Сравнение портативных игровых консолей

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

В этой таблице сравниваются различные характеристики портативных игровых консолей.





Общая информация

Производитель Дата публичного запуска Семейство продуктов Цена на момент запуска (в долларах США) Продано экземпляров
Atari Lynx Atari 1989, 11 октября[1] Atari Lynx $189[1]
Atari Lynx II Atari 1991 Atari Lynx
Dingoo A320 Dingoo Digital Technology 2009 Dingoo $82,80
Epoch Game Pocket Computer Epoch Co. 1984 Epoch Game Pocket Computer
Gamate Bit Corporation 1990 Gamate
GameKing Timetop 2003 GameKing $10–20 (в зависимости от наличия субсидий розничных сетей и специальных предложений)
GameKing II Timetop 2004 GameKing $15–30 (в зависимости от наличия субсидий розничных сетей и специальных предложений)
Game Boy Nintendo 1989, 21 апреля Линейка Game Boy $109[2] 70 000 000
Game Boy Advance Nintendo 2001, 21 марта Линейка Game Boy $100 37 700 000[3]
Game Boy Advance SP Nintendo 2003, 14 февраля Линейка Game Boy 43 020 000[3]
Game Boy Advance SP (модель с задней подсветкой) Nintendo 2005, 13 сентября Линейка Game Boy $79
Game Boy Color Nintendo 1998, 21 октября Линейка Game Boy $79[4] 48 600 000
Game Boy Light Nintendo 1997 (только для Японии) Линейка Game Boy
Game Boy Micro Nintendo 2005, 13 сентября Линейка Game Boy $99 2 500 000[1]
Game Boy Pocket Nintendo 1996 Линейка Game Boy $59[4]
Game.com Tiger Electronics 1997, сентябрь[1] Game.com $59–69[5] 300 000[1]
Gizmondo Tiger Telematics 2005[1] Gizmondo $229–400 (в зависимости от рекламных субсидий)[1] 25 000[1]
GP2X GamePark Holdings 2005. 9 ноября GP2X $185 60 000[6] (включая проданные GP2X F200)
GP2X F200 GamePark Holdings 2007, 30 октября[7] GP2X $169[6] 60 000[6] (включая проданные оригинальные GP2X)
GP2X Wiz GamePark Holdings 2009, 13 мая GP2X $179
GP2X Caanoo GamePark Holdings 2010, 16 августа[8] GP2X $150
GP32 Game Park 2001, 23 ноября GP32 $239 30 000[9]
Mega Duck/Cougar Boy Creatonic, Videojet and Timlex 1993 Mega Duck/Cougar Boy $50
Microvision Milton Bradley Company 1979, октябрь Microvision $49,99
Mi2 Planet interactive 2009, октябрь Pocket Dream Console €70
Neo Geo Pocket SNK Playmore 1998[1] Neo Geo $69[1][10]
Neo Geo Pocket Color SNK Playmore 1999, 16 марта[1] Neo Geo $69[10]
Nintendo DS Nintendo 2004, 21 ноября Nintendo DS $149,99 18 820 000[3]
Nintendo DS Lite Nintendo 2006, 2 марта Nintendo DS $129,99 84 490 000[3]
Nintendo DSi Nintendo 2008, 1 ноября[11] Nintendo DS $169[12] 16 430 000[13]
Nintendo 3DS Nintendo 2011, 26 февраля[14] Nintendo 3DS $249.99[15]
N-Gage Nokia 2003, 7 октября N-Gage $299[1] 3 000 000[1]
N-Gage QD Nokia 2004, 27 июля N-Gage $0–245 (в зависимости от субсидий сотового оператора)
Pandora OpenPandora 2010, 22 мая Pandora $349 [16] (1-я и 2-я партии) / Rebirth edition: €370 (€440 вкл. НДС) 3500 [17]
PlayStation Portable Sony Computer Entertainment 2004, 12 декабря PlayStation $249,99 51 260 000[web.archive.org/web/20110724182832/www.gamezine.co.uk/news/playstation-3-and-xbox-360-worldwide-sales-equal-in-2008-$1264624.htm]
PlayStation Portable Slim and Lite Sony Computer Entertainment 2007, 05 сентября PlayStation $199,99
PlayStation Vita Sony Computer Entertainment 2011, 17 декабря PlayStation $299,99 с Wi-fi и 3G, $249,99 только с Wi-fi
PocketFami GameTech 2004 PocketFami $80
Sega Game Gear Sega 1990, 6 октября Sega Game Gear $150[1] 11 000 000[1]
Sega Nomad Sega 1995[1] Sega Nomad $180[1] 1 000 000[1]
SwanCrystal Bandai 2002, 16 ноября WonderSwan $65
Tapwave Zodiac Tapwave 2003, 1 ноября Tapwave Zodiac $300–400 (в зависимости от конфигурации) 200 000[1]
TurboExpress NEC 1990[1] TurboExpress $349[1] 1 500 000[1]
VG Pocket Pelican Accessories 2006, август VG Pocket $39,99
Watara Supervision Watara 1992 Supervision $50[18]
WonderSwan Bandai 1999, 4 марта[19] WonderSwan
WonderSwan Color Bandai 2000, 30 декабря WonderSwan $65

