Хрустальный лабиринт
Хрустальный лабиринт | |
The Crystal Maze | |
| |
Жанр |
приключенческое игровое телешоу |
---|---|
Автор(ы) |
Жак Антуан |
Режиссёр(ы) |
Дэвид Крофт |
Производство |
Chatsworth Television |
Ведущий(е) |
Ричард О'Брайен |
Композитор |
Зак Лоуренс |
Страна производства | |
Язык |
Английский |
Количество сезонов |
6 |
Количество выпусков |
83 |
Производство | |
Место съёмок | |
Продолжительность |
60 минут |
Вещание | |
Телеканал(ы) |
Channel 4 |
Формат изображения |
4:3 |
Период трансляции |
с 15 февраля 1990 по 10 августа 1995 |
Хронология | |
Похожие передачи | |
Ссылки | |
IMDb ID 0098774 |
Хрустальный лабиринт (The Crystal Maze) — британское телевизионное игровое шоу производства Chatsworth Television, транслируемое на канале «Channel 4» с 15 февраля 1990 по 10 августа 1995 года. В год выходило по одному сезону, первые четыре сезона ведущим был Ричард О’Брайен, а последние два — Эд Тьюдор-Пол. Продолжительность каждого эпизода составляла один час, включая рекламу. Повторы эпизодов часто показывали на каналах цифрового телевидения, наиболее часто на «Ftn» и «Challenge» в январе 2007 года. В России шоу транслировалось на канале ТНТ (1998–1999 по субботам в 12:30, позже в 10:00).
Команда из шести человек принимает участие в серии испытаний в различных пространственно-временных «зонах», выигрывая «кристаллы времени». Каждый кристалл даёт команде пять секунд внутри «Хрустального купола».
Содержание
Формат игры
Лабиринт
Лабиринт состоял из четырёх зон, представляющих собой разные локации и временные периоды:
- «ацтеки» (руины древнего поселения);
- «будущее» (космическая станция);
- «средневековье» (часть замка, в котором по легенде жил хозяин лабиринта);
- «промзона» (химический завод наших дней, 1-3 сезон);
- «океан» (затонувший океанский лайнер «Атлантис», 4-6 сезон).
Зоны игры как таковым лабиринтом не являются, а представляют собой четыре взаимосвязанных сектора. В центре лабиринта находится «Хрустальный купол» — гигантский «кристалл» из акрилового стекла, в котором команды проходят последнее испытание после завершения всех четырёх секторов[1].
Команда
Команду составляют трое мужчин и три женщины (в том числе капитан команды и вице-капитан) в возрасте от 16 до 40 лет. Команды отбирались в Четсворте по индивидуальным заявкам (в отличие от «Форта Байяр», в котором команды набирались командными заявками); для финальной серии игры поступило 38 тысяч заявок[2]. Участники встречались друг с другом в первый раз лишь за день до съёмок. Игра начинается в каком-либо из секторов, затем команда проходит три или четыре испытания разных типов в каждом секторе, продвигаясь по лабиринту по или против часовой стрелки. Заключительным этапом является Хрустальный купол.
Цель игры
Цель игры — собрать как можно больше «хрустальных шаров» (стеклянные «кристаллы сваровски» размером с шары для гольфа). Победа в каждой игре вознаграждается одним шаром. В заключительном испытании (в Хрустальном куполе), чтобы выиграть главный приз, команда должна собрать как можно больше «золотых купонов». Каждый выигранный «хрустальный шар» давал команде 5 секунд времени в Куполе.
Игры
Перед каждой игрой капитан команды (или вице-капитан, когда капитан в плену) выбирает тип игры и члена команды, который будет в ней участвовать. Типы игр[3]:
- Игры на ловкость (испытания на ловкость и точность): стрельба по мишеням, управление радиоуправляемыми автомоделями, тесты на координацию и пр.
- Физические игры (испытания скорости реакции и силы): задания на разрушение требуемой цели, прохождение комнаты без касания пола, преодоление препятствий и водяных преград, а также тесты на выносливость.
- Интеллектуальные игры: различные геометрические головоломки, набор загадок от Мамзи, игры в ассоциации, решение математических уравнений и пр.
- Игры-загадки: охота за сокровищами, головоломки по типу «пятнашек», поиск кристалла, находящегося в комнате, с использованием подсказок.
Перед тем как участник начинает задание, ведущий уведомляет его о времени или специальных правилах (например, автоматическое пленение при каких-либо условиях). Как только дверь за игроком закрывается, ведущий включает таймер. С помощью мониторов или окон в стенах остальные игроки могут видеть, что происходит в комнате, и давать подсказки (исключая некоторые интеллектуальные игры). При успешно решённой головоломке освобождается шар.
Плен
Главная опасность для игроков — риск быть запертым в комнате. Причины могли быть следующими:
- Игрок не вышел из комнаты за отведённое время. Каждая игра имеет временное ограничение в две, две с половиной или три минуты. Если игрок не успевает выбраться из комнаты по истечении срока, то становится пленником. Таймер почти никогда не предусматривался внутри комнаты, поэтому участник полагается на предупреждения ведущего и своих товарищей.
- Автоматическая блокировка. В играх с автоматической блокировкой участник может быть заблокирован, совершив ошибку: трижды вызвав сигнал тревоги (например, коснувшись препятствия или сделав неправильную догадку) или коснувшись пола, если правила это запрещают. Блокировка срабатывает мгновенно и независимо от того, был ли получен кристалл, и сколько времени прошло.
- Также есть комнаты, из которых нельзя выйти, не решив поставленную задачу (как правило, шар доступен сразу, но чтобы выйти, требуется разгадать головоломку).
Пленник не имеет права участвовать ни в последующих играх, ни в «хрустальном куполе», но капитан команды может принять решение освободить его ценой одного ранее выигранного хрустального шара (если запертым оказывается капитан, то решение о его освобождении принимает вице-капитан).
Выкуп пленённого игрока можно сделать в любое время, положив шар в его комнату. Если с момента пленения команда переходила в другую зону, выкуп показывался в виде путешествия одного из игроков назад сквозь лабиринт. Также выкупить пленника можно в финале (перед «Хрустальным куполом»). Однако выкуп не является обязательным, и команда может приступить к финальному испытанию без участия пленных игроков.
Хрустальный купол
После прохождения всех секторов команда направляется к «Хрустальному куполу», который представляет собой 16-футовую (4,9 м) копию хрустального шара, окружённую 7-футовым рвом, пройти через который можно по разводному мосту шириной в 3 фута. Внутри купола находятся золотые и серебряные купоны размером с денежную банкноту, сделанные из фольги. В полу под проволочной сеткой вмонтированы шесть больших вентиляторов, расположенные на поворотной платформе. Чтобы команда попала в Купол, сначала поднимается мост надо рвом, а потом открывается один из треугольных панелей Купола.
После того, как панель закрывается, ведущий просит включить вентиляторы, и купоны начинают кружиться в воздухе внутри Купола. Перед ведущим находится небольшая тумба с выемками для хрустальных шаров. Все выигранные шары помещаются в углубления и подсвечиваются, по истечении каждых пяти секунд один из них гаснет. Цель команды — ловить купоны и собирать их в пластиковый контейнер размером с кирпич, расположенный на уровне пояса на одной из панелей Купола. Контейнер имеет пневматически открываемую заслонку (маркированную красным крестом), которая открывается с началом отсчёта времени, и закрывается, когда время заканчивается.
Победа
Чтобы выиграть, команда должна собрать не менее ста золотых купонов, при этом каждый взятый серебряный купон отнимает один золотой. Во втором сезоне количество собираемых купонов графически отображалось на телеэкране. В финальной сцене команда собирается перед Куполом, и ведущий объявлял результаты.
В первых сезонах финальный баланс, составляющий от 50 до 99 золотых купонов, давал команде утешительный приз, однако в последующих сезонах это было отменено. В специальных рождественских выпусках команды детей получали призы независимо от результата.
Призы, которые выигрывались командами, были либо индивидуальными (такие как, например, полёт на биплане Тайгер Мот или участие в гонках по пересечённой местности), либо, с 4 сезона, команды могли выбрать общий для всех приз.
Также игроки всех без исключения команд получали на память хрустальные шары, внутри которых была выгравирована фраза «Я взломал Хрустальный лабиринт 1990-5» («I Cracked the Crystal Maze 1990-5»). Только 17 из 83 команд (20 %) выиграли главный приз. Ещё 7 команд выиграли утешительный приз (который был только в первом сезоне)[4].
История
Первоначально у Chatsworth Television было намерение сделать британскую версию французской телеигры «Форт Байяр», и даже был выпущен пилотный выпуск с Ричардом О’Брайеном в роли ведущего. Но когда стало известно, что форт не будет доступен для съёмок вовремя, продюсер Малькольм Хейворт обсудил с автором «Форта» Жаком Антуаном создание альтернативного формата игры, которая бы проводилась в другом месте. Концепция была разработана «в течение двух дней». Как результат, шоу получилось совершенно другое, хотя оно и использовало концепцию «Форта Байяр», но существенно отличалось в подаче материала и стиле[5].
О’Брайен рассказал, что оригинальная концепция телеигры для продюсеров была «в некоторой степени схожа с „Подземельями и Драконами“». Поэтому, когда дело дошло до выбора ведущего, им был нужен «мастер подземелья», и имя О’Брайена было сразу «взято на вооружение». Он также отметил, что считает «Хрустальный лабиринт» лучшим шоу, чем «Форт Байяр»[5].
Телеигра снималась в очень больших студиях: сначала в павильоне H «Lee International Studios» (Шеппертон, Англия), а со второго сезона под съёмки был адаптирован самолётный ангар «Aces High Studio» на аэродроме Северного Уилда в Эссексе. Лабиринт был размером с два футбольных поля и стоил 250 тысяч фунтов стерлингов.
Когда контракт Channel 4 и Chatsworth Television истёк, продлевать его не стали, и съёмки завершились в конце 1995 года. Большая часть лабиринта простаивала в ангаре «Aces High Studio» до 1999 года, после чего была демонтирована, когда было принято окончательное решение не снимать новых сезонов. Игры превратились в мусор, но некоторые части были повторно использованы в других передачах[5].
Позднее, в 1998 году, телеканал Challenge TV купил права на все шесть сезонов и часто показывал «Хрустальный лабиринт» на протяжении последующих лет. Шоу быстро стало одним из самых популярных на канале. Показ возобновлялся также на канале Ftn. По состоянию на 2014 год передача продолжает транслироваться на Challenge TV.
Признание и популярность
Шоу регулярно было самой высокой по популярности программой канала «Channel 4». В пик своей популярности количество зрителей превышало четыре миллиона. Показатели телесмотрения достигли максимума, когда специальный рождественский выпуск 1992 года посмотрело 5,9 миллионов человек[6].
Телеигра была трижды номинирована на премию BAFTA. Первая номинация состоялась в 1992 году за графическое оформление. Дальнейшие номинации последовали в 1993 и в 1994 году в категории «Лучшая программа для детей», за специальный рождественский выпуск. Пятый сезон телеигры был номинирован на премию Королевского Телевизионного Общества[7].
В 2006 и 2010 посетителями сайта UKGameshows.com шоу было признано «Самым лучшим игровым шоу Великобритании всех времён» и характеризуется как «амбициозное», «рискованное» и «полностью себя оправдывающее». Благодаря своей популярности, оно было показано на «Channel 4» в сезон празднования его 25-летия, когда показывали самые популярные шоу канала за всё время его существования. Телеигра получила статус культовой, и немало преданных поклонников поддерживают кампанию по её возвращению[8].
Культурные отсылки
Прямая отсылка к телеигре присутствует в художественном фильме Кортни Соломона «Подземелье драконов» (2000 год). В эпизодах данного фильма присутствует лабиринт с похожими испытаниями и головоломками, в котором главные герои пытаются заполучить красный рубин, а главу гильдии воров Сайлуса играет Ричард О’Брайен.
Ведущие и персонажи
Ведущий всегда находится в центре внимания «Хрустального лабиринта», он ведёт команды между зонами, помогает в испытаниях, контролирует время в каждой игре и в Куполе и подводит конечный результат. Ведущий также довольно часто оказывает определённую помощь во время игры, если игрок потерял много времени (пытаясь понять игру, или упорно делая ошибки), удерживая тем самым зрителей в напряжении.
Во время каждой игры игроки всегда толпятся вокруг окон комнаты, смотрят в мониторы и сосредотачиваются на игре. Это позволяет ведущему побродить рядом и произнести монолог в камеру, который игроки, скорее всего, не слышат. Обычно камера переключается с игровой комнаты на ведущего на короткое время, а затем обратно в комнату с комментариями ведущего, продолжающимися как голос за кадром. Данная техника не используется в каждой игре, но типична для шоу. Обращение напрямую к камере давало возможность ведущему более саркастически комментировать игру участника, чем когда он отпускал замечания, общаясь с остальной командой — возможность, которой пользовались оба ведущих. Иногда в лабиринте оказывается реквизит, который ведущий может использовать или рассказывать о нём, также присутствуют вымышленные «второстепенные истории», относящиеся к зонам лабиринта и его «обитателям».
