Хронологический список компьютерных игр в жанре roguelike

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Список компьютерных игр в жанре roguelike, а также использующих элементы жанра в своём игровом процессе.



Roguelike

Первый выпуск Последний выпуск Название Разработчик Сеттинг Платформа Комментарий
1978 Beneath Apple Manor Дон Уорф Фэнтези Apple II Одна из первых коммерческих игр для домашнего компьютера Apple II. Рассматривается некоторыми обозревателями как первая игра в жанре roguelike; сыграла намного меньшую роль в становлении и развитии жанра, чем Rogue. Beneath Apple Manor и Rogue разрабатывались независимо друг от друга[1].
1979 DUNGEON Брайан Сойер Фэнтези Commodore PET
1980 Rogue Майкл Той и другие Фэнтези Cross-platform Игра — прародитель жанра, сохраняющая свою популярность десятилетия спустя и вызвавшая к жизни множество подражаний. Она была разработана для компьютеров на платформе UNIX и приобрела огромную популярность благодаря включению в дистрибутив программ BSD 4.2 (1983)[2].
1982 Telengard Дэниел Лоуренс Фэнтези Apple II, Atari 400/800/XL/XE, Commodore 64, TRS-80
1982 Sword of Fargoal Джефф МакКорд Фэнтези Commodore 64, Commodore PET, Commodore VIC-20
1982 Hack Джей Фенласон, Андриес Броуер и другие Фэнтези Cross-platform
1982 Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain Mattel Electronics Фэнтези Intellivision
1983 Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin Mattel Electronics Фэнтези Intellivision
1983 1999 Moria Роберт Алан Коэнеке и Джимми Уэйн Тодд Фэнтези Cross-platform Основана на романе-эпопее "Властелин колец" Дж. Р. Р. Толкина.
1985 1987 The Dungeon Revealed Джон Реймондс Фэнтези Mac
1985 Island of Kesmai Джон Тейлор, Келтон Флинн Фэнтези Cross-platform
1986 1987 Larn Ной Морган, Фил Кордиер Фэнтези Cross-platform
1987 2015 NetHack The NetHack DevTeam Фэнтези Cross-platform
1987 2010 Omega Laurence Brothers Фэнтези Cross-platform Особенности игры - богатый, самостоятельный и изменчивый мир и несколько концовок.
1987 1992 Scarab of Ra Рик Холцграфе Фэнтези Mac Пошаговый 3D roguelike с видом от первого лица.
1987 Tower of Doom INTV Corporation Фэнтези Intellivision
1988 Moraff's Revenge Стив Морав Фэнтези DOS Одна из первых трёхмерных компьютерных ролевых игр.
1989 N/A Castle of the Winds SaadaSoft Фэнтези Windows 3.x
1990 N/A Dragon Crystal Sega Фэнтези Sega Game Gear, Sega Master System
1990 2013 Angband Алекс Катлер, Энди Эйстренд Фэнтези Cross-platform Основана на книге "Сильмариллион" Дж. Р. Р. Толкина.
1991 N/A Cave Noire Konami Фэнтези Game Boy Минималистичный dungeon crawler со случайно генерируемыми подземельями.
1991 N/A Fatal Labyrinth Sega Фэнтези Sega Mega Drive
1991 Moraff's World Стив Морав Фэнтези DOS
1992 Mission Thunderbolt Дейв Шейфлер, Джон Колхан Фантастика DEC Professional, Mac, Windows
1992 1995 Ragnarok Norsehelm Фэнтези DOS
1992 2015 UnReal World Сами Мааранен Симулятор выживания, историческая DOS, Windows, Linux, OS X Мир игры основан на территории Финляндии времён железного века. Задача игрока - выжить в суровых природных условиях. Разработчик активно развивает игру.
1993 Torneko no Daiboken: Fushigi no Dungeon Chunsoft Фэнтези SNES Первая игра из популярной в Японии серии Mystery Dungeon.
