Хосино, Кадзуюки

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Кадзуюки Хосино (яп. 和之星野 Хосино Кадзуюки) — японский художник, работающий в Sonic Team. Начал работу в Sega в качестве дизайнера по персонажам, спрайтам, специальным уровням и визуальным изображениям для создания игры Sonic the Hedgehog CD. Он также известен как создатель Метал Соника и Эми Роуз[1][2].

Хосино был арт-директором в Sega Studio USA. В филиале он работал вместе с Такаси Иидзукой; вместе они являются режиссёрами и художниками для игр серии Sonic the Hedgehog.



Игры, в разработке которых принимал участие

Название Год Роль Примечание
Sonic the Hedgehog CD 1993 Дизайнер персонажей, спрайтов и специальных уровней
Panic! 1993 Графический дизайнер
Knuckles’ Chaotix 1995 Дизайнер персонажей и боссов Как Кадзуёси Ёсино
Sonic 3D 1996 Художник по артам Версия для Sega Saturn
Nights into Dreams… 1996 Дизайнер персонажей
Sonic R 1997 Художник по артам
Sonic Jam 1997 Художник
Burning Rangers 1998 Интернет-поддержка
Sonic Adventure 1998 Арт-директор, дизайнер уровней и боссов
Sonic Adventure 2 (Battle) 2001/2002 Арт-директор, дизайнер уровней и боссов, режиссёр роликов
Sonic Adventure DX: Director’s Cut 2003 Дизайнер персонажей
Sonic Heroes 2003 Арт-директор, дизайнер боссов
Shadow the Hedgehog 2005 Арт-директор, дизайнер уровней, боссов и оружия
Sonic Gems Collection 2005 Особая благодарность
Sonic Rivals 2006 Арт-директор
Sonic Rivals 2 2007 Арт-директор
Nights: Journey of Dreams 2007 Арт-директор, главный дизайнер персонажей
Nights into Dreams… 2008 Супервайзер Версия для PlayStation 2
Sonic Unleashed 2008 Особая благодарность Версия для Xbox 360 и PlayStation 3
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 2009 Арт-директор
Sonic and the Black Knight 2009 Особая благодарность
Sonic the Hedgehog 4: Episode I 2010 Особая благодарность
Sonic Generations 2011 Особая благодарность Версия для Nintendo 3DS
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 2011/2012 Старший арт-директор
Sonic Lost World 2013 Поддержка проекта
Puyo Puyo Tetris 2013 Поддержка проекта
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games 2013 Старший арт-директор
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 2014 Супервайзер
Sonic Boom: Rise of Lyric 2014 Супервайзер
Sonic Boom: Shattered Crystal 2014 Супервайзер
Super Smash Bros. for Wii U 2014 Супервайзер
Sonic Runners 2015 Поддержка проекта
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games 2016 Арт-директор

Напишите отзыв о статье "Хосино, Кадзуюки"

Примечания

  1. Miguel, Diogo. [www.seganerds.com/2013/08/09/interview-sonic-team-artistdesigner-kazuyuki-hoshino/ Interview: Sonic Team Artist/Designer Kazuyuki Hoshino] (англ.). Sega Nerds (9 August 2013). Проверено 12 августа 2013. [www.webcitation.org/6Ir9mLLvO Архивировано из первоисточника 14 августа 2013].
  2. Stuart, Keith. Interview with Kazuyuki Hoshino // Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Darren Wall. — Read-Only Memory, 2014. — С. 289. — 352 с. — ISBN 978-0-9575768-1-0.

Ссылки

  • Кадзуюки Хосино (англ.) на сайте Internet Movie Database
  • [segaretro.org/Kazuyuki_Hoshino Кадзуюки Хосино]  (англ.) на сайте Sega Retro
  • [sonic.wikia.com/wiki/Kazuyuki_Hoshino Кадзуюки Хосино]  (англ.) на сайте Sonic News Network


Отрывок, характеризующий Хосино, Кадзуюки

В назначенный час обеда, однако, князь Андрей уже входил в собственный, небольшой дом Сперанского у Таврического сада. В паркетной столовой небольшого домика, отличавшегося необыкновенной чистотой (напоминающей монашескую чистоту) князь Андрей, несколько опоздавший, уже нашел в пять часов собравшееся всё общество этого petit comite, интимных знакомых Сперанского. Дам не было никого кроме маленькой дочери Сперанского (с длинным лицом, похожим на отца) и ее гувернантки. Гости были Жерве, Магницкий и Столыпин. Еще из передней князь Андрей услыхал громкие голоса и звонкий, отчетливый хохот – хохот, похожий на тот, каким смеются на сцене. Кто то голосом, похожим на голос Сперанского, отчетливо отбивал: ха… ха… ха… Князь Андрей никогда не слыхал смеха Сперанского, и этот звонкий, тонкий смех государственного человека странно поразил его.
Князь Андрей вошел в столовую. Всё общество стояло между двух окон у небольшого стола с закуской. Сперанский в сером фраке с звездой, очевидно в том еще белом жилете и высоком белом галстухе, в которых он был в знаменитом заседании государственного совета, с веселым лицом стоял у стола. Гости окружали его. Магницкий, обращаясь к Михайлу Михайловичу, рассказывал анекдот. Сперанский слушал, вперед смеясь тому, что скажет Магницкий. В то время как князь Андрей вошел в комнату, слова Магницкого опять заглушились смехом. Громко басил Столыпин, пережевывая кусок хлеба с сыром; тихим смехом шипел Жерве, и тонко, отчетливо смеялся Сперанский.
Сперанский, всё еще смеясь, подал князю Андрею свою белую, нежную руку.
– Очень рад вас видеть, князь, – сказал он. – Минутку… обратился он к Магницкому, прерывая его рассказ. – У нас нынче уговор: обед удовольствия, и ни слова про дела. – И он опять обратился к рассказчику, и опять засмеялся.
Князь Андрей с удивлением и грустью разочарования слушал его смех и смотрел на смеющегося Сперанского. Это был не Сперанский, а другой человек, казалось князю Андрею. Всё, что прежде таинственно и привлекательно представлялось князю Андрею в Сперанском, вдруг стало ему ясно и непривлекательно.
За столом разговор ни на мгновение не умолкал и состоял как будто бы из собрания смешных анекдотов. Еще Магницкий не успел докончить своего рассказа, как уж кто то другой заявил свою готовность рассказать что то, что было еще смешнее. Анекдоты большею частью касались ежели не самого служебного мира, то лиц служебных. Казалось, что в этом обществе так окончательно было решено ничтожество этих лиц, что единственное отношение к ним могло быть только добродушно комическое. Сперанский рассказал, как на совете сегодняшнего утра на вопрос у глухого сановника о его мнении, сановник этот отвечал, что он того же мнения. Жерве рассказал целое дело о ревизии, замечательное по бессмыслице всех действующих лиц. Столыпин заикаясь вмешался в разговор и с горячностью начал говорить о злоупотреблениях прежнего порядка вещей, угрожая придать разговору серьезный характер. Магницкий стал трунить над горячностью Столыпина, Жерве вставил шутку и разговор принял опять прежнее, веселое направление.