Ричард О'Брайен
Первоначальный ведущий, Ричард О'Брайен, привнёс очень индивидуальный и неповторимый стиль. Начинается всё с его внешности – он всегда носит длинное меховое манто (в первых двух сезонах леопардовое, в третьем и четвёртом – чёрно-белое) в паре с яркой рубашкой, брюками зауженного кроя и длинными, гладкими кожаными сапогами, в то время как его голова всегда начисто выбрита.
О'Брайен всегда широко приветствует, поощряет команды, поздравляет их с успехами. Как проводник лабиринта, он отражает то, что было описано как «заразительный… энтузиазмом и магической энергией», часто покрикивает на команды, чтобы те поспешили или догоняли. Со второго сезона он показал реальную заинтересованность поощрения игроков, чтобы те эффективно использовали каждую секунду своего времени – часто давая резко звучащие упреки игроку, если тот был медленным или нерешительным, или беспокоясь о выходящих из комнаты преждевременно, или к наблюдающему игроку, который кричал, что прошло много времени. Иногда он показывает видимое разочарование вместе с игроком для особо нестандартных попыток игры. Однако, О'Брайен также «часто представал независимо от процесса, гранича с невозмутимостью». Многие из его замечаний являются комичными «беззаботными колкостями в игроков». Также Ричард иногда делает тонкие шутки, связанные с самим шоу и его производством (например, забавные попытки скрыть, что оставшееся время и другая информация пришли через наушники). По британской онлайн энциклопедии «h2g2», «его импровизационных шуток и маленьких острот на глупости игроков было достаточно, чтобы держать Лабиринт собранным. Он удивительно фальшивит и привносит определённое количество театральности в шоу».
Один или два раза во многих сериях О'Брайен играет на губной гармошке во время игры, часто объявляя, что он собирается добавить «волнительной музыки». Он играет только один короткий и повторяющийся мотив сомнительного качества. Гораздо реже он «находит» другой музыкальный инструмент в лабиринте, который использует, чтобы обеспечить более правдоподобную демонстрацию своих музыкальных талантов, и в редких случаях немного поёт.
Уход О'Брайена
О'Брайен объявил об уходе из Хрустального Лабиринта после трансляции четвёртого сезона. На начало Рождественского специального выпуска 1993 года (предшествовавшего пятому сезону) О'Брайен появился в последний раз в течение короткого полутораминутного ролика, в котором он и «Мамзи» покидают лабиринт ради новой жизни с её бойфрендом Дуэйном.
О'Брайен говорил в последующих интервью, что время, в течение которого он принимал участие в шоу, было «хорошим» и «было очень весело». Однако в 1998 в интервью БиБиСи он подчеркнул, что «никогда не думал, что опущусь до такой специфической сферы», и это была только «отвлекающая форма второстепенной работы». Ричард пояснил, что после четырёх лет в качестве ведущего он думал: «Если я останусь здесь надолго, я не смогу быть в состоянии сделать что-нибудь ещё», предполагая, что работа над фильмом, над которым он работал в то время, остановилась бы, останься он в Хрустальном Лабиринте. О'Брайен также сказал о своём уходе: «Я не хочу добраться до точки, где они сказали бы „до свидания‟ раньше, чем я. Шоу продолжалось в течение более двух или трёх лет, и всё начало тонуть, а мой авторитет гаснет, не так ли? Поэтому я ушёл».
В последующей статье, в газете «The Independent», О'Брайен пишет, что он был расстроен отношением канала «Channel 4» к шоу и к нему, как к талисману-ведущему. Несмотря на то, что Хрустальный Лабиринт был в топ-рейтинге у «Channel 4», О'Брайен заявил, что «они никогда не махали флагом для шоу и никогда не пытались добиться меня как персоны канала в той же сумасшедшей манере, как они ухаживали за Джонатаном Россом», вопреки тому, что рейтинги у шоу Росса были значительно ниже, чем у Хрустального Лабиринта. По словам О'Брайена «Люди „Channel 4‟… должны были взять меня на борт в качестве жизнеспособной личности канала. И когда… я заканчивал Хрустальный Лабиринт, они должны были спросить, нет ли чего-нибудь ещё, что они могли бы мне предложить».
Эд Тьюдор-Пол
Вслед за уходом О'Брайена из лабиринта, на роль ведущего был представлен Эд Тьюдор-Пол из рок-группы «Tenpole Tudor».
Тьюдор-Пол выглядел по описаниям как «грузин» — сложная туника (голубая в пятом сезоне, красная — в шестом) вместе с пиджаком, грязно-белыми рукавами и брюками, и длинными чёрными сапогами, похожими на сапоги О'Брайена. Он признал, что продюсеры «старались изо всех сил, чтобы внедрить» его, и это «внедрение» позволило ему разрабатывать собственные костюмы, а также писать собственный экранный материал.
Его стиль ведущего шоу был так же энергичен, как и у О'Брайена. Атмосфера у Эда несколько менее обособлена, и больше симпатий направлено в сторону игроков, чем у Ричарда, обычно он сочувствует по поводу их неудач. Он часто прибегает к очень коротким интервью с игроками сразу после того, как они выходили из игровых комнат — один или два вопроса об их успехах или трудностях. Тьюдор-Пол ввёл в словарный оборот шоу элемент «путешествия во времени», часто используя бессмысленные слова, такие как «тригнификация» и «осмификация», чтобы описать «процесс» путешествия между зонами. Он часто делает вид, что не в состоянии вычислить, сколько секунд команда выиграла для Хрустального Купола, ожидая, что игроки сами выкрикнут правильный ответ. По «h2g2», «бледный и выглядит немного измождённым, Эд Тьюдор-Пол окутал Хрустальный Лабиринт тёмным и пугающим чувством».
После ухода из шоу, Тьюдор-Пол показал меньше заинтересованности в беседах о времени, проведённом в шоу, чем О'Брайен. Отвечая на вопросы о шоу во время интервью 2009 года для «DemonFM», он прокомментировал: «Вы должны иметь в виду, что я делал это в течение пяти недель около двенадцати лет назад» и показал, что он только однажды посмотрел полтора сезона готового шоу, «так что я не эксперт в этом». Вскоре после этого он резко перевёл тему разговора обратно о его музыкальной карьере с комментарием: «Честно говоря, я не пришёл в этот мир, чтобы вести игровые шоу».
Мамзи
В период О'Брайена в качестве ведущего Хрустального Лабиринта, самым известным персонажем (помимо самого ведущего) была Мамзи (называющая себя «Мадам Сандра» в своих более ранних выступлениях), добродушная гадалка, которую играет Сандра Кэрон. Она появляется только в средневековой зоне, говоря Ричарду «домой». Повторная интеллектуальная игра в средневековой зоне включает в себя получение вопросов-головоломок от Мамзи в её гостиной. В конце игры О'Брайен, как правило, немного с ней говорит, прежде чем уйти, иногда продолжая разговор, который был начат между эпизодами. В третьем сезоне сообщается, что Мамзи уехала в Братиславу, что огорчило О'Брайена, но его выручило временное проживание в Лабиринте тёти Сабрины — стареющей хиппи, которую также играет Сандра Кэрон, в целом аналогичным образом как и Мамзи. Мамзи «вернулась» в четвёртом сезоне.
О'Брайен подтвердил в интервью в 2013 году, что он «придумал Мамзи» сам. Гадалка задаёт загадки-головоломки — обычная концепция для игры от команды производства шоу на первые сезоны, О'Брайен «создал образ» персонажа, и они с Мамзи становятся постоянными ведущими на протяжении четырёх сезонов. Ричард почувствовал, что это «просто добавляет глупости и интриги» в шоу.
Компьютер
В футуристической зоне О'Брайен пытается установить межличностные отношения с компьютером. В первом сезоне голос компьютера был мужской и настроен антагонистически к Ричарду. Во втором сезоне голос компьютера был женский и очень кокетливый. В третьем и четвертом сезонах голос компьютера опять стал мужским. Голос третьего сезона был более глупым и/или рассеянным и говорил с глубоким тоном и с акцентом «кокни». Голос четвертого сезона был более сложным, он был вовлечён в прогресс результатов команды. Тьюдор-Пол также флиртует с компьютером, голос которого опять стал с женским, и он звонит Барбаре. Он и Барбара были вместе в течение сорока пяти лет в 2250 году, когда она умерла. Барбара была учёным, и частью её работы стало внедрение своей души в компьютер.
Остальные персонажи
В первом сезоне игрок-мужчина в одной из игр должен был найти принцессу в лабиринте и поцеловать её, чтобы та проснулась и отдала кристалл. В пятом сезоне охранник по имени Лэнс в средневековой зоне поручал игроку сделать «королевскую печать» и отдавал кристалл при успешном завершении задания. В шестом сезоне три охранника находились в игре-лабиринте в ацтекской зоне, и игрок должен был узнать у каждого из них словесной ключ о местонахождении кристалла.
Также было несколько персонажей, которые никогда не показывались. Мамзи имела дело с неким Ральфом, который является постоянным источником разговоров в первых двух сезонах. Когда Мамзи «возвращается» в четвёртом сезоне, на место Ральфа в её сердце приходит режиссёр фильма Новой Эры Голливуда из Калифорнии по имени Дуэйн – он также никогда не показывается на экране. В течение четвёртого сезона О'Брайен даёт понять зрителям всё более и более ясно, что он не одобряет Дуэйна. Кульминация разворачивается в последнем для О'Брайена эпизоде, где происходит спор между ним и Мамзи о Дуэйне, заканчивающийся «слезами» Ричарда. Тьюдор-Пол часто упоминает невидимых спутников в лабиринте, таких как его лошадь Берт в средневековой зоне и кот Старбак, который выжил в тонущем корабле S.S. Atlantis (океаническая зона) и до сих пор живёт на судне.
Производство шоу
Хрустальный лабиринт был одним из самых серьезных и коммерчески успешных британских телевизионных игровых шоу. Значительная часть этого успеха была связана с необычно претенциозной и сложной конструкцией шоу, что создало ряд производственных проблем.
Особенности декораций Хрустального лабиринта
Дизайн зон
После первого сезона перенос студии позволил зоне ацтеков увеличить свободное пространство, придав зоне большей открытости, а также была установлена тропическая диорама. Зона размещает двадцать две тонны песка и сорок пять тысяч литров воды, а также более половины растений являются настоящими.
Индустриальная зона дала операторам гораздо больше свободы по сравнению с другими зонами. В других зонах перемещение камеры может привести к появлению на экране крыши ангара, а в индустриальной это не имело значения, поскольку вписывается в оформление. Широкие краны для камер также значительно использовались в этой зоне, преимущественно для сцен вбегания по лестнице (в средневековую зону или из неё). Зона немного изменилась во втором сезоне и стала более просторной из-за увеличения свободного места и появившейся диорамы горизонта. Индустриальная зона была в то время единственной, которая имела два этажа.
В главном помещении океанической зоны был сделан интерьер под цвет клёна «птичий глаз» с аквариумами за окнами-иллюминаторами. Котельная обычно повторяет материалы промышленной зоны. На съёмках использовались настоящие водоросли, которые в течение долгого времени начали давать аутентичный запах. В пятом сезоне освещённые люстры были убраны, чтобы сделать корабль более похожим на покинутый, однако это сделало кают-компанию гораздо более скучной.
Средневековая зона прошла через многие небольшие изменения в течение шести сезонов, в том числе добавление обеденного стола О'Брайена. В одной из серий появлялись фиктивные портреты семьи О'Брайена. Доспехи «отца» О'Брайена также фигурируют в интерьере, как способ освобождения кристалла после успешного завершения игры «Экскалибур», в которой кристалл забирался из комнаты, прикреплённый к ручке меча. Вход в зону был также сильно изменён: добавились надгробия, статуи и изредка можно увидеть окрашенные диорамы, мелькающие в нескольких эпизодах третьего сезона.
Во втором сезоне второй коридор, ведущий в футуристическую зону из ацтекской был возвращён в Компьютерный Зал (однако это не было показано, пока карта не была обновлена в четвёртом сезоне). Зона была несколько изменена кроме ярко-синего пола в Операторском Зале в третьем сезоне.
Карта Хрустального лабиринта
Компьютеризированная трёхмерная схема Хрустального Лабиринта отображается, когда команда путешествует по лабиринту. Карта является точной копией архитектурного плана лабиринта. Существовало две версии — первая была с первого по третий сезон, а вторая — с четвёртого по шестой с заменой индустриальной зоны на зону океан.
В первых трёх сезонах карта состоит из чёрного фона с зонами, образованными цветными линиями: промышленная — фиолетовыми, ацтеки — желтыми, футуристическая — синими, средневековая — зелёными, Хрустальный Купол — белыми.
