Четвёртое поколение игровых систем

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Часть серии:
История компьютерных игр

Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем, началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Несколько других компаний стали обращать внимание на созревание видео-игровой индустрии и начали строить планы на выпуск приставки в будущем. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии.





История

Эпоха приставок четвёртого поколения началась в 1987 году, с появлением PC EngineTurboGrafx-16 от NEC, а заканчивается... Если судить по мощности, то в 1993, с приходом новых приставок 32-битной мощности. Если судить по производству консолей и аксессуаров, то длится оно еще где-то год. В этом поколении компании используют расширения изначальных мощностей своих приставок, выпуская оборудование к ним. Например SEGA Mega-CD, SegaTurboGrafx-CD от NEC.

Несмотря на начало производства консолей пятого поколения и "конец" четвёртого, происходит ещё несколько интересных вещей. Тайваньская фирма Funtech в 1995-м выпускает приставку Super A'can на базе Motorola 68000 с 12ю играми. Sega в 1998-м выпускает Mega Drive III/Genesis 3 - бюджетный вариант своей приставки. Nintendo в 1997-м запускает SNES 2/Super Famicom Jr. - так же облегчённые версии своих приставок, а так же планирует, но отменяет свой CD-аддон.

В конце 1991 года Nintendo выпустила 16-бит систему SNES, которая являлась соперником Genesis. Новая система комплектовалась Super Mario World, новой игрой популярного франчайза Марио. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в ответ на нарастающие продажи Super Nintendo Entertainment System. Это было началом "16-битной войны".

Nintendo, SEGA и NEC соревновались еще и в периферийных устройствах для своих консолей этого поколения. В 1990 NEC выпускает CD адд-он за 399$. За пределами Японии адд-он не был популярным. SEGA сделала две попытки: SEGA MEGA-CD (переименован в SEGA-CD в Северной Америке) и SEGA 32X. Mega CD был поражен высокой ценой ($300 при его выпуске) и ограниченной библиотекой игр. У SEGA 32X был целый ряд проблем и тех. ограничений, например сам адд-он мог работать не со всеми приставками, а некоторые магазины были не в состоянии удовлетворить первичный спрос на адд-он, что вело к дефициту. Nintendo сделала попытку с их успешным Satellaview и Super Game Boy. Первая была спутниковая служба, выпущена только на японском рынке, а последняя адаптер Super Nintendo, что позволила выводить игры Game Boy на телевизор в цвете. Nintendo работала вместе с Sony, планировала создать CD-ROM привод Super NES (планы привели к прототипу "Play Station"), но решили не идти путём этого проекта, решивших объединиться с Philips в создании адд-она для того, вопреки распространенному мнению, CD-i был во многом не относящимся к проекту. Sony решили идти вперёд с CD-ROM, развивали и использовали название "PlayStation" для их собственных автономных CD-консолей, под руководством бывшего инженера звукового чипа SNES, Кена Кутараги.

По итогам, 16-битное поколение Nintendo занимает 60% американского рынка, SEGA - 35%, а NEC где-то оставшиеся 5%. В Японии же всё складывается наоборот. Популярность PC Engine не даёт развернуться Mega Drive в полную силу, поэтому когда появляется Super Famicom, она быстро подавляет PC Engine, став безоговорочным лидером на Японском рынке. Зато в Европе Sega удаётся так же выйти на первое место по числу продаж, а в Бразилии, где эту компанию любят ещё со времён SEGA Master System, Sega получает 75% рынка.

Консольная война между Sega и Nintendo

Sega и Nintendo жёстко соперничали в рекламе. Талисман Sega ёж Соник рекламировался как альтернатива Марио. Sega использовала маркетинговый приём, названный «Blast Processing», который выдвигал большее техническое совершенство Genesis. Маркетинг Sega в это время был очень настойчив. Например, использовались слоганы типа «Genesis does what Nintendon’t» и «Sega scream».

