Heavy Metal: F.A.K.K.²

Поделись знанием:
(перенаправлено с «ФАКК 2»)
Перейти к: навигация, поиск
Heavy Metal F.A.K.K. 2

Разработчики
Ritual Entertainment (Портирование на MacTake 2, на Linux — Loki)
Издатель
Локализатор
Даты выпуска
Версия
1.02
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
CD-ROM (1)
Системные
требования
PC: Pentium III или Athlon процессор с 450 МГц, 128 МБ ОЗУ, 32 МБ видеоадаптер совместимый с DirectX 9.0, 16-битная звуковая карта совместимая с DirectX 9.0, Windows 98/ME/2000/XP*Linux*Mac: G3/G4/G5 процессор с 733 МГц, 256 МБ ОЗУ, 16 МБ ATI Radeon или NVidia GeForce видеоадаптер, 400 МБ свободного места на жёстком диске, Mac OS X 10.1.5
Управление
Сайт
[www.ritualistic.com/games.php/fakk2 ualistic.com/games.php/fakk2]

Heavy Metal: FAKK ² — компьютерная игра в жанре шутер от третьего лица, разработанный компанией Ritual Entertainment в 2000 году. Данная игра является продолжением мультипликационного фильма Тяжёлый металл 2000. Игра основана на модифицированном движке игры Quake III Arena и сочетает в себе боевые действия с решением загадок.





Предыстория

В 2000 году на телеэкраны вышел мультипликационный фильм Тяжёлый металл 2000. Фильм изобиловал жестокими сценами, обнажённой натурой, нецензурной лексикой и музыкальным сопровождением в стиле Тяжелый металл[1]. Ritual Entertainment — компания разработчик игр, решила создать компьютерную игру по мотивам успешного мультфильма. Так появилась игра Heavy Metal F.A.K.K.2, где аббревиатура F.A.K.K. расшифровывается как «Federation Assigned Ketogenic Killzone». Так называются области космоса, представляющие серьёзную опасность для жизнедеятельности человека, а цифра характеризует степень этой опасности. Жанр игры — приключенческий экшн от третьего лица.
Графическое оформление — красочное. Звуковое оформление — реалистичное и детальное, от шума природы до звуков, издаваемых монстрами или оружием. Иногда звуковые эффекты являются своего рода подсказками игроку. Так, перед атакой монстры издают громкий рык, что позволяет игроку подготовиться или развернуться при необходимости.
Иллюстратором обложки игры выступил Луис Ройо, известный художник в стиле фэнтези журнала Heavy Metal Magazine.

Сюжет

События в игре разворачиваются через тридцать лет, после описанных в мультфильме Тяжёлый металл 2000. Переселившись на планету Эдем, ценность которой заключалась в наличии на ней воды, обладающей магическим свойством и защищенной силовым полем, человечество оградилось от непрошеных гостей аббревиатурой FAKK2. Но, несмотря на грозное предупреждение, планетой заинтересовалась могущественная корпорация GITH, стремящаяся поработить Вселенную. Энергетический щит планеты подвергся бомбардировке, а жители планеты оказались в опасности. Главная героиня игры Джулия теперь противостоит силам GITH, а также пытается разгадать тайны глубин планеты.

Игровой процесс

Учитывая, что игра основана на движке Quake III Arena, разработанного компанией ID Software, игровой процесс быстрый и плавный.

Игра сочетает в себе элементы не только экшена, но и квеста, поэтому весь игровой процесс состоит из чередования боев и решения различных головоломок.

В основном, игра ориентирована на ближний бой, поэтому игроку предложен богатый выбор холодного оружия: четыре вида мечей, щиты. Кроме этого в достатке имеется метательное оружие, стрелковое оружие, а также тяжелое вооружение и взрывчатка. В процессе игры можно использовать одновременно обе руки, что позволяет комбинировать различные виды вооружения и защиты. Особенно эффектно смотрится комбинация меч плюс щит, что позволяет Джулии выделывать пируэты, выпады и блоки, а также использовать комбо-приёмы.

Персонажи

Джулия

Прообразом главной героини как мультфильма, так и игры, темноволосой красавицы Джулии, стала американская актриса Джули Стрэйн.

По сравнению с мультфильмом, внешность главной героини слегка изменилась. Вместо роскошной гривы волос — строгая прическа. Вместо пышных форм — спортивная фигура.