Текущая позиция команды в лабиринте показывается красной точкой, которая может быть расположена в разных местах, включая некоторые места в зонах, переходы между зонами или даже за пределами карты (в зоне ацтеков). Иногда точка вообще не показывается для зоны ацтеков. Хрустальный купол не имеет точки и просто увеличивается. Также, карта может показываться дважды для одной зоны, первый раз в переходе и второй раз в самой зоне.
В последних трёх сезонах карта состоит из разноцветного фона с зонами, оформленными в виде цветных панелей (с красными гранями): океан — синими, ацтеки — жёлтыми, футуристическая — серыми, средневековая — зелёными, Хрустальный Купол — белыми с синей водой. Текущее положение команды в лабиринте обозначается в стиле радарной позиционирующей системы. В отличие от карты первых трёх сезонов, локатор имеет фиксированную позицию в зонах и не ставится в переходах. Хрустальный Купол также имеет этот локатор.
В обоих случаях карта увеличивается на каждой зоне и в Куполе. Угол при увеличении каждой зоны отличается: некоторые просто панорамируются, другие делают полную 180-градусную угловую развертку, чтобы показать зону с другой стороны. Всякий раз, когда карта увеличена, все остальные зоны и Купол отходят так, что отдельные комнаты и переходы можно было увидеть более чётко. При увеличении Купола показывается его передняя часть, для этого происходит очень крутое панорамирование. В шестом сезоне и в специальном рождественском выпуске 1992 года увеличение зон сопровождается звуковым эффектом. В первом сезоне также присутствует менее очевидный звуковой эффект в процессе увеличения зон, который немного похож на электронный шум. Кроме того, в первом сезоне карта часто показывается дважды в течение переходов между зонами: сначала красный маркер показывается в точке перехода и без масштабирования, а затем в центре зоны, и на этот раз карта увеличивается.
Игровые комнаты
Повторяющиеся особенности конструкции игровых комнат в каждой зоне следующие:
Зона ацтеков: у комнат деревянные двери, которые закрываются путём обматывания кусочка верёвки вокруг колышка, установленного в каменном блоке стены. Каждая дверь имеет прямоугольный вырез, накрытый мешковиной. Другие члены команды могут приподнять её, чтобы увидеть, что происходит в комнате. Другие комнаты имеют квадратные отверстия на верхних уровнях, игроки могут легко подняться на эти отверстия и заглянуть внутрь. Но для игрока внутри комнаты высота до отверстий является слишком высокой.
Индустриальная зона: двери здесь стальные, запирающиеся на защёлки. Окна отсутствуют, так что команде приходится смотреть, что происходит внутри, по телевизору, который расположен в центре зоны.
Зона океан: аккуратно оформленные двери из красного дерева, но их внешний вид зависит от их расположения на корабле. Они закрываются золотыми задвижками. Как и в индустриальной зоне, здесь нет возможности для товарищей по команде наблюдать за происходящим в комнате, так что игра наблюдается на мониторе.
Средневековая зона: большие металлические двери на самом деле сделаны из дерева, а затем окрашены в чёрный цвет. Большинство из них имеют панель, которую можно открыть, отодвинув ограждение, что позволяет увидеть внутренность комнаты. В комнатах также, как правило, имеются окна с металлическими решётками. Двери закрываются на защёлку.
Футуристическая зона: металлические двери без ручек и окон, которые открываются, когда ведущий вводит уникальный код на цифровой панели. Тем не менее, ведущему нужно нажать только на одну кнопку, чтобы выпустить игрока. Иногда ведущий вводит код ещё раз, чтобы закрыть комнату, когда игра была закончена. Как и в индустриальной зоне, товарищи по команде наблюдают за игроком по монитору.
Таймеры игровых комнат
Каждая комната имеет таймер (который расположен перед входом), который нужен ведущему, чтобы следить за временем в течение игры. Для каждой зоны использовались следующие таймеры:
Зона ацтеков: водяные часы, с зеленой водой, стекающей из трубки в стеклянную ёмкость с грубо отмеченными линиями.
Футуристическая зона: яркие цифровые таймеры обратного отсчета (#: ##) с красной кнопкой пуска и чёрной кнопкой останова.
Средневековая зона: старомодные деревянные песочные часы, часто покрытые паутиной, находящиеся в специальном держателе в стене.
Индустриальная зона: механический таймер в индустриальном стиле с минутными и секундными стрелками.
Зона океана: часы в изысканном стиле начала двадцатого века с римскими цифрами.
Вход в лабиринт
Когда команда входит в Хрустальный лабиринт, она должна преодолеть препятствия, чтобы войти в первую зону. Ведущие предполагают, что из-за неспособности выполнить испытание команда будет не в состоянии войти в лабиринт. Иногда ведущие шутят, что травмы или гибель от невидимых угроз повлияет на «несчастных» членов команды, например, соперничающие племена съедят всех, кто не смог войти в зону ацтеков. Но командам предоставляют достаточно времени и неограниченные возможности для выполнения этой задачи. Ведущий даже помогает им, давая прямые указания. Никто из участников никогда не проигрывал эти вступительные испытания. В любом случае, вся группа собирается снова в центре зоны. Этими испытаниями были:
Зона ацтеков: пересечь реку в двух каноэ, капитан и вице-капитан идут в отдельных лодках по настоянию ведущего, в случае, если одна из лодок «потонет», однако эта инструкция иногда игнорируется. Ричард или Эд обычно путешествуют в лодке с вице-капитаном. Команды должны развязать лодки от одного причала, а затем привязать их к причалу на другом. В нескольких редких случаях ведущий предлагает реальную помощь.
Средневековая зона: открытие больших дверей, а затем открытие или перелезание через герсу. Регулярно после первых двух сезонов она поднималась. Иногда герса была тяжёлой на подъём или не двигалась вообще, когда были использованы цепи. Если она сдвигалась, то всегда «застревала», заставляя команду лезть под ней или по ней. Неизвестно, была ли герса неисправной, или продюсер мог принять решение оставить цепи как отвлекающий маневр.
Футуристическая зона: ответ на вопрос, заданный компьютером. Вопрос, как правило, является математическим уравнением, но иногда может быть об исторических событиях или из сферы общих знаний. Если команда ответила на вопрос неправильно, компьютер задаёт другой вопрос, но такого никогда не было.
Промышленная зона: перелезть через бочки с нефтью и проволочную сетку в отверстие над дверью, и/или открыть ворота или дверь ключом.
Зона океана: стянуть (или в поздних сезонах убрать) металлическую решётку и спуститься по верёвочной лестнице в машинное отделение.
Каждый эпизод первых четырёх сезонов начинается со свистка ведущего Ричарда О'Брайена. В двух последних сезонах новый ведущий Эд Тьюдор-Пол использует другой свисток, но эпизод иногда начинается с особого звука; он звонит в колокол в средневековой зоне, дует в раковину в зоне ацтеков, выключает сигнал тревоги в футуристической зоне (после ответа на вопрос), и включает туманный горн в зоне океана.
Перемещение между зонами
Когда команда закончила играть в одной из зон, она должна преодолеть препятствия, чтобы оказаться в следующей зоне. Полное «путешествие» показывают только при перемещении в третий сектор (в каждом эпизоде), во время остальных перемещений показывают рекламу. В течение перемещения играет изменённая главная музыкальная тема, что делает «путешествие» более энергичным.
- между ацтеками и индустриальной: проползти по длинному и извилистому Z-профилированному туннелю. Перемещение от одного конца до другого часто занимает много времени. Кроме того, в одном месте туннель раздваивается, один из ходов ведёт в тупик, в который иногда попадают игроки. Также в некоторых местах туннель перекрыт короткими дугообразными сегментами, через которые надо перелезть.
- из ацтеков в океан: пройти по камням, залезть в пещерный тоннель, спуститься по короткой лестнице в комнату, полную оборудования корабля, проползти через туннель и вытолкнуть решётку под лестницей в кают-компании.
- из индустриальной в средневековую: подняться по стремянке или по лестнице;
первый сезон: обойти ущелье (по тонкой доске или по крутящемуся бревну);
второй и третий сезон: пересечь ущелье по полу из верёвочной сетки;
затем спуститься по лестнице.
- из океана в средневековую: подняться по стремянке, проползти через небольшой люк, затем через туннель и спуститься по лестнице.
- между средневековой и футуристической: первый сезон: пересечь бурлящее болото;
второй сезон: пройти по канату, держась за второй параллельный канат, находящийся на уровне головы, и пересечь бурлящее болото;
третий и четвёртый сезон: пройти по бревну через воду;
пятый и шестой сезон: пройти по бревну через воду (теперь по бокам выступают колья).
- между футуристической и ацтеками: подняться на подъёмной платформе, (один раз по лестнице, когда платформа не работала);
первый сезон: спуститься по ступенчатой стене; остальные сезоны: спуститься по ступенчатой стене по лозе.
Участники могут двигаться из сектора в сектор только по часовой или против часовой стрелки. Перемещаться по диагонали через лабиринт нельзя, так как в этом случае путь будет лежать через Хрустальный Купол.
Перемещение из последнего сектора в Купол
Несмотря на то, что перемещение из финальной зоны в Купол никогда полностью не показывается, команда всегда покидает сектор по особому маршруту. Пути иногда не имеют географической близости с Куполом (в большинстве случаев они выводят за край Лабиринта). В первых сезонах выход к куполу не был конкретным и изменялся в зависимости от того, в какой зоне находилась команда. Однако в последующих сезонах проходы, как правило, оставались теми же.
- Ацтеки: команда минует колонну по направлению к реке, которая проплывается при входе в Лабиринт.
- Индустриальная: в первом сезоне команда поднимается по лестнице к средневековой зоне. Во втором и третьем сезонах команда проходит мимо тоннеля, ведущего к зоне ацтеков. Единственное место, где в этой зоне видно ночное небо (на самом деле это окрашенная круговая панорама на стене съёмочного павильона).
- Океан: В четвёртом и пятом сезонах маршрут всегда разный. Иногда используется лестница в машинном отделении, а иногда в кают-компании. В шестом сезоне команда выходит через дверь в котельной (рядом с цилиндрической камерой), из-за которой просачивается яркий свет и туман. Это один из двух путей, которые теоретически могут быть расположены рядом с Куполом.
- Средневековая: В первых четырёх сезонах команда в большинстве случаев выходит через вход зоны и только в некоторых случаях — через дверь рядом с футуристической зоной, за которой просачивается туман и яркие огни. В двух последних сезонах команда всегда выходит через дверь.
- Футуристическая: В первых четырёх сезонах команда выходит через дверь, которая является входом в зону (это второй путь рядом с Куполом). В двух последних сезонах команда уходит через дверь, расположенную в новом коридоре, построенном на другой стороне подъёмника. Новый коридор впервые появился в третьем сезоне. Команда выходит в яркий свет и туман.
Хрустальный Купол
В первых сезонах изначально планировалось предложить азартную игру «удвоение или ничего» командам, выигравшим от 50 до 99 золотых купонов. Команда, согласившаяся участвовать, должна была собрать из недостающих деталей небольшую «каркасную» модель Хрустального Купола за ограниченное время. Тем не менее, эта идея была отброшена незадолго до съёмок первого сезона.
После долгих экспериментов с множеством различных видов фольги, производственная группа нашла только один, который «работал» должным образом без оседания на пол, прилипания к вершине или панелям Купола. К сожалению, данный материал изготовлен исключительно из серебра, так что золотые купоны фактически тоже серебряные, но дополнительно покрыты золотым напылением.
Пропорция серебряных купонов по отношению к золотым составляет пять к четырём (625 серебряных и 500 золотых). Золотые купоны ловить сложнее, чем серебряные, так как золотое покрытие заставляет их разлетаться дальше серебряных, а также имеет тенденцию отслаиваться, хотя ни одна из этих деталей не была очевидна для зрителя. Из-за формы и размера Купола каждый звук внутри него (в том числе голоса игроков), казалось, исходит из одной точки примерно в десяти футах над сеточным полом, и прямо над его центром. Это дезориентирует игроков.
Другие элементы дизайна шоу
Одежда игроков
Игроки не носят обычную одежду. В первом сезоне команда носила свитеры и белые брюки. Во втором сезоне — жилеты и спортивные брюки. В третьем и четвёртом — комбинезоны. В пятом сезоне первые трое игроков носили куртки, а вторые трое — чёрные жилеты. В шестом сезоне двое мужчин и две женщины носили куртки, а остальные — чёрные жилеты. В пятом и шестом сезоне мужчины были одеты в чёрные брюки карго, в то время как на женщинах были чёрные вельветовые брюки. В пятом и шестом сезонах игроки также носили именные нашивки и цветные значки, обозначающие зону, в которой они впервые вошли в лабиринт (это помогало производственной команде; для зоны ацтеков — жёлтый, футуристической — белый, средневековой — зелёный, океана — голубой), а также капитан и вице-капитан носили дополнительные идентификационные красные значки.
