке похищения Ростовой и с упорством опровергал эти разговоры, уверяя всех, что больше ничего не было, как только то, что его шурин сделал предложение Ростовой и получил отказ. Пьеру казалось, что на его обязанности лежит скрыть всё дело и восстановить репутацию Ростовой.
Он со страхом ожидал возвращения князя Андрея и каждый день заезжал наведываться о нем к старому князю.
Князь Николай Андреич знал через m lle Bourienne все слухи, ходившие по городу, и прочел ту записку к княжне Марье, в которой Наташа отказывала своему жениху. Он казался веселее обыкновенного и с большим нетерпением ожидал сына.
Чрез несколько дней после отъезда Анатоля, Пьер получил записку от князя Андрея, извещавшего его о своем приезде и просившего Пьера заехать к нему.
Князь Андрей, приехав в Москву, в первую же минуту своего приезда получил от отца записку Наташи к княжне Марье, в которой она отказывала жениху (записку эту похитила у княжны Марьи и передала князю m lle Вourienne) и услышал от отца с прибавлениями рассказы о похищении Наташи.
Князь Андрей приехал вечером накануне. Пьер приехал к нему на другое утро. Пьер ожидал найти князя Андрея почти в том же положении, в котором была и Наташа, и потому он был удивлен, когда, войдя в гостиную, услыхал из кабинета громкий голос князя Андрея, оживленно говорившего что то о какой то петербургской интриге. Старый князь и другой чей то голос изредка перебивали его. Княжна Марья вышла навстречу к Пьеру. Она вздохнула, указывая глазами на дверь, где был князь Андрей, видимо желая выразить свое сочувствие к его горю; но Пьер видел по лицу княжны Марьи, что она была рада и тому, что случилось, и тому, как ее брат принял известие об измене невесты.
– Он сказал, что ожидал этого, – сказала она. – Я знаю, что гордость его не позволит ему выразить своего чувства, но всё таки лучше, гораздо лучше он перенес это, чем я ожидала. Видно, так должно было быть…
– Но неужели совершенно всё кончено? – сказал Пьер.
Княжна Марья с удивлением посмотрела на него. Она не понимала даже, как можно было об этом спрашивать. Пьер вошел в кабинет. Князь Андрей, весьма изменившийся, очевидно поздоровевший, но с новой, поперечной морщиной между бровей, в штатском платье, стоял против отца и князя Мещерского и горячо спорил, делая энергические жесты. Речь шла о Сперанском, известие о внезапной ссылке и мнимой измене которого только что дошло до Москвы.
– Теперь судят и обвиняют его (Сперанского) все те, которые месяц тому назад восхищались им, – говорил князь Андрей, – и те, которые не в состоянии были понимать его целей. Судить человека в немилости очень легко и взваливать на него все ошибки другого; а я скажу, что ежели что нибудь сделано хорошего в нынешнее царствованье, то всё хорошее сделано им – им одним. – Он остановился, увидав Пьера. Лицо его дрогнуло и тотчас же приняло злое выражение. – И потомство отдаст ему справедливость, – договорил он, и тотчас же обратился к Пьеру.
– Ну ты как? Все толстеешь, – говорил он оживленно, но вновь появившаяся морщина еще глубже вырезалась на его лбу. – Да, я здоров, – отвечал он на вопрос Пьера и усмехнулся. Пьеру ясно было, что усмешка его говорила: «здоров, но здоровье мое никому не нужно». Сказав несколько слов с Пьером об ужасной дороге от границ Польши, о том, как он встретил в Швейцарии людей, знавших Пьера, и о господине Десале, которого он воспитателем для сына привез из за границы, князь Андрей опять с горячностью вмешался в разговор о Сперанском, продолжавшийся между двумя стариками.
– Ежели бы была измена и были бы доказательства его тайных сношений с Наполеоном, то их всенародно объявили бы – с горячностью и поспешностью говорил он. – Я лично не люблю и не любил Сперанского, но я люблю справедливость. – Пьер узнавал теперь в своем друге слишком знакомую ему потребность волноваться и спорить о деле для себя чуждом только для того, чтобы заглушить слишком тяжелые задушевные мысли.
