Фрагория
Фрагория | |
---|---|
Разработчик |
«РуСофт»
|
Издатель | |
Даты выпуска | |
Последняя версия | |
Жанры | |
Платформа | |
Режим игры | |
Системные требования |
|
Управление | |
Сайт |
[fragoria.com a.com]
|
Фрагория — компьютерная игра, относящаяся к типу ролевых массово-многопользовательских браузерных игр в реальном времени от третьего лица (BBMMORPG), условно-бесплатная. Основана на Flash-технологии, для работы требует доступ в интернет, браузер и установленный Adobe Flash Player. Проект разработан компанией «РуСофтваре» в 2007 году и входит в список браузерных игр[4] от mail.ru. Игровая вселенная создана в жанре фэнтези в старославянском стиле.
Игра сочетает в себе возможности таких игр, как Diablo и World of Warcraft (WOW). Игровой мир населён разнообразной живностью, в игре доступны как PVE (игрок против монстров), так и PVP (игрок против игрока) составляющие, которые дополняют друг друга. С девятого уровня игроку предстоит выбрать путь развития персонажа. Помимо боевых навыков можно развивать профессии и торговые репутации. Игра включает обширную территорию для общения игроков друг с другом, есть внутриигровая почта, чат, можно создавать гильдии, иногда проводятся турниры и различные праздники.
Содержание
Версии игры
Игра выпущена в 2007 году, за время существования она дважды изменялась: в 2008 году вышла вторая версия (сервера закрыли 15 ноября 2010), в 2009 — третья. Фактически игра поменялась полностью, сохранились персонажи игроков (но их характеристики изменились), текстуры игры (несколько расширились и несколько раз поменяли свой формат), названия локаций (сами локации несколько раз сильно видоизменялись). Всё остальное изменилось: старые игровые вещи убраны (взамен были даны жетоны и золото), полностью изменена игровая динамика, введена новая система классов, иные платные услуги, введены спутники персонажей, лошадей, крафт, улучшение вещей при помощи самоцветов.
Браузерная версия
Браузерная версия игры обладает более экономной графикой и повышенной производительностью, предназначенной для онлайн-игры с любого компьютера и из любой точки интернет-подключения без предварительной загрузки данных. Текстуры игры хранятся в кэше браузера.
Клиентская версия
Клиентская версия доступна для бесплатного скачивания с сайта игры[5], в виде отдельного установочного файла, предназначена для экономии трафика клиентов, так как текстуры сохраняются на жесткий диск компьютера в папку установки. Также данная версия предназначена для работы через прокси-сервер. Начальная установка не содержит текстур, и они подгружаются в процессе работы.
Полноформатная версия
Полноформатная версия игры изначально требовала приобретения компакт-диска с игрой[6]. В отличие от клиентской версии, игра включает в себя все текстуры игры, и они не скачиваются с сервера-ресурсов. Стоимость диска зачисляется на электронный кошелек в игре. Первый выпуск полноформатной версии был в декабре 2007 года, но клиент на нём устарел в середине января 2008 года из-за смены формата текстур. Второй раз диск был выпущен в феврале 2009 года. В начале 2010 года полноформатная версия выкладывалась официально администрацией через торрент-трекер. Текстуры в игре снова сменились в середине лета 2010 года, вернувшись к изначально открытому формату, в виде jpg, gif и png файлов. На текущий момент полноформатная версия не доступна.
3D версия игры
11 сентября 2012 года разработчики запустили[7] открытое бета-тестирование нового 3D клиента «Фрагории», созданного на основе технологии Unity Web Player.
Игровой процесс
Получить доступ в игру сейчас можно только при наличии зарегистрированного почтового ящика на ресурсе mail.ru. Можно создать до четырех персонажей на каждом сервере. В российской «Фрагории» на данный момент существует восемь серверов. Сириус, Виктори, Орион, Велес, Сварог, Сирин, Дива и Святогор. Основной рост персонажей идёт за счет выполнения бесчисленного количества квестов (заданий), которые выдаются с самого первого уровня. Различные вещи (лут) выпадают из монстров при их убийстве. В игре реализована добыча ресурсов, крафт. Умения персонажа улучшаются покупкой книг, или при смене класса. Также, начиная с 13 уровня, игроки могут ходить в инстансы, или Данжи.