1993 Dungeons of the Unforgiven Стив Морав Фэнтези DOS
1993 N/A Dungeon Hack DreamForge Фэнтези DOS
1994 2015 Ancient Domains of Mystery Томас Бискуп Фэнтези Commodore Amiga, BeOS, DOS, Linux, OS/2, OS X, Windows
1994 2012 World of Arch И.А. Яаскеляйнен Фэнтези Commodore Amiga, Windows
1994 Zangband Топи Илинен Фэнтези Cross-platform Вариация Angband по фэнтезийной серии "Хроники Амбера" Роджера Желязны.
1995 The Sorcerer's Cave Питер Доннелли/Skookum Фэнтези Windows
1995 Alphaman Джеффри Р. Олсон Постапокалиптика, научная фантастика DOS
1995, 2008 Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer Chunsoft Фэнтези Nintendo DS, Game Boy, SNES
1997, 1999 Chocobo no Fushigina Dungeon Square Фэнтези PS1, WonderSwan
1997 2005 Linley's Dungeon Crawl Линли Хэнцелл Фэнтези Cross-platform
1997 2006 Slash'EM The Slash'EM development team Фэнтези Cross-platform Вариация NetHack, включающая в себя новые особенности.
1998 2008 Baroque Sting Фэнтези PS1, PS2, Sega Saturn, Wii
1998 2008 Tales (или Troubles) of Middle Earth DarkGod, others Фэнтези Cross-platform Основана на PernBand, одном из вариантов Angband, которая в свою очередь основана на вселенной "Властелина колец".
1998, 1999 Waku Waku Puyo Puyo Dungeon Compile Фэнтези Sega Saturn, PS1
1998, 1999 Chocobo's Dungeon 2 Square Фэнтези PS1
1998 2000 Azure Dreams Konami Фэнтези PS1, Game Boy Color
1999, 2001 Torneko: The Last Hope Chunsoft Фэнтези Game Boy Advance, PS1
2000 2001 Dark Cloud Level-5 Фэнтези PS2 Включает в себя элементы градостроительного симулятора, таким образом не являясь "чистым" roguelike.
2000 2001 Falcon's Eye Яакко Пелтонен Фэнтези Cross-platform
2000 Fushigi no Dungeon: Fūrai no Shiren 2: Oni Shūrai! Siren-jō! Chunsoft Фэнтези Nintendo 64
2001 Shiren The Wanderer GB2: Magic Castle of the Desert Chunsoft Фэнтези Game Boy Color
2002 2003 Dark Chronicle/Dark Cloud 2 Level-5 Фэнтези PS2 Так же, как и прошлая часть, включает в себя элементы градостроительного симулятора.
2002 2013 Doom, the Roguelike Корнел Киселевич Фантастика Linux, Windows Основана на серии игр Doom от id Software.
2003 2015 Dragonslayer Уолтер Пуллен Фэнтези Windows
2004 TwinBee Konami Фэнтези Мобильный телефон
2004 The Nightmare of Druaga: Fushigino Dungeon Arika, Chunsoft Фэнтези PS2
2005 N/A Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team[3] Chunsoft Фэнтези Nintendo DS
2005 N/A Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team Chunsoft Фэнтези Game Boy Advance
2005 2006 Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal Konami Фэнтези Nintendo DS
2006 Izuna: Legend of the Unemployed Ninja Success Фэнтези Nintendo DS
2006 2013 Dungeon Crawl Stone Soup Сообщество Фэнтези Cross-platform (open-source) Ответвление Linley's Dungeon Crawl.
2006 2015 Slaves to Armok II: Dwarf Fortress Тарн Адамс Фэнтези Linux, OS X, Windows
2006 Dragon Quest: Shonen Yangus to Fushigi no Dungeon Cavia Фэнтези PS2
2007 N/A Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness Chunsoft Фэнтези Nintendo DS
2007 N/A Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time Chunsoft Фэнтези Nintendo DS
2007 2008 Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns Ninja Studio Фэнтези Nintendo DS
2008 Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon Square Enix Фэнтези Wii [4]
2008 2010 Shiren the Wanderer Chunsoft Фэнтези Wii, PSP [5]
2009 N/A Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky Chunsoft Фэнтези Nintendo DS [6]
2009 2012 Brogue Брайан Уокер Фэнтези Windows, Mac, Linux
2010 100 Rogues Dinofarm Games Фэнтези iOS
2010 Smart Kobold Джефф Лайт Фэнтези Windows, Linux Roguelike, созданный за 7-дней, и удостоившийся демонстрации на IndieCade и E3 2010. При разработке игры особенное внимание было уделено созданию ИИ высокого уровня для врагов.[7]
2010 Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman Nippon Ichi Software Фэнтези PSP [8]
2011 Deadly Dungeons CodeZombie Games Фэнтези Android [9]
2011 Dungeons of Dredmor Gaslamp Games Фэнтези Windows, Linux, OS X Юмористический roguelike.[10]
2011 Tales of Maj'Eyal Николя ‘DarkGod’ Касалини Фэнтези Windows, Linux, OS X T.o.M.E., претерпевший переработку графики и других важных игровых аспектов.