Когда князь Мещерский уехал, князь Андрей взял под руку Пьера и пригласил его в комнату, которая была отведена для него. В комнате была разбита кровать, лежали раскрытые чемоданы и сундуки. Князь Андрей подошел к одному из них и достал шкатулку. Из шкатулки он достал связку в бумаге. Он всё делал молча и очень быстро. Он приподнялся, прокашлялся. Лицо его было нахмурено и губы поджаты.
– Прости меня, ежели я тебя утруждаю… – Пьер понял, что князь Андрей хотел говорить о Наташе, и широкое лицо его выразило сожаление и сочувствие. Это выражение лица Пьера рассердило князя Андрея; он решительно, звонко и неприятно продолжал: – Я получил отказ от графини Ростовой, и до меня дошли слухи об искании ее руки твоим шурином, или тому подобное. Правда ли это?
– И правда и не правда, – начал Пьер; но князь Андрей перебил его.
– Вот ее письма и портрет, – сказал он. Он взял связку со стола и передал Пьеру.
– Отдай это графине… ежели ты увидишь ее.
– Она очень больна, – сказал Пьер.
– Так она здесь еще? – сказал князь Андрей. – А князь Курагин? – спросил он быстро.
– Он давно уехал. Она была при смерти…
– Очень сожалею об ее болезни, – сказал князь Андрей. – Он холодно, зло, неприятно, как его отец, усмехнулся.
– Но господин Курагин, стало быть, не удостоил своей руки графиню Ростову? – сказал князь Андрей. Он фыркнул носом несколько раз.
– Он не мог жениться, потому что он был женат, – сказал Пьер.
Князь Андрей неприятно засмеялся, опять напоминая своего отца.
– А где же он теперь находится, ваш шурин, могу ли я узнать? – сказал он.
– Он уехал в Петер…. впрочем я не знаю, – сказал Пьер.
– Ну да это всё равно, – сказал князь Андрей. – Передай графине Ростовой, что она была и есть совершенно свободна, и что я желаю ей всего лучшего.
Пьер взял в руки связку бумаг. Князь Андрей, как будто вспоминая, не нужно ли ему сказать еще что нибудь или ожидая, не скажет ли чего нибудь Пьер, остановившимся взглядом смотрел на него.
– Послушайте, помните вы наш спор в Петербурге, – сказал Пьер, помните о…
– Помню, – поспешно отвечал князь Андрей, – я говорил, что падшую женщину надо простить, но я не говорил, что я могу простить. Я не могу.
– Разве можно это сравнивать?… – сказал Пьер. Князь Андрей перебил его. Он резко закричал:
– Да, опять просить ее руки, быть великодушным, и тому подобное?… Да, это очень благородно, но я не способен итти sur les brisees de monsieur [итти по стопам этого господина]. – Ежели ты хочешь быть моим другом, не говори со мною никогда про эту… про всё это. Ну, прощай. Так ты передашь…
Пьер вышел и пошел к старому князю и княжне Марье.
Старик казался оживленнее обыкновенного. Княжна Марья была такая же, как и всегда, но из за сочувствия к брату, Пьер видел в ней радость к тому, что свадьба ее брата расстроилась. Глядя на них, Пьер понял, какое презрение и злобу они имели все против Ростовых, понял, что нельзя было при них даже и упоминать имя той, которая могла на кого бы то ни было променять князя Андрея.
За обедом речь зашла о войне, приближение которой уже становилось очевидно. Князь Андрей не умолкая говорил и спорил то с отцом, то с Десалем, швейцарцем воспитателем, и казался оживленнее обыкновенного, тем оживлением, которого нравственную причину так хорошо знал Пьер.


В этот же вечер, Пьер поехал к Ростовым, чтобы исполнить свое поручение. Наташа была в постели, граф был в клубе, и Пьер, передав письма Соне, пошел к Марье Дмитриевне, интересовавшейся узнать о том, как князь Андрей принял известие. Через десять минут Соня вошла к Марье Дмитриевне.
– Наташа непременно хочет видеть графа Петра Кирилловича, – сказала она.
– Да как же, к ней что ль его свести? Там у вас не прибрано, – сказала Марья Дмитриевна.
– Нет, она оделась и вышла в гостиную, – сказала Соня.
Марья Дмитриевна только пожала плечами.