Задания
Мирные жители склонны к тому, чтобы предаваться философским размышлениями, нуждаться в помощи, или наоборот, предлагать персонажу свою помощь. За выполнение заданий персонажу может полагаться различная награда — полезные вещи, опыт, деньги, важные сведения или репутация разных организаций.
Задания различаются по уровню сложности, поэтому в списке заданий их названия и значки показываются разными цветами:
- Очень простые задания показываются белым, а их значки — серым цветом.
- Простые задания показываются зеленым цветом.
- Задания подходящего уровня показываются желтым цветом.
- Сложные задания показываются оранжевым цветом.
Существует несколько основных типов заданий:
- Найти нужного персонажа и поговорить с ним.
- Передать вещь — иногда мирным жителям нужно что-нибудь найти, передать письмо или собрать компоненты.
- Убить монстра — зачастую мирным жителям мешают дикие звери, степняки, хулиганы, костецы и они просят персонажа разобраться с ними, обещая взамен награду.
Так же можно поучаствовать в играх через кнопку Подписка. В этих играх можно получить огромный опыт.
Игровая валюта
В игре есть два типа валют: золото и изумруды. Золотом называют валюту, добываемую непосредственно в игре. Золото делится на три валюты разной ценности:
- Медь — самая мелкая валюта.
- Серебро, 1 серебро = 100 меди.
- Золото, 1 золото = 100 серебра.
Когда игрок набирает больше 100 серебра или меди, они автоматически переводятся в соответствующее количество золота или серебра.
Так же с недавнего времени существует и третий тип валюты — Знаки. Их 6 видов
- Знак Варяга
- Знак Дружинника
- Знак Героя
- Знак Воеводы
- Знак Князя
- Знак Боярина
За эти жетоны можно приобрести вещи для персонажа и его спутника, а также некоторые другие предметы, которые могут помочь в игре
Классы
Персонажи в игре делятся по классам (в игре их существует 18), которые определяют его умения и направление дальнейшего развития. Изначально все имеют один класс, который в себе объединяет черты как воина, так и мага. Впоследствии, достигнув 9, 15 и 31 уровня, игрок получает возможность выбрать новый класс.
Путник | |||||||||||
Ведун (ветка магов) | Силач (ветка воинов) | ||||||||||
↙ | ↘ | ↙ | ↓ | ↘ | |||||||
Чародей | Целитель | Охотник | Боец | Ратник | |||||||
↙ | ↘ | ↙ | ↘ | ↙ | ↘ | ↙ | ↘ | ↙ | ↘ | ||
Пламенный Чароплет | Ледяной Чароплет | Волхв | Кудесник | Разведчик | Застрельщик | Берсерк | Витязь | Самоцветный Заступник | Адамантовый Заступник |
С новым классом персонаж приобретает свойственный ему набор умений и заклинаний. Если персонаж по какой-либо причине не выбирает новый класс, а остается в старом, он может получить улучшения имеющихся у него умений, прочитав Книги Умений, но не получит новых умений до тех пор, пока не выберет новый класс. Приобретя новый класс, персонаж не только получает новые умения, но может также продолжать совершенствовать старые, свойственные его предыдущему классу.
Международный статус игры
Игра переведена на Английский, Немецкий, Польский, Французский, Китайский, Японский, Испанский[8] и другие. Версии игры в различных странах могут отличаться друг от друга.
Издатели, дистрибьюторы в разных странах
- Akella — дистрибьютор DVD-дисков игры в России, сейчас продвижение проекта идёт в сотрудничестве с mail.ru[9]
- Bigpoint в Германии[10]
- Shanghai Winzone info & tech Ltd в Китае[11][12]
- Acquire в Японии
- Aeria Games and Entertainment в Северной Америке[13]
Во всех случаях игра была закрыта спустя некоторое время. Именно поэтому разработчики игры создали свой собственный международный портал для мирового сообщества fragoria.com
Критика
Нейтральность этого раздела поставлена под сомнение. На странице обсуждения должны быть подробности.
|
- Технические проблемы:
- Требование большого размера кэша брузера[14]
- Требование большого объёма оперативной памяти.
- Технология Flash не может полноценно использовать видеокарту, что сказывается сильной нагрузкой центрального процессора.
- При малой скорости интернет-соединения текстуры подгружаются не сразу, а во время игры по мере необходимости.