Конструирование игр
Не все игры, в которые играли команды, были разработаны производственным отделом игры. В первом сезоне многие игры были придуманы обществом «Mensa» — организацией людей с высоким интеллектом. Игры в последующих сезонах были разработаны бывшими игроками шоу, консультантами телевизионной индустрии и несколькими зрителями, которые решили предложить свои идеи. Гейм-дизайнеры платили сто фунтов за игру и упоминали автора в титрах эпизода, в котором игра была использована. Игры и спецэффекты были сделаны компанией «Artem».
Каждый сезон имеет своё собственное портфолио – 37 различных игр сделано в первом сезоне (в нём не было специального рождественского выпуска), а затем 46–49 игр в каждом последующем сезоне. Поэтому некоторые игры становятся знакомы постоянным зрителям в течение каждого из сезонов, но не появляются на каждом шоу. Официального конструирования степеней сложности игр не было, хотя ведущий иногда неявно признавал, что некоторые игры были значительно легче выиграть, чем другие.
В то время как оригинальность в разработке многих игр прослеживалась в течение всего существования шоу, некоторые игры в последних сезонах всегда были «вариациями на тему» игр первых сезонов. Несколько игр были знакомыми коммерчески доступными детскими играми и/или ярмарочными играми, в том числе «KerPlunk» и «Downfall», «shaky hand testers» и раздвижные паззлы. Конструкции игр, как правило, становятся более сложными в поздних сезонах.
В первых четырёх сезонах общее количество игр, которые команда «успевала» сыграть, обойдя все четыре зоны лабиринта, варьировалось от четырнадцати до шестнадцати. В результате Ричард О'Брайен часто поощряет команды переходить между зонами быстро, как только можно, с комментариями вроде «Это ваше время». В пятом и шестом сезоне количество игр за эпизод было сокращено до постоянных тринадцати, несмотря на отсутствие существенных изменений в продолжительности шоу.
Небольшое количество игр на шоу «сломало шаблон» о том, что зрители привыкли считать «нормальными» чертами игры:
- Только одна игра имела живого противника – игра «Квазар» в футуристической зоне. В ней надо было застрелить робота, который отстреливался. Игрок и робот имели по четыре жизни.
- Изредка игрок получал кристалл до завершения задачи. Взятие кристалла активировало закрытие двери до тех пор, пока загадка не была решена.
- В одной игре товарищи по команде (которые находятся вне комнаты) больше отвечают за успех, чем сам игрок – игра «Виртуальная реальность». Здесь требуется точное перемещение по генерируемому компьютером лабиринту, который виден только на мониторе вне комнаты. Члены команды кричат направление движения игроку в комнату.
- Иногда ошибки игрока могут отменить предыдущие достижения игры. Например, шарики, пропущенные в «Пинболе» и в «Плинко», попадали в корзину, которая служила противовесом корзине с «выигрышными» шариками. Результат с более чем четырьмя выигрышными шариками высвобождал кристалл. Аналогичным образом в некоторых последующих эпизодах в футуристической зоне была игра, где участник взаимодействует с большой металлической платформой (по аналогии с доктором Кто Далеком Ховербаутом) с большим глобусом-установкой посередине (глобус необходим, чтобы продвигать игрока по кругу), и игрок должен продвигать себя по комнате; цель игры – сбить пять зелёных целей, используя платформу для того, чтобы освободить кристалл и выйти за три минуты. Тем не менее, пол также имел несколько красных целей, которые отменяли сбитые зелёные цели. В определённый момент это правило было изменено, и для освобождения кристалла теперь требовалось три зелёных цели, а пять – для выхода из комнаты.
Съёмки
Выбор игры и игрока
В первых сезонах выбор игры и игрока капитаном был подлинным, однако в более поздних сезонах он стал исходить от производственной команды, и иногда ей приходилось спорить с игроками. Это позволило подбирать игры для наиболее подходящих игроков, и не рисковать капитану выбором неподходящего человека, который сделал бы игру скучной или неинтересной для зрителей.
Задержки во время съёмок
Хотя это не было заметно, в последних сезонах происходила длительная задержка (пятнадцать и более минут) между тем, как игрок входил в игровую комнату и тем, как игра начиналась. Это объясняется тем, что шоу снималось с использованием только двух мобильных камер. Как только игрок заходил в комнату, съёмки останавливались, и одна из камер устанавливалась внутри комнаты. В первых сезонах съёмки внутри игровых комнат производились как подготовительные на второй день съёмок, так что в первый день игры были сняты с небольшой задержкой. В первых сезонах другие игроки оставались в игровой зоне, однако в последних они иногда отправлялись в «зелёную комнату» (зону отдыха) во время процесса. Кадры, в которых игрок смотрел в камеру во время игры, также вырезались из шоу.
Время, которое требовалось игроку, чтобы совершить путешествие по лабиринту для выкупа запертого игрока в предыдущих зонах, было очень коротким по сравнению с задержками съёмок между играми (и запертый игрок обычно ждал в комнате отдыха, а не в игровой комнате). Поэтому такие временные игровые действия, как например спасения, казалось, происходили по сценарию. В нескольких эпизодах было заявлено, что если игроки не успеют вернуться к команде, они оба не будут участвовать в Хрустальном Куполе, однако эта опасность на самом деле не существовала.
Контроль времени
Часы всех игровых комнат были фиктивными. Видео с вырезанными моментами, опубликованное на YouTube командой производства, содержит их звуковой канал, который доказывает, что ведущий получал временные отметки через наушник от ассистента режиссёра. Эти отметки были нерегулярными, поэтому, когда команда спрашивала ведущего, сколько времени осталось, часто поначалу он имел лишь смутное представление, прежде чем после долгих колебаний вдруг кричал, например, «Осталась одна минута!».
Это не мешало ведущим читать таймеры с искусной беспечностью (особенно водяные и песочные), для того, чтобы соблюдать видимость (иногда несколько саркастически) их реальности. В одном эпизоде Ричард О'Брайен выступил с импровизированным монологом о том, как он тщательно изучал тонкое искусство чтения водяных часов, но всё-таки это было так сложно, что он озадачивается (на самом деле ждёт следующей отметки в свой наушник) чтением часов только в начале. «Современные» таймеры (в промышленной, футуристической и зоне океана), вполне читаемые игроками, а также ведущим, регулярно им не используются.
Съёмки в Хрустальном Куполе
Команда производства просила каждую команду игроков сняться в Хрустальном Куполе дважды. Хотя вентиляторы в полу и создавали вихрь из купонов, к сожалению, всегда большое их количество быстро снова оседала на полу по краям Купола, в недоступном для вентиляторов месте. Это означало, что игроки проводили непропорционально большое количество времени, собирая купоны на коленях по углам, что было расценено, как неинтересный видеоряд. Во второй «фиктивной» съёмке игроков просили прыгать и захватывать летающие купоны из воздуха. Эпизоды с обеих записей были сведены вместе как можно более незаметно для готовой трансляции.
Производственные сроки
Каждый сезон требовал три месяца подготовки, пять недель съёмок и четыре месяца редактирования.
Музыкальная композиция
Музыкальная композиция Хрустального Лабиринта написана Заком Лоуренсом (Zack Laurence) и названа «Силовое поле» (Force Field). Зак Лоуренс также написал композиции для других игровых шоу Чартсворт Телевижн, таких как «Охота за сокровищами» (Treasure Hunt) и «Перехватчик» (Interceptor).
Коммерческие репродукции и товары
Коммерческие репродукции
Аттракцион Кибердром «Хрустальный лабиринт» обычно находился в крупных боулинг-центрах и видео галереях Великобритании. Это давало фанатам возможность играть в Лабиринт в компьютеризированной форме. Были некоторые отличия от самого шоу, например, не было выбора категории игры, и не было запираний (в случае опоздания к выходу команда автоматически лишалась кристалла). Пять из шести Кибердромов находились в Великобритании: «Sandcastle Water Park» (Блэкпул), «Oakwood Theme Park» (Нэрберт), «Southampton Megabowl» (Саутгемптон), «Coventry Megabowl» (Ковентри), «Magnet Leisure Centre» (Мейденхед) и «Canaston Bowl» (Нэрберт; прекратил свою деятельность в июне 2010 года), шестой — в Японии.
В крытом тематическом парке «Encounter Zone» в торгово-развлекательном комплексе «Wafi Mall» в Дубае ранее существовал аттракцион «Хрустальный лабиринт», созданный под влиянием оригинального шоу. Открытый с остальной частью тематического парка, аттракцион был построен в период популярности шоу в ОАЭ после его показа на ныне несуществующем местном телеканале «Channel 33».
В настоящее время многие компании предлагают тимбилдинг в стиле Хрустального лабиринта. Некоторые из них разработали надувной хрустальный купол, который может вместить внутри всю команду. Также в «Angel Centre» в Тонбридже есть аттракцион для детей в возрасте от пяти до двенадцати лет.
Книги
«Crystal Maze Adventure Gamebook» (1991, авторы Дэйв Моррис и Джейми Томпсон, издательство «Mammoth»).
Книга-игра. В 2090 году команда из четырёх человек попадает в высоко реалистичную копию Хрустального Лабиринта, полного загадок, в котором используются голограммы, роботы и компьютерная графика.[9]
Игровые автоматы
«Chatsworth Television» лицензировала ряд популярных игровых автоматов, основанных на телевизионном шоу, которые делала компания «Barcrest», а сейчас «JPM». В 2009 году компания «Cool Games» сделала 3D-видео версию, в которой используется технология сенсорного экрана. Игра получила широкое распространение в Великобритании и остаётся одной из самых популярных на игровых автоматах.
Видеоигры
Компьютерная игра на основе «Хрустального лабиринта» была разработана компанией «Digital Jellyfish Design» и издана компанией «Sherston Software» в 1993 году для операционной системы RISC на компьютерах «Acorn Archimedes» и впоследствии для ПК.
Игра для мобильных телефонов была разработана компанией «Dynamo Games» в 2008 году, позднее для iOS в 2010. Она содержит большинство игр из сезона 1993 года.
Настольная игра
В 1991 году по мотивам шоу была сделана настольная игра «Хрустальный лабиринт» (автор Дэвид Скуи, издатель Милтон Брэдли), но в основе концепции лежит конкуренция между игроками, в отличие от кооперативного стиля в телевизионной программе.
Сборник видео в формате VHS
В 1994 году компанией «Wienerworld Presentation» был выпущен сборник «The Best of The Crystal Maze» на видеокассетах, в котором включены три эпизода: рождественские специальные выпуски 1992 и 1993 года, а также одна серия из четвёртого сезона. В сборнике также есть видео, в котором О'Брайен и Мамзи покидают лабиринт.
Передачи
Оригинальные сезоны
Сезоны | Начало сезона | Конец Сезона | Кол-во эпизодов | Ведущий |
---|---|---|---|---|
1 | 15 февраля 1990 | 10 мая 1990 | 13 | Ричард О’Брайен |
2 | 21 марта 1991 | 13 июня 1991 | 13 | Ричард О’Брайен |
3 | 23 апреля 1992 | 16 июля 1992 | 13 | Ричард О’Брайен |
4 | 1 апреля 1993 | 24 июня 1993 | 13 | Ричард О’Брайен |
5 | 12 мая 1994 | 4 августа 1994 | 13 | Эд Тьюдор-Пол |
6 | 18 мая 1995 | 10 августа 1995 | 13 | Эд Тьюдор-Пол |
Специальные рождественские выпуски
Дата | Ведущий |
---|---|
1 января 1991 | Ричард О’Брайен |
24 декабря 1991 | Ричард О’Брайен |
27 декабря 1992 | Ричард О’Брайен |
24 декабря 1993 | Эд Тьюдор-Пол |
24 декабря 1994 | Эд Тьюдор-Пол (брифинг Ричард О’Брайен) |
Напишите отзыв о статье "Хрустальный лабиринт"
Примечания
- ↑ [www.h2g2.com/approved_entry/A618932 h2g2 - 'The Crystal Maze'] (англ.). h2g2. Проверено 25 апреля 2013.
- ↑ Lishman, Bob [www.boblishman.freeserve.co.uk/thestory.htm > The Story] (англ.). boblishman.freeserve.co.uk. Проверено 31 мая 2013.
- ↑ [crystalmaze.marcgerrish.com/games/index.htm "CrystalMaze.MarcGerrish.com > Games >"] (англ.). Проверено 2 ноября 2014.
- ↑ [crystalmaze.marcgerrish.com/faq.htm FAQ, CrystalMaze.MarcGerrish.com] (англ.). Проверено 25 апреля 2013.
- ↑ 1 2 3 [www.robcrusade.com/articles/adhoc.html Interview from adhoc.com] (англ.). Проверено 12 мая 2013.
- ↑ [www.channel4.com/media/documents/corporate/foi-docs/4_at_20.pdf Channel 4 at 20: Top 50 programmes on Channel 4 — 1982 to 2002, P.22: Crystal Maze — Kids Special, 27/12/1992, 5.9 million, Chatsworth Television]
- ↑ [www.davidgcroft.com/page3.htm David G. Croft's Website - Curriculum Vitae] (англ.). David G. Croft. Проверено 12 мая 2013.
