Трагедия Белок

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Страницы на КУ (тип: не указан)
Трагедия Белок

Разработчик
ROCKSTONE
Дата выпуска
10 ноября 2011 год
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт
[www.racefornuts.com efornuts.com]

Трагедия Белок - компьютерная игра, многопользовательский (мультиплеерный) платформер. "Трагедия Белок" является флэш-игрой, то есть работает на основе технологии Adobe Flash с использованием ActionScript. Игра использует flash-порт физического движка Box2D.

Геймплей игры заключается в управлении игроком белкой, цель которой — преодолеть препятствия, чтобы добраться до ореха и донести его до дупла. При прохождении уровней игровому персонажу помогает белка-шаман, которая имеет возможность создавать различные физические объекты с целью помочь белкам принести орех. В конце раунда шаман получает бонусы за каждую белку, которой он помог. Также это плагиат на Transformice





Персонажи

Белка

Основной персонаж в игре. Доступен всем. Основная цель — заполучить орехи и донести их до дупла. Белку можно одевать в различные костюмы и менять облики, которые обладают уникальными способностями. У белки есть собственная магия — способность белки, которая облегчает ей прохождение карты и стоит определенное количество маны. Магия доступна белкам любого уровня, но только после прохождения Школы Шамана.

Шаман

Главный помощник и наставник белок. Он помогает им преодолевать препятствия на пути к ореху и заветному дуплу. Обладает различными профессиями и навыками, которые можно улучшать.

Чтобы стать шаманом, нужно нажать кнопку «стать шаманом» и уплатить взнос 300 орехов или 1 монету. Кнопка «стать шаманом» доступна с восьмого уровня. Если никто не нажал эту кнопку, шаманом становится первая из забежавших в дупло белок, у которой есть аттестат шамана. Если же ни у одной белки нет аттестата шамана, то шаманом становится наиболее опытная белка.

Безумный шаман

Тёмное порождение зла, обитающее на одноимённом режиме на локации Шторм. Цель — убивать белок. За каждое убийство чёрный шаман получает награду.

Скрэт и Скрэтти

Скрэт и Скрэтти - персонажи серии полнометражных анимационных фильмов "Ледниковый период", которыми можно играть в Трагедии белок.

Чтобы заполучить такого персонажа, необходимо собрать определенные коллекции на игровых локациях. После можно приобрести и костюмы для них.

Дракоша

Главная способность Дракоши - возможность прыгать на 50% выше, чем остальные белки. Полезный навык, который поможет пройти карту или подобрать элемент коллекции.

Дракоша имеет специальный навык - возможность выбрасывать огненный шар, который поджигает белок. Эта способность не может действовать на кого-либо в воде. Подожжённая белка может потушиться, зайдя в воду.

Заяц Несудьбы

Заяц Несудьбы - враг белок, который стремится всячески им помешать. У Зайца НеСудьбы есть способности:

  • Окаменение - заяц становится каменным на несколько секунд. При этом может столкнуть белок в пропасть, шипы, кислоту или же сам ходить по ним. Будьте осторожны! Каменный заяц не может плавать в воде!
  • Землетрясение - заяц вызывает землетрясение, которое трясёт экран у всех игроков (включая его самого), из-за чего усложняется управление. Больше всего он мешает нормально прикрепить палку шаману.
  • Жвачка - заяц стреляет жвачкой туда, куда смотрит. Жвачка попадает в определённую белку, после чего к ней липнут другие белки. Скреплённые жвачкой белки не могут отойти далеко друг от друга.
  • Плевок - плюёт на экраны всех игроков, на время закрывая обзор.
  • Реинкарнация - заяц воскрешается после смерти.
  • Ускорение - заяц становится в 3 раза быстрее, чем при обычной ходьбе.

Локации

В Трагедии Белок на выбор есть несколько локаций, отличающихся декорациями, уровнями сложности и игровыми режимами.

Солнечные долины

Игровая локация для новичков. Отсутствие сложных механизмов делает карты легкопроходимыми. Запрещено использование смертельных объектов, таких как шипы, кислота, острые рёбра и зыбучие пески.

Режимы локации:

  • Классический. Главная задача - взять орех и донести его до дупла.
  • Безумие. Главная задача - взять орех и донести его до дупла. Задача осложняется различными препятствиями, например падением каменных глыб, палок.
Топи

Локация Топи имеет низкий уровень сложности. При построении карт используются характерные объекты: болото, смола, водоросли. Все эти объекты являются препятствиями для белки.

Режимы локации:

  • Классический. Главная задача - взять орех и донести его до дупла.
Испытания

Локация со средним уровнем сложности. Карты изобилуют смертельными объектами и препятствиями. Обычно все карты больших размеров.

