Тадзири, Сатоси

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Сатоси Тадзири
яп. 田尻智
Род деятельности:

геймдизайнер

Дата рождения:

28 августа 1965(1965-08-28) (58 лет)

Место рождения:

Матида, Япония

Подданство:

Япония Япония

Сатоси Тадзири (яп. 田尻智 Тадзири Сатоси?, род. 28 августа 1965 года[1]) — японский геймдизайнер, создатель серии игр, манги и сериала «Покемон». Он вошёл в список ста самых лучших геймдизайнеров по версии IGN[2].





Детство

Родился 28 августа 1965 года в семье торговца фирмы Nissan и домохозяйки в городе Матида, близ Токио. Ещё с детства у него появился интерес к ловле насекомых — популярному в Японии развлечению того времени. Дети в то время ловили живых насекомых, коллекционировали их и обменивались ими с друзьями. Сатоси создавал гениальные ловушки для насекомых — от обычных клеевых до механических. У него была большая коллекция жуков — друзья даже прозвали его «Доктор Жук»[3]. В семидесятых годах он переехал в Токио. Там не было лесов, где можно было бы ловить жуков. И тогда Тадзири открыл для себя новое увлечение, впоследствии ставшее делом его жизни — видеоигры.

Game Freak

Началом его игровой карьеры можно считать 1981 год, когда Сатоси выиграл премию, разыгранную компанией Sega Enterprises. Так как игровая индустрия только зарождалась — не существовало печатных изданий о них. И тогда предприимчивый Сатоси в 1982 году создал первый журнал о видеоиграх в Японии — Game Freak. В своём любительском журнале он публиковал обзоры новых игр и секреты старых. В 1984 году Сатоси пишет статьи об играх в специализированных изданиях, посвящённых игровой платформе Famicom и даже появляется в передачах на радио и телевидении. Его друг, Кэн Сугимори, делал иллюстрации к журналу. Само издание стоило 300 иен и содержало 28 страниц в одном выпуске.

В старшей школе Тадзири почти забросил учёбу. С трудом получив среднее образование, он, несмотря на уговоры родных, не пошёл в институт или в колледж, а вошёл в игровой бизнес[4]. Он серьёзно увлёкся играми знаменитого разработчика игр Сигэру Миямото — автора серий игр: Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong. В 1987 году выходит его первая игра — Quinty (В Америке и Европе известна как Mendel Palace). Через 2 года он создаёт группу разработчиков игр Game Freak, названную в честь его старого журнала. Game Freak разрабатывает ряд игр, таких как Jerry Boy (1991), Mario & Wario (1993)[5], Yoshi’s egg (1994), Pulseman (1994)[6]. В 1990 году Тадзири пишет книгу — «Страна упаковок — Истории видеоигр с юности», где описывает своё увлечение юности играми.

Покемон

В начале девяностых годов появилась портативная консоль Game Boy. Её особенностью было то, что можно было подключить две приставки специальным проводом и играть с другим игроком. Через провод консоли обменивались информацией. По легенде, увидев, как жук залез на провод, Тадзири смутно задумался над игрой, где можно было развивать монстров и обмениваться ими с друзьями, чтобы собрать полную коллекцию — явная отсылка к его старому увлечечию коллекционированием насекомых[7]. С 1990 года по 1996 год Тадзири работал над совершенно новой игрой — Pocket Monsters, также известной как «Покемон». Первая игра изначально называлась Capumon, но Capumon как торговая марка уже была зарегистрирована, поэтому игру переименовали в Pocket Monsters, или в Pokémon.

Сатоси очень долго работал над игрой — он хотел выпустить нечто по-настоящему грандиозное. К тому времени Game Boy потерял свою былую популярность, и никто не надеялся на Pocket Monsters. Тадзири даже был вынужден не платить своим работникам[4]. Но тут ему неожиданно приходит помощь — его поддерживает Сигэру Миямото, который помог ему выпустить первые две игры про покемонов — Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green. По мотивам игры вскоре выходит аниме, где главного героя зовут Сатоси, а его главного соперника — Сигэру. В настоящее время Тадзири работает над новыми играми. Кроме «Покемона», Сатоси Тадзири разработал игру Drill Dozer на платформу Game Boy Advance.

