Холл, Том
Том Холл | |
Tom Hall | |
Род деятельности: | |
---|---|
Дата рождения: |
2 сентября 1964 (59 лет) |
Место рождения: | |
Сайт: |
[www.tomtomtom.com/ TOMTOMTOM.com] |
Том Холл (родился 2 сентября 1964) — игровой дизайнер родом из штата Висконсин, США. Поступил в университет Висконсин-Мэдисон, где получил степень бакалавра компьютерных наук. В 1987 работал программистом и редактором в Softdisk Inc. (компании, выпускающей ряд ежемесячных «дискетных журналов»).
Наряду со своими коллегами — Джоном Ромеро, Джоном Кармаком, а также Адрианом Кармаком он основал id Software. При своей работе над такими играми как Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Doom, а также серией Commander Keen Том занимал в компании должность арт директора и дизайнера.
Когда у него возникли разногласия с Джоном Кармаком о дизайне игры Doom, он оставил компанию и перешёл работать в 3D Realms, подразделение Apogee. Том Холл являлся дизайнером игры Rise of the Triad, продюсером Terminal Velocity, а также подавал идеи при разработке Duke Nukem II и Duke Nukem 3D. Также он занимался разработкой движка игры Prey до самого своего ухода из Apogee 12 августа 1996 года.
В последующем Холл основал вместе с Джоном Ромеро Ion Storm, где он занимался разработкой игры Anachronox — одной из наиболее известных (помимо Commander Keen) его творений. Самым крупным хитом компании является игра Deus Ex, в которой Том Холл озвучивал некоторых персонажей. После этого он совместно с Джоном основали другую компанию — Monkeystone Games, компанию, которая уже не пыталась «хватать звёзды с неба». Ими была выпущена игра Hyperspace Delivery Boy!, которую разработал Том, а Джон занимался программированием. Выпущена игра была в 2002 году. Компания была закрыта в 2005, после того, как Холла и Ромеро наняли в Midway Games.
В этом же году Холл ушёл также из Midway Games, и стал независимым игровым консультантом в Остине, штат Техас, США до февраля 2006 года, когда он присоединился к новой студии KingsIsle Entertainment, появившейся в этом регионе, и в которой находится до сих пор.
Dopefish
Холл является автором персонажа Dopefish — большой, зелёной, тупоголовой рыгающей рыбы с торчащими зубами, которая только и делает что плавает и жрёт. Впервые этот персонаж появляется в четвёртом эпизоде игры Commander Keen, а впоследствии упоминания о ней встречаются во многих компьютерных играх.
Озвучивание персонажей
Том Холл озвучивал голоса таких персонажей как:
- Morpheus
- Howard Strong
- Walton Simons
- Barman Vince
- Руководитель проекта (вступительный ролик)
- PAL-18
- Councilman Willis
- Dr. Hush-Hush
- Eddie the Chew
- El Oscuro
- Death Monks
Список игр
Ниже приводится список игр, в которых Том Холл принимал участие в разработке.
- Ion Storm
- id Software
- DOOM (семь уровней, добавление в игру транспортёров и др. мелких деталей)
- Spear of Destiny
- Wolfenstein 3D
- Aliens Ate My Baby Sitter!
- Commander Keen in «Goodbye, Galaxy!»