Консоли

Сравнение

PC-Engine/TurboGrafx-16 Mega Drive/Genesis Super Nintendo Entertainment System Neo Geo AES
Производитель NEC/Hudson Soft Sega Nintendo SNK
Консоль


Стартовая цена (USD) US$199.99 US$189.99 US$199.99 US$649.99 (Gold version)

US$399.99 (Silver version)

Дата выпуска Октябрь 30, 1987
NA Август 29, 1989
1990
Октябрь 29, 1988
NA Август 14, 1989
Ноябрь 30, 1990
Ноябрь 21, 1990
NA Август 23, 1991
Апрель 11, 1992
Июль 1, 1991
NA 1991
Носитель HuCard (картридж)

CD-ROM (Turbo CD add-on)

Картридж

CD-ROM (Mega-CD add-on)
Data card (Power Base Converter add-on)

Картридж

Магнитный диск (Japan only)[1]

Картридж

Data card (Europe/Japan)[1]

Бестселлеры Bonk's Adventure[2] Sonic the Hedgehog (15 млн)[3] Super Mario World, (20 млн) (на Июнь 25, 2007)[4] Samurai Shodown
Обратная совместимость Нет Sega Master System (через Power Base Converter) NES (using Super 8)

Game Boy (через Super Game Boy)

Нет
Аксессуары (отдельно)
Процессор HuC6280A (modified 65SC02)
1.79 or 7.16 MHz
Motorola 68000
7.67 MHz (7.61 MHz PAL)
Zilog Z80
3.58 MHz
Nintendo-custom 5A22
(based on 65C816)
3.58 MHz (3.55 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
Zilog Z80
4 MHz
Память 8 KiB work RAM
64 KiB video RAM
64 KiB main RAM
64 KiB video RAM
8 KiB audio RAM
128 KiB main RAM
64 KiB video RAM
64 KiB audio RAM
64 KiB main RAM
74 KiB video RAM
2 KiB audio RAM

Адд-оны

Портативные консоли

Первой портативной игровой консолью, выпущенной 21 апреля 1989 в четвёртом поколении был Game Boy. Он был самой продаваемой карманной приставкой того времени, при этом единственный был оснащен монохромным экраном, в то время как три других конкурента были цветными. Game Boy был дешевым, и имел много эксклюзивов.

В Atari Lynx включено аппаратное ускорение, цветной графический дисплей с подсветкой и возможностью подключения до шестнадцати единиц вместе в раннем примере сетевой игры, когда её конкуренты могут использовать в сетевой игре только 2 или 4 консоли (или вообще ни одной), но учитывая короткий срок службы батареи (приблизительно 4,5 часа на комплект щелочных батарей, по сравнению, по крайней мере, 10-11 часов для Game Boy), высокую цену и библиотеку не самых лучших игр, было продано менее чем 500 000 единиц.

Третьей крупной по счету приставкой является SEGA Game Gear. Графически консоль превосходит SEGA Master System, и вполне может эмулировать её, но разрешение экрана меньше. Главным конкурентом приставки являлась Nintendo, кусок рынка Game Gear был очень малым, так как громоздкая конструкция, малая ёмкость батареи чуть больше, чем у Lynx и позднее прибытие в магазины ухудшили её положение. SEGA решила оставить портативный рынок консолей и заниматься только стационарным оборудованием.

Последняя карманная консоль четвёртого поколения TurboExpress, карманная версия стандартных игр 16-бит, выпущенные компанией NEC в 1990 году, и Game Boy Pocket, усовершенствованную модель Game Boy, выпущенную за 2 года до того, когда выйдет Game Boy Color. TurboExpress имел дополнительное преимущество, используя те же игровые картриджи или "HuCards' как TurboGrafx16, батареи были даже хуже, чем у Lynx и Game Gear - около трёх часов работы вместо шести часов работы современных АА - продажи только 1,5 миллионов.