– Когда это графиня приедет, измучила меня совсем. Ты смотри ж, не говори ей всего, – обратилась она к Пьеру. – И бранить то ее духу не хватает, так жалка, так жалка!
Наташа, исхудавшая, с бледным и строгим лицом (совсем не пристыженная, какою ее ожидал Пьер) стояла по середине гостиной. Когда Пьер показался в двери, она заторопилась, очевидно в нерешительности, подойти ли к нему или подождать его.
Пьер поспешно подошел к ней. Он думал, что она ему, как всегда, подаст руку; но она, близко подойдя к нему, остановилась, тяжело дыша и безжизненно опустив руки, совершенно в той же позе, в которой она выходила на середину залы, чтоб петь, но совсем с другим выражением.
– Петр Кирилыч, – начала она быстро говорить – князь Болконский был вам друг, он и есть вам друг, – поправилась она (ей казалось, что всё только было, и что теперь всё другое). – Он говорил мне тогда, чтобы обратиться к вам…
Пьер молча сопел носом, глядя на нее. Он до сих пор в душе своей упрекал и старался презирать ее; но теперь ему сделалось так жалко ее, что в душе его не было места упреку.
– Он теперь здесь, скажите ему… чтобы он прост… простил меня. – Она остановилась и еще чаще стала дышать, но не плакала.
– Да… я скажу ему, – говорил Пьер, но… – Он не знал, что сказать.
Наташа видимо испугалась той мысли, которая могла притти Пьеру.
– Нет, я знаю, что всё кончено, – сказала она поспешно. – Нет, это не может быть никогда. Меня мучает только зло, которое я ему сделала. Скажите только ему, что я прошу его простить, простить, простить меня за всё… – Она затряслась всем телом и села на стул.
Еще никогда не испытанное чувство жалости переполнило душу Пьера.
– Я скажу ему, я всё еще раз скажу ему, – сказал Пьер; – но… я бы желал знать одно…
«Что знать?» спросил взгляд Наташи.
– Я бы желал знать, любили ли вы… – Пьер не знал как назвать Анатоля и покраснел при мысли о нем, – любили ли вы этого дурного человека?
– Не называйте его дурным, – сказала Наташа. – Но я ничего – ничего не знаю… – Она опять заплакала.
И еще больше чувство жалости, нежности и любви охватило Пьера. Он слышал как под очками его текли слезы и надеялся, что их не заметят.
– Не будем больше говорить, мой друг, – сказал Пьер.
Так странно вдруг для Наташи показался этот его кроткий, нежный, задушевный голос.
– Не будем говорить, мой друг, я всё скажу ему; но об одном прошу вас – считайте меня своим другом, и ежели вам нужна помощь, совет, просто нужно будет излить свою душу кому нибудь – не теперь, а когда у вас ясно будет в душе – вспомните обо мне. – Он взял и поцеловал ее руку. – Я счастлив буду, ежели в состоянии буду… – Пьер смутился.
– Не говорите со мной так: я не стою этого! – вскрикнула Наташа и хотела уйти из комнаты, но Пьер удержал ее за руку. Он знал, что ему нужно что то еще сказать ей. Но когда он сказал это, он удивился сам своим словам.
– Перестаньте, перестаньте, вся жизнь впереди для вас, – сказал он ей.
– Для меня? Нет! Для меня всё пропало, – сказала она со стыдом и самоунижением.
– Все пропало? – повторил он. – Ежели бы я был не я, а красивейший, умнейший и лучший человек в мире, и был бы свободен, я бы сию минуту на коленях просил руки и любви вашей.
Наташа в первый раз после многих дней заплакала слезами благодарности и умиления и взглянув на Пьера вышла из комнаты.
Пьер тоже вслед за нею почти выбежал в переднюю, удерживая слезы умиления и счастья, давившие его горло, не попадая в рукава надел шубу и сел в сани.
– Теперь куда прикажете? – спросил кучер.
«Куда? спросил себя Пьер. Куда же можно ехать теперь? Неужели в клуб или гости?» Все люди казались так жалки, так бедны в сравнении с тем чувством умиления и любви, которое он испытывал; в сравнении с тем размягченным, благодарным взглядом, которым она последний раз из за слез взглянула на него.