Характеристики

Центральный процессор Частота памяти Основная память Хранилище данных Видеопамять
Game Boy Micro Sharp ARM7TDMI 16.78 МГц 32 КБ, 256 КБ внешней памяти Отсутствует 96 КБ
Gizmondo 32-bit ARM9 / 128-bit Nvidia GPU 400 МГц 64 МБ 64 МБ флэш-памяти (делится с программным стеком), разъем SD 1204 КБ
PlayStation Portable 32-битный RISC-процессор MIPS R4000 1 - 333 МГц (изменяемая частота) 32 МБ EDRAM (8 МБ зарезервировано для ядра) Разъемы Memory Stick Duo, Universal Media Disc 2 МБ EDRAM
Nintendo DS ARM9 и ARM7TDMI 67 МГц и 33 МГц 4 МБ SRAM Отсутствует 656 КБ
N-Gage QD ARM9 104 МГц 3.4 МБ 4 МБ флэш-памяти, разъем MMC Н/Д
Timetop Gameking 1 & 2 65C02 6 МГц неизв. Отсутствует Н/Д
GP2X ARM920T(основной) и ARM940T(видео) 200 МГц по умолчанию, разгоняется программно (макс. значение различается) 64 МБ SDRAM, 64 МБ NAND флэш-памяти Карты памяти SD, NAND флэш-память (SDHC поддерживается в модели F200) Зависит от использованных программ, нет выделенного 3D
GP32 ARM920T 22–133 МГц по умолчанию[20], разгоняется программно (макс. значение различается) 8 МБ ОЗУ SmartMedia 8–128 МБ  ?
Dingoo A320 32-bit Ingenic jz4740 (клон MIPS R3000) с XBurst SIMD 336 МГц (можно разогнать до 430 МГц) 32 МБ 4 ГБ флэш-памяти, разъем miniSD Н/Д
Pandora ARM Cortex-A8 600 МГц + 430 МГц TMS320C64x+ Core (можно разогнать до 900 МГц) 256 МБ / Rebirth edition: 512 МБ 512 МБ флэш-памяти, 2 разъема для карт SDHC до 32 ГБ каждая (SDXC-карты тоже работают, но на скорости SDHC [pandorawiki.org/SDHC_compatibility_list] - таким образом, общая ёмкость может составлять 2х128 ГБ) ?
Tapwave Zodiac Motorola i. Mxi ARM9 200 МГц 32 МБ или 128 МБ 32 МБ или 128 МБ (делится с программным стеком), 2 разъема SD 8 МБ
N-Gage ARM9 104 МГц 3.4 МБ, 32-128 МБ внешней 4 МБ флэш-памяти, разъем MMC Н/Д
Game Boy Advance SP Sharp ARM7TDMI и Z80 16.78 МГц и 4.194 МГц 32 КБ, 256 КБ внешней Отсутствует 96 КБ
Game Boy Advance Sharp ARM7TDMI and Z80 16.78 МГц и 4.194 МГц 32 КБ, 256 КБ внешней Отсутствует 96 КБ
Swan Crystal SPGY-1002 3.072 МГц 512 КБ Отсутствует  ?
WonderSwan Color SPGY-1002 3.072 МГц 512 КБ Отсутствует  ?
WonderSwan SPGY-1002 3.072 МГц 512 КБ Отсутствует  ?
Game Boy Color Z80 4 МГц (одиночный), 8 МГц (двойной) 32 КБ, 128 КБ external Отсутствует 16 КБ
Neo Geo Pocket Color Toshiba TLCS900H 6.144 МГц 64 КБ Отсутствует 12 КБ
Neo Geo Pocket Toshiba TLCS900H 6.144 МГц 64 КБ Отсутствует 12 КБ
Game.com Sharp 8-битный ЦП  ?  ? Отсутствует  ?
Game Boy Light Z80 4.194 МГц 8 КБ Отсутствует 8 КБ
Game Boy Pocket Z80 4.194 МГц 8 КБ Отсутствует 8 КБ
Sega Nomad Motorola M68000 и Zilog Z80 7.67 МГц & 4 МГц 64 КБ Отсутствует 64 КБ
Mega Duck/Cougar Boy неизв. VLSI-процессор 4.194304 МГц 16 КБ  ?  ?
Watara Supervision 8-битный 65C02 или M65C02 VLSI-процессор 4 МГц Различается у разных моделей [21]  ?  ?
Atari Lynx II Mikey & Suzy (2 16-битных микросхемы КМОП) 16 МГц & 16 МГц 64 КБ ОЗУ, 128–512 КБ внешней Отсутствует (использует основную память)
Game Gear Zilog Z80 (8-бит) 3.58 МГц 8 КБ 16 КБ
TurboExpress Сделанный на заказ 6820 (NEC) 7.159090 МГц 8КБ Отсутствует 64 КБ
Game Boy Z80 4.194304 МГц 8 КБ внутренней, 256 КБ - 8 МБ внешней Отсутствует 8 КБ
Atari Lynx Mikey & Suzy (2 16-битных микросхемы КМОП) 16 МГц и 16 МГц 64 КБ ОЗУ, 128-512 КБ внешней Отсутствует (использует основную память)
Game Pocket Computer Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д
Microvision Intel 8021/TI TMS1100 (на картридже) 100 кГц 16 байт, интегрирован в ЦП Н/Д Н/Д
Mi2 неизв. 32-битный ЦП на основе MIPS неизв. неизв. 16 ГБ флэш-памяти + разъем для SD-карт неизв.