Продажи

Консоль Продано Дата
Super Nintendo Entertainment System 49 миллионов[5] 11 февраля, 1990
Sega Mega Drive/Sega Genesis 39 миллионов[6] 1 декабря, 1988
PC Engine/TurboGrafx-16 10 миллионов[7] 16 декабря, 1994

Европейский и Австралийский регионы

Некоторые RPG были выпущены в Европе, и поэтому они должны были быть переведены на разные языки. RPG, как правило, содержат гораздо больше текста, чем другие жанры, так что одной из главных проблем было уместить несколько полных переводов на один картридж. Стоимость создания таких переводов была непомерно высокой. Только Великобритания и Австралия увидели много RPG релизов, но даже это была лишь часть того, что было выпущено в Японии. Для Mega Drive, были многочисленные PAL-релизы ролевых игр. Например "Phantasy Star II", "III" и "IV", "Shining in the Darkness" и его продолжения "Shining Force I" и "II", "Sword of Vermilion", Super Hydlide, Landstalker, Story of Thor, Soleil and Light Crusader. Некоторые из них получили французский и немецкий языки.[8]

Популярные игры, импортируемые в настоящее время: "Final Fantasy IV" (известна в США как "Final Fantasy II"), "Final Fantasy VI" (известна в США как "Final Fantasy III"), "Secret of Mana", "Street Fighter II", "Chrono Trigger"и "Super Mario RPG". "Secret of Mana" и "Street Fighter II" в итоге получили официальный релиз в Европе.

Значимые игры четвёртого поколения

Многие игровые франшизы появились еще в 8-битном поколении, но значимость некоторых из них закрепилась только в в 16-битном поколении.

  • Sonic the Hedgehog, дебютировавший в 1991 году, был призван конкурировать с Mario. Франшиза, порождённая этой игрой, стала ключом к успеху Sega в рынке видеоигр в первые годы жизни этого поколения. Серия имела критический и коммерческий успех.
  • Metroid II был выпущен на Game Boy и Super Metroid был выпущен в 1994 году на сравнительно большие (24 MB) картриджи для SNES. Super Metroid по прежнему рассматривается, как одна из лучших игр за все время[9].
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past была очень популярна, даже больше, чем её предшественница на NES. Один из немногочисленных приключенческих экшенов в начале «жизненого цикла» SNES. «Zelda II» на NES была основана на action-based и side-scrolling, в то время, как A Link to the Past черпал вдохновение из оригинальных The Legend of Zelda игр с форматом «сверху-вниз».
  • Star Fox был первой игрой SNES с функцией чипа Super FX.
  • Final Fantasy V был выпущен только в Японии, в то время как «Final Fantasy IV» и «Final Fantasy VI» были выпущены в Северной Америке, но их оригинальные нумерации сдвинуты. В то время как серия была очень успешной в Японии, она не выходила за её пределами, до выхода «Final Fantasy VII» на PlayStation, который достиг статуса блокбастера за пределами Японии.
  • Secret of Mana из серии Seiken Densetsu, первоначально задуманная как спин-офф «Final Fantasy», популярна в Европе и Северной Америке.
  • Street Fighter II, порт оригинальной аркады для SNES, вторая игра в серии. Многие инновации, введённые в этой игре, стали одними из базовых в жанре файтинга сегодня: красочный состав бойцов из разных стран по всему миру и механика комбо. По состоянию на 2008 год, Street Fighter II была лучшей продаваемой игрой от Capcom за всю историю[10].
  • Phantasy Star RPG, франшиза SEGA, которая была создана в 1987 году на Sega Master System. Это была первая консольная RPG, которая достигла Европы. Три сиквела были позже выпущены на Mega Drive с его футуристической темой, отличающейся от фантазий на тему «Dragon Quest».
  • Thunder Force II, III а также IV были выпущены для Mega Drive, но третья часть не была выпущена в Европе. Четвёртая называлась Lightning Force: Quest for the Darkstar (sic) в Америке.

Стремясь следовать примеру выше названных серий игр, несколько франшиз родились в эту эпоху. А продолжения игры были далеко не редкость в течение 8-битной эпохи и даже раньше, именно в это время, когда потенциал для продолжения игры серии был реализован.