- Проблемы с крафтом и ресурсами для него. Есть мнение[15], что они совершенно бесполезны в экономическом плане. Крафт и улучшение вещей требуют кристаллов, которые либо сложно достать в игре, либо вообще не возможно, и их надо покупать за реальные деньги.
- Подразумевая бесплатность, разработчики всячески стараются заставить игроков платить за множество вещей, которые нужны для комфортного существования в игре. Всяческие протесты против подобных обновлений несколько раз приводили к массовым уходам игроков из проекта
Напишите отзыв о статье "Фрагория"
Примечания
- ↑ [fragoria.sevengames.de/ Fragoria 7G//AMES]
- ↑ [clres3.fragoria.ru/client.php Текущая версия игры] (рус.)
- ↑ [wiki.fragoria.ru/index.php/Системные_требования Системные требования] (рус.) — изложены администратором игры
- ↑ [games.mail.ru/category/webgames/ Список браузреных игр от mail.ru] (рус.)
- ↑ [fragoria.mail.ru/info187.php Скачать клиент игры] (рус.) бесплатно с сайта разработчика
- ↑ [ru.akella.com/game.aspx?id=2188 Описание диска] (рус.) от Акелла
- ↑ [live.fragoria.ru/blogs/1/1951/3d Запуск Юнити 3D] (рус.)
- ↑ [www.fragoria.com Международный сайт Фрагории] (англ.) — английский, испанский, немецкий языки.
- ↑ [fragoria.mail.ru Сайт Российской Фрагории] (рус.)
- ↑ [fragoria.bigpoint.com Сайт Немецкой Фрагории] (нем.)
- ↑ [www.6npc.com/ Сайт Китайской Фрагории] (кит.)
- ↑ [www.chinapro.ru/rubrics/3/606/print Герои «Фрагории» заговорят по-китайски] (рус.) — сообщение о том что российская игра собирается выйти на китайский рынок.
- ↑ [ve3d.ign.com/articles/news/52405/Fragoria-Browser-MMO-Announces-North-American-Beta Fragoria Browser MMO Announces North American Beta] (англ.) — сообщение о начале бета тестирования
- ↑ [fragoria.mail.ru/info187.php рекомендация установить размер кэша не менее 500 Mb] (рус.)
- ↑ [www.st-kuznetsy.ru/news/analiz_igr_1/2010-08-10-244 Сравнительный анализ] (рус.) — сравнение Фрагории с чисто клиентской игрой, выложенный на сайте одной и старейших гильдий проекта
См. также
- [wiki.fragoria.ru/index.php/ База знаний по Фрагории]
- [www.eugames.ru/play/3926 www.eugames.ru]
- [www.igromir-expo.ru/news2/2007/104 Akella Online на «ИгроМире» 2007]
- [www.dtf.ru/news/read.php?id=45549 Фрагория одна из 9ти игр «ярмарки проектов» прошедшей КРИ-2007].
- [www.gameland.ru/pc/fragorija/ Фрагория на выставке «ИгроМир 2007»]
- [www.igromania.ru/news/29443/Akella_Online_na_IgroMire.htm Фрагория на выставке «ИгроМир 2007»]
- [internet.ru/node/18804 Игры@Mail.Ru открыли двери во «Фрагорию»]
- [gamerate.ru/games/?pid=49&mode=describe Старый обзор игры на gamerate.ru]
- [www.3dnews.ru/games/games_weekly_27042008 Фрагория в 5ке лучших браузерных игр] — 3DNews Daily Digital Digest.
- [progames.mail.ru/press_conference/4/view Игорь Демченко — Фрагория 3.0]
- [gamerate.ru/notice/?pid=321&nid=322&comment=322 Учебник новичка по Фрагории]
- [clres.fragoria.mail.ru/client.php Начало игры Фрагория. Начало с выбора героя. Группа 1]
Отрывок, характеризующий Фрагория
– Нет, об чем же говорить! – сказал Пьер, – всё равно… Так готово? – прибавил он. – Вы мне скажите только, как куда ходить, и стрелять куда? – сказал он, неестественно кротко улыбаясь. – Он взял в руки пистолет, стал расспрашивать о способе спуска, так как он до сих пор не держал в руках пистолета, в чем он не хотел сознаваться. – Ах да, вот так, я знаю, я забыл только, – говорил он.– Никаких извинений, ничего решительно, – говорил Долохов Денисову, который с своей стороны тоже сделал попытку примирения, и тоже подошел к назначенному месту.