– Домой, – сказал Пьер, несмотря на десять градусов мороза распахивая медвежью шубу на своей широкой, радостно дышавшей груди.
Было морозно и ясно. Над грязными, полутемными улицами, над черными крышами стояло темное, звездное небо. Пьер, только глядя на небо, не чувствовал оскорбительной низости всего земного в сравнении с высотою, на которой находилась его душа. При въезде на Арбатскую площадь, огромное пространство звездного темного неба открылось глазам Пьера. Почти в середине этого неба над Пречистенским бульваром, окруженная, обсыпанная со всех сторон звездами, но отличаясь от всех близостью к земле, белым светом, и длинным, поднятым кверху хвостом, стояла огромная яркая комета 1812 го года, та самая комета, которая предвещала, как говорили, всякие ужасы и конец света. Но в Пьере светлая звезда эта с длинным лучистым хвостом не возбуждала никакого страшного чувства. Напротив Пьер радостно, мокрыми от слез глазами, смотрел на эту светлую звезду, которая, как будто, с невыразимой быстротой пролетев неизмеримые пространства по параболической линии, вдруг, как вонзившаяся стрела в землю, влепилась тут в одно избранное ею место, на черном небе, и остановилась, энергично подняв кверху хвост, светясь и играя своим белым светом между бесчисленными другими, мерцающими звездами. Пьеру казалось, что эта звезда вполне отвечала тому, что было в его расцветшей к новой жизни, размягченной и ободренной душе.


С конца 1811 го года началось усиленное вооружение и сосредоточение сил Западной Европы, и в 1812 году силы эти – миллионы людей (считая тех, которые перевозили и кормили армию) двинулись с Запада на Восток, к границам России, к которым точно так же с 1811 го года стягивались силы России. 12 июня силы Западной Европы перешли границы России, и началась война, то есть совершилось противное человеческому разуму и всей человеческой природе событие. Миллионы людей совершали друг, против друга такое бесчисленное количество злодеяний, обманов, измен, воровства, подделок и выпуска фальшивых ассигнаций, грабежей, поджогов и убийств, которого в целые века не соберет летопись всех судов мира и на которые, в этот период времени, люди, совершавшие их, не смотрели как на преступления.
Что произвело это необычайное событие? Какие были причины его? Историки с наивной уверенностью говорят, что причинами этого события были обида, нанесенная герцогу Ольденбургскому, несоблюдение континентальной системы, властолюбие Наполеона, твердость Александра, ошибки дипломатов и т. п.
Следовательно, стоило только Меттерниху, Румянцеву или Талейрану, между выходом и раутом, хорошенько постараться и написать поискуснее бумажку или Наполеону написать к Александру: Monsieur mon frere, je consens a rendre le duche au duc d'Oldenbourg, [Государь брат мой, я соглашаюсь возвратить герцогство Ольденбургскому герцогу.] – и войны бы не было.
Понятно, что таким представлялось дело современникам. Понятно, что Наполеону казалось, что причиной войны были интриги Англии (как он и говорил это на острове Св. Елены); понятно, что членам английской палаты казалось, что причиной войны было властолюбие Наполеона; что принцу Ольденбургскому казалось, что причиной войны было совершенное против него насилие; что купцам казалось, что причиной войны была континентальная система, разорявшая Европу, что старым солдатам и генералам казалось, что главной причиной была необходимость употребить их в дело; легитимистам того времени то, что необходимо было восстановить les bons principes [хорошие принципы], а дипломатам того времени то, что все произошло оттого, что союз России с Австрией в 1809 году не был достаточно искусно скрыт от Наполеона и что неловко был написан memorandum за № 178. Понятно, что эти и еще бесчисленное, бесконечное количество причин, количество которых зависит от бесчисленного различия точек зрения, представлялось современникам; но для нас – потомков, созерцающих во всем его объеме громадность совершившегося события и вникающих в его простой и страшный смысл, причины эти представляются недостаточными. Для нас непонятно, чтобы миллионы людей христиан убивали и мучили друг друга, потому что Наполеон был властолюбив, Александр тверд, политика Англии хитра и герцог Ольденбургский обижен. Нельзя понять, какую связь имеют эти обстоятельства с самым фактом убийства и насилия; почему вследствие того, что герцог обижен, тысячи людей с другого края Европы убивали и разоряли людей Смоленской и Московской губерний и были убиваемы ими.
