Шейфер, Тим

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Тим Шейфер
Tim Schafer
Род деятельности:

Разработчик компьютерных игр

Дата рождения:

26 июля 1967(1967-07-26) (56 лет)

Место рождения:

Сонома (англ.) (Калифорния, США)

Гражданство:

США США

Супруга:

Рэйчел Шейфер

Ти́моти Ше́йфер (Timothy Schafer; 26 июля 1967 года, Сонома (англ.), Калифорния, США) — американский разработчик компьютерных игр. Проработав более 10 лет в LucasArts, Шейфер покинул её в январе 2000 года и основал собственную компанию Double Fine Productions.





Биография

Тим Шейфер начал работать в компании LucasFilm Games (впоследствии LucasArts) в 1989 году, сразу после окончания университета в Беркли.

Совместно с Дэйвом Гроссманом (англ.) и создателем серии игр «Monkey Island» Роном Гилбертом он работал над квестом пиратской тематики The Secret of Monkey Island. Затем той же командой был создан сиквел — Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Позднее Шейфер совместно с Гроссманом разработали Day of the Tentacle как продолжение игры Maniac Mansion.

Первым самостоятельным проектом Шейфера стал Full Throttle, затем последовал Grim Fandango. Следующим проектом Тима Шейфера была неназванная игра в жанре action-adventure для PlayStation 2. Её разработка так и не была завершена, поскольку в 2000 году Шейфер покинул LucasArts и основал свою собственную компанию Double Fine Productions. Через 5 лет компания выпустила игру Psychonauts («Психонавты»), получившую помимо прочих наград в октябре 2006 года премию британской киноакадемии BAFTA за лучший сценарий.

Игрография

Название игры Год выпуска Роль Разработчик Издатель
Maniac Mansion (порт для NES) 1987 программист утилит Lucasfilm Games Lucasfilm Games
The Secret of Monkey Island 1990 сценарист, программист, дизайнер Lucasfilm Games Lucasfilm Games
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 сценарист, программист, дизайнер LucasArts Entertainment LucasArts Entertainment
Day of the Tentacle 1993 дизайнер, продюсер, директор, сценарист LucasArts Entertainment LucasArts Entertainment
Full Throttle 1995 лидер проекта, сценарист, дизайнер LucasArts Entertainment LucasArts Entertainment
Curse of Monkey Island 1997 дополнительный дизайн LucasArts Entertainment LucasArts Entertainment
Grim Fandango 1998 лидер проекта, сценарист, дизайнер, программист LucasArts Entertainment LucasArts Entertainment
Psychonauts 2005 креативный директор, сценарист, дизайнер Double Fine Productions Majesco
Brütal Legend 2009 креативный директор, сценарист, дизайнер Double Fine Productions Electronic Arts
Costume Quest 2010 креативный директор, сценарист Double Fine Productions THQ
Stacking 2011 креативный директор Double Fine Productions THQ
Iron Brigade 2011 креативный директор Double Fine Productions Microsoft Studios
Sesame Street: Once Upon a Monster 2011 креативный директор Double Fine Productions Warner Bros. Interactive Entertainment
Haunt 2012 актер озвучания[1] NanaOn-Sha, Zoë Mode, Microsoft Studios
Double Fine Happy Action Theater 2012 директор Double Fine Productions Microsoft Studios
Middle Manager of Justice 2012 креативный директор Double Fine Productions Dracogen
Kinect Party 2012 креативный директор Double Fine Productions Microsoft Studios
The Cave 2013 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions, SEGA
Dropchord 2013 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions, Dragocen
Spacebase DF-9 2014 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions
Broken Age 2014 директор, сценарист Double Fine Productions Double Fine Productions
Grim Fandango Remastered 2015 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions
Massive Chalice 2015 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions
Day of the Tentacle Remastered 2016 креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions
Full Throttle Remastered 2017, в разработке креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions
Psychonauts 2 2018, в разработке креативный директор Double Fine Productions Double Fine Productions, Fig


Напишите отзыв о статье "Шейфер, Тим"

Примечания

  1. Sheffield, Brandon [www.gamasutra.com/view/feature/6581/nanaonsha_changing_the_world_of_.php?page=4 NanaOn-Sha: Changing The World Of Games]. Gamasutra (December 29, 2011). Проверено 27 января 2012.

