Третье поколение игровых систем

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Часть серии:
История компьютерных игр

Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года, также переход от блоковой графики до спрайтовой, который был ключевым скачком в геймдизайне. Некоторые консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения. Это название стало использоваться с появлением 16-битных игровых консолей, что обозначало их главное отличие от предыдущего поколения. К концу 3-го поколения видеоигровые 8-битные приставки устарели и в графике, и в вычислительной мощности, по сравнению с 16-битными приставками. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment SystemSega Master System и Atari 7800.





Игровые системы

Игровая приставка Famicom (сокр. от англ. family computer — семейный компьютер) стала очень популярна в Японии. Через два года после выхода Famicom компания Nintendo представила её изменённую версию, Nintendo Entertainment System, для Северной Америки, где приставка стала доминирующим продуктом на рынке электронных развлечений и сыграла значительную роль в возрождении видеоигровой индустрии. В девяностых годах XX века поддельные копии этой системы наводнили российские рынки и позволили жителям России прикоснуться к видеоигровой индустрии. Наиболее выделялась на этом фоне приставка «Денди».

Несмотря на доминирование NES, на рынке присутствовали и другие популярные консоли — Sega Master System (которая имела успех в Бразилии и Европе) и Atari 7800. Кроме того, в 1987 году в Японии начались продажи приставки Sharp X68000,

В 8-битную эпоху увидели свет первые ролевые компьютерные игры и двухмерные игры с видом «сбоку», такие как Super Mario Bros. и Sonic the Hedgehog. Многие японские игры во время локализации для американского рынка прошли редактирование и цензуру. В это поколение были выпущены первые части многих известных игровых серий. Среди них Super Mario Bros., Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star и Bomberman.

Это поколение часто называют первым, так как именно в эту эпоху произошло становление игровой индустрии в её современном виде (хотя принадлежность некоторых игровых систем к конкретному поколению весьма условна).

Первая консольная война

В третьем поколении NES была популярнейшей игровой консолью в мире благодаря раннему релизу и эксклюзивности игр для неё (такое условие Nintendo ставила разработчикам проектов для NES). Это негативно сказалось на количестве сторонних разработок для Sega Master System. Несмотря на это, продажи последней в Европе и Бразилии превзошли аналогичный показатель у NES,К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 5456 дней] поэтому многие игры для Master System вышли только в этих странах.

Игровые системы третьего поколения

Консоли

Название Famicom/NES SG-1000 Master System Atari 7800
Производитель Nintendo Sega Sega Atari
Консоль
Выводная цена ¥14 800
US$199,99
CA$240
¥15 000 ¥24 200
US$199,99
US$140,00
Дата выхода Июль 15, 1983
US Октябрь 18, 1985

AME Февраль 1 1986
Сентябрь 1 1986
WW январь 1 1987

JP Июль 15, 1983AUS 1983 Октябрь 20 1985
AME Июнь 1 1986

WW Сентябрь 1 1987

AME Июнь 1 1986

WW Сентябрь 1 1987

Носители Картриджи и дискеты (только в Японии) Картриджи и кассеты (SG-3000) Картриджи и карты памяти Картриджи
Бестселлеры Super Mario Bros. (шла в комплекте с консолью), 40,23 млн.(на 1999 год)[1]
Super Mario Bros. 3, 18 млн. (на Май 21, 2003)[2]
н/д Hang-On и Safari Hunt (шла в комплекте с консолью) Pole Position II (шла в комплекте с консолью)[3]
Обратная совместимость Нет Нет Sega SG-1000 (только для японских приставок) Atari 2600
Аксессуары (отдельно)
More...
н/д
Процессор Ricoh 2A03 (на основе

MOS Technology 6502
1.79 MHz (1.66 MHz PAL)

NEC 780C (аппаратный клон Zilog Z80)

3.58 MHz for NTSC, 3.55 MHz for PAL

NEC 780C (Zilog Z80 clone)
3.57 MHz (3.54 MHz PAL)
Custom, 6502C (на основе

MOS Technology 6502)
1.79 MHz

Память 2 KB main RAM
2 KB video RAM
256 bytes sprite RAM
28 bytes palette RAM
16 kB Main RAM
16 kB video RAM
8 KB main RAM
16 KB video RAM
4 KB main RAM
Видео 64 sprites (8 per scanline)
256x240 resolution
25 simultaneous colors
53 color palette
256x192 resolution
32 sprites, maximum of 4 sprites per scanline
16 colors
128 colors (16 colors with 8 intensity levels each) Unlimited sprites
320x200 resolution
25 simultaneous colors
256 color palette
Аудио Mono audio with:
  • Two square waves
  • One triangle wave
  • One noise generator
  • One DPCM channel
  • One FM synthesizer (Famicom Disk system, Japan only)
Mono audio with:
  • 3 voices
  • noise/vibrato effect
Mono audio with:
  • Three square waves
  • One noise generator
  • 9-channel, 2-operator FM synthesizer (Japan only)
Mono audio with:
  • Two square waves

Данные о продажах

  • Nintendo Entertainment System: 61,78 млн приставок
  • Sega Master System: 11.8 млн.
  • Atari 7800: 3.77

Портативные консоли

Nintendo's Game & Watch помогла создать серию портативных игровых консолей и выпускалась до 1991 года. Большинство игр Game & Watch, позже были переизданы на приставках Nintendo.