Характеристики (продолжение)

Контроллер Игровой носитель Экран Разрешение Цветов
GP2X Восьмипозиционный джойстик Secure Digital-карты 3.5" TFT ЖКД с подсветкой 320 x 240 260,000 цветов (F100) ; 16.77 миллионов цветов (F200)
Pandora Два аналоговых джойстика, четырёхпозиционная крестовина, 46 клавиш qwerty-клавиатуры, сенсорный экран SD и SDHC 4.3" сенсорный ЖКД с подсветкой 800 x 480 16,700,000 цветов
Game Boy Micro Крестовина Картридж собственного формата 2" ЖКД 240 x 160 32,768 цветов
Gizmondo Четырёхпозиционная крестовина Карта SD или загрузка по сети 2.8" ЖКД 240 x 320 65,536 цветов
PlayStation Portable Четырёхпозиционная крестовина, аналоговый джойстик UMD или Memory stick 4.3" ЖКД 480 x 272 16.77 миллиона цветов
Nintendo DS Крестовина, сенсорный экран со стилусом Матричные карты памяти собственного формата Два 3" ЖКД 256x192 (X2) 260,000 цветов
N-Gage QD Четырёхпозиционная крестовина MMC или загрузка по сети 2.1" ЖКД 176 x 208 4,096 цветов
Timetop Gameking 1 & 2 Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа 2.1" отражающий ЖКД (с подсветкой в Gameking 2). 48 x 32 4 оттенка серого
GP32 Четырёхпозиционный джойстик Перезаписываемый носитель SmartMedia 3.5" TFT 320 x 240 65,536 цветов
Dingoo A320 Четырёхпозиционная крестовина, торцевые кнопки управления, кнопки действия, кнопки "Старт" и "Выбор" Встроен, miniSD-карта или загрузка по сети 2.8" ЖКД 240 x 320 65,536 цветов
Tapwave Zodiac Восьмипозиционный джойстик, сенсорный экран со стилусом SD-карта или загрузка по сети 3.8" ЖКД 480 x 320 65,536 цветов
N-Gage Четырёхпозиционная крестовина Карта MMC или загрузка по сети 2.1" ЖКД 176 x 208 4,096 цветов
Game Boy Advance SP Крестовина Собственный формат картриджа 2.9" ЖКД 240 x 160 32,768 цветов
Game Boy Advance крестовина Собственный формат картриджа 2.9" ЖКД 240 x 160 32,768 цветов
Swan Crystal Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа 2.8" TFT ЖКД 224x144 4,096 цветов, 241 одновременно
WonderSwan Color Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа 2.8" отражающий ЖКД FSTN 224x144 4,096 цветов, 241 одновременно
WonderSwan Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа 2.49" отражающий ЖКД FSTN 224x144
Game Boy Color Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа TFT ЖКД 160 x 144 32,768 цветов; 10, 32 or 56 одновременно
Neo Geo Pocket Color Восьмипозиционный джойстик Собственный формат картриджа TFT ЖКД 160 x 152 4,096 цветов, 146 одновременно
Neo Geo Pocket Восьмипозиционный джойстик Собственный формат картриджа TFT ЖКД 160 x 152 16 палитр на слой
game.com Четырёхпозиционная крестовина, сенсорный экран Собственный формат картриджа 3.9" ЖКД 200 x 160 4
Game Boy Light Крестовина Собственный формат картриджа Отражающий ЖКД с подсветкой 160 x 144 4
Game Boy Pocket Крестовина Собственный формат картриджа Отражающий ЖКД 160 x 144 4
Sega Nomad Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа (совместимый с Sega MegaDrive) 3" ЖКД 320 x 224 512 доступно, 64 одновременно
Mega Duck/Cougar Boy Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа 2,7" (48x51 мм) точечная матрица STN unknown 4 оттенка зелёного
Watara Supervision Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа 61x61 мм ЖКД [web.archive.org/web/20071230092850/www.silicium.org/console/supervision.htm SuperVision FAQ](недоступная ссылка) 160 x 160 pixel display 4 оттенка зелёного
Atari Lynx II Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа 3.5" ЖКД 160 x 102 4096 (12-битный), 16 на линию сканирования
Game Gear Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа 3.2" ЖКД 160 x 144 4,096 доступно, 32 одновременно
TurboExpress Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа (совместимый с TurboGrafx-16) TFT ЖКД 256x256 512
Game Boy Крестовина Собственный формат картриджа Отражающий ЖКД 160 x 144 4
Atari Lynx Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа ЖКД диагональю 3.5";
3.25" x 1.88" [22]
160 x 102 4096 (12-битный), 16 на линию сканирования
Game Pocket Computer Четырёхпозиционная крестовина Собственный формат картриджа ЖКД 75 x 64 1
Microvision 12 клавиш, одно колесо Собственный формат картриджа ЖКД 16 x 16 4
Mi2 console Четырёхпозиционная крестовина, торцевые кнопки управления, кнопки действий, меню, сенсорный экран, камера и датчик движения встроен, SD-карта или загрузка по сети 3.5" ЖКД 240 x 320 "full color"

