Трон (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Tron
Разработчик
Дата выпуска
1982, 9 января 1998 (XBLA)
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: EEveryone
PEGI: 3+
USK: E
Платформы
Режимы игры

один игрок и

два игрока (по очереди)
Управление

джойстик (8 направлений, кнопка и вращающийся диск) и

геймпад
Тип корпуса
Дисплей
Разрешение 512×480
Аркадная
платформа
Midway MCR-II
Процессор
основной: Zilog Z80 @ 2.5 MHz
звук: Zilog Z80 @ 2 MHz[1]
Звук
2 x AY-3-8910
стерео без усиления

Tron — аркадная компьютерная игра, разработанная в 1982 году, производимая и распространяемая Bally Midway. Она основана на фильме Walt Disney Productions Трон, который был выпущен в том же году. Игра состоит из четырёх подигр, вдохновлённых событиями научно-фантастического фильма. В ней присутствуют некоторые персонажи и оборудование из фильма, например, световые мотоциклы, боевые танки и Башня ввода-вывода. Доход от игры превысил изначальный доход от фильма[2].

В 1983 году Midway выпустила продолжение Discs of Tron, которое было вдохновлено боями из фильма, в которых происходило бросание диска. Другим продолжением стала компьютерная игра 2003 года Tron 2.0. 10 января 2008 года игра была выпущена для Xbox Live Arcade под брэндом Disney Interactive.

В фильме 2010 года Трон: Наследие игровой автомат с этой игрой появляется в одном из эпизодов. Он описывается как производимый компанией ENCOM International, а не Bally Midway. Он также присутствует на промосайте «ENCOM International»[3].





Описание

Игровой автомат

Игра поставлялась в трех видах игровых автоматов: обычный вертикальный, мини вертикальный и горизонтальный. Дизайн вертикального автомата связан с фильмом. Его особенностью являются два источника подсветки и нарисованные на нём флюоресцентной краской линии, напоминающие голубые и красные цепи микросхем из фильма «Трон». В затемненной комнате игровых автоматов линии светились.

Во всех автоматах присутствует джойстик с 8 направлениями для движения, одной кнопкой для стрельбы или управления скоростью и вращающийся диск для управления направлением огня (такой же набор элементов управления использовался в Kozmik Krooz'r, другой игре Midway.

Игровой процесс

Игрок принимает роль одного из персонажей фильма «Трон» и должен пройти четыре подигры, в каждой из которых есть 12 уровней с возрастающей сложностью. Уровни названы в честь языков программирования, в частности «BASIC», «RPG», «COBOL», «FORTRAN», «SNOBOL», «PL1», «PASCAL», «ALGOL», «ASSEMBLY», «OS», «JCL» и «User» (после этого ещё раз повторяется «User»). Прежде чем пройти на новый уровень, необходимо закончить все под-игры на текущем уровне.

Восприятие

Игре Tron журналом Electronic Games была присвоена награда «Coin-Operated Game of the Year»[4].

Напишите отзыв о статье "Трон (игра)"

Примечания

  1. [www.3gcs.com/tron/games/tron/index.htm Tron Arcade] (Web). [www.3gcs.com www.3gcs.com]. — «Information about technical specifications, cabinets, gameplay, level keywords.»  Проверено 15 сентября 2007. [web.archive.org/web/20070702060611/www.3gcs.com/tron/games/tron/index.htm Архивировано из первоисточника 2 июля 2007].
  2. [www.imdb.com/title/tt0084827/trivia Trivia for TRON] (Web). [www.imdb.com www.imdb.com]. Проверено 15 сентября 2007. [www.webcitation.org/6DzUrH3XA Архивировано из первоисточника 27 января 2013].
  3. [www.encominternational.com/catalogue.htm Encom International]. Проверено 7 января 2013. [www.webcitation.org/6DzUtDhdN Архивировано из первоисточника 27 января 2013].
  4. [www.alphaworks.ibm.com/tech/multimodalannotation About the technology author(s)] (Web). IBM Multimodal Annotation Tool. [www.alphaworks.ibm.com www.alphaworks.ibm.com] (9 августа 2002). Проверено 15 сентября 2007. [www.webcitation.org/6DzUuWCoV Архивировано из первоисточника 27 января 2013].