- ↑ [www.ukgameshows.com/ukgs/Gameshow_General_Election_2010 Gameshow General Election 2010] (англ.). UKGameshows. Проверено 26 мая 2009.
- ↑ [archive.org/details/The_Crystal_Maze Gamebook: The Crystal Maze : Free Download & Streaming : Internet Archive]
Ссылки
- The Crystal Maze (англ.) на сайте Internet Movie Database
- [forum.fortboyard.ru/viewtopic.php?f=9&t=272 Тема, посвящённая «Хрустальному лабиринту» на форуме сайта «Форт Байяр в России»]
- [www.youtube.com/user/chibee1620 Отрывки из игр на YouTube.com]
- [crystalmaze.marcgerrish.com/ Episode Guide (англ.)]
- [www.boblishman.freeserve.co.uk/thestory.htm A contestant’s story (англ.)]
- [www.challenge.co.uk/shows/crystal-maze.html Challenge TV — Show support page (англ.)]
Отрывок, характеризующий Хрустальный лабиринт
– Коли успею! Я обещал Архаровым, у них вечер, – сказал Николай.– А ты?… – обратился он к Долохову. И только что спросил это, заметил, что этого не надо было спрашивать.
– Да, может быть… – холодно и сердито отвечал Долохов, взглянув на Соню и, нахмурившись, точно таким взглядом, каким он на клубном обеде смотрел на Пьера, опять взглянул на Николая.
«Что нибудь есть», подумал Николай и еще более утвердился в этом предположении тем, что Долохов тотчас же после обеда уехал. Он вызвал Наташу и спросил, что такое?
– А я тебя искала, – сказала Наташа, выбежав к нему. – Я говорила, ты всё не хотел верить, – торжествующе сказала она, – он сделал предложение Соне.
Как ни мало занимался Николай Соней за это время, но что то как бы оторвалось в нем, когда он услыхал это. Долохов был приличная и в некоторых отношениях блестящая партия для бесприданной сироты Сони. С точки зрения старой графини и света нельзя было отказать ему. И потому первое чувство Николая, когда он услыхал это, было озлобление против Сони. Он приготавливался к тому, чтобы сказать: «И прекрасно, разумеется, надо забыть детские обещания и принять предложение»; но не успел он еще сказать этого…
– Можешь себе представить! она отказала, совсем отказала! – заговорила Наташа. – Она сказала, что любит другого, – прибавила она, помолчав немного.
«Да иначе и не могла поступить моя Соня!» подумал Николай.
– Сколько ее ни просила мама, она отказала, и я знаю, она не переменит, если что сказала…
– А мама просила ее! – с упреком сказал Николай.
– Да, – сказала Наташа. – Знаешь, Николенька, не сердись; но я знаю, что ты на ней не женишься. Я знаю, Бог знает отчего, я знаю верно, ты не женишься.
– Ну, этого ты никак не знаешь, – сказал Николай; – но мне надо поговорить с ней. Что за прелесть, эта Соня! – прибавил он улыбаясь.
– Это такая прелесть! Я тебе пришлю ее. – И Наташа, поцеловав брата, убежала.
Через минуту вошла Соня, испуганная, растерянная и виноватая. Николай подошел к ней и поцеловал ее руку. Это был первый раз, что они в этот приезд говорили с глазу на глаз и о своей любви.
– Sophie, – сказал он сначала робко, и потом всё смелее и смелее, – ежели вы хотите отказаться не только от блестящей, от выгодной партии; но он прекрасный, благородный человек… он мой друг…
Соня перебила его.
– Я уж отказалась, – сказала она поспешно.
– Ежели вы отказываетесь для меня, то я боюсь, что на мне…
Соня опять перебила его. Она умоляющим, испуганным взглядом посмотрела на него.
– Nicolas, не говорите мне этого, – сказала она.
– Нет, я должен. Может быть это suffisance [самонадеянность] с моей стороны, но всё лучше сказать. Ежели вы откажетесь для меня, то я должен вам сказать всю правду. Я вас люблю, я думаю, больше всех…
– Мне и довольно, – вспыхнув, сказала Соня.
– Нет, но я тысячу раз влюблялся и буду влюбляться, хотя такого чувства дружбы, доверия, любви, я ни к кому не имею, как к вам. Потом я молод. Мaman не хочет этого. Ну, просто, я ничего не обещаю. И я прошу вас подумать о предложении Долохова, – сказал он, с трудом выговаривая фамилию своего друга.
– Не говорите мне этого. Я ничего не хочу. Я люблю вас, как брата, и всегда буду любить, и больше мне ничего не надо.
– Вы ангел, я вас не стою, но я только боюсь обмануть вас. – Николай еще раз поцеловал ее руку.
У Иогеля были самые веселые балы в Москве. Это говорили матушки, глядя на своих adolescentes, [девушек,] выделывающих свои только что выученные па; это говорили и сами adolescentes и adolescents, [девушки и юноши,] танцовавшие до упаду; эти взрослые девицы и молодые люди, приезжавшие на эти балы с мыслию снизойти до них и находя в них самое лучшее веселье. В этот же год на этих балах сделалось два брака. Две хорошенькие княжны Горчаковы нашли женихов и вышли замуж, и тем еще более пустили в славу эти балы. Особенного на этих балах было то, что не было хозяина и хозяйки: был, как пух летающий, по правилам искусства расшаркивающийся, добродушный Иогель, который принимал билетики за уроки от всех своих гостей; было то, что на эти балы еще езжали только те, кто хотел танцовать и веселиться, как хотят этого 13 ти и 14 ти летние девочки, в первый раз надевающие длинные платья. Все, за редкими исключениями, были или казались хорошенькими: так восторженно они все улыбались и так разгорались их глазки. Иногда танцовывали даже pas de chale лучшие ученицы, из которых лучшая была Наташа, отличавшаяся своею грациозностью; но на этом, последнем бале танцовали только экосезы, англезы и только что входящую в моду мазурку. Зала была взята Иогелем в дом Безухова, и бал очень удался, как говорили все. Много было хорошеньких девочек, и Ростовы барышни были из лучших. Они обе были особенно счастливы и веселы. В этот вечер Соня, гордая предложением Долохова, своим отказом и объяснением с Николаем, кружилась еще дома, не давая девушке дочесать свои косы, и теперь насквозь светилась порывистой радостью.
Наташа, не менее гордая тем, что она в первый раз была в длинном платье, на настоящем бале, была еще счастливее. Обе были в белых, кисейных платьях с розовыми лентами.
Наташа сделалась влюблена с самой той минуты, как она вошла на бал. Она не была влюблена ни в кого в особенности, но влюблена была во всех. В того, на кого она смотрела в ту минуту, как она смотрела, в того она и была влюблена.
– Ах, как хорошо! – всё говорила она, подбегая к Соне.
Николай с Денисовым ходили по залам, ласково и покровительственно оглядывая танцующих.
– Как она мила, к'асавица будет, – сказал Денисов.
– Кто?
– Г'афиня Наташа, – отвечал Денисов.
– И как она танцует, какая г'ация! – помолчав немного, опять сказал он.
– Да про кого ты говоришь?
– Про сест'у п'о твою, – сердито крикнул Денисов.
Ростов усмехнулся.
– Mon cher comte; vous etes l'un de mes meilleurs ecoliers, il faut que vous dansiez, – сказал маленький Иогель, подходя к Николаю. – Voyez combien de jolies demoiselles. [Любезный граф, вы один из лучших моих учеников. Вам надо танцовать. Посмотрите, сколько хорошеньких девушек!] – Он с тою же просьбой обратился и к Денисову, тоже своему бывшему ученику.
– Non, mon cher, je fe'ai tapisse'ie, [Нет, мой милый, я посижу у стенки,] – сказал Денисов. – Разве вы не помните, как дурно я пользовался вашими уроками?
– О нет! – поспешно утешая его, сказал Иогель. – Вы только невнимательны были, а вы имели способности, да, вы имели способности.
Заиграли вновь вводившуюся мазурку; Николай не мог отказать Иогелю и пригласил Соню. Денисов подсел к старушкам и облокотившись на саблю, притопывая такт, что то весело рассказывал и смешил старых дам, поглядывая на танцующую молодежь. Иогель в первой паре танцовал с Наташей, своей гордостью и лучшей ученицей. Мягко, нежно перебирая своими ножками в башмачках, Иогель первым полетел по зале с робевшей, но старательно выделывающей па Наташей. Денисов не спускал с нее глаз и пристукивал саблей такт, с таким видом, который ясно говорил, что он сам не танцует только от того, что не хочет, а не от того, что не может. В середине фигуры он подозвал к себе проходившего мимо Ростова.
– Это совсем не то, – сказал он. – Разве это польская мазу'ка? А отлично танцует. – Зная, что Денисов и в Польше даже славился своим мастерством плясать польскую мазурку, Николай подбежал к Наташе:
– Поди, выбери Денисова. Вот танцует! Чудо! – сказал он.
Когда пришел опять черед Наташе, она встала и быстро перебирая своими с бантиками башмачками, робея, одна пробежала через залу к углу, где сидел Денисов. Она видела, что все смотрят на нее и ждут. Николай видел, что Денисов и Наташа улыбаясь спорили, и что Денисов отказывался, но радостно улыбался. Он подбежал.
– Пожалуйста, Василий Дмитрич, – говорила Наташа, – пойдемте, пожалуйста.
– Да, что, увольте, г'афиня, – говорил Денисов.
– Ну, полно, Вася, – сказал Николай.
– Точно кота Ваську угова'ивают, – шутя сказал Денисов.
– Целый вечер вам буду петь, – сказала Наташа.
– Волшебница всё со мной сделает! – сказал Денисов и отстегнул саблю. Он вышел из за стульев, крепко взял за руку свою даму, приподнял голову и отставил ногу, ожидая такта. Только на коне и в мазурке не видно было маленького роста Денисова, и он представлялся тем самым молодцом, каким он сам себя чувствовал. Выждав такт, он с боку, победоносно и шутливо, взглянул на свою даму, неожиданно пристукнул одной ногой и, как мячик, упруго отскочил от пола и полетел вдоль по кругу, увлекая за собой свою даму. Он не слышно летел половину залы на одной ноге, и, казалось, не видел стоявших перед ним стульев и прямо несся на них; но вдруг, прищелкнув шпорами и расставив ноги, останавливался на каблуках, стоял так секунду, с грохотом шпор стучал на одном месте ногами, быстро вертелся и, левой ногой подщелкивая правую, опять летел по кругу. Наташа угадывала то, что он намерен был сделать, и, сама не зная как, следила за ним – отдаваясь ему. То он кружил ее, то на правой, то на левой руке, то падая на колена, обводил ее вокруг себя, и опять вскакивал и пускался вперед с такой стремительностью, как будто он намерен был, не переводя духа, перебежать через все комнаты; то вдруг опять останавливался и делал опять новое и неожиданное колено. Когда он, бойко закружив даму перед ее местом, щелкнул шпорой, кланяясь перед ней, Наташа даже не присела ему. Она с недоуменьем уставила на него глаза, улыбаясь, как будто не узнавая его. – Что ж это такое? – проговорила она.
Несмотря на то, что Иогель не признавал эту мазурку настоящей, все были восхищены мастерством Денисова, беспрестанно стали выбирать его, и старики, улыбаясь, стали разговаривать про Польшу и про доброе старое время. Денисов, раскрасневшись от мазурки и отираясь платком, подсел к Наташе и весь бал не отходил от нее.
Два дня после этого, Ростов не видал Долохова у своих и не заставал его дома; на третий день он получил от него записку. «Так как я в доме у вас бывать более не намерен по известным тебе причинам и еду в армию, то нынче вечером я даю моим приятелям прощальную пирушку – приезжай в английскую гостинницу». Ростов в 10 м часу, из театра, где он был вместе с своими и Денисовым, приехал в назначенный день в английскую гостинницу. Его тотчас же провели в лучшее помещение гостинницы, занятое на эту ночь Долоховым. Человек двадцать толпилось около стола, перед которым между двумя свечами сидел Долохов. На столе лежало золото и ассигнации, и Долохов метал банк. После предложения и отказа Сони, Николай еще не видался с ним и испытывал замешательство при мысли о том, как они свидятся.
Светлый холодный взгляд Долохова встретил Ростова еще у двери, как будто он давно ждал его.
– Давно не видались, – сказал он, – спасибо, что приехал. Вот только домечу, и явится Илюшка с хором.
– Я к тебе заезжал, – сказал Ростов, краснея.
Долохов не отвечал ему. – Можешь поставить, – сказал он.
Ростов вспомнил в эту минуту странный разговор, который он имел раз с Долоховым. – «Играть на счастие могут только дураки», сказал тогда Долохов.
– Или ты боишься со мной играть? – сказал теперь Долохов, как будто угадав мысль Ростова, и улыбнулся. Из за улыбки его Ростов увидал в нем то настроение духа, которое было у него во время обеда в клубе и вообще в те времена, когда, как бы соскучившись ежедневной жизнью, Долохов чувствовал необходимость каким нибудь странным, большей частью жестоким, поступком выходить из нее.