Анимация героини проработана довольно тщательно, движения реалистичны и грациозны: Джулия может бегать, приседать, взбираться на стены, лазать по веревкам, и т. д.

Мирные персонажи

В игре представлено большое разнообразие мирных персонажей. Есть среди них как модели с бедной прорисовкой и подвижностью, так и довольно оригинальные модели, живописно вписывающиеся в окружающий пейзаж. К мирным и хорошо прорисованным персонажам можно отнести Отто — продавца оружием и объяснившим Джулии что происходит, Аабадия — большого монстра, перетащившего Джулию на болота, и Старого Груфа (англ. Gruff- злой) который показал Джулии дорогу к испытаниям.

Монстры

В игре представлены несколько типов различных противников. Среди них и гигантские москиты, и самые разные монстры, и финальные боссы. Разнообразие монстров не так велико, но они довольно гармонично вписываются в архитектуру уровней. Довольно интересно их поведение. Они пытаются добиться победы не только грубой силой, но и различными тактическими уловками. Пытаются атаковать сзади, окружить и т. д.

Основное о каждом монстре:

  • Москиты — жуки размером с птицу. Атакуют жалом, основные враги первых 3-5 уровней. Далее появляются редко.
  • Мать москитов — огромный жук размером с быка, неповоротлива, но если она вас заметит — вонзит свои лапы, чем-то напоминающие корни, и проткнет вас насмерть. Самая большая является боссом первого уровня. Далее идут средние, атакующие либо армадой жуков, либо, если подойти вплотную, языком.
  • Шипастый — монстр напоминающий гориллу без кожи, с идущими по всему позвоночнику синими шипами. Появляются на втором уровне и изредка мелькают далее. Атакуют лапами, электронными зарядами и отрыжкой.
  • Грибы — появляются немного позже начальных уровней. Атакуют ядовитыми стрелами. Позже на уровнях на болоте появляются грибы умеющие ходить.
  • Головастики — ходячие головы с острыми ушами и маской в виде смайлика. Маски с них можно сбить и увидеть, что за ними скрываются обезображенные лица. Атакуют этими самыми ушами. Появляются ближе к середине игры.
  • Стервятники — птицы с огромным клювом, летающие над землей. Атакуют противника летя на него. Позже появляются горящие стервятники, которые при попадании на противника взрываются, нанося немалый урон. Простые появляются к середине игры, горящие ближе к концу.
  • Привидения — простые привидения. Атакуют проходя сквозь противника. После атаки прячутся, убить их можно только когда они приближаются. Появляются ближе к концу игры.
  • Лягушки — огромные, в человеческий рост лягушки с руками, на которых вместо пальцев — маленькая пасть. Атакует токсичной отрыжкой и лапами, иногда делает сальто и наносит игроку урон.
  • Ловец душ — монстр странного вида с ногами-иглами, замотанный в бинты и броню, худощавый. Имеет вместо рук топор и одноимённый Ловец душ (высасывает из игрока (или противника) воду). Один раз появляется как босс, второй раз отдаёт Ловец душ. Далее появляется ближе к концу игры.
  • Киборги — ещё более странные персонажи. Снизу — похожие на лягушачьи ноги, далее — голый позвоночник, затем — плечи и огнемёт с плазменным оружием вместо рук, и голова с выглядывающей изо рта очередной пушкой. Ходят медленно, но это компенсирует оружие, способное убить за 3-4 выстрела. Один раз появляются в начале и уже ближе к концу становятся основными врагами.

Боссы:

  • Мать всех насекомых (Появляется один раз в начале, затем ещё пару раз ближе к концу)
  • Скайнерпад(англ. Scynerpad) — существо, окруженное щупальцами и чем-то вроде щита на животе. Босс болота.
  • Ловец душ
  • Лорд Тайлер — персонаж, взятый из мультфильма. Из обычного человека стал великаном с черепом с бараньими рогами. Главный босс игры.

Вооружение и вспомогательные предметы

В арсенале Джулии насчитывается более двадцати единиц оружия. По своим характеристикам его можно разделить на шесть классов.