Известные игры третьего поколения

  • Super Mario Bros. выпускался вместе с NES и стал самой продаваемой игрой за все время, вплоть до конца 2009.[5] Бесчисленное множество подражаний делали и в последующие поколения.
  • Metroid перекочевала в серию в 1986.
  • Dragon Quest перекочевала в серию в 1986, и создал отдельный жанр в японской культуре.
  • Mega Man 2 была лучшей в серии от Capcom. Серия будет иметь ряд дополнительных хитов на NES, и позднее несколько успешных спин-оффов.

¹ Nintendo Wars была выпущена в Японии во времена 8-битных консолей, но в Северной Америке вышла только к шестому поколению приставок под названием Advance Wars.

См. также

Напишите отзыв о статье "Третье поколение игровых систем"

Примечания

  1. [www.guinnessworldrecords.com/content_pages/record.asp?recordid=52404 Best-Selling Video Games]. Guinness World Records. Проверено 31 января 2008. [web.archive.org/web/20060317005503/www.guinnessworldrecords.com/content_pages/record.asp?recordid=52404 Архивировано из первоисточника 17 марта 2006].
  2. [www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm All Time Top 20 Best Selling Games] (21 мая 2003). Проверено 31 января 2008. [web.archive.org/web/20060221044930/www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm Архивировано из первоисточника 21 февраля 2006].
  3. Mace, Scott Atari intros advanced game (англ.) // InfoWorld. — InfoWorld Media Group, Inc, 1984. — Vol. 6, no. 24. — P. 13. — ISSN [www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=0199-6649&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 0199-6649].
  4. [www.retrocopy.com/sms.aspx -Sega Emulation Overview - another overview]. retrocopy.com. Проверено 30 апреля 2010. [www.webcitation.org/65W3wdpib Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  5. [iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wiisportsresort/0/3 Getting That "Resort Feel"]. Iwata Asks: Wii Sports Resort. Nintendo. — «As it's sold bundled with the Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years.»