Ростову стало неловко; он искал и не находил в уме своем шутки, которая ответила бы на слова Долохова. Но прежде, чем он успел это сделать, Долохов, глядя прямо в лицо Ростову, медленно и с расстановкой, так, что все могли слышать, сказал ему:
– А помнишь, мы говорили с тобой про игру… дурак, кто на счастье хочет играть; играть надо наверное, а я хочу попробовать.
«Попробовать на счастие, или наверное?» подумал Ростов.
– Да и лучше не играй, – прибавил он, и треснув разорванной колодой, прибавил: – Банк, господа!
Придвинув вперед деньги, Долохов приготовился метать. Ростов сел подле него и сначала не играл. Долохов взглядывал на него.
– Что ж не играешь? – сказал Долохов. И странно, Николай почувствовал необходимость взять карту, поставить на нее незначительный куш и начать игру.
– Со мной денег нет, – сказал Ростов.
– Поверю!
Ростов поставил 5 рублей на карту и проиграл, поставил еще и опять проиграл. Долохов убил, т. е. выиграл десять карт сряду у Ростова.
– Господа, – сказал он, прометав несколько времени, – прошу класть деньги на карты, а то я могу спутаться в счетах.
Один из игроков сказал, что, он надеется, ему можно поверить.
– Поверить можно, но боюсь спутаться; прошу класть деньги на карты, – отвечал Долохов. – Ты не стесняйся, мы с тобой сочтемся, – прибавил он Ростову.
Игра продолжалась: лакей, не переставая, разносил шампанское.
Все карты Ростова бились, и на него было написано до 800 т рублей. Он надписал было над одной картой 800 т рублей, но в то время, как ему подавали шампанское, он раздумал и написал опять обыкновенный куш, двадцать рублей.
– Оставь, – сказал Долохов, хотя он, казалось, и не смотрел на Ростова, – скорее отыграешься. Другим даю, а тебе бью. Или ты меня боишься? – повторил он.
Ростов повиновался, оставил написанные 800 и поставил семерку червей с оторванным уголком, которую он поднял с земли. Он хорошо ее после помнил. Он поставил семерку червей, надписав над ней отломанным мелком 800, круглыми, прямыми цифрами; выпил поданный стакан согревшегося шампанского, улыбнулся на слова Долохова, и с замиранием сердца ожидая семерки, стал смотреть на руки Долохова, державшего колоду. Выигрыш или проигрыш этой семерки червей означал многое для Ростова. В Воскресенье на прошлой неделе граф Илья Андреич дал своему сыну 2 000 рублей, и он, никогда не любивший говорить о денежных затруднениях, сказал ему, что деньги эти были последние до мая, и что потому он просил сына быть на этот раз поэкономнее. Николай сказал, что ему и это слишком много, и что он дает честное слово не брать больше денег до весны. Теперь из этих денег оставалось 1 200 рублей. Стало быть, семерка червей означала не только проигрыш 1 600 рублей, но и необходимость изменения данному слову. Он с замиранием сердца смотрел на руки Долохова и думал: «Ну, скорей, дай мне эту карту, и я беру фуражку, уезжаю домой ужинать с Денисовым, Наташей и Соней, и уж верно никогда в руках моих не будет карты». В эту минуту домашняя жизнь его, шуточки с Петей, разговоры с Соней, дуэты с Наташей, пикет с отцом и даже спокойная постель в Поварском доме, с такою силою, ясностью и прелестью представились ему, как будто всё это было давно прошедшее, потерянное и неоцененное счастье. Он не мог допустить, чтобы глупая случайность, заставив семерку лечь прежде на право, чем на лево, могла бы лишить его всего этого вновь понятого, вновь освещенного счастья и повергнуть его в пучину еще неиспытанного и неопределенного несчастия. Это не могло быть, но он всё таки ожидал с замиранием движения рук Долохова. Ширококостые, красноватые руки эти с волосами, видневшимися из под рубашки, положили колоду карт, и взялись за подаваемый стакан и трубку.
– Так ты не боишься со мной играть? – повторил Долохов, и, как будто для того, чтобы рассказать веселую историю, он положил карты, опрокинулся на спинку стула и медлительно с улыбкой стал рассказывать:
– Да, господа, мне говорили, что в Москве распущен слух, будто я шулер, поэтому советую вам быть со мной осторожнее.
– Ну, мечи же! – сказал Ростов.
– Ох, московские тетушки! – сказал Долохов и с улыбкой взялся за карты.
– Ааах! – чуть не крикнул Ростов, поднимая обе руки к волосам. Семерка, которая была нужна ему, уже лежала вверху, первой картой в колоде. Он проиграл больше того, что мог заплатить.
– Однако ты не зарывайся, – сказал Долохов, мельком взглянув на Ростова, и продолжая метать.
Через полтора часа времени большинство игроков уже шутя смотрели на свою собственную игру.
Вся игра сосредоточилась на одном Ростове. Вместо тысячи шестисот рублей за ним была записана длинная колонна цифр, которую он считал до десятой тысячи, но которая теперь, как он смутно предполагал, возвысилась уже до пятнадцати тысяч. В сущности запись уже превышала двадцать тысяч рублей. Долохов уже не слушал и не рассказывал историй; он следил за каждым движением рук Ростова и бегло оглядывал изредка свою запись за ним. Он решил продолжать игру до тех пор, пока запись эта не возрастет до сорока трех тысяч. Число это было им выбрано потому, что сорок три составляло сумму сложенных его годов с годами Сони. Ростов, опершись головою на обе руки, сидел перед исписанным, залитым вином, заваленным картами столом. Одно мучительное впечатление не оставляло его: эти ширококостые, красноватые руки с волосами, видневшимися из под рубашки, эти руки, которые он любил и ненавидел, держали его в своей власти.
«Шестьсот рублей, туз, угол, девятка… отыграться невозможно!… И как бы весело было дома… Валет на пе… это не может быть!… И зачем же он это делает со мной?…» думал и вспоминал Ростов. Иногда он ставил большую карту; но Долохов отказывался бить её, и сам назначал куш. Николай покорялся ему, и то молился Богу, как он молился на поле сражения на Амштетенском мосту; то загадывал, что та карта, которая первая попадется ему в руку из кучи изогнутых карт под столом, та спасет его; то рассчитывал, сколько было шнурков на его куртке и с столькими же очками карту пытался ставить на весь проигрыш, то за помощью оглядывался на других играющих, то вглядывался в холодное теперь лицо Долохова, и старался проникнуть, что в нем делалось.
«Ведь он знает, что значит для меня этот проигрыш. Не может же он желать моей погибели? Ведь он друг был мне. Ведь я его любил… Но и он не виноват; что ж ему делать, когда ему везет счастие? И я не виноват, говорил он сам себе. Я ничего не сделал дурного. Разве я убил кого нибудь, оскорбил, пожелал зла? За что же такое ужасное несчастие? И когда оно началось? Еще так недавно я подходил к этому столу с мыслью выиграть сто рублей, купить мама к именинам эту шкатулку и ехать домой. Я так был счастлив, так свободен, весел! И я не понимал тогда, как я был счастлив! Когда же это кончилось, и когда началось это новое, ужасное состояние? Чем ознаменовалась эта перемена? Я всё так же сидел на этом месте, у этого стола, и так же выбирал и выдвигал карты, и смотрел на эти ширококостые, ловкие руки. Когда же это совершилось, и что такое совершилось? Я здоров, силен и всё тот же, и всё на том же месте. Нет, это не может быть! Верно всё это ничем не кончится».
Он был красен, весь в поту, несмотря на то, что в комнате не было жарко. И лицо его было страшно и жалко, особенно по бессильному желанию казаться спокойным.
Запись дошла до рокового числа сорока трех тысяч. Ростов приготовил карту, которая должна была итти углом от трех тысяч рублей, только что данных ему, когда Долохов, стукнув колодой, отложил ее и, взяв мел, начал быстро своим четким, крепким почерком, ломая мелок, подводить итог записи Ростова.
– Ужинать, ужинать пора! Вот и цыгане! – Действительно с своим цыганским акцентом уж входили с холода и говорили что то какие то черные мужчины и женщины. Николай понимал, что всё было кончено; но он равнодушным голосом сказал:
– Что же, не будешь еще? А у меня славная карточка приготовлена. – Как будто более всего его интересовало веселье самой игры.
«Всё кончено, я пропал! думал он. Теперь пуля в лоб – одно остается», и вместе с тем он сказал веселым голосом:
– Ну, еще одну карточку.
– Хорошо, – отвечал Долохов, окончив итог, – хорошо! 21 рубль идет, – сказал он, указывая на цифру 21, рознившую ровный счет 43 тысяч, и взяв колоду, приготовился метать. Ростов покорно отогнул угол и вместо приготовленных 6.000, старательно написал 21.
– Это мне всё равно, – сказал он, – мне только интересно знать, убьешь ты, или дашь мне эту десятку.
Долохов серьезно стал метать. О, как ненавидел Ростов в эту минуту эти руки, красноватые с короткими пальцами и с волосами, видневшимися из под рубашки, имевшие его в своей власти… Десятка была дана.
– За вами 43 тысячи, граф, – сказал Долохов и потягиваясь встал из за стола. – А устаешь однако так долго сидеть, – сказал он.
– Да, и я тоже устал, – сказал Ростов.
Долохов, как будто напоминая ему, что ему неприлично было шутить, перебил его: Когда прикажете получить деньги, граф?
Ростов вспыхнув, вызвал Долохова в другую комнату.
– Я не могу вдруг заплатить всё, ты возьмешь вексель, – сказал он.
– Послушай, Ростов, – сказал Долохов, ясно улыбаясь и глядя в глаза Николаю, – ты знаешь поговорку: «Счастлив в любви, несчастлив в картах». Кузина твоя влюблена в тебя. Я знаю.
«О! это ужасно чувствовать себя так во власти этого человека», – думал Ростов. Ростов понимал, какой удар он нанесет отцу, матери объявлением этого проигрыша; он понимал, какое бы было счастье избавиться от всего этого, и понимал, что Долохов знает, что может избавить его от этого стыда и горя, и теперь хочет еще играть с ним, как кошка с мышью.
– Твоя кузина… – хотел сказать Долохов; но Николай перебил его.
– Моя кузина тут ни при чем, и о ней говорить нечего! – крикнул он с бешенством.
– Так когда получить? – спросил Долохов.
– Завтра, – сказал Ростов, и вышел из комнаты.
Сказать «завтра» и выдержать тон приличия было не трудно; но приехать одному домой, увидать сестер, брата, мать, отца, признаваться и просить денег, на которые не имеешь права после данного честного слова, было ужасно.
Дома еще не спали. Молодежь дома Ростовых, воротившись из театра, поужинав, сидела у клавикорд. Как только Николай вошел в залу, его охватила та любовная, поэтическая атмосфера, которая царствовала в эту зиму в их доме и которая теперь, после предложения Долохова и бала Иогеля, казалось, еще более сгустилась, как воздух перед грозой, над Соней и Наташей. Соня и Наташа в голубых платьях, в которых они были в театре, хорошенькие и знающие это, счастливые, улыбаясь, стояли у клавикорд. Вера с Шиншиным играла в шахматы в гостиной. Старая графиня, ожидая сына и мужа, раскладывала пасьянс с старушкой дворянкой, жившей у них в доме. Денисов с блестящими глазами и взъерошенными волосами сидел, откинув ножку назад, у клавикорд, и хлопая по ним своими коротенькими пальцами, брал аккорды, и закатывая глаза, своим маленьким, хриплым, но верным голосом, пел сочиненное им стихотворение «Волшебница», к которому он пытался найти музыку.
Волшебница, скажи, какая сила
Влечет меня к покинутым струнам;
Какой огонь ты в сердце заронила,
Какой восторг разлился по перстам!
Пел он страстным голосом, блестя на испуганную и счастливую Наташу своими агатовыми, черными глазами.
– Прекрасно! отлично! – кричала Наташа. – Еще другой куплет, – говорила она, не замечая Николая.
«У них всё то же» – подумал Николай, заглядывая в гостиную, где он увидал Веру и мать с старушкой.
– А! вот и Николенька! – Наташа подбежала к нему.
– Папенька дома? – спросил он.
– Как я рада, что ты приехал! – не отвечая, сказала Наташа, – нам так весело. Василий Дмитрич остался для меня еще день, ты знаешь?
– Нет, еще не приезжал папа, – сказала Соня.
– Коко, ты приехал, поди ко мне, дружок! – сказал голос графини из гостиной. Николай подошел к матери, поцеловал ее руку и, молча подсев к ее столу, стал смотреть на ее руки, раскладывавшие карты. Из залы всё слышались смех и веселые голоса, уговаривавшие Наташу.
– Ну, хорошо, хорошо, – закричал Денисов, – теперь нечего отговариваться, за вами barcarolla, умоляю вас.
Графиня оглянулась на молчаливого сына.
– Что с тобой? – спросила мать у Николая.
