Хани (Fighting Vipers)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Хани
ハニー
Honey
Игровая серия

Fighting Vipers

Первое
появление

Fighting Vipers

Озвучивание

Харуна Икэдзава

Дополнительная информация
Дата рождения

3 сентября[1]

Возраст

16 лет[1]

Вид (раса)

Человек

Место рождения

Город Армстоун[1]

Род занятий

дизайн, косплей

Хани (яп. ハニー Хани:, англ. Honey), в Америке и Европе известная как Кэнди (англ. Candy) — персонаж серии видеоигр Fighting Vipers от компании Sega. Хани — шестнадцатилетняя девушка, чьим главным увлечением и хобби является создание своей собственной линии модной одежды. Героиня одета в красную броню, юбку, длинные красные сапоги до колен, чёрные чулки. Боевой стиль, который Хани использует в бою, также является плодом её собственных идей. В нём она, кроме силовых ударов и захватов, имеет приёмы, имитирующие и подобающие движениям кошки.

Реакция прессы на персонажа была неоднозначной. Критики посчитали Хани лишь ещё одним примером сексуализации женских персонажей в видеоиграх. Несмотря на это, персонаж стал довольно популярным среди фанатов, благодаря чему Хани в виде антропоморфной кошки стала одним из героев серии комиксов Sonic the Hedgehog.





Общая характеристика

Хани является шестнадцатилетней девушкой с тёмным цветом волос, сплетённых в две косички. Она носит красную броню с крылышками сзади, перчатки в виде кошачьих лап, красную юбку с кружевами, красные сапоги. Под бронёй носит одежду, сделанную из резины[1]. В виде антропоморфной кошки из вселенной Sonic the Hedgehog, Хани носит несколько изменённую версию того же костюма. В Fighting Vipers 2 героиня облачается в новый костюм, являющийся платьем тёмно-синего цвета, поверх которого надет фартук красного цвета. Причиной участия Хани в городском турнире стало желание прорекламировать её линию модной одежды[2][3].

Характер героини был продемонстрирован в основном в комиксах серии Sonic the Hedgehog от компании Archie Comics. В них она изображается дружелюбной и решительной кошкой, которая не боится проблем. Во время участия в турнире, устроенном ежихой Бризи, Хани познакомилась со своей давней поклонницей — ежихой Эми — и быстро нашли между собой общий язык[4]. Она умеет проигрывать — Хани была побеждена в турнире в бою против Соника, но не расстроилась[5]. В руководстве игры Fighting Vipers героиня описана как тихая и стеснительная девушка, которая в бою становится грозным бойцом[6].

Хани — яростный и хитрый боец. В бою использует свой собственный боевой стиль, состоящий из различных силовых ударов, захватов и приёмов имитирующих кошачьи движения. Также она часто использует свою коронную атаку ягодицами. Способна использовать бонго как оружие. Не гнушается использовать нечестные приёмы ради победы над противником[7].

Появления

Игры, в которых появляется Хани
1995 — Fighting Vipers
1996 — Fighters Megamix[en]
1998/2001 — Fighting Vipers 2
2012 — Sonic the Fighters (ремейк)

Первое появление Хани состоялось в файтинге Fighting Vipers. Интересной особенностью данного персонажа стало то, что в североамериканской и европейской версиях игры имя героини по неизвестным причинам было заменено на Кэнди. В версии Fighting Vipers для консоли Sega Saturn, Хани имела несколько дополнительных костюмов, которым были отведены отдельные ячейки на экране выбора персонажей[8][9]. Следующее появление героини состоялось в Fighters Megamix, являющемся кроссовером между сериями Virtua Fighter и Fighting Vipers. Как и большинство бойцов из первой части игры, Хани вернулась в Fighting Vipers 2[10].

Помимо появлений в серии Fighting Vipers, Хани также появлялась в других франшизах. Она должна была появится в Sonic the Fighters, вышедшей в 1996 году для аркадных автоматов, но в финальной версии игры была недоступна и сыграть за неё можно с помощью взлома посредством чит-кода[11][12]. Официально Хани дебютировала уже в переиздании файтинга для платформ PlayStation 3 и Xbox 360, выпущенном в 2012 году — через 16 лет после выхода оригинальной версии[13]. Также Хани появляется в файтинге Fighters Megamix[en] — кроссовере серий Fighting Vipers и Virtua Fighter[14].