Отрывок, характеризующий Третье поколение игровых систем

– Да кто это? Как фамилия?
– Самый наш жених бывший, князь Болконский! – вздыхая, отвечала горничная. – Говорят, при смерти.
Соня выскочила из кареты и побежала к графине. Графиня, уже одетая по дорожному, в шали и шляпе, усталая, ходила по гостиной, ожидая домашних, с тем чтобы посидеть с закрытыми дверями и помолиться перед отъездом. Наташи не было в комнате.
– Maman, – сказала Соня, – князь Андрей здесь, раненый, при смерти. Он едет с нами.
Графиня испуганно открыла глаза и, схватив за руку Соню, оглянулась.
– Наташа? – проговорила она.
И для Сони и для графини известие это имело в первую минуту только одно значение. Они знали свою Наташу, и ужас о том, что будет с нею при этом известии, заглушал для них всякое сочувствие к человеку, которого они обе любили.
– Наташа не знает еще; но он едет с нами, – сказала Соня.
– Ты говоришь, при смерти?
Соня кивнула головой.
Графиня обняла Соню и заплакала.
«Пути господни неисповедимы!» – думала она, чувствуя, что во всем, что делалось теперь, начинала выступать скрывавшаяся прежде от взгляда людей всемогущая рука.
– Ну, мама, все готово. О чем вы?.. – спросила с оживленным лицом Наташа, вбегая в комнату.
– Ни о чем, – сказала графиня. – Готово, так поедем. – И графиня нагнулась к своему ридикюлю, чтобы скрыть расстроенное лицо. Соня обняла Наташу и поцеловала ее.
Наташа вопросительно взглянула на нее.
– Что ты? Что такое случилось?
– Ничего… Нет…
– Очень дурное для меня?.. Что такое? – спрашивала чуткая Наташа.
Соня вздохнула и ничего не ответила. Граф, Петя, m me Schoss, Мавра Кузминишна, Васильич вошли в гостиную, и, затворив двери, все сели и молча, не глядя друг на друга, посидели несколько секунд.
Граф первый встал и, громко вздохнув, стал креститься на образ. Все сделали то же. Потом граф стал обнимать Мавру Кузминишну и Васильича, которые оставались в Москве, и, в то время как они ловили его руку и целовали его в плечо, слегка трепал их по спине, приговаривая что то неясное, ласково успокоительное. Графиня ушла в образную, и Соня нашла ее там на коленях перед разрозненно по стене остававшимися образами. (Самые дорогие по семейным преданиям образа везлись с собою.)
На крыльце и на дворе уезжавшие люди с кинжалами и саблями, которыми их вооружил Петя, с заправленными панталонами в сапоги и туго перепоясанные ремнями и кушаками, прощались с теми, которые оставались.
Как и всегда при отъездах, многое было забыто и не так уложено, и довольно долго два гайдука стояли с обеих сторон отворенной дверцы и ступенек кареты, готовясь подсадить графиню, в то время как бегали девушки с подушками, узелками из дому в кареты, и коляску, и бричку, и обратно.
– Век свой все перезабудут! – говорила графиня. – Ведь ты знаешь, что я не могу так сидеть. – И Дуняша, стиснув зубы и не отвечая, с выражением упрека на лице, бросилась в карету переделывать сиденье.
– Ах, народ этот! – говорил граф, покачивая головой.
Старый кучер Ефим, с которым одним только решалась ездить графиня, сидя высоко на своих козлах, даже не оглядывался на то, что делалось позади его. Он тридцатилетним опытом знал, что не скоро еще ему скажут «с богом!» и что когда скажут, то еще два раза остановят его и пошлют за забытыми вещами, и уже после этого еще раз остановят, и графиня сама высунется к нему в окно и попросит его Христом богом ехать осторожнее на спусках. Он знал это и потому терпеливее своих лошадей (в особенности левого рыжего – Сокола, который бил ногой и, пережевывая, перебирал удила) ожидал того, что будет. Наконец все уселись; ступеньки собрались и закинулись в карету, дверка захлопнулась, послали за шкатулкой, графиня высунулась и сказала, что должно. Тогда Ефим медленно снял шляпу с своей головы и стал креститься. Форейтор и все люди сделали то же.
– С богом! – сказал Ефим, надев шляпу. – Вытягивай! – Форейтор тронул. Правый дышловой влег в хомут, хрустнули высокие рессоры, и качнулся кузов. Лакей на ходу вскочил на козлы. Встряхнуло карету при выезде со двора на тряскую мостовую, так же встряхнуло другие экипажи, и поезд тронулся вверх по улице. В каретах, коляске и бричке все крестились на церковь, которая была напротив. Остававшиеся в Москве люди шли по обоим бокам экипажей, провожая их.
Наташа редко испытывала столь радостное чувство, как то, которое она испытывала теперь, сидя в карете подле графини и глядя на медленно подвигавшиеся мимо нее стены оставляемой, встревоженной Москвы. Она изредка высовывалась в окно кареты и глядела назад и вперед на длинный поезд раненых, предшествующий им. Почти впереди всех виднелся ей закрытый верх коляски князя Андрея. Она не знала, кто был в ней, и всякий раз, соображая область своего обоза, отыскивала глазами эту коляску. Она знала, что она была впереди всех.
В Кудрине, из Никитской, от Пресни, от Подновинского съехалось несколько таких же поездов, как был поезд Ростовых, и по Садовой уже в два ряда ехали экипажи и подводы.
Объезжая Сухареву башню, Наташа, любопытно и быстро осматривавшая народ, едущий и идущий, вдруг радостно и удивленно вскрикнула:
– Батюшки! Мама, Соня, посмотрите, это он!
– Кто? Кто?
– Смотрите, ей богу, Безухов! – говорила Наташа, высовываясь в окно кареты и глядя на высокого толстого человека в кучерском кафтане, очевидно, наряженного барина по походке и осанке, который рядом с желтым безбородым старичком в фризовой шинели подошел под арку Сухаревой башни.
– Ей богу, Безухов, в кафтане, с каким то старым мальчиком! Ей богу, – говорила Наташа, – смотрите, смотрите!
– Да нет, это не он. Можно ли, такие глупости.
– Мама, – кричала Наташа, – я вам голову дам на отсечение, что это он! Я вас уверяю. Постой, постой! – кричала она кучеру; но кучер не мог остановиться, потому что из Мещанской выехали еще подводы и экипажи, и на Ростовых кричали, чтоб они трогались и не задерживали других.
Действительно, хотя уже гораздо дальше, чем прежде, все Ростовы увидали Пьера или человека, необыкновенно похожего на Пьера, в кучерском кафтане, шедшего по улице с нагнутой головой и серьезным лицом, подле маленького безбородого старичка, имевшего вид лакея. Старичок этот заметил высунувшееся на него лицо из кареты и, почтительно дотронувшись до локтя Пьера, что то сказал ему, указывая на карету. Пьер долго не мог понять того, что он говорил; так он, видимо, погружен был в свои мысли. Наконец, когда он понял его, посмотрел по указанию и, узнав Наташу, в ту же секунду отдаваясь первому впечатлению, быстро направился к карете. Но, пройдя шагов десять, он, видимо, вспомнив что то, остановился.
Высунувшееся из кареты лицо Наташи сияло насмешливою ласкою.
– Петр Кирилыч, идите же! Ведь мы узнали! Это удивительно! – кричала она, протягивая ему руку. – Как это вы? Зачем вы так?
Пьер взял протянутую руку и на ходу (так как карета. продолжала двигаться) неловко поцеловал ее.
– Что с вами, граф? – спросила удивленным и соболезнующим голосом графиня.
– Что? Что? Зачем? Не спрашивайте у меня, – сказал Пьер и оглянулся на Наташу, сияющий, радостный взгляд которой (он чувствовал это, не глядя на нее) обдавал его своей прелестью.
– Что же вы, или в Москве остаетесь? – Пьер помолчал.