- Commander Keen in «Invasion of the Vorticons»
- DOOM II (уровень № 10 — остался нерабочим)
- 3D Realms
- Prey (ранние стадии разработки)
- Extreme Rise of the Triad
- Terminal Velocity (сопродюсер)
- Rise of the Triad
- Duke Nukem II (дизайн боссов)
- Duke Nukem 3D (сюжет, бомбы-ловушки)
- Wacky Wheels (небольшая помощь по концепту)
- Hocus Pocus (небольшая помощь по концепту)
- id для Softdisk
- Commander Keen in «Keen Dreams»
- Catacomb 3D
- Hovertank One
- Rescue Rover I
- Rescue Rover II
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion
- Shadow Knights
- Catacomb II
- Slordax
- Softdisk GS
- Softdisk
- Aztec Temple
- Ed's Superspy Course
- Amusement Park
- The Silver Cow
- (и множество других)
<imagemap>: неверное или отсутствующее изображение |
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
|
Напишите отзыв о статье "Холл, Том"
Отрывок, характеризующий Холл, Том
В минуты отъезда и перемены жизни на людей, способных обдумывать свои поступки, обыкновенно находит серьезное настроение мыслей. В эти минуты обыкновенно поверяется прошедшее и делаются планы будущего. Лицо князя Андрея было очень задумчиво и нежно. Он, заложив руки назад, быстро ходил по комнате из угла в угол, глядя вперед себя, и задумчиво покачивал головой. Страшно ли ему было итти на войну, грустно ли бросить жену, – может быть, и то и другое, только, видимо, не желая, чтоб его видели в таком положении, услыхав шаги в сенях, он торопливо высвободил руки, остановился у стола, как будто увязывал чехол шкатулки, и принял свое всегдашнее, спокойное и непроницаемое выражение. Это были тяжелые шаги княжны Марьи.– Мне сказали, что ты велел закладывать, – сказала она, запыхавшись (она, видно, бежала), – а мне так хотелось еще поговорить с тобой наедине. Бог знает, на сколько времени опять расстаемся. Ты не сердишься, что я пришла? Ты очень переменился, Андрюша, – прибавила она как бы в объяснение такого вопроса.
Она улыбнулась, произнося слово «Андрюша». Видно, ей самой было странно подумать, что этот строгий, красивый мужчина был тот самый Андрюша, худой, шаловливый мальчик, товарищ детства.
– А где Lise? – спросил он, только улыбкой отвечая на ее вопрос.
– Она так устала, что заснула у меня в комнате на диване. Ax, Andre! Que! tresor de femme vous avez, [Ax, Андрей! Какое сокровище твоя жена,] – сказала она, усаживаясь на диван против брата. – Она совершенный ребенок, такой милый, веселый ребенок. Я так ее полюбила.
Князь Андрей молчал, но княжна заметила ироническое и презрительное выражение, появившееся на его лице.
– Но надо быть снисходительным к маленьким слабостям; у кого их нет, Аndre! Ты не забудь, что она воспитана и выросла в свете. И потом ее положение теперь не розовое. Надобно входить в положение каждого. Tout comprendre, c'est tout pardonner. [Кто всё поймет, тот всё и простит.] Ты подумай, каково ей, бедняжке, после жизни, к которой она привыкла, расстаться с мужем и остаться одной в деревне и в ее положении? Это очень тяжело.
Князь Андрей улыбался, глядя на сестру, как мы улыбаемся, слушая людей, которых, нам кажется, что мы насквозь видим.
– Ты живешь в деревне и не находишь эту жизнь ужасною, – сказал он.
– Я другое дело. Что обо мне говорить! Я не желаю другой жизни, да и не могу желать, потому что не знаю никакой другой жизни. А ты подумай, Andre, для молодой и светской женщины похорониться в лучшие годы жизни в деревне, одной, потому что папенька всегда занят, а я… ты меня знаешь… как я бедна en ressources, [интересами.] для женщины, привыкшей к лучшему обществу. M lle Bourienne одна…
– Она мне очень не нравится, ваша Bourienne, – сказал князь Андрей.
– О, нет! Она очень милая и добрая,а главное – жалкая девушка.У нее никого,никого нет. По правде сказать, мне она не только не нужна, но стеснительна. Я,ты знаешь,и всегда была дикарка, а теперь еще больше. Я люблю быть одна… Mon pere [Отец] ее очень любит. Она и Михаил Иваныч – два лица, к которым он всегда ласков и добр, потому что они оба облагодетельствованы им; как говорит Стерн: «мы не столько любим людей за то добро, которое они нам сделали, сколько за то добро, которое мы им сделали». Mon pеre взял ее сиротой sur le pavе, [на мостовой,] и она очень добрая. И mon pere любит ее манеру чтения. Она по вечерам читает ему вслух. Она прекрасно читает.
– Ну, а по правде, Marie, тебе, я думаю, тяжело иногда бывает от характера отца? – вдруг спросил князь Андрей.
Княжна Марья сначала удивилась, потом испугалась этого вопроса.
– МНЕ?… Мне?!… Мне тяжело?! – сказала она.
– Он и всегда был крут; а теперь тяжел становится, я думаю, – сказал князь Андрей, видимо, нарочно, чтоб озадачить или испытать сестру, так легко отзываясь об отце.