См. также

Напишите отзыв о статье "Четвёртое поколение игровых систем"

Примечания

  1. 1 2 Santulli Joe. Digital Press Collectors Guide. — USA: Digital Press, 2005. — ISBN 978-0-9709807-0-0.
  2. [wii.ign.com/articles/749/749638p1.html Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN]. Wii.ign.com. Проверено 15 августа 2012. [www.webcitation.org/6MNJbWPWd Архивировано из первоисточника 4 января 2014].
  3. [www.youtube.com/watch?v=7mFs2v7XM4o Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4]. Событие произошло 1:21.
  4. Edge. [www.next-gen.biz/features/nintendo-years The Nintendo Years]. The Nintendo Years. Next-Gen.biz (25 июня 2007). Проверено 26 ноября 2007. [www.webcitation.org/6MNJd6Rve Архивировано из первоисточника 4 января 2014].
  5. [www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes Classic Systems—Super Nintendo Entertainment System] (html). Nintendo(недоступная ссылка — история). Проверено 11 февраля 2006. [web.archive.org/20060319155345/www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes Архивировано из первоисточника 19 марта 2006].
  6. Ken Polsson. [www.islandnet.com/~kpolsson/segavid/index.htm Chronology of Sega Video Games]. Проверено 1 декабря 2006. [www.webcitation.org/65W8nnbwA Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  7. Blake Snow. [www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml The 10 Worst-Selling Consoles of All Time]. GamePro (30 июля 2007). Проверено 25 октября 2008. [web.archive.org/web/20070508014611/www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111822.shtml Архивировано из первоисточника 8 мая 2007].
  8. [new.guardiana.net/ Guardiana, Mega Drive Королевства:: Bienvenue sur Guardiana - Actualité et Мизеса меню jour]
  9. [gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp 100 Games Of All Time]. gamers.com. Проверено 3 сентября 2006. [web.archive.org/web/20030611191341/gamers.com/feature/egmtop100/index.jsp Архивировано из первоисточника 11 июня 2003].
  10. [ir.capcom.co.jp/english/data/million.html CAPCOM - Platinum Titles](недоступная ссылка — история).

Отрывок, характеризующий Четвёртое поколение игровых систем

Долохов остался у ворот. Анатоль вошел за горничной на двор, поворотил за угол и вбежал на крыльцо.
Гаврило, огромный выездной лакей Марьи Дмитриевны, встретил Анатоля.
– К барыне пожалуйте, – басом сказал лакей, загораживая дорогу от двери.
– К какой барыне? Да ты кто? – запыхавшимся шопотом спрашивал Анатоль.
– Пожалуйте, приказано привесть.
– Курагин! назад, – кричал Долохов. – Измена! Назад!
Долохов у калитки, у которой он остановился, боролся с дворником, пытавшимся запереть за вошедшим Анатолем калитку. Долохов последним усилием оттолкнул дворника и схватив за руку выбежавшего Анатоля, выдернул его за калитку и побежал с ним назад к тройке.