Для нас, потомков, – не историков, не увлеченных процессом изыскания и потому с незатемненным здравым смыслом созерцающих событие, причины его представляются в неисчислимом количестве. Чем больше мы углубляемся в изыскание причин, тем больше нам их открывается, и всякая отдельно взятая причина или целый ряд причин представляются нам одинаково справедливыми сами по себе, и одинаково ложными по своей ничтожности в сравнении с громадностью события, и одинаково ложными по недействительности своей (без участия всех других совпавших причин) произвести совершившееся событие. Такой же причиной, как отказ Наполеона отвести свои войска за Вислу и отдать назад герцогство Ольденбургское, представляется нам и желание или нежелание первого французского капрала поступить на вторичную службу: ибо, ежели бы он не захотел идти на службу и не захотел бы другой, и третий, и тысячный капрал и солдат, настолько менее людей было бы в войске Наполеона, и войны не могло бы быть.
Ежели бы Наполеон не оскорбился требованием отступить за Вислу и не велел наступать войскам, не было бы войны; но ежели бы все сержанты не пожелали поступить на вторичную службу, тоже войны не могло бы быть. Тоже не могло бы быть войны, ежели бы не было интриг Англии, и не было бы принца Ольденбургского и чувства оскорбления в Александре, и не было бы самодержавной власти в России, и не было бы французской революции и последовавших диктаторства и империи, и всего того, что произвело французскую революцию, и так далее. Без одной из этих причин ничего не могло бы быть. Стало быть, причины эти все – миллиарды причин – совпали для того, чтобы произвести то, что было. И, следовательно, ничто не было исключительной причиной события, а событие должно было совершиться только потому, что оно должно было совершиться. Должны были миллионы людей, отрекшись от своих человеческих чувств и своего разума, идти на Восток с Запада и убивать себе подобных, точно так же, как несколько веков тому назад с Востока на Запад шли толпы людей, убивая себе подобных.
Действия Наполеона и Александра, от слова которых зависело, казалось, чтобы событие совершилось или не совершилось, – были так же мало произвольны, как и действие каждого солдата, шедшего в поход по жребию или по набору. Это не могло быть иначе потому, что для того, чтобы воля Наполеона и Александра (тех людей, от которых, казалось, зависело событие) была исполнена, необходимо было совпадение бесчисленных обстоятельств, без одного из которых событие не могло бы совершиться. Необходимо было, чтобы миллионы людей, в руках которых была действительная сила, солдаты, которые стреляли, везли провиант и пушки, надо было, чтобы они согласились исполнить эту волю единичных и слабых людей и были приведены к этому бесчисленным количеством сложных, разнообразных причин.
Фатализм в истории неизбежен для объяснения неразумных явлений (то есть тех, разумность которых мы не понимаем). Чем более мы стараемся разумно объяснить эти явления в истории, тем они становятся для нас неразумнее и непонятнее.
Каждый человек живет для себя, пользуется свободой для достижения своих личных целей и чувствует всем существом своим, что он может сейчас сделать или не сделать такое то действие; но как скоро он сделает его, так действие это, совершенное в известный момент времени, становится невозвратимым и делается достоянием истории, в которой оно имеет не свободное, а предопределенное значение.
Есть две стороны жизни в каждом человеке: жизнь личная, которая тем более свободна, чем отвлеченнее ее интересы, и жизнь стихийная, роевая, где человек неизбежно исполняет предписанные ему законы.
Человек сознательно живет для себя, но служит бессознательным орудием для достижения исторических, общечеловеческих целей. Совершенный поступок невозвратим, и действие его, совпадая во времени с миллионами действий других людей, получает историческое значение. Чем выше стоит человек на общественной лестнице, чем с большими людьми он связан, тем больше власти он имеет на других людей, тем очевиднее предопределенность и неизбежность каждого его поступка.
«Сердце царево в руце божьей».
Царь – есть раб истории.
История, то есть бессознательная, общая, роевая жизнь человечества, всякой минутой жизни царей пользуется для себя как орудием для своих целей.