2012 2015 Ultima Ratio Regum Марк Р. Джонсон Историческая Windows Геймплей игры, в отличие от большинства rogulike, основан не на боевой механике, а на исследовании и расшифровке тайн истории. Действие происходит во времена Ренессанса.
2013 Sword of the Stars: The Pit Kerberos Productions Научная фантастика Windows RPG по вселенной Sword of the Stars.
2013 WazHack Уорик "Waz" Эллисон Фэнтези iOS, Android, Windows, OS X
2013 The Guided Fate Paradox Nippon Ichi Software Фэнтези PS3
2013 99 Levels to Hell Zaxis Games Фэнтези Linux, OS X, Windows
2013 Wizards Encounters Alderan gaming Фэнтези Android
2014 2014 Slash'EM Extended Amy Bluescreenofdeath Фэнтези Windows

Напишите отзыв о статье "Хронологический список компьютерных игр в жанре roguelike"

Примечания

  1. Shaun Musgrave. [toucharcade.com/2015/07/16/rpg-reload-file-047-rogue-touch/ RPG Reload File 047 - 'Rogue Touch'] (англ.). toucharcade.com (16 July 2015). Проверено 16 декабря 2015.
  2. Matt Barton, Bill Loguidice. [www.gamasutra.com/view/feature/132404/the_history_of_rogue_have__you_.php The History of Rogue: Have @ You, You Deadly Zs] (англ.). Gamasutra (May 5, 2009). Проверено 16 декабря 2015.
  3. Frank Provo. [uk.gamespot.com/ds/rpg/pokemonblue/review.html Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team Review] (англ.). Gamespot (Sep 21, 2006). — «Pokémon Mystery Dungeon has more in common with a litany of dungeon hacks than it does with any of Nintendo's traditional Pokémon role-playing games.»  Проверено 3 августа 2010.
  4. Hatfield, Daemon. [uk.wii.ign.com/articles/885/885311p1.html Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon Review] (англ.). IGN (July 1, 2008). — «Mystery Dungeon and "roguelike" games make up a niche genre that spans the difficulty range from the unforgiving Shiren the Wanderer to the more breezy Pokemon
    1. REDIRECT t:Так в источнике Mystery Dungeon titles.»  Проверено 14 августа 2010.
  5. Goergen, Andy. [www.nintendoworldreport.com/review/22688 Shiren the Wanderer] (англ.). Nintendo World Report (March 4, 2010). — «The series of Mystery Dungeon games, of which the original Shiren on SNES is a founding member, are referred to as roguelikes amongst their fans, a reference which dates back to an early 1980s computer game called Rogue.»  Проверено 14 августа 2010.
  6. Bailey, Kat. [www.1up.com/do/previewPage?cId=3174676 Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky Preview] (англ.). 1UP (6 September 2009). — «Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky is the latest iteration of Nintendo's cuddly take on the roguelike genre.»  Проверено 14 августа 2010.
  7. «[www.guardian.co.uk/technology/blog/audio/2010/jun/23/e3-kinect-3ds Tech Weekly: E3 – Kinect, 3DS and the best of the indies]». Keith Stuart inverviewing Sam Roberts. Tech Weekly. guardian.co.uk. 23 June 2010. 24.50 минут.
  8. [web.archive.org/web/20101226030917/www.gamepro.com/article/reviews/217260/z-h-p-unlosing-ranger-vs-darkdeath-evilman/ Internet Archive Wayback Machine] (англ.). Web.archive.org (26 December 2010). Проверено 21 сентября 2012.