Марья Дмитриевна, застав заплаканную Соню в коридоре, заставила ее во всем признаться. Перехватив записку Наташи и прочтя ее, Марья Дмитриевна с запиской в руке взошла к Наташе.
– Мерзавка, бесстыдница, – сказала она ей. – Слышать ничего не хочу! – Оттолкнув удивленными, но сухими глазами глядящую на нее Наташу, она заперла ее на ключ и приказав дворнику пропустить в ворота тех людей, которые придут нынче вечером, но не выпускать их, а лакею приказав привести этих людей к себе, села в гостиной, ожидая похитителей.
Когда Гаврило пришел доложить Марье Дмитриевне, что приходившие люди убежали, она нахмурившись встала и заложив назад руки, долго ходила по комнатам, обдумывая то, что ей делать. В 12 часу ночи она, ощупав ключ в кармане, пошла к комнате Наташи. Соня, рыдая, сидела в коридоре.
– Марья Дмитриевна, пустите меня к ней ради Бога! – сказала она. Марья Дмитриевна, не отвечая ей, отперла дверь и вошла. «Гадко, скверно… В моем доме… Мерзавка, девчонка… Только отца жалко!» думала Марья Дмитриевна, стараясь утолить свой гнев. «Как ни трудно, уж велю всем молчать и скрою от графа». Марья Дмитриевна решительными шагами вошла в комнату. Наташа лежала на диване, закрыв голову руками, и не шевелилась. Она лежала в том самом положении, в котором оставила ее Марья Дмитриевна.
– Хороша, очень хороша! – сказала Марья Дмитриевна. – В моем доме любовникам свидания назначать! Притворяться то нечего. Ты слушай, когда я с тобой говорю. – Марья Дмитриевна тронула ее за руку. – Ты слушай, когда я говорю. Ты себя осрамила, как девка самая последняя. Я бы с тобой то сделала, да мне отца твоего жалко. Я скрою. – Наташа не переменила положения, но только всё тело ее стало вскидываться от беззвучных, судорожных рыданий, которые душили ее. Марья Дмитриевна оглянулась на Соню и присела на диване подле Наташи.
– Счастье его, что он от меня ушел; да я найду его, – сказала она своим грубым голосом; – слышишь ты что ли, что я говорю? – Она поддела своей большой рукой под лицо Наташи и повернула ее к себе. И Марья Дмитриевна, и Соня удивились, увидав лицо Наташи. Глаза ее были блестящи и сухи, губы поджаты, щеки опустились.
– Оставь… те… что мне… я… умру… – проговорила она, злым усилием вырвалась от Марьи Дмитриевны и легла в свое прежнее положение.
– Наталья!… – сказала Марья Дмитриевна. – Я тебе добра желаю. Ты лежи, ну лежи так, я тебя не трону, и слушай… Я не стану говорить, как ты виновата. Ты сама знаешь. Ну да теперь отец твой завтра приедет, что я скажу ему? А?
Опять тело Наташи заколебалось от рыданий.
– Ну узнает он, ну брат твой, жених!
– У меня нет жениха, я отказала, – прокричала Наташа.
– Всё равно, – продолжала Марья Дмитриевна. – Ну они узнают, что ж они так оставят? Ведь он, отец твой, я его знаю, ведь он, если его на дуэль вызовет, хорошо это будет? А?
– Ах, оставьте меня, зачем вы всему помешали! Зачем? зачем? кто вас просил? – кричала Наташа, приподнявшись на диване и злобно глядя на Марью Дмитриевну.