Наполеон, несмотря на то, что ему более чем когда нибудь, теперь, в 1812 году, казалось, что от него зависело verser или не verser le sang de ses peuples [проливать или не проливать кровь своих народов] (как в последнем письме писал ему Александр), никогда более как теперь не подлежал тем неизбежным законам, которые заставляли его (действуя в отношении себя, как ему казалось, по своему произволу) делать для общего дела, для истории то, что должно было совершиться.
Люди Запада двигались на Восток для того, чтобы убивать друг друга. И по закону совпадения причин подделались сами собою и совпали с этим событием тысячи мелких причин для этого движения и для войны: укоры за несоблюдение континентальной системы, и герцог Ольденбургский, и движение войск в Пруссию, предпринятое (как казалось Наполеону) для того только, чтобы достигнуть вооруженного мира, и любовь и привычка французского императора к войне, совпавшая с расположением его народа, увлечение грандиозностью приготовлений, и расходы по приготовлению, и потребность приобретения таких выгод, которые бы окупили эти расходы, и одурманившие почести в Дрездене, и дипломатические переговоры, которые, по взгляду современников, были ведены с искренним желанием достижения мира и которые только уязвляли самолюбие той и другой стороны, и миллионы миллионов других причин, подделавшихся под имеющее совершиться событие, совпавших с ним.
Когда созрело яблоко и падает, – отчего оно падает? Оттого ли, что тяготеет к земле, оттого ли, что засыхает стержень, оттого ли, что сушится солнцем, что тяжелеет, что ветер трясет его, оттого ли, что стоящему внизу мальчику хочется съесть его?
Ничто не причина. Все это только совпадение тех условий, при которых совершается всякое жизненное, органическое, стихийное событие. И тот ботаник, который найдет, что яблоко падает оттого, что клетчатка разлагается и тому подобное, будет так же прав, и так же не прав, как и тот ребенок, стоящий внизу, который скажет, что яблоко упало оттого, что ему хотелось съесть его и что он молился об этом. Так же прав и не прав будет тот, кто скажет, что Наполеон пошел в Москву потому, что он захотел этого, и оттого погиб, что Александр захотел его погибели: как прав и не прав будет тот, кто скажет, что завалившаяся в миллион пудов подкопанная гора упала оттого, что последний работник ударил под нее последний раз киркою. В исторических событиях так называемые великие люди суть ярлыки, дающие наименований событию, которые, так же как ярлыки, менее всего имеют связи с самым событием.
Каждое действие их, кажущееся им произвольным для самих себя, в историческом смысле непроизвольно, а находится в связи со всем ходом истории и определено предвечно.


29 го мая Наполеон выехал из Дрездена, где он пробыл три недели, окруженный двором, составленным из принцев, герцогов, королей и даже одного императора. Наполеон перед отъездом обласкал принцев, королей и императора, которые того заслуживали, побранил королей и принцев, которыми он был не вполне доволен, одарил своими собственными, то есть взятыми у других королей, жемчугами и бриллиантами императрицу австрийскую и, нежно обняв императрицу Марию Луизу, как говорит его историк, оставил ее огорченною разлукой, которую она – эта Мария Луиза, считавшаяся его супругой, несмотря на то, что в Париже оставалась другая супруга, – казалось, не в силах была перенести. Несмотря на то, что дипломаты еще твердо верили в возможность мира и усердно работали с этой целью, несмотря на то, что император Наполеон сам писал письмо императору Александру, называя его Monsieur mon frere [Государь брат мой] и искренно уверяя, что он не желает войны и что всегда будет любить и уважать его, – он ехал к армии и отдавал на каждой станции новые приказания, имевшие целью торопить движение армии от запада к востоку. Он ехал в дорожной карете, запряженной шестериком, окруженный пажами, адъютантами и конвоем, по тракту на Позен, Торн, Данциг и Кенигсберг. В каждом из этих городов тысячи людей с трепетом и восторгом встречали его.
Армия подвигалась с запада на восток, и переменные шестерни несли его туда же. 10 го июня он догнал армию и ночевал в Вильковисском лесу, в приготовленной для него квартире, в имении польского графа.
На другой день Наполеон, обогнав армию, в коляске подъехал к Неману и, с тем чтобы осмотреть местность переправы, переоделся в польский мундир и выехал на берег.
