Сёдерстрём, Юнатан

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Юнатан Содерстрём
Jonatan "Cactus" Söderström

Сёдерстрём на Game Developers Conference 2010
Род деятельности:

Геймдизайнер

Гражданство:

Швеция

Ю́натан Сёдерстрём (также известен под интернет-псевдонимом Cactus) — шведский разработчик игр, наиболее известный как программист и со-дизайнер Hotline Miami и Hotline Miami 2: Wrong Number. Один из основателей Dennaton Games. Кроме этого, он создал более пятидесяти небольших видеоигр. Все они были созданы на движке Game Maker: Studio.[1]

Когда его спросили о дизайне своих игр в интервью, Сёдерстрём ответил, что:

Есть много хороших вариантов стиля, но они могут перемешаться. Когда я делаю игры, я стараюсь держать его единым, так что я не экспериментирую слишком много. Это также одна из причин, почему большинство моих игр настолько коротки. Когда я чувствую, что хочу сделать отдельную игру в новом направлении, я делаю её такой.[2]

— Юнатан Сёдерстрём

Это также объясняет быструю разработку игр от него, большинство из которых были созданы менее, чем за 2 года.

В 2008 году его игра Clean Asia! была номинирована на "Превосходство в области визуальных искусств и передового опыта в области аудио на фестивале независимых игр".[3] На GDC 2009, он выступил с докладом, который носил название "Четыре часа игрового дизайна", описывая методы, которые он использовал в разработке своих видеоигр.[4]



Разработанные игры

Юнатан создал следующие игры:

  • Ad Nauseam
  • BlockOn!
  • Burn The Trash
  • Clean Asia!
  • Decontrologic
  • EVAC
  • Fractal Fighters
  • Fuck Space
  • God Came To The Cave
  • Hot Throttle
  • Hotline Miami
  • Hotline Miami 2: Wrong Number
  • Illegal Communication
  • Insect Invade 2
  • Keyboard Drumset Fucking Werewolf
  • KrebsWelte
  • Krytza
  • Life Is A Race!
  • Minubeat
  • Mondo Agency
  • Mondo Medicals
  • MSoids
  • Ninja Flu
  • Norrland
  • Precision
  • Strings
  • Protoganda II
  • Psychosomnium
  • Retro
  • Retro II
  • Retro 4
  • Saru Ga Daisuki
  • Seizuredome
  • Shotgun Ninja
  • Space Fuck!
  • Stallions In America
  • Ted's Wet Adventure
  • The Birthday
  • The Design
  • This Is Infinity
  • Tuning (Победитель в номинации "Sublime Experience" на IndieCade в 2009 году)[5]
  • Unholy Stage
  • Xoldiers
  • xWUNG

Напишите отзыв о статье "Сёдерстрём, Юнатан"

Примечания

  1. [www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/apr/21/interviewcactusgames Interview: Cactus Games].
  2. Courtney, Timothy [timothycourtney.io/interview/game-talk/hotline-miami-game-developer-jonatan-soderstrom-interview-with-timothy-courtney.php Game Talk: Developer of Games Like Hotline Miami, Norrland, Clean Asia! & Mondo Medicals, Jonatan Cactus Soderstrom Interview with Timothy Courtney] (5 March 2016). Проверено 9 июля 2016.
  3. [www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17203 "Road To The IGF: Clean Asia! Takes Aim At Innovation"] из Gamasutra
  4. [upload.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8266 "The Four-Hour Game Design by Cactus"] из Game Developers Conference
  5. [gamasutra.com/view/news/25530/IndieCade_Impressions_Of_The_AwardWinners.php#.UTv4RRxx0y1 IndieCade, Impressions of the Award Winners]. Gamasutra (October 2009). Проверено 10 марта 2012.