– Да чего ж ты хотела? – вскрикнула опять горячась Марья Дмитриевна, – что ж тебя запирали что ль? Ну кто ж ему мешал в дом ездить? Зачем же тебя, как цыганку какую, увозить?… Ну увез бы он тебя, что ж ты думаешь, его бы не нашли? Твой отец, или брат, или жених. А он мерзавец, негодяй, вот что!
– Он лучше всех вас, – вскрикнула Наташа, приподнимаясь. – Если бы вы не мешали… Ах, Боже мой, что это, что это! Соня, за что? Уйдите!… – И она зарыдала с таким отчаянием, с каким оплакивают люди только такое горе, которого они чувствуют сами себя причиной. Марья Дмитриевна начала было опять говорить; но Наташа закричала: – Уйдите, уйдите, вы все меня ненавидите, презираете. – И опять бросилась на диван.
Марья Дмитриевна продолжала еще несколько времени усовещивать Наташу и внушать ей, что всё это надо скрыть от графа, что никто не узнает ничего, ежели только Наташа возьмет на себя всё забыть и не показывать ни перед кем вида, что что нибудь случилось. Наташа не отвечала. Она и не рыдала больше, но с ней сделались озноб и дрожь. Марья Дмитриевна подложила ей подушку, накрыла ее двумя одеялами и сама принесла ей липового цвета, но Наташа не откликнулась ей. – Ну пускай спит, – сказала Марья Дмитриевна, уходя из комнаты, думая, что она спит. Но Наташа не спала и остановившимися раскрытыми глазами из бледного лица прямо смотрела перед собою. Всю эту ночь Наташа не спала, и не плакала, и не говорила с Соней, несколько раз встававшей и подходившей к ней.
На другой день к завтраку, как и обещал граф Илья Андреич, он приехал из Подмосковной. Он был очень весел: дело с покупщиком ладилось и ничто уже не задерживало его теперь в Москве и в разлуке с графиней, по которой он соскучился. Марья Дмитриевна встретила его и объявила ему, что Наташа сделалась очень нездорова вчера, что посылали за доктором, но что теперь ей лучше. Наташа в это утро не выходила из своей комнаты. С поджатыми растрескавшимися губами, сухими остановившимися глазами, она сидела у окна и беспокойно вглядывалась в проезжающих по улице и торопливо оглядывалась на входивших в комнату. Она очевидно ждала известий об нем, ждала, что он сам приедет или напишет ей.
Когда граф взошел к ней, она беспокойно оборотилась на звук его мужских шагов, и лицо ее приняло прежнее холодное и даже злое выражение. Она даже не поднялась на встречу ему.
– Что с тобой, мой ангел, больна? – спросил граф. Наташа помолчала.
– Да, больна, – отвечала она.
На беспокойные расспросы графа о том, почему она такая убитая и не случилось ли чего нибудь с женихом, она уверяла его, что ничего, и просила его не беспокоиться. Марья Дмитриевна подтвердила графу уверения Наташи, что ничего не случилось. Граф, судя по мнимой болезни, по расстройству дочери, по сконфуженным лицам Сони и Марьи Дмитриевны, ясно видел, что в его отсутствие должно было что нибудь случиться: но ему так страшно было думать, что что нибудь постыдное случилось с его любимою дочерью, он так любил свое веселое спокойствие, что он избегал расспросов и всё старался уверить себя, что ничего особенного не было и только тужил о том, что по случаю ее нездоровья откладывался их отъезд в деревню.