Увидав на той стороне казаков (les Cosaques) и расстилавшиеся степи (les Steppes), в середине которых была Moscou la ville sainte, [Москва, священный город,] столица того, подобного Скифскому, государства, куда ходил Александр Македонский, – Наполеон, неожиданно для всех и противно как стратегическим, так и дипломатическим соображениям, приказал наступление, и на другой день войска его стали переходить Неман.
12 го числа рано утром он вышел из палатки, раскинутой в этот день на крутом левом берегу Немана, и смотрел в зрительную трубу на выплывающие из Вильковисского леса потоки своих войск, разливающихся по трем мостам, наведенным на Немане. Войска знали о присутствии императора, искали его глазами, и, когда находили на горе перед палаткой отделившуюся от свиты фигуру в сюртуке и шляпе, они кидали вверх шапки, кричали: «Vive l'Empereur! [Да здравствует император!] – и одни за другими, не истощаясь, вытекали, всё вытекали из огромного, скрывавшего их доселе леса и, расстрояясь, по трем мостам переходили на ту сторону.
– On fera du chemin cette fois ci. Oh! quand il s'en mele lui meme ca chauffe… Nom de Dieu… Le voila!.. Vive l'Empereur! Les voila donc les Steppes de l'Asie! Vilain pays tout de meme. Au revoir, Beauche; je te reserve le plus beau palais de Moscou. Au revoir! Bonne chance… L'as tu vu, l'Empereur? Vive l'Empereur!.. preur! Si on me fait gouverneur aux Indes, Gerard, je te fais ministre du Cachemire, c'est arrete. Vive l'Empereur! Vive! vive! vive! Les gredins de Cosaques, comme ils filent. Vive l'Empereur! Le voila! Le vois tu? Je l'ai vu deux fois comme jete vois. Le petit caporal… Je l'ai vu donner la croix a l'un des vieux… Vive l'Empereur!.. [Теперь походим! О! как он сам возьмется, дело закипит. Ей богу… Вот он… Ура, император! Так вот они, азиатские степи… Однако скверная страна. До свиданья, Боше. Я тебе оставлю лучший дворец в Москве. До свиданья, желаю успеха. Видел императора? Ура! Ежели меня сделают губернатором в Индии, я тебя сделаю министром Кашмира… Ура! Император вот он! Видишь его? Я его два раза как тебя видел. Маленький капрал… Я видел, как он навесил крест одному из стариков… Ура, император!] – говорили голоса старых и молодых людей, самых разнообразных характеров и положений в обществе. На всех лицах этих людей было одно общее выражение радости о начале давно ожидаемого похода и восторга и преданности к человеку в сером сюртуке, стоявшему на горе.
13 го июня Наполеону подали небольшую чистокровную арабскую лошадь, и он сел и поехал галопом к одному из мостов через Неман, непрестанно оглушаемый восторженными криками, которые он, очевидно, переносил только потому, что нельзя было запретить им криками этими выражать свою любовь к нему; но крики эти, сопутствующие ему везде, тяготили его и отвлекали его от военной заботы, охватившей его с того времени, как он присоединился к войску. Он проехал по одному из качавшихся на лодках мостов на ту сторону, круто повернул влево и галопом поехал по направлению к Ковно, предшествуемый замиравшими от счастия, восторженными гвардейскими конными егерями, расчищая дорогу по войскам, скакавшим впереди его. Подъехав к широкой реке Вилии, он остановился подле польского уланского полка, стоявшего на берегу.
– Виват! – также восторженно кричали поляки, расстроивая фронт и давя друг друга, для того чтобы увидать его. Наполеон осмотрел реку, слез с лошади и сел на бревно, лежавшее на берегу. По бессловесному знаку ему подали трубу, он положил ее на спину подбежавшего счастливого пажа и стал смотреть на ту сторону. Потом он углубился в рассматриванье листа карты, разложенного между бревнами. Не поднимая головы, он сказал что то, и двое его адъютантов поскакали к польским уланам.
– Что? Что он сказал? – слышалось в рядах польских улан, когда один адъютант подскакал к ним.