  • Холодное оружие. Мечи для ближнего боя. Всего шесть видов холодного оружия:
    • Простой меч — не имеет особенностей.
    • Огненный меч — меч, горящий огнём. При атаке противник загорается огнём, получая урон.
    • Электрический меч — голубой меч, вокруг которого кружатся молнии. При атаке противника поражает молния, которая либо наносит урон, либо разносит части противника в разные стороны.
    • Топор — огромный топор. Берется в две руки.
    • Бензопила — простая бензопила. Берется в две руки. Два вида атаки: Джулия просто машет пилой или просто «пилит» противника.
    • Световой меч Тайлера — огромный белый светящийся меч. Берется в две руки. его можно найти только на последнем уровне — битве с Тайлером.
  • Метательное оружие и щиты. Пращи служат для метания снарядов различных типов: простой камень, осколок метеорита или газовый кокон. Щиты защищают от прямых попаданий. Всего два вида щита и три вида снарядов для пращи.
  • Стрелковое вооружение. Стандартный набор огнестрельного оружия, в том числе пистолет и УЗИ.
  • Взрывчатые вещества. Представлены обыкновенной взрывчаткой и гранатометом.
  • Тяжелое вооружение. Обладает большой разрушительной силой.
  • Магические напитки. Три вида напитков.

Недостатки

К нескольким недостаткам игры можно отнести, например, отсутствие уровней сложности, что значительно снижает шанс повторного прохождения игроками, а также отсутствие многопользовательского режима.

Отзывы

Обзоры
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot6.7/10
PC Zone66/100
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games[www.ag.ru/reviews/heavy_metal_f_a_k_k_2 70%]

См. также

Напишите отзыв о статье "Heavy Metal: F.A.K.K.²"

Примечания

  1. В создании саундтрека принимали участие такие группы, как Machine Head, Coal Chamber, System Of A Down, Queens Of The Stone Age и других

Ссылки

  • [www.igrograd.ua/article/306 Игровой портал]
  • [ritualistic.com/games.php/fakk2/ Ritualistic]
  • [heavymetalmagazinefanpage.com/gamesfakk2.html Heavy Metal на странице журнала Magazine Fan]
  • [www.ag.ru/games/heavy_metal_f_a_k_k_2 Heavy Metal: F.A.K.K.²] на сайте Absolute Games

Отрывок, характеризующий Heavy Metal: F.A.K.K.²

Потом Пьер объяснил, что он любил эту женщину с самых юных лет; но не смел думать о ней, потому что она была слишком молода, а он был незаконный сын без имени. Потом же, когда он получил имя и богатство, он не смел думать о ней, потому что слишком любил ее, слишком высоко ставил ее над всем миром и потому, тем более, над самим собою. Дойдя до этого места своего рассказа, Пьер обратился к капитану с вопросом: понимает ли он это?
Капитан сделал жест, выражающий то, что ежели бы он не понимал, то он все таки просит продолжать.
– L'amour platonique, les nuages… [Платоническая любовь, облака…] – пробормотал он. Выпитое ли вино, или потребность откровенности, или мысль, что этот человек не знает и не узнает никого из действующих лиц его истории, или все вместе развязало язык Пьеру. И он шамкающим ртом и маслеными глазами, глядя куда то вдаль, рассказал всю свою историю: и свою женитьбу, и историю любви Наташи к его лучшему другу, и ее измену, и все свои несложные отношения к ней. Вызываемый вопросами Рамбаля, он рассказал и то, что скрывал сначала, – свое положение в свете и даже открыл ему свое имя.
Более всего из рассказа Пьера поразило капитана то, что Пьер был очень богат, что он имел два дворца в Москве и что он бросил все и не уехал из Москвы, а остался в городе, скрывая свое имя и звание.
Уже поздно ночью они вместе вышли на улицу. Ночь была теплая и светлая. Налево от дома светлело зарево первого начавшегося в Москве, на Петровке, пожара. Направо стоял высоко молодой серп месяца, и в противоположной от месяца стороне висела та светлая комета, которая связывалась в душе Пьера с его любовью. У ворот стояли Герасим, кухарка и два француза. Слышны были их смех и разговор на непонятном друг для друга языке. Они смотрели на зарево, видневшееся в городе.
Ничего страшного не было в небольшом отдаленном пожаре в огромном городе.
Глядя на высокое звездное небо, на месяц, на комету и на зарево, Пьер испытывал радостное умиление. «Ну, вот как хорошо. Ну, чего еще надо?!» – подумал он. И вдруг, когда он вспомнил свое намерение, голова его закружилась, с ним сделалось дурно, так что он прислонился к забору, чтобы не упасть.
Не простившись с своим новым другом, Пьер нетвердыми шагами отошел от ворот и, вернувшись в свою комнату, лег на диван и тотчас же заснул.