Кроме того, Хани, в образе кошки из Sonic the Fighters, стала одним из персонажей серии комиксов Sonic the Hedgehog[15][16]. Первое появление героини состоялось в №268 комикса, где она принимает участие в боевом турнире ежихи Бризи, дабы прорекламировать свою линию модной одежды[17].

Идея и создание

Как утверждал Хироси Катаока, руководитель Fighting Vipers, дизайн Хани был создан только одним человеком, а не всей командой Sega AM2[18]. Этот сотрудник добавил в прототип файтинга модели Соника и Тейлза из серии Sonic the Hedgehog. Позднее это заметил продюсер проекта Ю Судзуки. Обговорив это с главой Sonic Team, Юдзи Накой, продюсер принял решение о разработке отдельного файтинга с участием персонажей серии Sonic the Hedgehog. Во время работы команды разработчиков над Sonic the Fighters, создатель Хани решил добавить в игру свою героиню, и, для соответствия вселенной Соника, переделал её в антропоморфную кошку. По словам Хироси Катаоки, который также был руководителем разработки Sonic the Fighters, программист сделал это в тайне от руководства, что, вполне вероятно, и является причиной отсутствия героини в финальной версии игры[19]. В Fighting Vipers 2, Хани, наряду с несколькими другими персонажами, получила совершенно новый костюм, созданный приглашённым художником из компании Imaitoons[20].

Причиной включения Хани в журнал Sonic the Hedgehog, как признались авторы публикаций, стала популярность героини и большое количество фанатов, просящих добавить её в сюжетную линию Соника и его друзей[15][16]. Персонаж был анонсирован на выставке New York Comic-Con 2014, где был показан её несколько отличающийся от оригинальной игровой версии костюм[15][21].

Отзывы критиков

Рецензенты были недовольны чересчур стереотипным внешним видом персонажей Fighting Vipers[22][23]. Из прочих героев игры обозреватели часто выделяли Хани, главным образом из-за откровенного костюма и акцентировании внимания на ягодицах героини, выраженном некоторыми из её приёмов. Особенно на этот момент обратил внимание представитель сайта Game Revolution, в своей рецензии на игру. «Я был бы рад, чтобы меня побили, лишь бы сразиться против неё», — говорил обозреватель, комментируя один из её «провокационных» приёмов. Тем не менее, критик не отнёсся к этому положительно. Выражая общее мнение своих коллег из Game Revolution, он назвал подобный ход, в котором разработчики намеренно сексуализируют образы женских персонажей, «безвкусным», хотя и согласился с тем, что возможно это может улучшить продажи игры[24]. Джозеф Джексон (Kikizo) назвал Хани «стереотипно милой бойцом-девушкой»[25]. В обзоре на Dreamcast-версию Fighting Vipers 2 от игрового сайта GameCola критик назвал её, вместе с Большим Малером, самым любимым персонажем в игре[26]. Немецкий игровой журнал Video Games[de] назвал Хани «очаровательной даже при проигрыше [в бою]»[27]. Рецензируя HD-переиздание первой части Fighting Vipers, обозреватель сайта TrueAchievements назвал систему разрушаемой брони, из-за которой некоторые персонажи игры могут остаться в одном нижнем белье, главной причиной популярности героини[28].

В 2009 году Хани попала в список «Уродливых полигональных „малышек“» сайта GamesRadar, где автор приводил примеры девушек и женщин из старых видеоигр, которые, несмотря на графические несовершенства игровых моделей того времени, запомнились игрокам привлекательными[29]. Хани заняла 31 место в списке 50 лучших персонажей 1996 года японского игрового журнала Gamest[30]. В 2014 году Хани попала на 33 место в списке 100 наиболее привлекательных героинь видеоигр по мнению бразильского игрового ресурса Portal PlayGame[31].