Место для поединка было выбрано шагах в 80 ти от дороги, на которой остались сани, на небольшой полянке соснового леса, покрытой истаявшим от стоявших последние дни оттепелей снегом. Противники стояли шагах в 40 ка друг от друга, у краев поляны. Секунданты, размеряя шаги, проложили, отпечатавшиеся по мокрому, глубокому снегу, следы от того места, где они стояли, до сабель Несвицкого и Денисова, означавших барьер и воткнутых в 10 ти шагах друг от друга. Оттепель и туман продолжались; за 40 шагов ничего не было видно. Минуты три всё было уже готово, и всё таки медлили начинать, все молчали.
– Ну, начинать! – сказал Долохов.
– Что же, – сказал Пьер, всё так же улыбаясь. – Становилось страшно. Очевидно было, что дело, начавшееся так легко, уже ничем не могло быть предотвращено, что оно шло само собою, уже независимо от воли людей, и должно было совершиться. Денисов первый вышел вперед до барьера и провозгласил:
– Так как п'отивники отказались от п'ими'ения, то не угодно ли начинать: взять пистолеты и по слову т'и начинать сходиться.
– Г…'аз! Два! Т'и!… – сердито прокричал Денисов и отошел в сторону. Оба пошли по протоптанным дорожкам всё ближе и ближе, в тумане узнавая друг друга. Противники имели право, сходясь до барьера, стрелять, когда кто захочет. Долохов шел медленно, не поднимая пистолета, вглядываясь своими светлыми, блестящими, голубыми глазами в лицо своего противника. Рот его, как и всегда, имел на себе подобие улыбки.
– Так когда хочу – могу стрелять! – сказал Пьер, при слове три быстрыми шагами пошел вперед, сбиваясь с протоптанной дорожки и шагая по цельному снегу. Пьер держал пистолет, вытянув вперед правую руку, видимо боясь как бы из этого пистолета не убить самого себя. Левую руку он старательно отставлял назад, потому что ему хотелось поддержать ею правую руку, а он знал, что этого нельзя было. Пройдя шагов шесть и сбившись с дорожки в снег, Пьер оглянулся под ноги, опять быстро взглянул на Долохова, и потянув пальцем, как его учили, выстрелил. Никак не ожидая такого сильного звука, Пьер вздрогнул от своего выстрела, потом улыбнулся сам своему впечатлению и остановился. Дым, особенно густой от тумана, помешал ему видеть в первое мгновение; но другого выстрела, которого он ждал, не последовало. Только слышны были торопливые шаги Долохова, и из за дыма показалась его фигура. Одной рукой он держался за левый бок, другой сжимал опущенный пистолет. Лицо его было бледно. Ростов подбежал и что то сказал ему.
– Не…е…т, – проговорил сквозь зубы Долохов, – нет, не кончено, – и сделав еще несколько падающих, ковыляющих шагов до самой сабли, упал на снег подле нее. Левая рука его была в крови, он обтер ее о сюртук и оперся ею. Лицо его было бледно, нахмуренно и дрожало.
– Пожалу… – начал Долохов, но не мог сразу выговорить… – пожалуйте, договорил он с усилием. Пьер, едва удерживая рыдания, побежал к Долохову, и хотел уже перейти пространство, отделяющее барьеры, как Долохов крикнул: – к барьеру! – и Пьер, поняв в чем дело, остановился у своей сабли. Только 10 шагов разделяло их. Долохов опустился головой к снегу, жадно укусил снег, опять поднял голову, поправился, подобрал ноги и сел, отыскивая прочный центр тяжести. Он глотал холодный снег и сосал его; губы его дрожали, но всё улыбаясь; глаза блестели усилием и злобой последних собранных сил. Он поднял пистолет и стал целиться.
– Боком, закройтесь пистолетом, – проговорил Несвицкий.
– 3ак'ойтесь! – не выдержав, крикнул даже Денисов своему противнику.
Пьер с кроткой улыбкой сожаления и раскаяния, беспомощно расставив ноги и руки, прямо своей широкой грудью стоял перед Долоховым и грустно смотрел на него. Денисов, Ростов и Несвицкий зажмурились. В одно и то же время они услыхали выстрел и злой крик Долохова.