На зарево первого занявшегося 2 го сентября пожара с разных дорог с разными чувствами смотрели убегавшие и уезжавшие жители и отступавшие войска.
Поезд Ростовых в эту ночь стоял в Мытищах, в двадцати верстах от Москвы. 1 го сентября они выехали так поздно, дорога так была загромождена повозками и войсками, столько вещей было забыто, за которыми были посылаемы люди, что в эту ночь было решено ночевать в пяти верстах за Москвою. На другое утро тронулись поздно, и опять было столько остановок, что доехали только до Больших Мытищ. В десять часов господа Ростовы и раненые, ехавшие с ними, все разместились по дворам и избам большого села. Люди, кучера Ростовых и денщики раненых, убрав господ, поужинали, задали корму лошадям и вышли на крыльцо.
В соседней избе лежал раненый адъютант Раевского, с разбитой кистью руки, и страшная боль, которую он чувствовал, заставляла его жалобно, не переставая, стонать, и стоны эти страшно звучали в осенней темноте ночи. В первую ночь адъютант этот ночевал на том же дворе, на котором стояли Ростовы. Графиня говорила, что она не могла сомкнуть глаз от этого стона, и в Мытищах перешла в худшую избу только для того, чтобы быть подальше от этого раненого.
Один из людей в темноте ночи, из за высокого кузова стоявшей у подъезда кареты, заметил другое небольшое зарево пожара. Одно зарево давно уже видно было, и все знали, что это горели Малые Мытищи, зажженные мамоновскими казаками.
– А ведь это, братцы, другой пожар, – сказал денщик.
Все обратили внимание на зарево.
– Да ведь, сказывали, Малые Мытищи мамоновские казаки зажгли.
– Они! Нет, это не Мытищи, это дале.
– Глянь ка, точно в Москве.
Двое из людей сошли с крыльца, зашли за карету и присели на подножку.
– Это левей! Как же, Мытищи вон где, а это вовсе в другой стороне.
Несколько людей присоединились к первым.
– Вишь, полыхает, – сказал один, – это, господа, в Москве пожар: либо в Сущевской, либо в Рогожской.
Никто не ответил на это замечание. И довольно долго все эти люди молча смотрели на далекое разгоравшееся пламя нового пожара.
Старик, графский камердинер (как его называли), Данило Терентьич подошел к толпе и крикнул Мишку.
– Ты чего не видал, шалава… Граф спросит, а никого нет; иди платье собери.
– Да я только за водой бежал, – сказал Мишка.
– А вы как думаете, Данило Терентьич, ведь это будто в Москве зарево? – сказал один из лакеев.
Данило Терентьич ничего не отвечал, и долго опять все молчали. Зарево расходилось и колыхалось дальше и дальше.
– Помилуй бог!.. ветер да сушь… – опять сказал голос.
– Глянь ко, как пошло. О господи! аж галки видно. Господи, помилуй нас грешных!
– Потушат небось.
– Кому тушить то? – послышался голос Данилы Терентьича, молчавшего до сих пор. Голос его был спокоен и медлителен. – Москва и есть, братцы, – сказал он, – она матушка белока… – Голос его оборвался, и он вдруг старчески всхлипнул. И как будто только этого ждали все, чтобы понять то значение, которое имело для них это видневшееся зарево. Послышались вздохи, слова молитвы и всхлипывание старого графского камердинера.