Напишите отзыв о статье "Хани (Fighting Vipers)"

Примечания

  1. 1 2 3 4 [segaretro.org/index.php?title=File%3AFighting_Vipers_Sega_Saturn_Japan_Manual.pdf&page=13 Руководство игры Fighting Vipers для Sega Saturn]. — JAP. — Sega, 1996. — С. 30. — 36 с.
  2. [segaretro.org/index.php?title=File%3AFightingvipers_sat_us_manual.pdf&page=36 Руководство игры Fighting Vipers для Sega Saturn]. — США. — Sega, 1996. — С. 34. — 44 с.
  3. [www.arcade-gear.com/Games/Fighting_Vipers/Fighting_Vipers_Flyer_03.jpg Флаер аркадной версии Fighting Vipers]. — Япония: Sega, 1995. — С. 3. — 4 с.
  4. Ян Флинн (w). "Champions Part One: The Gang’s All Here" Sonic the Hedgehog #268 (21 Января 2015), Archie Comics
  5. Ян Флинн (w). "Champions Part Three: Raising the Stakes" Sonic the Hedgehog #270 (11 марта 2015), Archie Comics
  6. [segaretro.org/index.php?title=File:Fightingvipers_sat_us_manual.pdf Руководство игры Fighting Vipers для Sega Saturn]. — США. — Sega, 1996. — С. 1. — 44 с.
  7. Ян Флинн (w). "Champions Part Two: Climbing the Brackets" Sonic the Hedgehog #269 (11 февраля 2015), Archie Comics
  8. IGN_Cheats. [www.ign.com/cheats/games/fighting-vipers-saturn-258 Fighting Vipers Cheats & Codes] (англ.). IGN. Проверено 14 июня 2015.
  9. [archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Issue_180_1996-11_EMAP_Images_GB Review — Fighting Vipers]. — Computer and Video Games. — EMAP Publishing, 1996. — С. 52-55. — 100 с.
  10. IGN Staff. [www.ign.com/articles/2001/01/19/first-impressions-fighting-vipers-2-import First Impressions: Fighting Vipers 2 (Import)] (англ.). IGN (18 января 2001). Проверено 2 июля 2016.
  11. Kemps, Heidi. [www.oxmonline.com/sonic-fighters-review Sonic the Fighters Review] (англ.). Official Xbox Magazine (4 января 2014). Проверено 2 июля 2016. [www.webcitation.org/6ENAJEHMO Архивировано из первоисточника 12 июня 2016].
  12. Oliver, Tristan. [www.tssznews.com/2012/10/18/sega-releases-model-2-collection-trailer-screenshots/ Sega Releases Model 2 Collection Trailer, Screenshots]. TSSZ News (18 октября 2012). Проверено 2 июля 2016.
  13. Edward@Sega. [blogs.sega.com/2012/11/20/am2-fighting-games-headed-to-xbla-and-psn/ AM2 Fighting Games Headed to XBLA and PSN] (англ.). SEGA Blog (20 ноября 2012). Проверено 2 июля 2016. [www.webcitation.org/6Cjn7hznS Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012].
  14. [www.ign.com/games/fighters-megamix/saturn-507 Fighters Megamix — Saturn] (англ.). IGN. Проверено 2 июля 2016.
  15. 1 2 3 "Archie Action! -- New York Comic Con 2014 -- Panel-Palooza" Sonic Super Special Magazine #13 (24 декабря 2014), Archie Comics
  16. 1 2 "Sonic Grams" Sonic the Hedgehog #269 (11 февраля 2015), Archie Comics