Ложное сообщение о смерти

В 08:55 12 марта 2011 года в Twitter было размещено неподтвержденное сообщение о смерти Тадзири во время землетрясения в Японии. После этого сведения о смерти появились в блогах, новостных сайтах и на сайтах, связанных с играми и аниме[8]. Однако информация была опровергнута Nintendo of America, подтвердившей, что сотрудники Nintendo в Японии, в том числе Тадзири, не пострадали физически и не понесли существенных финансовых потерь[9].

Интересные факты

  • Сатоси Тадзири болен синдромом Аспергера. Сотрудники Nintendo описывают его как «креативного, но чудаковатого и замкнутого», что подходит под определение болезни. Сам Тадзири это подтвердил, но комментировать не стал[10].
  • В интервью журналу Time Тадзири сказал, что работает 24 часа, а спит 12 часов — по его словам, это помогает ему лучше работать.

Напишите отзыв о статье "Тадзири, Сатоси"

Примечания

  1. [stars.ign.com/objects/917/917976_biography.html Satoshi Tajiri Biography]. IGN. News Corporation (2010). [www.webcitation.org/66I4VtK7H Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  2. [games.ign.com/top-100-game-creators/69.html Top 100 Game Creators of All Time]. IGN. News Corporation (2009). [www.webcitation.org/66I4b1Gv7 Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  3. [web.archive.org/web/20010212095856/www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullinterview1.html The Ultimate Game Freak]
  4. 1 2 Chua-Eoan, Howard, Tim Larimer. [www.time.com/time/magazine/article/0,9171,34342-2,00.html Beware of the Pokemania], Time, Time Inc. (14 November 1999).
  5. Peterson, Helen. [www.nydailynews.com/archives/news/1999/11/15/1999-11-15_king_of_craze_too_shy_for_sp.html King of Craze Too Shy For Spotlight Pifather Is an Introvert], Daily News, Mortimer Zuckerman (15 November 1999).
  6. [www.mobygames.com/game/pulseman Pulseman]. MobyGames. (2010). [www.webcitation.org/66I4dux8x Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  7. Nutt, Christian [www.gamasutra.com/view/feature/3979/the_art_of_balance_pokmons_.php The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity]. Gamasutra. United Business Media (3 April 2009). [www.webcitation.org/66I4eawP1 Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  8. IBTimes Staff Reporter. [www.ibtimes.com/articles/121988/20110312/pokemon-creator-santhoshi-tijari-death-hoax-rumored-death-japan-earthquake-tsunami-facebook-twitter.htm 'Pokemon' creator Satoshi Tajiri rumored to have died in Japan earthquake]. International Business Times (March 12, 2011 4:03 AM EST). [www.webcitation.org/66I4c0MVW Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  9. Nintendo of America (NintendoAmerica). [twitter.com/NintendoAmerica/status/46368780015779841 Post by NintendoAmerica]. Twitter (March 11, 2011 at 7:35 PM). [www.webcitation.org/66I4dKgFS Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  10. Nielsen Lee Brattland. [books.google.com/books?id=RK-nqZKyaIgC&pg=PT58&dq=%22satoshi+tajiri%22&lr=lang_en&as_drrb_is=q&as_minm_is=0&as_miny_is=&as_maxm_is=0&as_maxy_is=&as_brr=3&cd=3#v=onepage&q=%22satoshi%20tajiri%22&f=false Brief Reference of Student Disabilities: With Strategies for the Classroom]. — 2nd. — Corwing Press, 2008. — P. 48.