Галерея

См. также

Напишите отзыв о статье "Сравнение портативных игровых консолей"

Ссылки

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Blake Snow. [www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/125748.shtml 10 самых плохо продающихся портативных консолей всех времен]. GamePro.com (30 июля 2007). Проверено 17 января 2008. [web.archive.org/web/20071012194600/gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/125748.shtml Архивировано из первоисточника 12 октября 2007].
  2. ISBN 0-9643848-5-X
  3. 1 2 3 4 [www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080124e.pdf#page=8 Consolidated Financial Highlights] (PDF). Nintendo (24 января 2007). Проверено 24 января 2007. [www.webcitation.org/6HSJYpB7H Архивировано из первоисточника 18 июня 2013].
  4. 1 2 [web.archive.org/web/20050830215549/www.usedgames.com/nintendo/nintendo.htm 1000s of New and Used Video Games at Used GAMES! - Nintendo Products INDEX Page]
  5. [web.archive.org/web/20070214034651/gc.advancedmn.com/article.php?artid=2966&pg=3&comments=&preview= Конкуренты Game Boy: Часть 2 ::: Kombo.com - Видеоигры, новости, Zelda, Halo 3, Grand Theft Auto, Mario, Super Smash Bros. Brawl]
  6. 1 2 3 Mrozek, Michael (official German distributor posting as "EvilDragon". Source: [www.planetds.de/index.php?page=artikel&artikel=pandora]). [www.gp32x.com/board/index.php?/topic/43816-worldwide-gp2x-sold-units-estimation/page__p__641396&#entry641396 Post on GP32x.com forum]. August 31, 2008. Accessed on: September 5, 2008.
  7. Martin, Joe. [www.bit-tech.net/news/gaming/2007/10/30/gamepark_gp2x_f200_released_at_last/1 Gamepark GP2X F200 released at last]. Bit-tech. October 30, 2007. Accessed on: Sept. 15, 2008.
  8. [www.play-asia.com/paOS-13-71-d1-49-en-70-2z59.html Buy GP2X Wiz Game System]. Play-Asia.com (13 мая 2009). Проверено 22 октября 2012. [www.webcitation.org/6HSJXlMd3 Архивировано из первоисточника 18 июня 2013].
  9. [ww1.clockerz.org/articles/gp2x_qa_with_craig_rothwell.html GP2X Q&A, With Craig Rothwell]. Clockerz. Accessed on 24-03-2008.
  10. 1 2 [web.archive.org/web/20070214034712/gc.advancedmn.com/article.php?artid=2966&pg=4&comments=&preview= Game Boy Competitors: Part 2 ::: Kombo.com - Video Games, News, Zelda, Halo 3, Grand Theft Auto, Mario, Super Smash Bros. Brawl]
  11. David Jenkins. [www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20906 Iwata: DSi Western Launch Before Autumn 2009]. Gamasutra (31 октября 2008). Проверено 1 января 2009. [www.webcitation.org/6HSJZVwzv Архивировано из первоисточника 18 июня 2013].
  12. [www.nintendo.com/whatsnew/detail/Q5D4ti_bPqJO_I0Oup0AMFudaUOLz6C7 Nintendo DSi launches April 5 in the United States]. Nintendo of America. Redmond, Washington: Nintendo (18 февраля 2009). Проверено 18 февраля 2009. [www.webcitation.org/6HSJaZRUQ Архивировано из первоисточника 18 июня 2013].
  13. Luke Plunkett. [kotaku.com/5116449/here-your-lifetime-japanese-ds-sales-figures-with-bonus-dsi-numbers Here, Your Lifetime Japanese DS Sales Figures (With Bonus DSi Numbers!)]. Kotaku (22 декабря 2008). Проверено 1 января 2009. [www.webcitation.org/6HSJbcAvf Архивировано из первоисточника 18 июня 2013].
  14. Harris, Craig [ds.ign.com/articles/112/1124149p1.html Nintendo Conference 2010 Details]. IGN (28 сентября 2010). [www.webcitation.org/6HSJcZzOo Архивировано из первоисточника 18 июня 2013].
  15. Kaluszka, Aaron [www.nintendoworldreport.com/news/24774 3DS North American Price, Date, цветов Set]. Nintendo World Report (19 января 2011). [www.webcitation.org/6Bn3G9RXH Архивировано из первоисточника 30 октября 2012].
  16. [pandorawiki.org/Production_timeline#2010 Production Timeline](недоступная ссылка — история). Pandora Wiki. Проверено 22 октября 2012. [web.archive.org/20110727164001/pandorawiki.org/Production_timeline#2010 Архивировано из первоисточника 27 июля 2011].
  17. [www.openpandora.org/index.php?option=com_content&view=article&id=98&Itemid=13&lang=en Current Status]. Openpandora.org. Проверено 22 октября 2012. [www.webcitation.org/6HSJdvDu6 Архивировано из первоисточника 18 июня 2013].
  18. [web.archive.org/web/20051102123237/gc.advancedmn.com/article.php?artid=2966 Game Boy Competitors: Part 2 ::: Kombo.com - Video Games, News, Zelda, Halo 3, Grand Theft Auto, Mario, Super Smash Bros. Brawl]
  19. [destroytokyo.com/index.php/2007/12/01/bandai_s_wonderswan?blog=2 Bandai's WonderSwan](недоступная ссылка). Destroy Tokyo. Accessed on: Sept. 15, 2008.
  20. [www.devrs.com/gp32/files/gp32devfaqs.php GP32 Devfaqs]. Accessed on 24-03-2008.
  21. [web.archive.org/web/20051102123237/gc.advancedmn.com/article.php?artid=2966 Advanced Media Network ::: GameCube Advanced - Super Mario 128, Geist, Battalion Wars, Mario Baseball, Mario Soccer]
  22. [www.atariage.com/Lynx/history.html История Lynx]. AtariAge. Проверено 22 октября 2012. [www.webcitation.org/6HSJeexKi Архивировано из первоисточника 18 июня 2013].