  17. "Champions Part One: The Gang’s All Here" Sonic the Hedgehog #268 (21 января 2015), Archie Comics
  18. Ali Hasan Almaci; Heidi Kemp; James Mielke. [www.1up.com/features/last-arcade-crusaders The Last Arcade Crusaders Sega AM2 Interview (страница 1)(англ.). 1UP.com (31 марта 2006). Проверено 14 июня 2016.
  19. Ali Hasan Almaci; Heidi Kemp; James Mielke. [www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3149135 The Last Arcade Crusaders Sega AM2 Interview (страница 2)(англ.). 1UP.com (31 марта 2006). Проверено 14 июня 2016.
  20. Fighting Vipers 2 Interview. — Official Sega Saturn Magazine. — EMAP Publishing, 1998. — С. 52-55.
  21. Balzani, Louis. [www.tssznews.com/2014/10/09/nycc-2014-archie-action-hour-pics/ NYCC 2014: Archie Action Hour Pics] (англ.). TSSZ News (9 октября 2014). Проверено 16 июня 2016.
  22. Williamson, Colin. [www.allgame.com/game.php?id=16381&tab=review Fighting Vipers Japanese (Sega Saturn) — Review] (англ.). AllGame. Проверено 22 апреля 2016. [www.webcitation.org/6B5XdwLkN Архивировано из первоисточника 1 октября 2012].
  23. Constant, Nikos. [www.gamespot.com/fighting-vipers/reviews/fighting-vipers-review-2533928/ Fighting Vipers Review] (англ.). GameSpot (1 декабря 1996). Проверено 22 апреля 2016.
  24. [www.gamerevolution.com/review/fighting-vipers Fighting Vipers Review] (англ.). Game Revolution (6 июня 2004). Проверено 22 апреля 2016. [www.webcitation.org/6B5Xfdowt Архивировано из первоисточника 1 октября 2012].
  25. Jackson, Joseph. [archive.videogamesdaily.com/reviews/ps2/fightingvipers_segaages.asp PS2 Review: Fighting Vipers — Sega Ages 2500] (англ.). Kikizo (21 июня 2005). Проверено 26 апреля 2016.
  26. Jonas, Matt. [gamecola.net/2013/10/fighting-vipers-2-dc/ Fighting Vipers 2 (DC)]. GameCola.net (8 октября 2013). Проверено 3 мая 2016.
  27. [www.kultpower.de/archiv/heft_videogames_se_2001_seite17 DC Test — Fighting Vipers 2(нем.) // Video Games : журнал. — Future-Verlag, 2001. — Март. — S. 16.
  28. Dog of Thunder. [www.trueachievements.com/n11569/ta-review-fighting-vipers.htm Fighting Vipers Review] (англ.). TrueAchievements.com (29 ноября 2012). Проверено 3 мая 2016.
  29. Reparaz, Mikel. [www.gamesradar.com/ugly-polygon-babes-of-yesteryear/2/ Ugly polygon „babes“ of yesteryear] (англ.). GamesRadar (9 июля 2009). Проверено 3 мая 2016.
  30. Исии, Дзэндзи. [www.netlaputa.ne.jp/~dummy/gamest/magazine/gamest/v188.html 第10回ゲーメスト大賞] (англ.) (Декабрь 1996). Проверено 19 апреля 2016.
  31. [portalplaygame.com/top-100-as-personagens-mais-gatas-dos-games/ TOP 100 – As Personagens mais gatas dos games] (англ.). Portal Play Game. Проверено 19 апреля 2016. [web.archive.org/web/20150123234148/portalplaygame.com/top-100-as-personagens-mais-gatas-dos-games/ Архивировано из первоисточника 23 января 2015].