– Мимо! – крикнул Долохов и бессильно лег на снег лицом книзу. Пьер схватился за голову и, повернувшись назад, пошел в лес, шагая целиком по снегу и вслух приговаривая непонятные слова:
– Глупо… глупо! Смерть… ложь… – твердил он морщась. Несвицкий остановил его и повез домой.
Ростов с Денисовым повезли раненого Долохова.
Долохов, молча, с закрытыми глазами, лежал в санях и ни слова не отвечал на вопросы, которые ему делали; но, въехав в Москву, он вдруг очнулся и, с трудом приподняв голову, взял за руку сидевшего подле себя Ростова. Ростова поразило совершенно изменившееся и неожиданно восторженно нежное выражение лица Долохова.
– Ну, что? как ты чувствуешь себя? – спросил Ростов.
– Скверно! но не в том дело. Друг мой, – сказал Долохов прерывающимся голосом, – где мы? Мы в Москве, я знаю. Я ничего, но я убил ее, убил… Она не перенесет этого. Она не перенесет…
– Кто? – спросил Ростов.
– Мать моя. Моя мать, мой ангел, мой обожаемый ангел, мать, – и Долохов заплакал, сжимая руку Ростова. Когда он несколько успокоился, он объяснил Ростову, что живет с матерью, что ежели мать увидит его умирающим, она не перенесет этого. Он умолял Ростова ехать к ней и приготовить ее.
Ростов поехал вперед исполнять поручение, и к великому удивлению своему узнал, что Долохов, этот буян, бретёр Долохов жил в Москве с старушкой матерью и горбатой сестрой, и был самый нежный сын и брат.
Пьер в последнее время редко виделся с женою с глазу на глаз. И в Петербурге, и в Москве дом их постоянно бывал полон гостями. В следующую ночь после дуэли, он, как и часто делал, не пошел в спальню, а остался в своем огромном, отцовском кабинете, в том самом, в котором умер граф Безухий.
Он прилег на диван и хотел заснуть, для того чтобы забыть всё, что было с ним, но он не мог этого сделать. Такая буря чувств, мыслей, воспоминаний вдруг поднялась в его душе, что он не только не мог спать, но не мог сидеть на месте и должен был вскочить с дивана и быстрыми шагами ходить по комнате. То ему представлялась она в первое время после женитьбы, с открытыми плечами и усталым, страстным взглядом, и тотчас же рядом с нею представлялось красивое, наглое и твердо насмешливое лицо Долохова, каким оно было на обеде, и то же лицо Долохова, бледное, дрожащее и страдающее, каким оно было, когда он повернулся и упал на снег.
«Что ж было? – спрашивал он сам себя. – Я убил любовника , да, убил любовника своей жены. Да, это было. Отчего? Как я дошел до этого? – Оттого, что ты женился на ней, – отвечал внутренний голос.
«Но в чем же я виноват? – спрашивал он. – В том, что ты женился не любя ее, в том, что ты обманул и себя и ее, – и ему живо представилась та минута после ужина у князя Василья, когда он сказал эти невыходившие из него слова: „Je vous aime“. [Я вас люблю.] Всё от этого! Я и тогда чувствовал, думал он, я чувствовал тогда, что это было не то, что я не имел на это права. Так и вышло». Он вспомнил медовый месяц, и покраснел при этом воспоминании. Особенно живо, оскорбительно и постыдно было для него воспоминание о том, как однажды, вскоре после своей женитьбы, он в 12 м часу дня, в шелковом халате пришел из спальни в кабинет, и в кабинете застал главного управляющего, который почтительно поклонился, поглядел на лицо Пьера, на его халат и слегка улыбнулся, как бы выражая этой улыбкой почтительное сочувствие счастию своего принципала.
«А сколько раз я гордился ею, гордился ее величавой красотой, ее светским тактом, думал он; гордился тем своим домом, в котором она принимала весь Петербург, гордился ее неприступностью и красотой. Так вот чем я гордился?! Я тогда думал, что не понимаю ее. Как часто, вдумываясь в ее характер, я говорил себе, что я виноват, что не понимаю ее, не понимаю этого всегдашнего спокойствия, удовлетворенности и отсутствия всяких пристрастий и желаний, а вся разгадка была в том страшном слове, что она развратная женщина: сказал себе это страшное слово, и всё стало ясно!