Ссылки

  • [bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Satoshi_Tajiri Сатоси Тадзири] на Bulbapedia, вики-энциклопедии, посвящённой «Покемону»
  • Тадзири, Сатоси (англ.) на сайте Internet Movie Database

Отрывок, характеризующий Тадзири, Сатоси

– Вы помните, Соня? – спросил Николай…
– Да, да я тоже помню что то, – робко отвечала Соня…
– Я ведь спрашивала про этого арапа у папа и у мама, – сказала Наташа. – Они говорят, что никакого арапа не было. А ведь вот ты помнишь!
– Как же, как теперь помню его зубы.
– Как это странно, точно во сне было. Я это люблю.
– А помнишь, как мы катали яйца в зале и вдруг две старухи, и стали по ковру вертеться. Это было, или нет? Помнишь, как хорошо было?
– Да. А помнишь, как папенька в синей шубе на крыльце выстрелил из ружья. – Они перебирали улыбаясь с наслаждением воспоминания, не грустного старческого, а поэтического юношеского воспоминания, те впечатления из самого дальнего прошедшего, где сновидение сливается с действительностью, и тихо смеялись, радуясь чему то.
Соня, как и всегда, отстала от них, хотя воспоминания их были общие.
Соня не помнила многого из того, что они вспоминали, а и то, что она помнила, не возбуждало в ней того поэтического чувства, которое они испытывали. Она только наслаждалась их радостью, стараясь подделаться под нее.
Она приняла участие только в том, когда они вспоминали первый приезд Сони. Соня рассказала, как она боялась Николая, потому что у него на курточке были снурки, и ей няня сказала, что и ее в снурки зашьют.
– А я помню: мне сказали, что ты под капустою родилась, – сказала Наташа, – и помню, что я тогда не смела не поверить, но знала, что это не правда, и так мне неловко было.
Во время этого разговора из задней двери диванной высунулась голова горничной. – Барышня, петуха принесли, – шопотом сказала девушка.
– Не надо, Поля, вели отнести, – сказала Наташа.
В середине разговоров, шедших в диванной, Диммлер вошел в комнату и подошел к арфе, стоявшей в углу. Он снял сукно, и арфа издала фальшивый звук.
– Эдуард Карлыч, сыграйте пожалуста мой любимый Nocturiene мосье Фильда, – сказал голос старой графини из гостиной.
Диммлер взял аккорд и, обратясь к Наташе, Николаю и Соне, сказал: – Молодежь, как смирно сидит!
– Да мы философствуем, – сказала Наташа, на минуту оглянувшись, и продолжала разговор. Разговор шел теперь о сновидениях.
Диммлер начал играть. Наташа неслышно, на цыпочках, подошла к столу, взяла свечу, вынесла ее и, вернувшись, тихо села на свое место. В комнате, особенно на диване, на котором они сидели, было темно, но в большие окна падал на пол серебряный свет полного месяца.
– Знаешь, я думаю, – сказала Наташа шопотом, придвигаясь к Николаю и Соне, когда уже Диммлер кончил и всё сидел, слабо перебирая струны, видимо в нерешительности оставить, или начать что нибудь новое, – что когда так вспоминаешь, вспоминаешь, всё вспоминаешь, до того довоспоминаешься, что помнишь то, что было еще прежде, чем я была на свете…
– Это метампсикова, – сказала Соня, которая всегда хорошо училась и все помнила. – Египтяне верили, что наши души были в животных и опять пойдут в животных.
– Нет, знаешь, я не верю этому, чтобы мы были в животных, – сказала Наташа тем же шопотом, хотя музыка и кончилась, – а я знаю наверное, что мы были ангелами там где то и здесь были, и от этого всё помним…
– Можно мне присоединиться к вам? – сказал тихо подошедший Диммлер и подсел к ним.
– Ежели бы мы были ангелами, так за что же мы попали ниже? – сказал Николай. – Нет, это не может быть!