Внешние ссылки

  • [www.g4tv.com/nintendodsday/features/49995/History_of_the_Handheld.html G4 - История портативных консолей]
  • [www.g4tv.com/nintendodsday/features/50382/History_of_the_Handheld_Flops_and_Stinkers.html G4 - История портативных консолей: Flops and Stinkers]

Отрывок, характеризующий Сравнение портативных игровых консолей

И так то быть в комнате Даниле казалось неприлично и тяжело, но иметь какое нибудь дело с барышней – для него казалось невозможным. Он опустил глаза и поспешил выйти, как будто до него это не касалось, стараясь как нибудь нечаянно не повредить барышне.


Старый граф, всегда державший огромную охоту, теперь же передавший всю охоту в ведение сына, в этот день, 15 го сентября, развеселившись, собрался сам тоже выехать.
Через час вся охота была у крыльца. Николай с строгим и серьезным видом, показывавшим, что некогда теперь заниматься пустяками, прошел мимо Наташи и Пети, которые что то рассказывали ему. Он осмотрел все части охоты, послал вперед стаю и охотников в заезд, сел на своего рыжего донца и, подсвистывая собак своей своры, тронулся через гумно в поле, ведущее к отрадненскому заказу. Лошадь старого графа, игреневого меренка, называемого Вифлянкой, вел графский стремянной; сам же он должен был прямо выехать в дрожечках на оставленный ему лаз.
Всех гончих выведено было 54 собаки, под которыми, доезжачими и выжлятниками, выехало 6 человек. Борзятников кроме господ было 8 человек, за которыми рыскало более 40 борзых, так что с господскими сворами выехало в поле около 130 ти собак и 20 ти конных охотников.
Каждая собака знала хозяина и кличку. Каждый охотник знал свое дело, место и назначение. Как только вышли за ограду, все без шуму и разговоров равномерно и спокойно растянулись по дороге и полю, ведшими к отрадненскому лесу.
Как по пушному ковру шли по полю лошади, изредка шлепая по лужам, когда переходили через дороги. Туманное небо продолжало незаметно и равномерно спускаться на землю; в воздухе было тихо, тепло, беззвучно. Изредка слышались то подсвистыванье охотника, то храп лошади, то удар арапником или взвизг собаки, не шедшей на своем месте.
Отъехав с версту, навстречу Ростовской охоте из тумана показалось еще пять всадников с собаками. Впереди ехал свежий, красивый старик с большими седыми усами.
– Здравствуйте, дядюшка, – сказал Николай, когда старик подъехал к нему.
– Чистое дело марш!… Так и знал, – заговорил дядюшка (это был дальний родственник, небогатый сосед Ростовых), – так и знал, что не вытерпишь, и хорошо, что едешь. Чистое дело марш! (Это была любимая поговорка дядюшки.) – Бери заказ сейчас, а то мой Гирчик донес, что Илагины с охотой в Корниках стоят; они у тебя – чистое дело марш! – под носом выводок возьмут.
– Туда и иду. Что же, свалить стаи? – спросил Николай, – свалить…
Гончих соединили в одну стаю, и дядюшка с Николаем поехали рядом. Наташа, закутанная платками, из под которых виднелось оживленное с блестящими глазами лицо, подскакала к ним, сопутствуемая не отстававшими от нее Петей и Михайлой охотником и берейтором, который был приставлен нянькой при ней. Петя чему то смеялся и бил, и дергал свою лошадь. Наташа ловко и уверенно сидела на своем вороном Арабчике и верной рукой, без усилия, осадила его.
Дядюшка неодобрительно оглянулся на Петю и Наташу. Он не любил соединять баловство с серьезным делом охоты.
– Здравствуйте, дядюшка, и мы едем! – прокричал Петя.
– Здравствуйте то здравствуйте, да собак не передавите, – строго сказал дядюшка.
– Николенька, какая прелестная собака, Трунила! он узнал меня, – сказала Наташа про свою любимую гончую собаку.