Ссылки

  • [www.giantbomb.com/candy/3005-4115/ Описание персонажа] (англ.) на сайте Giant Bomb.
  • [info.sonicretro.org/Game_Secrets:Sonic_the_Fighters#Honey Описание персонажа] (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
  • [sonic.wikia.com/wiki/Honey_the_Cat Описание персонажа] (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.

Отрывок, характеризующий Хани (Fighting Vipers)

Не доехав еще до строившегося укрепления, он увидел в вечернем свете пасмурного осеннего дня подвигавшихся ему навстречу верховых. Передовой, в бурке и картузе со смушками, ехал на белой лошади. Это был князь Багратион. Князь Андрей остановился, ожидая его. Князь Багратион приостановил свою лошадь и, узнав князя Андрея, кивнул ему головой. Он продолжал смотреть вперед в то время, как князь Андрей говорил ему то, что он видел.
Выражение: «началось! вот оно!» было даже и на крепком карем лице князя Багратиона с полузакрытыми, мутными, как будто невыспавшимися глазами. Князь Андрей с беспокойным любопытством вглядывался в это неподвижное лицо, и ему хотелось знать, думает ли и чувствует, и что думает, что чувствует этот человек в эту минуту? «Есть ли вообще что нибудь там, за этим неподвижным лицом?» спрашивал себя князь Андрей, глядя на него. Князь Багратион наклонил голову, в знак согласия на слова князя Андрея, и сказал: «Хорошо», с таким выражением, как будто всё то, что происходило и что ему сообщали, было именно то, что он уже предвидел. Князь Андрей, запихавшись от быстроты езды, говорил быстро. Князь Багратион произносил слова с своим восточным акцентом особенно медленно, как бы внушая, что торопиться некуда. Он тронул, однако, рысью свою лошадь по направлению к батарее Тушина. Князь Андрей вместе с свитой поехал за ним. За князем Багратионом ехали: свитский офицер, личный адъютант князя, Жерков, ординарец, дежурный штаб офицер на энглизированной красивой лошади и статский чиновник, аудитор, который из любопытства попросился ехать в сражение. Аудитор, полный мужчина с полным лицом, с наивною улыбкой радости оглядывался вокруг, трясясь на своей лошади, представляя странный вид в своей камлотовой шинели на фурштатском седле среди гусар, казаков и адъютантов.
– Вот хочет сраженье посмотреть, – сказал Жерков Болконскому, указывая на аудитора, – да под ложечкой уж заболело.
– Ну, полно вам, – проговорил аудитор с сияющею, наивною и вместе хитрою улыбкой, как будто ему лестно было, что он составлял предмет шуток Жеркова, и как будто он нарочно старался казаться глупее, чем он был в самом деле.
– Tres drole, mon monsieur prince, [Очень забавно, мой господин князь,] – сказал дежурный штаб офицер. (Он помнил, что по французски как то особенно говорится титул князь, и никак не мог наладить.)
В это время они все уже подъезжали к батарее Тушина, и впереди их ударилось ядро.
– Что ж это упало? – наивно улыбаясь, спросил аудитор.
– Лепешки французские, – сказал Жерков.
– Этим то бьют, значит? – спросил аудитор. – Страсть то какая!
И он, казалось, распускался весь от удовольствия. Едва он договорил, как опять раздался неожиданно страшный свист, вдруг прекратившийся ударом во что то жидкое, и ш ш ш шлеп – казак, ехавший несколько правее и сзади аудитора, с лошадью рухнулся на землю. Жерков и дежурный штаб офицер пригнулись к седлам и прочь поворотили лошадей. Аудитор остановился против казака, со внимательным любопытством рассматривая его. Казак был мертв, лошадь еще билась.
Князь Багратион, прищурившись, оглянулся и, увидав причину происшедшего замешательства, равнодушно отвернулся, как будто говоря: стоит ли глупостями заниматься! Он остановил лошадь, с приемом хорошего ездока, несколько перегнулся и выправил зацепившуюся за бурку шпагу. Шпага была старинная, не такая, какие носились теперь. Князь Андрей вспомнил рассказ о том, как Суворов в Италии подарил свою шпагу Багратиону, и ему в эту минуту особенно приятно было это воспоминание. Они подъехали к той самой батарее, у которой стоял Болконский, когда рассматривал поле сражения.
– Чья рота? – спросил князь Багратион у фейерверкера, стоявшего у ящиков.
Он спрашивал: чья рота? а в сущности он спрашивал: уж не робеете ли вы тут? И фейерверкер понял это.