  9. [meandmydroid.blogspot.com/2011/08/deadly-dungeons.html Android Games and Game Reviews] (англ.) (10 August 2011). Проверено 10 октября 2013.
  10. Caoili, Eric. [www.gamesetwatch.com/2011/07/dungeons_of_dredmor_spelunky_m.php Dungeons of Dredmor, Spelunky Mac Released] (англ.). Game Set Watch (14 July 2011). Проверено 16 июля 2011.
К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

Отрывок, характеризующий Хронологический список компьютерных игр в жанре roguelike

– Что главнокомандующий здесь делает? – спросил он.
– Ничего не понимаю, – сказал Несвицкий.
– Я одно понимаю, что всё мерзко, мерзко и мерзко, – сказал князь Андрей и пошел в дом, где стоял главнокомандующий.
Пройдя мимо экипажа Кутузова, верховых замученных лошадей свиты и казаков, громко говоривших между собою, князь Андрей вошел в сени. Сам Кутузов, как сказали князю Андрею, находился в избе с князем Багратионом и Вейротером. Вейротер был австрийский генерал, заменивший убитого Шмита. В сенях маленький Козловский сидел на корточках перед писарем. Писарь на перевернутой кадушке, заворотив обшлага мундира, поспешно писал. Лицо Козловского было измученное – он, видно, тоже не спал ночь. Он взглянул на князя Андрея и даже не кивнул ему головой.
– Вторая линия… Написал? – продолжал он, диктуя писарю, – Киевский гренадерский, Подольский…
– Не поспеешь, ваше высокоблагородие, – отвечал писарь непочтительно и сердито, оглядываясь на Козловского.
Из за двери слышен был в это время оживленно недовольный голос Кутузова, перебиваемый другим, незнакомым голосом. По звуку этих голосов, по невниманию, с которым взглянул на него Козловский, по непочтительности измученного писаря, по тому, что писарь и Козловский сидели так близко от главнокомандующего на полу около кадушки,и по тому, что казаки, державшие лошадей, смеялись громко под окном дома, – по всему этому князь Андрей чувствовал, что должно было случиться что нибудь важное и несчастливое.
Князь Андрей настоятельно обратился к Козловскому с вопросами.
– Сейчас, князь, – сказал Козловский. – Диспозиция Багратиону.
– А капитуляция?
– Никакой нет; сделаны распоряжения к сражению.
Князь Андрей направился к двери, из за которой слышны были голоса. Но в то время, как он хотел отворить дверь, голоса в комнате замолкли, дверь сама отворилась, и Кутузов, с своим орлиным носом на пухлом лице, показался на пороге.
Князь Андрей стоял прямо против Кутузова; но по выражению единственного зрячего глаза главнокомандующего видно было, что мысль и забота так сильно занимали его, что как будто застилали ему зрение. Он прямо смотрел на лицо своего адъютанта и не узнавал его.
– Ну, что, кончил? – обратился он к Козловскому.
– Сию секунду, ваше высокопревосходительство.
Багратион, невысокий, с восточным типом твердого и неподвижного лица, сухой, еще не старый человек, вышел за главнокомандующим.
– Честь имею явиться, – повторил довольно громко князь Андрей, подавая конверт.
– А, из Вены? Хорошо. После, после!
Кутузов вышел с Багратионом на крыльцо.
– Ну, князь, прощай, – сказал он Багратиону. – Христос с тобой. Благословляю тебя на великий подвиг.
Лицо Кутузова неожиданно смягчилось, и слезы показались в его глазах. Он притянул к себе левою рукой Багратиона, а правой, на которой было кольцо, видимо привычным жестом перекрестил его и подставил ему пухлую щеку, вместо которой Багратион поцеловал его в шею.
– Христос с тобой! – повторил Кутузов и подошел к коляске. – Садись со мной, – сказал он Болконскому.
– Ваше высокопревосходительство, я желал бы быть полезен здесь. Позвольте мне остаться в отряде князя Багратиона.
– Садись, – сказал Кутузов и, заметив, что Болконский медлит, – мне хорошие офицеры самому нужны, самому нужны.