Отрывок, характеризующий Сёдерстрём, Юнатан

– Пехота, не пыли! – шутил гусар, под которым лошадь, заиграв, брызнула грязью в пехотинца.
– Прогонял бы тебя с ранцем перехода два, шнурки то бы повытерлись, – обтирая рукавом грязь с лица, говорил пехотинец; – а то не человек, а птица сидит!
– То то бы тебя, Зикин, на коня посадить, ловок бы ты был, – шутил ефрейтор над худым, скрюченным от тяжести ранца солдатиком.
– Дубинку промеж ног возьми, вот тебе и конь буде, – отозвался гусар.


Остальная пехота поспешно проходила по мосту, спираясь воронкой у входа. Наконец повозки все прошли, давка стала меньше, и последний батальон вступил на мост. Одни гусары эскадрона Денисова оставались по ту сторону моста против неприятеля. Неприятель, вдалеке видный с противоположной горы, снизу, от моста, не был еще виден, так как из лощины, по которой текла река, горизонт оканчивался противоположным возвышением не дальше полуверсты. Впереди была пустыня, по которой кое где шевелились кучки наших разъездных казаков. Вдруг на противоположном возвышении дороги показались войска в синих капотах и артиллерия. Это были французы. Разъезд казаков рысью отошел под гору. Все офицеры и люди эскадрона Денисова, хотя и старались говорить о постороннем и смотреть по сторонам, не переставали думать только о том, что было там, на горе, и беспрестанно всё вглядывались в выходившие на горизонт пятна, которые они признавали за неприятельские войска. Погода после полудня опять прояснилась, солнце ярко спускалось над Дунаем и окружающими его темными горами. Было тихо, и с той горы изредка долетали звуки рожков и криков неприятеля. Между эскадроном и неприятелями уже никого не было, кроме мелких разъездов. Пустое пространство, саженей в триста, отделяло их от него. Неприятель перестал стрелять, и тем яснее чувствовалась та строгая, грозная, неприступная и неуловимая черта, которая разделяет два неприятельские войска.
«Один шаг за эту черту, напоминающую черту, отделяющую живых от мертвых, и – неизвестность страдания и смерть. И что там? кто там? там, за этим полем, и деревом, и крышей, освещенной солнцем? Никто не знает, и хочется знать; и страшно перейти эту черту, и хочется перейти ее; и знаешь, что рано или поздно придется перейти ее и узнать, что там, по той стороне черты, как и неизбежно узнать, что там, по ту сторону смерти. А сам силен, здоров, весел и раздражен и окружен такими здоровыми и раздраженно оживленными людьми». Так ежели и не думает, то чувствует всякий человек, находящийся в виду неприятеля, и чувство это придает особенный блеск и радостную резкость впечатлений всему происходящему в эти минуты.
На бугре у неприятеля показался дымок выстрела, и ядро, свистя, пролетело над головами гусарского эскадрона. Офицеры, стоявшие вместе, разъехались по местам. Гусары старательно стали выравнивать лошадей. В эскадроне всё замолкло. Все поглядывали вперед на неприятеля и на эскадронного командира, ожидая команды. Пролетело другое, третье ядро. Очевидно, что стреляли по гусарам; но ядро, равномерно быстро свистя, пролетало над головами гусар и ударялось где то сзади. Гусары не оглядывались, но при каждом звуке пролетающего ядра, будто по команде, весь эскадрон с своими однообразно разнообразными лицами, сдерживая дыханье, пока летело ядро, приподнимался на стременах и снова опускался. Солдаты, не поворачивая головы, косились друг на друга, с любопытством высматривая впечатление товарища. На каждом лице, от Денисова до горниста, показалась около губ и подбородка одна общая черта борьбы, раздраженности и волнения. Вахмистр хмурился, оглядывая солдат, как будто угрожая наказанием. Юнкер Миронов нагибался при каждом пролете ядра. Ростов, стоя на левом фланге на своем тронутом ногами, но видном Грачике, имел счастливый вид ученика, вызванного перед большою публикой к экзамену, в котором он уверен, что отличится. Он ясно и светло оглядывался на всех, как бы прося обратить внимание на то, как он спокойно стоит под ядрами. Но и в его лице та же черта чего то нового и строгого, против его воли, показывалась около рта.