Было приказано, отыскав брод, перейти на ту сторону. Польский уланский полковник, красивый старый человек, раскрасневшись и путаясь в словах от волнения, спросил у адъютанта, позволено ли ему будет переплыть с своими уланами реку, не отыскивая брода. Он с очевидным страхом за отказ, как мальчик, который просит позволения сесть на лошадь, просил, чтобы ему позволили переплыть реку в глазах императора. Адъютант сказал, что, вероятно, император не будет недоволен этим излишним усердием.
Как только адъютант сказал это, старый усатый офицер с счастливым лицом и блестящими глазами, подняв кверху саблю, прокричал: «Виват! – и, скомандовав уланам следовать за собой, дал шпоры лошади и подскакал к реке. Он злобно толкнул замявшуюся под собой лошадь и бухнулся в воду, направляясь вглубь к быстрине течения. Сотни уланов поскакали за ним. Было холодно и жутко на середине и на быстрине теченья. Уланы цеплялись друг за друга, сваливались с лошадей, лошади некоторые тонули, тонули и люди, остальные старались плыть кто на седле, кто держась за гриву. Они старались плыть вперед на ту сторону и, несмотря на то, что за полверсты была переправа, гордились тем, что они плывут и тонут в этой реке под взглядами человека, сидевшего на бревне и даже не смотревшего на то, что они делали. Когда вернувшийся адъютант, выбрав удобную минуту, позволил себе обратить внимание императора на преданность поляков к его особе, маленький человек в сером сюртуке встал и, подозвав к себе Бертье, стал ходить с ним взад и вперед по берегу, отдавая ему приказания и изредка недовольно взглядывая на тонувших улан, развлекавших его внимание.
Для него было не ново убеждение в том, что присутствие его на всех концах мира, от Африки до степей Московии, одинаково поражает и повергает людей в безумие самозабвения. Он велел подать себе лошадь и поехал в свою стоянку.
Человек сорок улан потонуло в реке, несмотря на высланные на помощь лодки. Большинство прибилось назад к этому берегу. Полковник и несколько человек переплыли реку и с трудом вылезли на тот берег. Но как только они вылезли в обшлепнувшемся на них, стекающем ручьями мокром платье, они закричали: «Виват!», восторженно глядя на то место, где стоял Наполеон, но где его уже не было, и в ту минуту считали себя счастливыми.
Ввечеру Наполеон между двумя распоряжениями – одно о том, чтобы как можно скорее доставить заготовленные фальшивые русские ассигнации для ввоза в Россию, и другое о том, чтобы расстрелять саксонца, в перехваченном письме которого найдены сведения о распоряжениях по французской армии, – сделал третье распоряжение – о причислении бросившегося без нужды в реку польского полковника к когорте чести (Legion d'honneur), которой Наполеон был главою.
Qnos vult perdere – dementat. [Кого хочет погубить – лишит разума (лат.) ]


Русский император между тем более месяца уже жил в Вильне, делая смотры и маневры. Ничто не было готово для войны, которой все ожидали и для приготовления к которой император приехал из Петербурга. Общего плана действий не было. Колебания о том, какой план из всех тех, которые предлагались, должен быть принят, только еще более усилились после месячного пребывания императора в главной квартире. В трех армиях был в каждой отдельный главнокомандующий, но общего начальника над всеми армиями не было, и император не принимал на себя этого звания.
Чем дольше жил император в Вильне, тем менее и менее готовились к войне, уставши ожидать ее. Все стремления людей, окружавших государя, казалось, были направлены только на то, чтобы заставлять государя, приятно проводя время, забыть о предстоящей войне.
После многих балов и праздников у польских магнатов, у придворных и у самого государя, в июне месяце одному из польских генерал адъютантов государя пришла мысль дать обед и бал государю от лица его генерал адъютантов. Мысль эта радостно была принята всеми. Государь изъявил согласие. Генерал адъютанты собрали по подписке деньги. Особа, которая наиболее могла быть приятна государю, была приглашена быть хозяйкой бала. Граф Бенигсен, помещик Виленской губернии, предложил свой загородный дом для этого праздника, и 13 июня был назначен обед, бал, катанье на лодках и фейерверк в Закрете, загородном доме графа Бенигсена.
В тот самый день, в который Наполеоном был отдан приказ о переходе через Неман и передовые войска его, оттеснив казаков, перешли через русскую границу, Александр проводил вечер на даче Бенигсена – на бале, даваемом генерал адъютантами.