«Трунила, во первых, не собака, а выжлец», подумал Николай и строго взглянул на сестру, стараясь ей дать почувствовать то расстояние, которое должно было их разделять в эту минуту. Наташа поняла это.
– Вы, дядюшка, не думайте, чтобы мы помешали кому нибудь, – сказала Наташа. Мы станем на своем месте и не пошевелимся.
– И хорошее дело, графинечка, – сказал дядюшка. – Только с лошади то не упадите, – прибавил он: – а то – чистое дело марш! – не на чем держаться то.
Остров отрадненского заказа виднелся саженях во ста, и доезжачие подходили к нему. Ростов, решив окончательно с дядюшкой, откуда бросать гончих и указав Наташе место, где ей стоять и где никак ничего не могло побежать, направился в заезд над оврагом.
– Ну, племянничек, на матерого становишься, – сказал дядюшка: чур не гладить (протравить).
– Как придется, отвечал Ростов. – Карай, фюит! – крикнул он, отвечая этим призывом на слова дядюшки. Карай был старый и уродливый, бурдастый кобель, известный тем, что он в одиночку бирал матерого волка. Все стали по местам.
Старый граф, зная охотничью горячность сына, поторопился не опоздать, и еще не успели доезжачие подъехать к месту, как Илья Андреич, веселый, румяный, с трясущимися щеками, на своих вороненьких подкатил по зеленям к оставленному ему лазу и, расправив шубку и надев охотничьи снаряды, влез на свою гладкую, сытую, смирную и добрую, поседевшую как и он, Вифлянку. Лошадей с дрожками отослали. Граф Илья Андреич, хотя и не охотник по душе, но знавший твердо охотничьи законы, въехал в опушку кустов, от которых он стоял, разобрал поводья, оправился на седле и, чувствуя себя готовым, оглянулся улыбаясь.
Подле него стоял его камердинер, старинный, но отяжелевший ездок, Семен Чекмарь. Чекмарь держал на своре трех лихих, но также зажиревших, как хозяин и лошадь, – волкодавов. Две собаки, умные, старые, улеглись без свор. Шагов на сто подальше в опушке стоял другой стремянной графа, Митька, отчаянный ездок и страстный охотник. Граф по старинной привычке выпил перед охотой серебряную чарку охотничьей запеканочки, закусил и запил полубутылкой своего любимого бордо.
Илья Андреич был немножко красен от вина и езды; глаза его, подернутые влагой, особенно блестели, и он, укутанный в шубку, сидя на седле, имел вид ребенка, которого собрали гулять. Худой, со втянутыми щеками Чекмарь, устроившись с своими делами, поглядывал на барина, с которым он жил 30 лет душа в душу, и, понимая его приятное расположение духа, ждал приятного разговора. Еще третье лицо подъехало осторожно (видно, уже оно было учено) из за леса и остановилось позади графа. Лицо это был старик в седой бороде, в женском капоте и высоком колпаке. Это был шут Настасья Ивановна.
– Ну, Настасья Ивановна, – подмигивая ему, шопотом сказал граф, – ты только оттопай зверя, тебе Данило задаст.
– Я сам… с усам, – сказал Настасья Ивановна.
– Шшшш! – зашикал граф и обратился к Семену.
– Наталью Ильиничну видел? – спросил он у Семена. – Где она?
– Они с Петром Ильичем от Жаровых бурьяно встали, – отвечал Семен улыбаясь. – Тоже дамы, а охоту большую имеют.
– А ты удивляешься, Семен, как она ездит… а? – сказал граф, хоть бы мужчине в пору!
– Как не дивиться? Смело, ловко.
– А Николаша где? Над Лядовским верхом что ль? – всё шопотом спрашивал граф.
– Так точно с. Уж они знают, где стать. Так тонко езду знают, что мы с Данилой другой раз диву даемся, – говорил Семен, зная, чем угодить барину.
– Хорошо ездит, а? А на коне то каков, а?
– Картину писать! Как намеднись из Заварзинских бурьянов помкнули лису. Они перескакивать стали, от уймища, страсть – лошадь тысяча рублей, а седоку цены нет. Да уж такого молодца поискать!