«Анатоль ездил к ней занимать у нее денег и целовал ее в голые плечи. Она не давала ему денег, но позволяла целовать себя. Отец, шутя, возбуждал ее ревность; она с спокойной улыбкой говорила, что она не так глупа, чтобы быть ревнивой: пусть делает, что хочет, говорила она про меня. Я спросил у нее однажды, не чувствует ли она признаков беременности. Она засмеялась презрительно и сказала, что она не дура, чтобы желать иметь детей, и что от меня детей у нее не будет».
Потом он вспомнил грубость, ясность ее мыслей и вульгарность выражений, свойственных ей, несмотря на ее воспитание в высшем аристократическом кругу. «Я не какая нибудь дура… поди сам попробуй… allez vous promener», [убирайся,] говорила она. Часто, глядя на ее успех в глазах старых и молодых мужчин и женщин, Пьер не мог понять, отчего он не любил ее. Да я никогда не любил ее, говорил себе Пьер; я знал, что она развратная женщина, повторял он сам себе, но не смел признаться в этом.
И теперь Долохов, вот он сидит на снегу и насильно улыбается, и умирает, может быть, притворным каким то молодечеством отвечая на мое раскаянье!»
Пьер был один из тех людей, которые, несмотря на свою внешнюю, так называемую слабость характера, не ищут поверенного для своего горя. Он переработывал один в себе свое горе.
«Она во всем, во всем она одна виновата, – говорил он сам себе; – но что ж из этого? Зачем я себя связал с нею, зачем я ей сказал этот: „Je vous aime“, [Я вас люблю?] который был ложь и еще хуже чем ложь, говорил он сам себе. Я виноват и должен нести… Что? Позор имени, несчастие жизни? Э, всё вздор, – подумал он, – и позор имени, и честь, всё условно, всё независимо от меня.
«Людовика XVI казнили за то, что они говорили, что он был бесчестен и преступник (пришло Пьеру в голову), и они были правы с своей точки зрения, так же как правы и те, которые за него умирали мученической смертью и причисляли его к лику святых. Потом Робеспьера казнили за то, что он был деспот. Кто прав, кто виноват? Никто. А жив и живи: завтра умрешь, как мог я умереть час тому назад. И стоит ли того мучиться, когда жить остается одну секунду в сравнении с вечностью? – Но в ту минуту, как он считал себя успокоенным такого рода рассуждениями, ему вдруг представлялась она и в те минуты, когда он сильнее всего выказывал ей свою неискреннюю любовь, и он чувствовал прилив крови к сердцу, и должен был опять вставать, двигаться, и ломать, и рвать попадающиеся ему под руки вещи. «Зачем я сказал ей: „Je vous aime?“ все повторял он сам себе. И повторив 10 й раз этот вопрос, ему пришло в голову Мольерово: mais que diable allait il faire dans cette galere? [но за каким чортом понесло его на эту галеру?] и он засмеялся сам над собою.
Ночью он позвал камердинера и велел укладываться, чтоб ехать в Петербург. Он не мог оставаться с ней под одной кровлей. Он не мог представить себе, как бы он стал теперь говорить с ней. Он решил, что завтра он уедет и оставит ей письмо, в котором объявит ей свое намерение навсегда разлучиться с нею.
Утром, когда камердинер, внося кофе, вошел в кабинет, Пьер лежал на отоманке и с раскрытой книгой в руке спал.
Он очнулся и долго испуганно оглядывался не в силах понять, где он находится.
– Графиня приказала спросить, дома ли ваше сиятельство? – спросил камердинер.
Но не успел еще Пьер решиться на ответ, который он сделает, как сама графиня в белом, атласном халате, шитом серебром, и в простых волосах (две огромные косы en diademe [в виде диадемы] огибали два раза ее прелестную голову) вошла в комнату спокойно и величественно; только на мраморном несколько выпуклом лбе ее была морщинка гнева. Она с своим всёвыдерживающим спокойствием не стала говорить при камердинере. Она знала о дуэли и пришла говорить о ней. Она дождалась, пока камердинер уставил кофей и вышел. Пьер робко чрез очки посмотрел на нее, и, как заяц, окруженный собаками, прижимая уши, продолжает лежать в виду своих врагов, так и он попробовал продолжать читать: но чувствовал, что это бессмысленно и невозможно и опять робко взглянул на нее. Она не села, и с презрительной улыбкой смотрела на него, ожидая пока выйдет камердинер.