– Не ниже, кто тебе сказал, что ниже?… Почему я знаю, чем я была прежде, – с убеждением возразила Наташа. – Ведь душа бессмертна… стало быть, ежели я буду жить всегда, так я и прежде жила, целую вечность жила.
– Да, но трудно нам представить вечность, – сказал Диммлер, который подошел к молодым людям с кроткой презрительной улыбкой, но теперь говорил так же тихо и серьезно, как и они.
– Отчего же трудно представить вечность? – сказала Наташа. – Нынче будет, завтра будет, всегда будет и вчера было и третьего дня было…
– Наташа! теперь твой черед. Спой мне что нибудь, – послышался голос графини. – Что вы уселись, точно заговорщики.
– Мама! мне так не хочется, – сказала Наташа, но вместе с тем встала.
Всем им, даже и немолодому Диммлеру, не хотелось прерывать разговор и уходить из уголка диванного, но Наташа встала, и Николай сел за клавикорды. Как всегда, став на средину залы и выбрав выгоднейшее место для резонанса, Наташа начала петь любимую пьесу своей матери.
Она сказала, что ей не хотелось петь, но она давно прежде, и долго после не пела так, как она пела в этот вечер. Граф Илья Андреич из кабинета, где он беседовал с Митинькой, слышал ее пенье, и как ученик, торопящийся итти играть, доканчивая урок, путался в словах, отдавая приказания управляющему и наконец замолчал, и Митинька, тоже слушая, молча с улыбкой, стоял перед графом. Николай не спускал глаз с сестры, и вместе с нею переводил дыхание. Соня, слушая, думала о том, какая громадная разница была между ей и ее другом и как невозможно было ей хоть на сколько нибудь быть столь обворожительной, как ее кузина. Старая графиня сидела с счастливо грустной улыбкой и слезами на глазах, изредка покачивая головой. Она думала и о Наташе, и о своей молодости, и о том, как что то неестественное и страшное есть в этом предстоящем браке Наташи с князем Андреем.
Диммлер, подсев к графине и закрыв глаза, слушал.
– Нет, графиня, – сказал он наконец, – это талант европейский, ей учиться нечего, этой мягкости, нежности, силы…
– Ах! как я боюсь за нее, как я боюсь, – сказала графиня, не помня, с кем она говорит. Ее материнское чутье говорило ей, что чего то слишком много в Наташе, и что от этого она не будет счастлива. Наташа не кончила еще петь, как в комнату вбежал восторженный четырнадцатилетний Петя с известием, что пришли ряженые.
Наташа вдруг остановилась.
– Дурак! – закричала она на брата, подбежала к стулу, упала на него и зарыдала так, что долго потом не могла остановиться.
– Ничего, маменька, право ничего, так: Петя испугал меня, – говорила она, стараясь улыбаться, но слезы всё текли и всхлипывания сдавливали горло.
Наряженные дворовые, медведи, турки, трактирщики, барыни, страшные и смешные, принеся с собою холод и веселье, сначала робко жались в передней; потом, прячась один за другого, вытеснялись в залу; и сначала застенчиво, а потом всё веселее и дружнее начались песни, пляски, хоровые и святочные игры. Графиня, узнав лица и посмеявшись на наряженных, ушла в гостиную. Граф Илья Андреич с сияющей улыбкой сидел в зале, одобряя играющих. Молодежь исчезла куда то.
Через полчаса в зале между другими ряжеными появилась еще старая барыня в фижмах – это был Николай. Турчанка был Петя. Паяс – это был Диммлер, гусар – Наташа и черкес – Соня, с нарисованными пробочными усами и бровями.
После снисходительного удивления, неузнавания и похвал со стороны не наряженных, молодые люди нашли, что костюмы так хороши, что надо было их показать еще кому нибудь.
Николай, которому хотелось по отличной дороге прокатить всех на своей тройке, предложил, взяв с собой из дворовых человек десять наряженных, ехать к дядюшке.