Со дня приезда своей жены в Москву Пьер сбирался уехать куда нибудь, только чтобы не быть с ней. Вскоре после приезда Ростовых в Москву, впечатление, которое производила на него Наташа, заставило его поторопиться исполнить свое намерение. Он поехал в Тверь ко вдове Иосифа Алексеевича, которая обещала давно передать ему бумаги покойного.
Когда Пьер вернулся в Москву, ему подали письмо от Марьи Дмитриевны, которая звала его к себе по весьма важному делу, касающемуся Андрея Болконского и его невесты. Пьер избегал Наташи. Ему казалось, что он имел к ней чувство более сильное, чем то, которое должен был иметь женатый человек к невесте своего друга. И какая то судьба постоянно сводила его с нею.
«Что такое случилось? И какое им до меня дело? думал он, одеваясь, чтобы ехать к Марье Дмитриевне. Поскорее бы приехал князь Андрей и женился бы на ней!» думал Пьер дорогой к Ахросимовой.
На Тверском бульваре кто то окликнул его.
– Пьер! Давно приехал? – прокричал ему знакомый голос. Пьер поднял голову. В парных санях, на двух серых рысаках, закидывающих снегом головашки саней, промелькнул Анатоль с своим всегдашним товарищем Макариным. Анатоль сидел прямо, в классической позе военных щеголей, закутав низ лица бобровым воротником и немного пригнув голову. Лицо его было румяно и свежо, шляпа с белым плюмажем была надета на бок, открывая завитые, напомаженные и осыпанные мелким снегом волосы.
«И право, вот настоящий мудрец! подумал Пьер, ничего не видит дальше настоящей минуты удовольствия, ничто не тревожит его, и оттого всегда весел, доволен и спокоен. Что бы я дал, чтобы быть таким как он!» с завистью подумал Пьер.
В передней Ахросимовой лакей, снимая с Пьера его шубу, сказал, что Марья Дмитриевна просят к себе в спальню.
Отворив дверь в залу, Пьер увидал Наташу, сидевшую у окна с худым, бледным и злым лицом. Она оглянулась на него, нахмурилась и с выражением холодного достоинства вышла из комнаты.
– Что случилось? – спросил Пьер, входя к Марье Дмитриевне.
– Хорошие дела, – отвечала Марья Дмитриевна: – пятьдесят восемь лет прожила на свете, такого сраму не видала. – И взяв с Пьера честное слово молчать обо всем, что он узнает, Марья Дмитриевна сообщила ему, что Наташа отказала своему жениху без ведома родителей, что причиной этого отказа был Анатоль Курагин, с которым сводила ее жена Пьера, и с которым она хотела бежать в отсутствие своего отца, с тем, чтобы тайно обвенчаться.
Пьер приподняв плечи и разинув рот слушал то, что говорила ему Марья Дмитриевна, не веря своим ушам. Невесте князя Андрея, так сильно любимой, этой прежде милой Наташе Ростовой, променять Болконского на дурака Анатоля, уже женатого (Пьер знал тайну его женитьбы), и так влюбиться в него, чтобы согласиться бежать с ним! – Этого Пьер не мог понять и не мог себе представить.
Милое впечатление Наташи, которую он знал с детства, не могло соединиться в его душе с новым представлением о ее низости, глупости и жестокости. Он вспомнил о своей жене. «Все они одни и те же», сказал он сам себе, думая, что не ему одному достался печальный удел быть связанным с гадкой женщиной. Но ему всё таки до слез жалко было князя Андрея, жалко было его гордости. И чем больше он жалел своего друга, тем с большим презрением и даже отвращением думал об этой Наташе, с таким выражением холодного достоинства сейчас прошедшей мимо него по зале. Он не знал, что душа Наташи была преисполнена отчаяния, стыда, унижения, и что она не виновата была в том, что лицо ее нечаянно выражало спокойное достоинство и строгость.
– Да как обвенчаться! – проговорил Пьер на слова Марьи Дмитриевны. – Он не мог обвенчаться: он женат.
– Час от часу не легче, – проговорила Марья Дмитриевна. – Хорош мальчик! То то мерзавец! А она ждет, второй день ждет. По крайней мере ждать перестанет, надо сказать ей.
Узнав от Пьера подробности женитьбы Анатоля, излив свой гнев на него ругательными словами, Марья Дмитриевна сообщила ему то, для чего она вызвала его. Марья Дмитриевна боялась, чтобы граф или Болконский, который мог всякую минуту приехать, узнав дело, которое она намерена была скрыть от них, не вызвали на дуэль Курагина, и потому просила его приказать от ее имени его шурину уехать из Москвы и не сметь показываться ей на глаза. Пьер обещал ей исполнить ее желание, только теперь поняв опасность, которая угрожала и старому графу, и Николаю, и князю Андрею. Кратко и точно изложив ему свои требования, она выпустила его в гостиную. – Смотри же, граф ничего не знает. Ты делай, как будто ничего не знаешь, – сказала она ему. – А я пойду сказать ей, что ждать нечего! Да оставайся обедать, коли хочешь, – крикнула Марья Дмитриевна Пьеру.
Пьер встретил старого графа. Он был смущен и расстроен. В это утро Наташа сказала ему, что она отказала Болконскому.
– Беда, беда, mon cher, – говорил он Пьеру, – беда с этими девками без матери; уж я так тужу, что приехал. Я с вами откровенен буду. Слышали, отказала жениху, ни у кого не спросивши ничего. Оно, положим, я никогда этому браку очень не радовался. Положим, он хороший человек, но что ж, против воли отца счастья бы не было, и Наташа без женихов не останется. Да всё таки долго уже так продолжалось, да и как же это без отца, без матери, такой шаг! А теперь больна, и Бог знает, что! Плохо, граф, плохо с дочерьми без матери… – Пьер видел, что граф был очень расстроен, старался перевести разговор на другой предмет, но граф опять возвращался к своему горю.
Соня с встревоженным лицом вошла в гостиную.
– Наташа не совсем здорова; она в своей комнате и желала бы вас видеть. Марья Дмитриевна у нее и просит вас тоже.
– Да ведь вы очень дружны с Болконским, верно что нибудь передать хочет, – сказал граф. – Ах, Боже мой, Боже мой! Как всё хорошо было! – И взявшись за редкие виски седых волос, граф вышел из комнаты.
Марья Дмитриевна объявила Наташе о том, что Анатоль был женат. Наташа не хотела верить ей и требовала подтверждения этого от самого Пьера. Соня сообщила это Пьеру в то время, как она через коридор провожала его в комнату Наташи.