Они сели в коляску и молча проехали несколько минут.
– Еще впереди много, много всего будет, – сказал он со старческим выражением проницательности, как будто поняв всё, что делалось в душе Болконского. – Ежели из отряда его придет завтра одна десятая часть, я буду Бога благодарить, – прибавил Кутузов, как бы говоря сам с собой.
Князь Андрей взглянул на Кутузова, и ему невольно бросились в глаза, в полуаршине от него, чисто промытые сборки шрама на виске Кутузова, где измаильская пуля пронизала ему голову, и его вытекший глаз. «Да, он имеет право так спокойно говорить о погибели этих людей!» подумал Болконский.
– От этого я и прошу отправить меня в этот отряд, – сказал он.
Кутузов не ответил. Он, казалось, уж забыл о том, что было сказано им, и сидел задумавшись. Через пять минут, плавно раскачиваясь на мягких рессорах коляски, Кутузов обратился к князю Андрею. На лице его не было и следа волнения. Он с тонкою насмешливостью расспрашивал князя Андрея о подробностях его свидания с императором, об отзывах, слышанных при дворе о кремском деле, и о некоторых общих знакомых женщинах.


Кутузов чрез своего лазутчика получил 1 го ноября известие, ставившее командуемую им армию почти в безвыходное положение. Лазутчик доносил, что французы в огромных силах, перейдя венский мост, направились на путь сообщения Кутузова с войсками, шедшими из России. Ежели бы Кутузов решился оставаться в Кремсе, то полуторастатысячная армия Наполеона отрезала бы его от всех сообщений, окружила бы его сорокатысячную изнуренную армию, и он находился бы в положении Мака под Ульмом. Ежели бы Кутузов решился оставить дорогу, ведшую на сообщения с войсками из России, то он должен был вступить без дороги в неизвестные края Богемских
гор, защищаясь от превосходного силами неприятеля, и оставить всякую надежду на сообщение с Буксгевденом. Ежели бы Кутузов решился отступать по дороге из Кремса в Ольмюц на соединение с войсками из России, то он рисковал быть предупрежденным на этой дороге французами, перешедшими мост в Вене, и таким образом быть принужденным принять сражение на походе, со всеми тяжестями и обозами, и имея дело с неприятелем, втрое превосходившим его и окружавшим его с двух сторон.
Кутузов избрал этот последний выход.
Французы, как доносил лазутчик, перейдя мост в Вене, усиленным маршем шли на Цнайм, лежавший на пути отступления Кутузова, впереди его более чем на сто верст. Достигнуть Цнайма прежде французов – значило получить большую надежду на спасение армии; дать французам предупредить себя в Цнайме – значило наверное подвергнуть всю армию позору, подобному ульмскому, или общей гибели. Но предупредить французов со всею армией было невозможно. Дорога французов от Вены до Цнайма была короче и лучше, чем дорога русских от Кремса до Цнайма.
В ночь получения известия Кутузов послал четырехтысячный авангард Багратиона направо горами с кремско цнаймской дороги на венско цнаймскую. Багратион должен был пройти без отдыха этот переход, остановиться лицом к Вене и задом к Цнайму, и ежели бы ему удалось предупредить французов, то он должен был задерживать их, сколько мог. Сам же Кутузов со всеми тяжестями тронулся к Цнайму.