Ссылки

  • [www.klov.com/game_detail.php?game_id=10204 Tron] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  • Руководство по TRON на StrategyWiki
  • [www.csh.rit.edu/~jerry/arcade/tron/ Tron — сайт с описанием игры]
  • [trongames.go.com/classic-tron-game.html Версия игры с использованием технологии Flash на сайте Tron Legacy]

Отрывок, характеризующий Трон (игра)

Петя вышел из сеней, огляделся в темноте и подошел к фурам. Под фурами храпел кто то, и вокруг них стояли, жуя овес, оседланные лошади. В темноте Петя узнал свою лошадь, которую он называл Карабахом, хотя она была малороссийская лошадь, и подошел к ней.
– Ну, Карабах, завтра послужим, – сказал он, нюхая ее ноздри и целуя ее.
– Что, барин, не спите? – сказал казак, сидевший под фурой.
– Нет; а… Лихачев, кажется, тебя звать? Ведь я сейчас только приехал. Мы ездили к французам. – И Петя подробно рассказал казаку не только свою поездку, но и то, почему он ездил и почему он считает, что лучше рисковать своей жизнью, чем делать наобум Лазаря.
– Что же, соснули бы, – сказал казак.
– Нет, я привык, – отвечал Петя. – А что, у вас кремни в пистолетах не обились? Я привез с собою. Не нужно ли? Ты возьми.
Казак высунулся из под фуры, чтобы поближе рассмотреть Петю.
– Оттого, что я привык все делать аккуратно, – сказал Петя. – Иные так, кое как, не приготовятся, потом и жалеют. Я так не люблю.
– Это точно, – сказал казак.
– Да еще вот что, пожалуйста, голубчик, наточи мне саблю; затупи… (но Петя боялся солгать) она никогда отточена не была. Можно это сделать?
– Отчего ж, можно.
Лихачев встал, порылся в вьюках, и Петя скоро услыхал воинственный звук стали о брусок. Он влез на фуру и сел на край ее. Казак под фурой точил саблю.
– А что же, спят молодцы? – сказал Петя.
– Кто спит, а кто так вот.
– Ну, а мальчик что?
– Весенний то? Он там, в сенцах, завалился. Со страху спится. Уж рад то был.
Долго после этого Петя молчал, прислушиваясь к звукам. В темноте послышались шаги и показалась черная фигура.
– Что точишь? – спросил человек, подходя к фуре.
– А вот барину наточить саблю.
– Хорошее дело, – сказал человек, который показался Пете гусаром. – У вас, что ли, чашка осталась?
– А вон у колеса.
Гусар взял чашку.
– Небось скоро свет, – проговорил он, зевая, и прошел куда то.
Петя должен бы был знать, что он в лесу, в партии Денисова, в версте от дороги, что он сидит на фуре, отбитой у французов, около которой привязаны лошади, что под ним сидит казак Лихачев и натачивает ему саблю, что большое черное пятно направо – караулка, и красное яркое пятно внизу налево – догоравший костер, что человек, приходивший за чашкой, – гусар, который хотел пить; но он ничего не знал и не хотел знать этого. Он был в волшебном царстве, в котором ничего не было похожего на действительность. Большое черное пятно, может быть, точно была караулка, а может быть, была пещера, которая вела в самую глубь земли. Красное пятно, может быть, был огонь, а может быть – глаз огромного чудовища. Может быть, он точно сидит теперь на фуре, а очень может быть, что он сидит не на фуре, а на страшно высокой башне, с которой ежели упасть, то лететь бы до земли целый день, целый месяц – все лететь и никогда не долетишь. Может быть, что под фурой сидит просто казак Лихачев, а очень может быть, что это – самый добрый, храбрый, самый чудесный, самый превосходный человек на свете, которого никто не знает. Может быть, это точно проходил гусар за водой и пошел в лощину, а может быть, он только что исчез из виду и совсем исчез, и его не было.
Что бы ни увидал теперь Петя, ничто бы не удивило его. Он был в волшебном царстве, в котором все было возможно.
Он поглядел на небо. И небо было такое же волшебное, как и земля. На небе расчищало, и над вершинами дерев быстро бежали облака, как будто открывая звезды. Иногда казалось, что на небе расчищало и показывалось черное, чистое небо. Иногда казалось, что эти черные пятна были тучки. Иногда казалось, что небо высоко, высоко поднимается над головой; иногда небо спускалось совсем, так что рукой можно было достать его.