Режимы локации:

  • Классический. Главная задача - взять орех и донести его до дупла.
Пустыня

Локация со средним уровнем сложности. При построении карт используются характерные объекты: пирамиды, зыбучие пески, острые рёбра, песчаные вихри. Прохождение карт осложняется ограниченным запасом воды у белки. Пополнить запас воды возможно лишь пробежав мимо фонтана или шамана.

Режимы локации:

  • Классический. Главная задача - взять орех и донести его до дупла.
Шторм

Локация с высоким уровнем сложности. На локации задействовано огромное количество сложных игровых механик.

Режимы локации:

  • Все Дракоши. Все игроки становятся персонажами "Дракоша".
  • Безумный шаман. Главная задача белок-спастись от безумного шамана. Задача безумного шамана - убить как можно больше белок.
  • Два шамана. Два шамана: красный и синий. Задачей каждого шамана является завести как можно больше белок в своё дупло, которое соответствует цвету шамана.
  • Связанные. Все белки связаны одной верёвкой. Задача белок-стать единой командой, добраться до ореха и донести его до дупла.
  • Летающий орех. Орех постоянно меняет своё расположение на карте, по определенной траектории. Задача игроков - поймать орех и донести его до дупла.
  • Колодец. Главная задача - взять орех и донести его до дупла. Все осложняется поднимающейся вверх кислотой. Необходимо выполнить задачу и не умереть в кислоте.
Аномальная зона

Локация с высоким уровнем сложности. При построении карт используются характерные объекты: осколки космического корабля, гравитационные поля, телекинез, излучатели, генератор пузырей,дезинтегратор орехов.

Режимы локации:

  • Классический. Главная задача - взять орех и донести его до дупла.
Битва

Локация представлена в виде гладиаторской арены. Белки делятся на две команды: красные и синие. Задача белок - убить как можно больше участников из команды-противника. Варианты вооружения и аптечки расположены на игровых картах.

Дикие земли

Режимы локации:

  • Зомби. Задача белок - спастись от зомби. Задача зомби - укусить как можно больше белок. Раунд заканчивается по истечении времени, или когда все белки стали зомби.
  • Гейзеры. Задача белок - избегать попадания на гейзеры, которые возникают каждый раз на новом месте.

Критика

"Трагедию Белок" из-за сходства игровых механик часто называют называют клоном игры Transformice.

Напишите отзыв о статье "Трагедия Белок"

Ссылки

  • [ctc-chel.ru/video/1261/ Телевизионный сюжет о персонажах Трагедии Белок] racefornuts.com vk.com/belkigame twitter.com/belkigame www.instagram.com/belkigame/

Отрывок, характеризующий Трагедия Белок

В продолжение этих трех дней, предшествовавших пленению Москвы, все семейство Ростовых находилось в различных житейских хлопотах. Глава семейства, граф Илья Андреич, беспрестанно ездил по городу, собирая со всех сторон ходившие слухи, и дома делал общие поверхностные и торопливые распоряжения о приготовлениях к отъезду.
Графиня следила за уборкой вещей, всем была недовольна и ходила за беспрестанно убегавшим от нее Петей, ревнуя его к Наташе, с которой он проводил все время. Соня одна распоряжалась практической стороной дела: укладываньем вещей. Но Соня была особенно грустна и молчалива все это последнее время. Письмо Nicolas, в котором он упоминал о княжне Марье, вызвало в ее присутствии радостные рассуждения графини о том, как во встрече княжны Марьи с Nicolas она видела промысл божий.
– Я никогда не радовалась тогда, – сказала графиня, – когда Болконский был женихом Наташи, а я всегда желала, и у меня есть предчувствие, что Николинька женится на княжне. И как бы это хорошо было!
Соня чувствовала, что это была правда, что единственная возможность поправления дел Ростовых была женитьба на богатой и что княжна была хорошая партия. Но ей было это очень горько. Несмотря на свое горе или, может быть, именно вследствие своего горя, она на себя взяла все трудные заботы распоряжений об уборке и укладке вещей и целые дни была занята. Граф и графиня обращались к ней, когда им что нибудь нужно было приказывать. Петя и Наташа, напротив, не только не помогали родителям, но большею частью всем в доме надоедали и мешали. И целый день почти слышны были в доме их беготня, крики и беспричинный хохот. Они смеялись и радовались вовсе не оттого, что была причина их смеху; но им на душе было радостно и весело, и потому все, что ни случалось, было для них причиной радости и смеха. Пете было весело оттого, что, уехав из дома мальчиком, он вернулся (как ему говорили все) молодцом мужчиной; весело было оттого, что он дома, оттого, что он из Белой Церкви, где не скоро была надежда попасть в сраженье, попал в Москву, где на днях будут драться; и главное, весело оттого, что Наташа, настроению духа которой он всегда покорялся, была весела. Наташа же была весела потому, что она слишком долго была грустна, и теперь ничто не напоминало ей причину ее грусти, и она была здорова. Еще она была весела потому, что был человек, который ею восхищался (восхищение других была та мазь колес, которая была необходима для того, чтоб ее машина совершенно свободно двигалась), и Петя восхищался ею. Главное же, веселы они были потому, что война была под Москвой, что будут сражаться у заставы, что раздают оружие, что все бегут, уезжают куда то, что вообще происходит что то необычайное, что всегда радостно для человека, в особенности для молодого.