– Поискать… – повторил граф, видимо сожалея, что кончилась так скоро речь Семена. – Поискать? – сказал он, отворачивая полы шубки и доставая табакерку.
– Намедни как от обедни во всей регалии вышли, так Михаил то Сидорыч… – Семен не договорил, услыхав ясно раздававшийся в тихом воздухе гон с подвыванием не более двух или трех гончих. Он, наклонив голову, прислушался и молча погрозился барину. – На выводок натекли… – прошептал он, прямо на Лядовской повели.
Граф, забыв стереть улыбку с лица, смотрел перед собой вдаль по перемычке и, не нюхая, держал в руке табакерку. Вслед за лаем собак послышался голос по волку, поданный в басистый рог Данилы; стая присоединилась к первым трем собакам и слышно было, как заревели с заливом голоса гончих, с тем особенным подвыванием, которое служило признаком гона по волку. Доезжачие уже не порскали, а улюлюкали, и из за всех голосов выступал голос Данилы, то басистый, то пронзительно тонкий. Голос Данилы, казалось, наполнял весь лес, выходил из за леса и звучал далеко в поле.
Прислушавшись несколько секунд молча, граф и его стремянной убедились, что гончие разбились на две стаи: одна большая, ревевшая особенно горячо, стала удаляться, другая часть стаи понеслась вдоль по лесу мимо графа, и при этой стае было слышно улюлюканье Данилы. Оба эти гона сливались, переливались, но оба удалялись. Семен вздохнул и нагнулся, чтоб оправить сворку, в которой запутался молодой кобель; граф тоже вздохнул и, заметив в своей руке табакерку, открыл ее и достал щепоть. «Назад!» крикнул Семен на кобеля, который выступил за опушку. Граф вздрогнул и уронил табакерку. Настасья Ивановна слез и стал поднимать ее.
Граф и Семен смотрели на него. Вдруг, как это часто бывает, звук гона мгновенно приблизился, как будто вот, вот перед ними самими были лающие рты собак и улюлюканье Данилы.
Граф оглянулся и направо увидал Митьку, который выкатывавшимися глазами смотрел на графа и, подняв шапку, указывал ему вперед, на другую сторону.
– Береги! – закричал он таким голосом, что видно было, что это слово давно уже мучительно просилось у него наружу. И поскакал, выпустив собак, по направлению к графу.
Граф и Семен выскакали из опушки и налево от себя увидали волка, который, мягко переваливаясь, тихим скоком подскакивал левее их к той самой опушке, у которой они стояли. Злобные собаки визгнули и, сорвавшись со свор, понеслись к волку мимо ног лошадей.
Волк приостановил бег, неловко, как больной жабой, повернул свою лобастую голову к собакам, и также мягко переваливаясь прыгнул раз, другой и, мотнув поленом (хвостом), скрылся в опушку. В ту же минуту из противоположной опушки с ревом, похожим на плач, растерянно выскочила одна, другая, третья гончая, и вся стая понеслась по полю, по тому самому месту, где пролез (пробежал) волк. Вслед за гончими расступились кусты орешника и показалась бурая, почерневшая от поту лошадь Данилы. На длинной спине ее комочком, валясь вперед, сидел Данила без шапки с седыми, встрепанными волосами над красным, потным лицом.
– Улюлюлю, улюлю!… – кричал он. Когда он увидал графа, в глазах его сверкнула молния.
– Ж… – крикнул он, грозясь поднятым арапником на графа.
– Про…ли волка то!… охотники! – И как бы не удостоивая сконфуженного, испуганного графа дальнейшим разговором, он со всей злобой, приготовленной на графа, ударил по ввалившимся мокрым бокам бурого мерина и понесся за гончими. Граф, как наказанный, стоял оглядываясь и стараясь улыбкой вызвать в Семене сожаление к своему положению. Но Семена уже не было: он, в объезд по кустам, заскакивал волка от засеки. С двух сторон также перескакивали зверя борзятники. Но волк пошел кустами и ни один охотник не перехватил его.