– Ах, ничего, – сказал он, как будто ему уже надоел этот всё один и тот же вопрос.
– Папенька скоро приедет?
– Я думаю.
«У них всё то же. Они ничего не знают! Куда мне деваться?», подумал Николай и пошел опять в залу, где стояли клавикорды.
Соня сидела за клавикордами и играла прелюдию той баркароллы, которую особенно любил Денисов. Наташа собиралась петь. Денисов восторженными глазами смотрел на нее.
Николай стал ходить взад и вперед по комнате.
«И вот охота заставлять ее петь? – что она может петь? И ничего тут нет веселого», думал Николай.
Соня взяла первый аккорд прелюдии.
«Боже мой, я погибший, я бесчестный человек. Пулю в лоб, одно, что остается, а не петь, подумал он. Уйти? но куда же? всё равно, пускай поют!»
Николай мрачно, продолжая ходить по комнате, взглядывал на Денисова и девочек, избегая их взглядов.
«Николенька, что с вами?» – спросил взгляд Сони, устремленный на него. Она тотчас увидала, что что нибудь случилось с ним.
Николай отвернулся от нее. Наташа с своею чуткостью тоже мгновенно заметила состояние своего брата. Она заметила его, но ей самой так было весело в ту минуту, так далека она была от горя, грусти, упреков, что она (как это часто бывает с молодыми людьми) нарочно обманула себя. Нет, мне слишком весело теперь, чтобы портить свое веселье сочувствием чужому горю, почувствовала она, и сказала себе:
«Нет, я верно ошибаюсь, он должен быть весел так же, как и я». Ну, Соня, – сказала она и вышла на самую середину залы, где по ее мнению лучше всего был резонанс. Приподняв голову, опустив безжизненно повисшие руки, как это делают танцовщицы, Наташа, энергическим движением переступая с каблучка на цыпочку, прошлась по середине комнаты и остановилась.
«Вот она я!» как будто говорила она, отвечая на восторженный взгляд Денисова, следившего за ней.
«И чему она радуется! – подумал Николай, глядя на сестру. И как ей не скучно и не совестно!» Наташа взяла первую ноту, горло ее расширилось, грудь выпрямилась, глаза приняли серьезное выражение. Она не думала ни о ком, ни о чем в эту минуту, и из в улыбку сложенного рта полились звуки, те звуки, которые может производить в те же промежутки времени и в те же интервалы всякий, но которые тысячу раз оставляют вас холодным, в тысячу первый раз заставляют вас содрогаться и плакать.
Наташа в эту зиму в первый раз начала серьезно петь и в особенности оттого, что Денисов восторгался ее пением. Она пела теперь не по детски, уж не было в ее пеньи этой комической, ребяческой старательности, которая была в ней прежде; но она пела еще не хорошо, как говорили все знатоки судьи, которые ее слушали. «Не обработан, но прекрасный голос, надо обработать», говорили все. Но говорили это обыкновенно уже гораздо после того, как замолкал ее голос. В то же время, когда звучал этот необработанный голос с неправильными придыханиями и с усилиями переходов, даже знатоки судьи ничего не говорили, и только наслаждались этим необработанным голосом и только желали еще раз услыхать его. В голосе ее была та девственная нетронутость, то незнание своих сил и та необработанная еще бархатность, которые так соединялись с недостатками искусства пенья, что, казалось, нельзя было ничего изменить в этом голосе, не испортив его.
«Что ж это такое? – подумал Николай, услыхав ее голос и широко раскрывая глаза. – Что с ней сделалось? Как она поет нынче?» – подумал он. И вдруг весь мир для него сосредоточился в ожидании следующей ноты, следующей фразы, и всё в мире сделалось разделенным на три темпа: «Oh mio crudele affetto… [О моя жестокая любовь…] Раз, два, три… раз, два… три… раз… Oh mio crudele affetto… Раз, два, три… раз. Эх, жизнь наша дурацкая! – думал Николай. Всё это, и несчастье, и деньги, и Долохов, и злоба, и честь – всё это вздор… а вот оно настоящее… Hy, Наташа, ну, голубчик! ну матушка!… как она этот si возьмет? взяла! слава Богу!» – и он, сам не замечая того, что он поет, чтобы усилить этот si, взял втору в терцию высокой ноты. «Боже мой! как хорошо! Неужели это я взял? как счастливо!» подумал он.
О! как задрожала эта терция, и как тронулось что то лучшее, что было в душе Ростова. И это что то было независимо от всего в мире, и выше всего в мире. Какие тут проигрыши, и Долоховы, и честное слово!… Всё вздор! Можно зарезать, украсть и всё таки быть счастливым…
Давно уже Ростов не испытывал такого наслаждения от музыки, как в этот день. Но как только Наташа кончила свою баркароллу, действительность опять вспомнилась ему. Он, ничего не сказав, вышел и пошел вниз в свою комнату. Через четверть часа старый граф, веселый и довольный, приехал из клуба. Николай, услыхав его приезд, пошел к нему.
– Ну что, повеселился? – сказал Илья Андреич, радостно и гордо улыбаясь на своего сына. Николай хотел сказать, что «да», но не мог: он чуть было не зарыдал. Граф раскуривал трубку и не заметил состояния сына.
«Эх, неизбежно!» – подумал Николай в первый и последний раз. И вдруг самым небрежным тоном, таким, что он сам себе гадок казался, как будто он просил экипажа съездить в город, он сказал отцу.
– Папа, а я к вам за делом пришел. Я было и забыл. Мне денег нужно.
– Вот как, – сказал отец, находившийся в особенно веселом духе. – Я тебе говорил, что не достанет. Много ли?
– Очень много, – краснея и с глупой, небрежной улыбкой, которую он долго потом не мог себе простить, сказал Николай. – Я немного проиграл, т. е. много даже, очень много, 43 тысячи.
– Что? Кому?… Шутишь! – крикнул граф, вдруг апоплексически краснея шеей и затылком, как краснеют старые люди.
– Я обещал заплатить завтра, – сказал Николай.
– Ну!… – сказал старый граф, разводя руками и бессильно опустился на диван.
– Что же делать! С кем это не случалось! – сказал сын развязным, смелым тоном, тогда как в душе своей он считал себя негодяем, подлецом, который целой жизнью не мог искупить своего преступления. Ему хотелось бы целовать руки своего отца, на коленях просить его прощения, а он небрежным и даже грубым тоном говорил, что это со всяким случается.
Граф Илья Андреич опустил глаза, услыхав эти слова сына и заторопился, отыскивая что то.
– Да, да, – проговорил он, – трудно, я боюсь, трудно достать…с кем не бывало! да, с кем не бывало… – И граф мельком взглянул в лицо сыну и пошел вон из комнаты… Николай готовился на отпор, но никак не ожидал этого.
– Папенька! па…пенька! – закричал он ему вслед, рыдая; простите меня! – И, схватив руку отца, он прижался к ней губами и заплакал.
В то время, как отец объяснялся с сыном, у матери с дочерью происходило не менее важное объяснение. Наташа взволнованная прибежала к матери.
– Мама!… Мама!… он мне сделал…
– Что сделал?
– Сделал, сделал предложение. Мама! Мама! – кричала она. Графиня не верила своим ушам. Денисов сделал предложение. Кому? Этой крошечной девочке Наташе, которая еще недавно играла в куклы и теперь еще брала уроки.
– Наташа, полно, глупости! – сказала она, еще надеясь, что это была шутка.
– Ну вот, глупости! – Я вам дело говорю, – сердито сказала Наташа. – Я пришла спросить, что делать, а вы мне говорите: «глупости»…
Графиня пожала плечами.
– Ежели правда, что мосьё Денисов сделал тебе предложение, то скажи ему, что он дурак, вот и всё.
– Нет, он не дурак, – обиженно и серьезно сказала Наташа.
– Ну так что ж ты хочешь? Вы нынче ведь все влюблены. Ну, влюблена, так выходи за него замуж! – сердито смеясь, проговорила графиня. – С Богом!
– Нет, мама, я не влюблена в него, должно быть не влюблена в него.
– Ну, так так и скажи ему.
– Мама, вы сердитесь? Вы не сердитесь, голубушка, ну в чем же я виновата?
– Нет, да что же, мой друг? Хочешь, я пойду скажу ему, – сказала графиня, улыбаясь.
– Нет, я сама, только научите. Вам всё легко, – прибавила она, отвечая на ее улыбку. – А коли бы видели вы, как он мне это сказал! Ведь я знаю, что он не хотел этого сказать, да уж нечаянно сказал.
– Ну всё таки надо отказать.
– Нет, не надо. Мне так его жалко! Он такой милый.
– Ну, так прими предложение. И то пора замуж итти, – сердито и насмешливо сказала мать.
– Нет, мама, мне так жалко его. Я не знаю, как я скажу.
– Да тебе и нечего говорить, я сама скажу, – сказала графиня, возмущенная тем, что осмелились смотреть, как на большую, на эту маленькую Наташу.
– Нет, ни за что, я сама, а вы слушайте у двери, – и Наташа побежала через гостиную в залу, где на том же стуле, у клавикорд, закрыв лицо руками, сидел Денисов. Он вскочил на звук ее легких шагов.
– Натали, – сказал он, быстрыми шагами подходя к ней, – решайте мою судьбу. Она в ваших руках!
– Василий Дмитрич, мне вас так жалко!… Нет, но вы такой славный… но не надо… это… а так я вас всегда буду любить.
Денисов нагнулся над ее рукою, и она услыхала странные, непонятные для нее звуки. Она поцеловала его в черную, спутанную, курчавую голову. В это время послышался поспешный шум платья графини. Она подошла к ним.
– Василий Дмитрич, я благодарю вас за честь, – сказала графиня смущенным голосом, но который казался строгим Денисову, – но моя дочь так молода, и я думала, что вы, как друг моего сына, обратитесь прежде ко мне. В таком случае вы не поставили бы меня в необходимость отказа.
– Г'афиня, – сказал Денисов с опущенными глазами и виноватым видом, хотел сказать что то еще и запнулся.
Наташа не могла спокойно видеть его таким жалким. Она начала громко всхлипывать.
– Г'афиня, я виноват перед вами, – продолжал Денисов прерывающимся голосом, – но знайте, что я так боготво'ю вашу дочь и всё ваше семейство, что две жизни отдам… – Он посмотрел на графиню и, заметив ее строгое лицо… – Ну п'ощайте, г'афиня, – сказал он, поцеловал ее руку и, не взглянув на Наташу, быстрыми, решительными шагами вышел из комнаты.
На другой день Ростов проводил Денисова, который не хотел более ни одного дня оставаться в Москве. Денисова провожали у цыган все его московские приятели, и он не помнил, как его уложили в сани и как везли первые три станции.
После отъезда Денисова, Ростов, дожидаясь денег, которые не вдруг мог собрать старый граф, провел еще две недели в Москве, не выезжая из дому, и преимущественно в комнате барышень.
Соня была к нему нежнее и преданнее чем прежде. Она, казалось, хотела показать ему, что его проигрыш был подвиг, за который она теперь еще больше любит его; но Николай теперь считал себя недостойным ее.
Он исписал альбомы девочек стихами и нотами, и не простившись ни с кем из своих знакомых, отослав наконец все 43 тысячи и получив росписку Долохова, уехал в конце ноября догонять полк, который уже был в Польше.
После своего объяснения с женой, Пьер поехал в Петербург. В Торжке на cтанции не было лошадей, или не хотел их смотритель. Пьер должен был ждать. Он не раздеваясь лег на кожаный диван перед круглым столом, положил на этот стол свои большие ноги в теплых сапогах и задумался.
– Прикажете чемоданы внести? Постель постелить, чаю прикажете? – спрашивал камердинер.
Пьер не отвечал, потому что ничего не слыхал и не видел. Он задумался еще на прошлой станции и всё продолжал думать о том же – о столь важном, что он не обращал никакого .внимания на то, что происходило вокруг него. Его не только не интересовало то, что он позже или раньше приедет в Петербург, или то, что будет или не будет ему места отдохнуть на этой станции, но всё равно было в сравнении с теми мыслями, которые его занимали теперь, пробудет ли он несколько часов или всю жизнь на этой станции.
Смотритель, смотрительша, камердинер, баба с торжковским шитьем заходили в комнату, предлагая свои услуги. Пьер, не переменяя своего положения задранных ног, смотрел на них через очки, и не понимал, что им может быть нужно и каким образом все они могли жить, не разрешив тех вопросов, которые занимали его. А его занимали всё одни и те же вопросы с самого того дня, как он после дуэли вернулся из Сокольников и провел первую, мучительную, бессонную ночь; только теперь в уединении путешествия, они с особенной силой овладели им. О чем бы он ни начинал думать, он возвращался к одним и тем же вопросам, которых он не мог разрешить, и не мог перестать задавать себе. Как будто в голове его свернулся тот главный винт, на котором держалась вся его жизнь. Винт не входил дальше, не выходил вон, а вертелся, ничего не захватывая, всё на том же нарезе, и нельзя было перестать вертеть его.