– Капитана Тушина, ваше превосходительство, – вытягиваясь, закричал веселым голосом рыжий, с покрытым веснушками лицом, фейерверкер.
– Так, так, – проговорил Багратион, что то соображая, и мимо передков проехал к крайнему орудию.
В то время как он подъезжал, из орудия этого, оглушая его и свиту, зазвенел выстрел, и в дыму, вдруг окружившем орудие, видны были артиллеристы, подхватившие пушку и, торопливо напрягаясь, накатывавшие ее на прежнее место. Широкоплечий, огромный солдат 1 й с банником, широко расставив ноги, отскочил к колесу. 2 й трясущейся рукой клал заряд в дуло. Небольшой сутуловатый человек, офицер Тушин, спотыкнувшись на хобот, выбежал вперед, не замечая генерала и выглядывая из под маленькой ручки.
– Еще две линии прибавь, как раз так будет, – закричал он тоненьким голоском, которому он старался придать молодцоватость, не шедшую к его фигуре. – Второе! – пропищал он. – Круши, Медведев!
Багратион окликнул офицера, и Тушин, робким и неловким движением, совсем не так, как салютуют военные, а так, как благословляют священники, приложив три пальца к козырьку, подошел к генералу. Хотя орудия Тушина были назначены для того, чтоб обстреливать лощину, он стрелял брандскугелями по видневшейся впереди деревне Шенграбен, перед которой выдвигались большие массы французов.
Никто не приказывал Тушину, куда и чем стрелять, и он, посоветовавшись с своим фельдфебелем Захарченком, к которому имел большое уважение, решил, что хорошо было бы зажечь деревню. «Хорошо!» сказал Багратион на доклад офицера и стал оглядывать всё открывавшееся перед ним поле сражения, как бы что то соображая. С правой стороны ближе всего подошли французы. Пониже высоты, на которой стоял Киевский полк, в лощине речки слышалась хватающая за душу перекатная трескотня ружей, и гораздо правее, за драгунами, свитский офицер указывал князю на обходившую наш фланг колонну французов. Налево горизонт ограничивался близким лесом. Князь Багратион приказал двум баталионам из центра итти на подкрепление направо. Свитский офицер осмелился заметить князю, что по уходе этих баталионов орудия останутся без прикрытия. Князь Багратион обернулся к свитскому офицеру и тусклыми глазами посмотрел на него молча. Князю Андрею казалось, что замечание свитского офицера было справедливо и что действительно сказать было нечего. Но в это время прискакал адъютант от полкового командира, бывшего в лощине, с известием, что огромные массы французов шли низом, что полк расстроен и отступает к киевским гренадерам. Князь Багратион наклонил голову в знак согласия и одобрения. Шагом поехал он направо и послал адъютанта к драгунам с приказанием атаковать французов. Но посланный туда адъютант приехал через полчаса с известием, что драгунский полковой командир уже отступил за овраг, ибо против него был направлен сильный огонь, и он понапрасну терял людей и потому спешил стрелков в лес.
– Хорошо! – сказал Багратион.
В то время как он отъезжал от батареи, налево тоже послышались выстрелы в лесу, и так как было слишком далеко до левого фланга, чтобы успеть самому приехать во время, князь Багратион послал туда Жеркова сказать старшему генералу, тому самому, который представлял полк Кутузову в Браунау, чтобы он отступил сколь можно поспешнее за овраг, потому что правый фланг, вероятно, не в силах будет долго удерживать неприятеля. Про Тушина же и баталион, прикрывавший его, было забыто. Князь Андрей тщательно прислушивался к разговорам князя Багратиона с начальниками и к отдаваемым им приказаниям и к удивлению замечал, что приказаний никаких отдаваемо не было, а что князь Багратион только старался делать вид, что всё, что делалось по необходимости, случайности и воле частных начальников, что всё это делалось хоть не по его приказанию, но согласно с его намерениями. Благодаря такту, который выказывал князь Багратион, князь Андрей замечал, что, несмотря на эту случайность событий и независимость их от воли начальника, присутствие его сделало чрезвычайно много. Начальники, с расстроенными лицами подъезжавшие к князю Багратиону, становились спокойны, солдаты и офицеры весело приветствовали его и становились оживленнее в его присутствии и, видимо, щеголяли перед ним своею храбростию.