Николай Ростов между тем стоял на своем месте, ожидая зверя. По приближению и отдалению гона, по звукам голосов известных ему собак, по приближению, отдалению и возвышению голосов доезжачих, он чувствовал то, что совершалось в острове. Он знал, что в острове были прибылые (молодые) и матерые (старые) волки; он знал, что гончие разбились на две стаи, что где нибудь травили, и что что нибудь случилось неблагополучное. Он всякую секунду на свою сторону ждал зверя. Он делал тысячи различных предположений о том, как и с какой стороны побежит зверь и как он будет травить его. Надежда сменялась отчаянием. Несколько раз он обращался к Богу с мольбою о том, чтобы волк вышел на него; он молился с тем страстным и совестливым чувством, с которым молятся люди в минуты сильного волнения, зависящего от ничтожной причины. «Ну, что Тебе стоит, говорил он Богу, – сделать это для меня! Знаю, что Ты велик, и что грех Тебя просить об этом; но ради Бога сделай, чтобы на меня вылез матерый, и чтобы Карай, на глазах „дядюшки“, который вон оттуда смотрит, влепился ему мертвой хваткой в горло». Тысячу раз в эти полчаса упорным, напряженным и беспокойным взглядом окидывал Ростов опушку лесов с двумя редкими дубами над осиновым подседом, и овраг с измытым краем, и шапку дядюшки, чуть видневшегося из за куста направо.
«Нет, не будет этого счастья, думал Ростов, а что бы стоило! Не будет! Мне всегда, и в картах, и на войне, во всем несчастье». Аустерлиц и Долохов ярко, но быстро сменяясь, мелькали в его воображении. «Только один раз бы в жизни затравить матерого волка, больше я не желаю!» думал он, напрягая слух и зрение, оглядываясь налево и опять направо и прислушиваясь к малейшим оттенкам звуков гона. Он взглянул опять направо и увидал, что по пустынному полю навстречу к нему бежало что то. «Нет, это не может быть!» подумал Ростов, тяжело вздыхая, как вздыхает человек при совершении того, что было долго ожидаемо им. Совершилось величайшее счастье – и так просто, без шума, без блеска, без ознаменования. Ростов не верил своим глазам и сомнение это продолжалось более секунды. Волк бежал вперед и перепрыгнул тяжело рытвину, которая была на его дороге. Это был старый зверь, с седою спиной и с наеденным красноватым брюхом. Он бежал не торопливо, очевидно убежденный, что никто не видит его. Ростов не дыша оглянулся на собак. Они лежали, стояли, не видя волка и ничего не понимая. Старый Карай, завернув голову и оскалив желтые зубы, сердито отыскивая блоху, щелкал ими на задних ляжках.
– Улюлюлю! – шопотом, оттопыривая губы, проговорил Ростов. Собаки, дрогнув железками, вскочили, насторожив уши. Карай почесал свою ляжку и встал, насторожив уши и слегка мотнул хвостом, на котором висели войлоки шерсти.
– Пускать – не пускать? – говорил сам себе Николай в то время как волк подвигался к нему, отделяясь от леса. Вдруг вся физиономия волка изменилась; он вздрогнул, увидав еще вероятно никогда не виданные им человеческие глаза, устремленные на него, и слегка поворотив к охотнику голову, остановился – назад или вперед? Э! всё равно, вперед!… видно, – как будто сказал он сам себе, и пустился вперед, уже не оглядываясь, мягким, редким, вольным, но решительным скоком.
– Улюлю!… – не своим голосом закричал Николай, и сама собою стремглав понеслась его добрая лошадь под гору, перескакивая через водомоины в поперечь волку; и еще быстрее, обогнав ее, понеслись собаки. Николай не слыхал своего крика, не чувствовал того, что он скачет, не видал ни собак, ни места, по которому он скачет; он видел только волка, который, усилив свой бег, скакал, не переменяя направления, по лощине. Первая показалась вблизи зверя чернопегая, широкозадая Милка и стала приближаться к зверю. Ближе, ближе… вот она приспела к нему. Но волк чуть покосился на нее, и вместо того, чтобы наддать, как она это всегда делала, Милка вдруг, подняв хвост, стала упираться на передние ноги.
– Улюлюлюлю! – кричал Николай.
Красный Любим выскочил из за Милки, стремительно бросился на волка и схватил его за гачи (ляжки задних ног), но в ту ж секунду испуганно перескочил на другую сторону. Волк присел, щелкнул зубами и опять поднялся и поскакал вперед, провожаемый на аршин расстояния всеми собаками, не приближавшимися к нему.
– Уйдет! Нет, это невозможно! – думал Николай, продолжая кричать охрипнувшим голосом.
– Карай! Улюлю!… – кричал он, отыскивая глазами старого кобеля, единственную свою надежду. Карай из всех своих старых сил, вытянувшись сколько мог, глядя на волка, тяжело скакал в сторону от зверя, наперерез ему. Но по быстроте скока волка и медленности скока собаки было видно, что расчет Карая был ошибочен. Николай уже не далеко впереди себя видел тот лес, до которого добежав, волк уйдет наверное. Впереди показались собаки и охотник, скакавший почти на встречу. Еще была надежда. Незнакомый Николаю, муругий молодой, длинный кобель чужой своры стремительно подлетел спереди к волку и почти опрокинул его. Волк быстро, как нельзя было ожидать от него, приподнялся и бросился к муругому кобелю, щелкнул зубами – и окровавленный, с распоротым боком кобель, пронзительно завизжав, ткнулся головой в землю.
– Караюшка! Отец!.. – плакал Николай…
Старый кобель, с своими мотавшимися на ляжках клоками, благодаря происшедшей остановке, перерезывая дорогу волку, был уже в пяти шагах от него. Как будто почувствовав опасность, волк покосился на Карая, еще дальше спрятав полено (хвост) между ног и наддал скоку. Но тут – Николай видел только, что что то сделалось с Караем – он мгновенно очутился на волке и с ним вместе повалился кубарем в водомоину, которая была перед ними.
Та минута, когда Николай увидал в водомоине копошащихся с волком собак, из под которых виднелась седая шерсть волка, его вытянувшаяся задняя нога, и с прижатыми ушами испуганная и задыхающаяся голова (Карай держал его за горло), минута, когда увидал это Николай, была счастливейшею минутою его жизни. Он взялся уже за луку седла, чтобы слезть и колоть волка, как вдруг из этой массы собак высунулась вверх голова зверя, потом передние ноги стали на край водомоины. Волк ляскнул зубами (Карай уже не держал его за горло), выпрыгнул задними ногами из водомоины и, поджав хвост, опять отделившись от собак, двинулся вперед. Карай с ощетинившейся шерстью, вероятно ушибленный или раненый, с трудом вылезал из водомоины.