Вошел смотритель и униженно стал просить его сиятельство подождать только два часика, после которых он для его сиятельства (что будет, то будет) даст курьерских. Смотритель очевидно врал и хотел только получить с проезжего лишние деньги. «Дурно ли это было или хорошо?», спрашивал себя Пьер. «Для меня хорошо, для другого проезжающего дурно, а для него самого неизбежно, потому что ему есть нечего: он говорил, что его прибил за это офицер. А офицер прибил за то, что ему ехать надо было скорее. А я стрелял в Долохова за то, что я счел себя оскорбленным, а Людовика XVI казнили за то, что его считали преступником, а через год убили тех, кто его казнил, тоже за что то. Что дурно? Что хорошо? Что надо любить, что ненавидеть? Для чего жить, и что такое я? Что такое жизнь, что смерть? Какая сила управляет всем?», спрашивал он себя. И не было ответа ни на один из этих вопросов, кроме одного, не логического ответа, вовсе не на эти вопросы. Ответ этот был: «умрешь – всё кончится. Умрешь и всё узнаешь, или перестанешь спрашивать». Но и умереть было страшно.
Торжковская торговка визгливым голосом предлагала свой товар и в особенности козловые туфли. «У меня сотни рублей, которых мне некуда деть, а она в прорванной шубе стоит и робко смотрит на меня, – думал Пьер. И зачем нужны эти деньги? Точно на один волос могут прибавить ей счастья, спокойствия души, эти деньги? Разве может что нибудь в мире сделать ее и меня менее подверженными злу и смерти? Смерть, которая всё кончит и которая должна притти нынче или завтра – всё равно через мгновение, в сравнении с вечностью». И он опять нажимал на ничего не захватывающий винт, и винт всё так же вертелся на одном и том же месте.
Слуга его подал ему разрезанную до половины книгу романа в письмах m mе Suza. [мадам Сюза.] Он стал читать о страданиях и добродетельной борьбе какой то Аmelie de Mansfeld. [Амалии Мансфельд.] «И зачем она боролась против своего соблазнителя, думал он, – когда она любила его? Не мог Бог вложить в ее душу стремления, противного Его воле. Моя бывшая жена не боролась и, может быть, она была права. Ничего не найдено, опять говорил себе Пьер, ничего не придумано. Знать мы можем только то, что ничего не знаем. И это высшая степень человеческой премудрости».
Всё в нем самом и вокруг него представлялось ему запутанным, бессмысленным и отвратительным. Но в этом самом отвращении ко всему окружающему Пьер находил своего рода раздражающее наслаждение.
– Осмелюсь просить ваше сиятельство потесниться крошечку, вот для них, – сказал смотритель, входя в комнату и вводя за собой другого, остановленного за недостатком лошадей проезжающего. Проезжающий был приземистый, ширококостый, желтый, морщинистый старик с седыми нависшими бровями над блестящими, неопределенного сероватого цвета, глазами.
Пьер снял ноги со стола, встал и перелег на приготовленную для него кровать, изредка поглядывая на вошедшего, который с угрюмо усталым видом, не глядя на Пьера, тяжело раздевался с помощью слуги. Оставшись в заношенном крытом нанкой тулупчике и в валеных сапогах на худых костлявых ногах, проезжий сел на диван, прислонив к спинке свою очень большую и широкую в висках, коротко обстриженную голову и взглянул на Безухого. Строгое, умное и проницательное выражение этого взгляда поразило Пьера. Ему захотелось заговорить с проезжающим, но когда он собрался обратиться к нему с вопросом о дороге, проезжающий уже закрыл глаза и сложив сморщенные старые руки, на пальце одной из которых был большой чугунный перстень с изображением Адамовой головы, неподвижно сидел, или отдыхая, или о чем то глубокомысленно и спокойно размышляя, как показалось Пьеру. Слуга проезжающего был весь покрытый морщинами, тоже желтый старичек, без усов и бороды, которые видимо не были сбриты, а никогда и не росли у него. Поворотливый старичек слуга разбирал погребец, приготовлял чайный стол, и принес кипящий самовар. Когда всё было готово, проезжающий открыл глаза, придвинулся к столу и налив себе один стакан чаю, налил другой безбородому старичку и подал ему. Пьер начинал чувствовать беспокойство и необходимость, и даже неизбежность вступления в разговор с этим проезжающим.
Слуга принес назад свой пустой, перевернутый стакан с недокусанным кусочком сахара и спросил, не нужно ли чего.
– Ничего. Подай книгу, – сказал проезжающий. Слуга подал книгу, которая показалась Пьеру духовною, и проезжающий углубился в чтение. Пьер смотрел на него. Вдруг проезжающий отложил книгу, заложив закрыл ее и, опять закрыв глаза и облокотившись на спинку, сел в свое прежнее положение. Пьер смотрел на него и не успел отвернуться, как старик открыл глаза и уставил свой твердый и строгий взгляд прямо в лицо Пьеру.
Пьер чувствовал себя смущенным и хотел отклониться от этого взгляда, но блестящие, старческие глаза неотразимо притягивали его к себе.
– Имею удовольствие говорить с графом Безухим, ежели я не ошибаюсь, – сказал проезжающий неторопливо и громко. Пьер молча, вопросительно смотрел через очки на своего собеседника.
– Я слышал про вас, – продолжал проезжающий, – и про постигшее вас, государь мой, несчастье. – Он как бы подчеркнул последнее слово, как будто он сказал: «да, несчастье, как вы ни называйте, я знаю, что то, что случилось с вами в Москве, было несчастье». – Весьма сожалею о том, государь мой.
Пьер покраснел и, поспешно спустив ноги с постели, нагнулся к старику, неестественно и робко улыбаясь.
– Я не из любопытства упомянул вам об этом, государь мой, но по более важным причинам. – Он помолчал, не выпуская Пьера из своего взгляда, и подвинулся на диване, приглашая этим жестом Пьера сесть подле себя. Пьеру неприятно было вступать в разговор с этим стариком, но он, невольно покоряясь ему, подошел и сел подле него.
– Вы несчастливы, государь мой, – продолжал он. – Вы молоды, я стар. Я бы желал по мере моих сил помочь вам.
– Ах, да, – с неестественной улыбкой сказал Пьер. – Очень вам благодарен… Вы откуда изволите проезжать? – Лицо проезжающего было не ласково, даже холодно и строго, но несмотря на то, и речь и лицо нового знакомца неотразимо привлекательно действовали на Пьера.
– Но если по каким либо причинам вам неприятен разговор со мною, – сказал старик, – то вы так и скажите, государь мой. – И он вдруг улыбнулся неожиданно, отечески нежной улыбкой.
– Ах нет, совсем нет, напротив, я очень рад познакомиться с вами, – сказал Пьер, и, взглянув еще раз на руки нового знакомца, ближе рассмотрел перстень. Он увидал на нем Адамову голову, знак масонства.
– Позвольте мне спросить, – сказал он. – Вы масон?
– Да, я принадлежу к братству свободных каменьщиков, сказал проезжий, все глубже и глубже вглядываясь в глаза Пьеру. – И от себя и от их имени протягиваю вам братскую руку.
– Я боюсь, – сказал Пьер, улыбаясь и колеблясь между доверием, внушаемым ему личностью масона, и привычкой насмешки над верованиями масонов, – я боюсь, что я очень далек от пониманья, как это сказать, я боюсь, что мой образ мыслей насчет всего мироздания так противоположен вашему, что мы не поймем друг друга.
– Мне известен ваш образ мыслей, – сказал масон, – и тот ваш образ мыслей, о котором вы говорите, и который вам кажется произведением вашего мысленного труда, есть образ мыслей большинства людей, есть однообразный плод гордости, лени и невежества. Извините меня, государь мой, ежели бы я не знал его, я бы не заговорил с вами. Ваш образ мыслей есть печальное заблуждение.
– Точно так же, как я могу предполагать, что и вы находитесь в заблуждении, – сказал Пьер, слабо улыбаясь.
– Я никогда не посмею сказать, что я знаю истину, – сказал масон, всё более и более поражая Пьера своею определенностью и твердостью речи. – Никто один не может достигнуть до истины; только камень за камнем, с участием всех, миллионами поколений, от праотца Адама и до нашего времени, воздвигается тот храм, который должен быть достойным жилищем Великого Бога, – сказал масон и закрыл глаза.
– Я должен вам сказать, я не верю, не… верю в Бога, – с сожалением и усилием сказал Пьер, чувствуя необходимость высказать всю правду.
Масон внимательно посмотрел на Пьера и улыбнулся, как улыбнулся бы богач, державший в руках миллионы, бедняку, который бы сказал ему, что нет у него, у бедняка, пяти рублей, могущих сделать его счастие.
– Да, вы не знаете Его, государь мой, – сказал масон. – Вы не можете знать Его. Вы не знаете Его, оттого вы и несчастны.
– Да, да, я несчастен, подтвердил Пьер; – но что ж мне делать?
– Вы не знаете Его, государь мой, и оттого вы очень несчастны. Вы не знаете Его, а Он здесь, Он во мне. Он в моих словах, Он в тебе, и даже в тех кощунствующих речах, которые ты произнес сейчас! – строгим дрожащим голосом сказал масон.
Он помолчал и вздохнул, видимо стараясь успокоиться.
– Ежели бы Его не было, – сказал он тихо, – мы бы с вами не говорили о Нем, государь мой. О чем, о ком мы говорили? Кого ты отрицал? – вдруг сказал он с восторженной строгостью и властью в голосе. – Кто Его выдумал, ежели Его нет? Почему явилось в тебе предположение, что есть такое непонятное существо? Почему ты и весь мир предположили существование такого непостижимого существа, существа всемогущего, вечного и бесконечного во всех своих свойствах?… – Он остановился и долго молчал.
Пьер не мог и не хотел прерывать этого молчания.
– Он есть, но понять Его трудно, – заговорил опять масон, глядя не на лицо Пьера, а перед собою, своими старческими руками, которые от внутреннего волнения не могли оставаться спокойными, перебирая листы книги. – Ежели бы это был человек, в существовании которого ты бы сомневался, я бы привел к тебе этого человека, взял бы его за руку и показал тебе. Но как я, ничтожный смертный, покажу всё всемогущество, всю вечность, всю благость Его тому, кто слеп, или тому, кто закрывает глаза, чтобы не видать, не понимать Его, и не увидать, и не понять всю свою мерзость и порочность? – Он помолчал. – Кто ты? Что ты? Ты мечтаешь о себе, что ты мудрец, потому что ты мог произнести эти кощунственные слова, – сказал он с мрачной и презрительной усмешкой, – а ты глупее и безумнее малого ребенка, который бы, играя частями искусно сделанных часов, осмелился бы говорить, что, потому что он не понимает назначения этих часов, он и не верит в мастера, который их сделал. Познать Его трудно… Мы веками, от праотца Адама и до наших дней, работаем для этого познания и на бесконечность далеки от достижения нашей цели; но в непонимании Его мы видим только нашу слабость и Его величие… – Пьер, с замиранием сердца, блестящими глазами глядя в лицо масона, слушал его, не перебивал, не спрашивал его, а всей душой верил тому, что говорил ему этот чужой человек. Верил ли он тем разумным доводам, которые были в речи масона, или верил, как верят дети интонациям, убежденности и сердечности, которые были в речи масона, дрожанию голоса, которое иногда почти прерывало масона, или этим блестящим, старческим глазам, состарившимся на том же убеждении, или тому спокойствию, твердости и знанию своего назначения, которые светились из всего существа масона, и которые особенно сильно поражали его в сравнении с своей опущенностью и безнадежностью; – но он всей душой желал верить, и верил, и испытывал радостное чувство успокоения, обновления и возвращения к жизни.
– Он не постигается умом, а постигается жизнью, – сказал масон.
– Я не понимаю, – сказал Пьер, со страхом чувствуя поднимающееся в себе сомнение. Он боялся неясности и слабости доводов своего собеседника, он боялся не верить ему. – Я не понимаю, – сказал он, – каким образом ум человеческий не может постигнуть того знания, о котором вы говорите.
Масон улыбнулся своей кроткой, отеческой улыбкой.
– Высшая мудрость и истина есть как бы чистейшая влага, которую мы хотим воспринять в себя, – сказал он. – Могу ли я в нечистый сосуд воспринять эту чистую влагу и судить о чистоте ее? Только внутренним очищением самого себя я могу до известной чистоты довести воспринимаемую влагу.
– Да, да, это так! – радостно сказал Пьер.
– Высшая мудрость основана не на одном разуме, не на тех светских науках физики, истории, химии и т. д., на которые распадается знание умственное. Высшая мудрость одна. Высшая мудрость имеет одну науку – науку всего, науку объясняющую всё мироздание и занимаемое в нем место человека. Для того чтобы вместить в себя эту науку, необходимо очистить и обновить своего внутреннего человека, и потому прежде, чем знать, нужно верить и совершенствоваться. И для достижения этих целей в душе нашей вложен свет Божий, называемый совестью.