Камердинер, вернувшись, доложил графу, что горит Москва. Граф надел халат и вышел посмотреть. С ним вместе вышла и не раздевавшаяся еще Соня, и madame Schoss. Наташа и графиня одни оставались в комнате. (Пети не было больше с семейством; он пошел вперед с своим полком, шедшим к Троице.)
Графиня заплакала, услыхавши весть о пожаре Москвы. Наташа, бледная, с остановившимися глазами, сидевшая под образами на лавке (на том самом месте, на которое она села приехавши), не обратила никакого внимания на слова отца. Она прислушивалась к неумолкаемому стону адъютанта, слышному через три дома.
– Ах, какой ужас! – сказала, со двора возвративись, иззябшая и испуганная Соня. – Я думаю, вся Москва сгорит, ужасное зарево! Наташа, посмотри теперь, отсюда из окошка видно, – сказала она сестре, видимо, желая чем нибудь развлечь ее. Но Наташа посмотрела на нее, как бы не понимая того, что у ней спрашивали, и опять уставилась глазами в угол печи. Наташа находилась в этом состоянии столбняка с нынешнего утра, с того самого времени, как Соня, к удивлению и досаде графини, непонятно для чего, нашла нужным объявить Наташе о ране князя Андрея и о его присутствии с ними в поезде. Графиня рассердилась на Соню, как она редко сердилась. Соня плакала и просила прощенья и теперь, как бы стараясь загладить свою вину, не переставая ухаживала за сестрой.
– Посмотри, Наташа, как ужасно горит, – сказала Соня.
– Что горит? – спросила Наташа. – Ах, да, Москва.
И как бы для того, чтобы не обидеть Сони отказом и отделаться от нее, она подвинула голову к окну, поглядела так, что, очевидно, не могла ничего видеть, и опять села в свое прежнее положение.
– Да ты не видела?
– Нет, право, я видела, – умоляющим о спокойствии голосом сказала она.
И графине и Соне понятно было, что Москва, пожар Москвы, что бы то ни было, конечно, не могло иметь значения для Наташи.
Граф опять пошел за перегородку и лег. Графиня подошла к Наташе, дотронулась перевернутой рукой до ее головы, как это она делала, когда дочь ее бывала больна, потом дотронулась до ее лба губами, как бы для того, чтобы узнать, есть ли жар, и поцеловала ее.
– Ты озябла. Ты вся дрожишь. Ты бы ложилась, – сказала она.
– Ложиться? Да, хорошо, я лягу. Я сейчас лягу, – сказала Наташа.
С тех пор как Наташе в нынешнее утро сказали о том, что князь Андрей тяжело ранен и едет с ними, она только в первую минуту много спрашивала о том, куда? как? опасно ли он ранен? и можно ли ей видеть его? Но после того как ей сказали, что видеть его ей нельзя, что он ранен тяжело, но что жизнь его не в опасности, она, очевидно, не поверив тому, что ей говорили, но убедившись, что сколько бы она ни говорила, ей будут отвечать одно и то же, перестала спрашивать и говорить. Всю дорогу с большими глазами, которые так знала и которых выражения так боялась графиня, Наташа сидела неподвижно в углу кареты и так же сидела теперь на лавке, на которую села. Что то она задумывала, что то она решала или уже решила в своем уме теперь, – это знала графиня, но что это такое было, она не знала, и это то страшило и мучило ее.
– Наташа, разденься, голубушка, ложись на мою постель. (Только графине одной была постелена постель на кровати; m me Schoss и обе барышни должны были спать на полу на сене.)
– Нет, мама, я лягу тут, на полу, – сердито сказала Наташа, подошла к окну и отворила его. Стон адъютанта из открытого окна послышался явственнее. Она высунула голову в сырой воздух ночи, и графиня видела, как тонкие плечи ее тряслись от рыданий и бились о раму. Наташа знала, что стонал не князь Андрей. Она знала, что князь Андрей лежал в той же связи, где они были, в другой избе через сени; но этот страшный неумолкавший стон заставил зарыдать ее. Графиня переглянулась с Соней.
– Ложись, голубушка, ложись, мой дружок, – сказала графиня, слегка дотрогиваясь рукой до плеча Наташи. – Ну, ложись же.
– Ах, да… Я сейчас, сейчас лягу, – сказала Наташа, поспешно раздеваясь и обрывая завязки юбок. Скинув платье и надев кофту, она, подвернув ноги, села на приготовленную на полу постель и, перекинув через плечо наперед свою недлинную тонкую косу, стала переплетать ее. Тонкие длинные привычные пальцы быстро, ловко разбирали, плели, завязывали косу. Голова Наташи привычным жестом поворачивалась то в одну, то в другую сторону, но глаза, лихорадочно открытые, неподвижно смотрели прямо. Когда ночной костюм был окончен, Наташа тихо опустилась на простыню, постланную на сено с края от двери.