31 го августа, в субботу, в доме Ростовых все казалось перевернутым вверх дном. Все двери были растворены, вся мебель вынесена или переставлена, зеркала, картины сняты. В комнатах стояли сундуки, валялось сено, оберточная бумага и веревки. Мужики и дворовые, выносившие вещи, тяжелыми шагами ходили по паркету. На дворе теснились мужицкие телеги, некоторые уже уложенные верхом и увязанные, некоторые еще пустые.
Голоса и шаги огромной дворни и приехавших с подводами мужиков звучали, перекликиваясь, на дворе и в доме. Граф с утра выехал куда то. Графиня, у которой разболелась голова от суеты и шума, лежала в новой диванной с уксусными повязками на голове. Пети не было дома (он пошел к товарищу, с которым намеревался из ополченцев перейти в действующую армию). Соня присутствовала в зале при укладке хрусталя и фарфора. Наташа сидела в своей разоренной комнате на полу, между разбросанными платьями, лентами, шарфами, и, неподвижно глядя на пол, держала в руках старое бальное платье, то самое (уже старое по моде) платье, в котором она в первый раз была на петербургском бале.
Наташе совестно было ничего не делать в доме, тогда как все были так заняты, и она несколько раз с утра еще пробовала приняться за дело; но душа ее не лежала к этому делу; а она не могла и не умела делать что нибудь не от всей души, не изо всех своих сил. Она постояла над Соней при укладке фарфора, хотела помочь, но тотчас же бросила и пошла к себе укладывать свои вещи. Сначала ее веселило то, что она раздавала свои платья и ленты горничным, но потом, когда остальные все таки надо было укладывать, ей это показалось скучным.
– Дуняша, ты уложишь, голубушка? Да? Да?
И когда Дуняша охотно обещалась ей все сделать, Наташа села на пол, взяла в руки старое бальное платье и задумалась совсем не о том, что бы должно было занимать ее теперь. Из задумчивости, в которой находилась Наташа, вывел ее говор девушек в соседней девичьей и звуки их поспешных шагов из девичьей на заднее крыльцо. Наташа встала и посмотрела в окно. На улице остановился огромный поезд раненых.
Девушки, лакеи, ключница, няня, повар, кучера, форейторы, поваренки стояли у ворот, глядя на раненых.
Наташа, накинув белый носовой платок на волосы и придерживая его обеими руками за кончики, вышла на улицу.
Бывшая ключница, старушка Мавра Кузминишна, отделилась от толпы, стоявшей у ворот, и, подойдя к телеге, на которой была рогожная кибиточка, разговаривала с лежавшим в этой телеге молодым бледным офицером. Наташа подвинулась на несколько шагов и робко остановилась, продолжая придерживать свой платок и слушая то, что говорила ключница.
– Что ж, у вас, значит, никого и нет в Москве? – говорила Мавра Кузминишна. – Вам бы покойнее где на квартире… Вот бы хоть к нам. Господа уезжают.
– Не знаю, позволят ли, – слабым голосом сказал офицер. – Вон начальник… спросите, – и он указал на толстого майора, который возвращался назад по улице по ряду телег.
Наташа испуганными глазами заглянула в лицо раненого офицера и тотчас же пошла навстречу майору.
– Можно раненым у нас в доме остановиться? – спросила она.
Майор с улыбкой приложил руку к козырьку.
– Кого вам угодно, мамзель? – сказал он, суживая глаза и улыбаясь.
Наташа спокойно повторила свой вопрос, и лицо и вся манера ее, несмотря на то, что она продолжала держать свой платок за кончики, были так серьезны, что майор перестал улыбаться и, сначала задумавшись, как бы спрашивая себя, в какой степени это можно, ответил ей утвердительно.
– О, да, отчего ж, можно, – сказал он.
Наташа слегка наклонила голову и быстрыми шагами вернулась к Мавре Кузминишне, стоявшей над офицером и с жалобным участием разговаривавшей с ним.
– Можно, он сказал, можно! – шепотом сказала Наташа.
Офицер в кибиточке завернул во двор Ростовых, и десятки телег с ранеными стали, по приглашениям городских жителей, заворачивать в дворы и подъезжать к подъездам домов Поварской улицы. Наташе, видимо, поправились эти, вне обычных условий жизни, отношения с новыми людьми. Она вместе с Маврой Кузминишной старалась заворотить на свой двор как можно больше раненых.