Пройдя с голодными, разутыми солдатами, без дороги, по горам, в бурную ночь сорок пять верст, растеряв третью часть отсталыми, Багратион вышел в Голлабрун на венско цнаймскую дорогу несколькими часами прежде французов, подходивших к Голлабруну из Вены. Кутузову надо было итти еще целые сутки с своими обозами, чтобы достигнуть Цнайма, и потому, чтобы спасти армию, Багратион должен был с четырьмя тысячами голодных, измученных солдат удерживать в продолжение суток всю неприятельскую армию, встретившуюся с ним в Голлабруне, что было, очевидно, невозможно. Но странная судьба сделала невозможное возможным. Успех того обмана, который без боя отдал венский мост в руки французов, побудил Мюрата пытаться обмануть так же и Кутузова. Мюрат, встретив слабый отряд Багратиона на цнаймской дороге, подумал, что это была вся армия Кутузова. Чтобы несомненно раздавить эту армию, он поджидал отставшие по дороге из Вены войска и с этою целью предложил перемирие на три дня, с условием, чтобы те и другие войска не изменяли своих положений и не трогались с места. Мюрат уверял, что уже идут переговоры о мире и что потому, избегая бесполезного пролития крови, он предлагает перемирие. Австрийский генерал граф Ностиц, стоявший на аванпостах, поверил словам парламентера Мюрата и отступил, открыв отряд Багратиона. Другой парламентер поехал в русскую цепь объявить то же известие о мирных переговорах и предложить перемирие русским войскам на три дня. Багратион отвечал, что он не может принимать или не принимать перемирия, и с донесением о сделанном ему предложении послал к Кутузову своего адъютанта.
Перемирие для Кутузова было единственным средством выиграть время, дать отдохнуть измученному отряду Багратиона и пропустить обозы и тяжести (движение которых было скрыто от французов), хотя один лишний переход до Цнайма. Предложение перемирия давало единственную и неожиданную возможность спасти армию. Получив это известие, Кутузов немедленно послал состоявшего при нем генерал адъютанта Винценгероде в неприятельский лагерь. Винценгероде должен был не только принять перемирие, но и предложить условия капитуляции, а между тем Кутузов послал своих адъютантов назад торопить сколь возможно движение обозов всей армии по кремско цнаймской дороге. Измученный, голодный отряд Багратиона один должен был, прикрывая собой это движение обозов и всей армии, неподвижно оставаться перед неприятелем в восемь раз сильнейшим.
Ожидания Кутузова сбылись как относительно того, что предложения капитуляции, ни к чему не обязывающие, могли дать время пройти некоторой части обозов, так и относительно того, что ошибка Мюрата должна была открыться очень скоро. Как только Бонапарте, находившийся в Шенбрунне, в 25 верстах от Голлабруна, получил донесение Мюрата и проект перемирия и капитуляции, он увидел обман и написал следующее письмо к Мюрату:
Au prince Murat. Schoenbrunn, 25 brumaire en 1805 a huit heures du matin.
«II m'est impossible de trouver des termes pour vous exprimer mon mecontentement. Vous ne commandez que mon avant garde et vous n'avez pas le droit de faire d'armistice sans mon ordre. Vous me faites perdre le fruit d'une campagne. Rompez l'armistice sur le champ et Mariechez a l'ennemi. Vous lui ferez declarer,que le general qui a signe cette capitulation, n'avait pas le droit de le faire, qu'il n'y a que l'Empereur de Russie qui ait ce droit.
«Toutes les fois cependant que l'Empereur de Russie ratifierait la dite convention, je la ratifierai; mais ce n'est qu'une ruse.Mariechez, detruisez l'armee russe… vous etes en position de prendre son bagage et son artiller.
«L'aide de camp de l'Empereur de Russie est un… Les officiers ne sont rien quand ils n'ont pas de pouvoirs: celui ci n'en avait point… Les Autrichiens se sont laisse jouer pour le passage du pont de Vienne, vous vous laissez jouer par un aide de camp de l'Empereur. Napoleon».
[Принцу Мюрату. Шенбрюнн, 25 брюмера 1805 г. 8 часов утра.
Я не могу найти слов чтоб выразить вам мое неудовольствие. Вы командуете только моим авангардом и не имеете права делать перемирие без моего приказания. Вы заставляете меня потерять плоды целой кампании. Немедленно разорвите перемирие и идите против неприятеля. Вы объявите ему, что генерал, подписавший эту капитуляцию, не имел на это права, и никто не имеет, исключая лишь российского императора.
Впрочем, если российский император согласится на упомянутое условие, я тоже соглашусь; но это не что иное, как хитрость. Идите, уничтожьте русскую армию… Вы можете взять ее обозы и ее артиллерию.
Генерал адъютант российского императора обманщик… Офицеры ничего не значат, когда не имеют власти полномочия; он также не имеет его… Австрийцы дали себя обмануть при переходе венского моста, а вы даете себя обмануть адъютантам императора.