Князь Багратион, выехав на самый высокий пункт нашего правого фланга, стал спускаться книзу, где слышалась перекатная стрельба и ничего не видно было от порохового дыма. Чем ближе они спускались к лощине, тем менее им становилось видно, но тем чувствительнее становилась близость самого настоящего поля сражения. Им стали встречаться раненые. Одного с окровавленной головой, без шапки, тащили двое солдат под руки. Он хрипел и плевал. Пуля попала, видно, в рот или в горло. Другой, встретившийся им, бодро шел один, без ружья, громко охая и махая от свежей боли рукою, из которой кровь лилась, как из стклянки, на его шинель. Лицо его казалось больше испуганным, чем страдающим. Он минуту тому назад был ранен. Переехав дорогу, они стали круто спускаться и на спуске увидали несколько человек, которые лежали; им встретилась толпа солдат, в числе которых были и не раненые. Солдаты шли в гору, тяжело дыша, и, несмотря на вид генерала, громко разговаривали и махали руками. Впереди, в дыму, уже были видны ряды серых шинелей, и офицер, увидав Багратиона, с криком побежал за солдатами, шедшими толпой, требуя, чтоб они воротились. Багратион подъехал к рядам, по которым то там, то здесь быстро щелкали выстрелы, заглушая говор и командные крики. Весь воздух пропитан был пороховым дымом. Лица солдат все были закопчены порохом и оживлены. Иные забивали шомполами, другие посыпали на полки, доставали заряды из сумок, третьи стреляли. Но в кого они стреляли, этого не было видно от порохового дыма, не уносимого ветром. Довольно часто слышались приятные звуки жужжанья и свистения. «Что это такое? – думал князь Андрей, подъезжая к этой толпе солдат. – Это не может быть атака, потому что они не двигаются; не может быть карре: они не так стоят».
Худощавый, слабый на вид старичок, полковой командир, с приятною улыбкой, с веками, которые больше чем наполовину закрывали его старческие глаза, придавая ему кроткий вид, подъехал к князю Багратиону и принял его, как хозяин дорогого гостя. Он доложил князю Багратиону, что против его полка была конная атака французов, но что, хотя атака эта отбита, полк потерял больше половины людей. Полковой командир сказал, что атака была отбита, придумав это военное название тому, что происходило в его полку; но он действительно сам не знал, что происходило в эти полчаса во вверенных ему войсках, и не мог с достоверностью сказать, была ли отбита атака или полк его был разбит атакой. В начале действий он знал только то, что по всему его полку стали летать ядра и гранаты и бить людей, что потом кто то закричал: «конница», и наши стали стрелять. И стреляли до сих пор уже не в конницу, которая скрылась, а в пеших французов, которые показались в лощине и стреляли по нашим. Князь Багратион наклонил голову в знак того, что всё это было совершенно так, как он желал и предполагал. Обратившись к адъютанту, он приказал ему привести с горы два баталиона 6 го егерского, мимо которых они сейчас проехали. Князя Андрея поразила в эту минуту перемена, происшедшая в лице князя Багратиона. Лицо его выражало ту сосредоточенную и счастливую решимость, которая бывает у человека, готового в жаркий день броситься в воду и берущего последний разбег. Не было ни невыспавшихся тусклых глаз, ни притворно глубокомысленного вида: круглые, твердые, ястребиные глаза восторженно и несколько презрительно смотрели вперед, очевидно, ни на чем не останавливаясь, хотя в его движениях оставалась прежняя медленность и размеренность.
Полковой командир обратился к князю Багратиону, упрашивая его отъехать назад, так как здесь было слишком опасно. «Помилуйте, ваше сиятельство, ради Бога!» говорил он, за подтверждением взглядывая на свитского офицера, который отвертывался от него. «Вот, изволите видеть!» Он давал заметить пули, которые беспрестанно визжали, пели и свистали около них. Он говорил таким тоном просьбы и упрека, с каким плотник говорит взявшемуся за топор барину: «наше дело привычное, а вы ручки намозолите». Он говорил так, как будто его самого не могли убить эти пули, и его полузакрытые глаза придавали его словам еще более убедительное выражение. Штаб офицер присоединился к увещаниям полкового командира; но князь Багратион не отвечал им и только приказал перестать стрелять и построиться так, чтобы дать место подходившим двум баталионам. В то время как он говорил, будто невидимою рукой потянулся справа налево, от поднявшегося ветра, полог дыма, скрывавший лощину, и противоположная гора с двигающимися по ней французами открылась перед ними. Все глаза были невольно устремлены на эту французскую колонну, подвигавшуюся к нам и извивавшуюся по уступам местности. Уже видны были мохнатые шапки солдат; уже можно было отличить офицеров от рядовых; видно было, как трепалось о древко их знамя.