Ссылки

  • [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId=1365/ MobyGames' rap sheet on Schafer]
  • [www.doublefine.com/news.htm Блог компании, возглавляемой Тимом Шейфером]
  • Тим Шейфер в «Твиттере»

Отрывок, характеризующий Шейфер, Тим

«В наших храмах мы не знаем других степеней, – читал „великий мастер, – кроме тех, которые находятся между добродетелью и пороком. Берегись делать какое нибудь различие, могущее нарушить равенство. Лети на помощь к брату, кто бы он ни был, настави заблуждающегося, подними упадающего и не питай никогда злобы или вражды на брата. Будь ласков и приветлив. Возбуждай во всех сердцах огнь добродетели. Дели счастье с ближним твоим, и да не возмутит никогда зависть чистого сего наслаждения. Прощай врагу твоему, не мсти ему, разве только деланием ему добра. Исполнив таким образом высший закон, ты обрящешь следы древнего, утраченного тобой величества“.
Кончил он и привстав обнял Пьера и поцеловал его. Пьер, с слезами радости на глазах, смотрел вокруг себя, не зная, что отвечать на поздравления и возобновления знакомств, с которыми окружили его. Он не признавал никаких знакомств; во всех людях этих он видел только братьев, с которыми сгорал нетерпением приняться за дело.
Великий мастер стукнул молотком, все сели по местам, и один прочел поучение о необходимости смирения.
Великий мастер предложил исполнить последнюю обязанность, и важный сановник, который носил звание собирателя милостыни, стал обходить братьев. Пьеру хотелось записать в лист милостыни все деньги, которые у него были, но он боялся этим выказать гордость, и записал столько же, сколько записывали другие.
Заседание было кончено, и по возвращении домой, Пьеру казалось, что он приехал из какого то дальнего путешествия, где он провел десятки лет, совершенно изменился и отстал от прежнего порядка и привычек жизни.


На другой день после приема в ложу, Пьер сидел дома, читая книгу и стараясь вникнуть в значение квадрата, изображавшего одной своей стороною Бога, другою нравственное, третьею физическое и четвертою смешанное. Изредка он отрывался от книги и квадрата и в воображении своем составлял себе новый план жизни. Вчера в ложе ему сказали, что до сведения государя дошел слух о дуэли, и что Пьеру благоразумнее бы было удалиться из Петербурга. Пьер предполагал ехать в свои южные имения и заняться там своими крестьянами. Он радостно обдумывал эту новую жизнь, когда неожиданно в комнату вошел князь Василий.
– Мой друг, что ты наделал в Москве? За что ты поссорился с Лёлей, mon сher? [дорогой мoй?] Ты в заблуждении, – сказал князь Василий, входя в комнату. – Я всё узнал, я могу тебе сказать верно, что Элен невинна перед тобой, как Христос перед жидами. – Пьер хотел отвечать, но он перебил его. – И зачем ты не обратился прямо и просто ко мне, как к другу? Я всё знаю, я всё понимаю, – сказал он, – ты вел себя, как прилично человеку, дорожащему своей честью; может быть слишком поспешно, но об этом мы не будем судить. Одно ты помни, в какое положение ты ставишь ее и меня в глазах всего общества и даже двора, – прибавил он, понизив голос. – Она живет в Москве, ты здесь. Помни, мой милый, – он потянул его вниз за руку, – здесь одно недоразуменье; ты сам, я думаю, чувствуешь. Напиши сейчас со мною письмо, и она приедет сюда, всё объяснится, а то я тебе скажу, ты очень легко можешь пострадать, мой милый.
Князь Василий внушительно взглянул на Пьера. – Мне из хороших источников известно, что вдовствующая императрица принимает живой интерес во всем этом деле. Ты знаешь, она очень милостива к Элен.
Несколько раз Пьер собирался говорить, но с одной стороны князь Василий не допускал его до этого, с другой стороны сам Пьер боялся начать говорить в том тоне решительного отказа и несогласия, в котором он твердо решился отвечать своему тестю. Кроме того слова масонского устава: «буди ласков и приветлив» вспоминались ему. Он морщился, краснел, вставал и опускался, работая над собою в самом трудном для него в жизни деле – сказать неприятное в глаза человеку, сказать не то, чего ожидал этот человек, кто бы он ни был. Он так привык повиноваться этому тону небрежной самоуверенности князя Василия, что и теперь он чувствовал, что не в силах будет противостоять ей; но он чувствовал, что от того, что он скажет сейчас, будет зависеть вся дальнейшая судьба его: пойдет ли он по старой, прежней дороге, или по той новой, которая так привлекательно была указана ему масонами, и на которой он твердо верил, что найдет возрождение к новой жизни.
– Ну, мой милый, – шутливо сказал князь Василий, – скажи же мне: «да», и я от себя напишу ей, и мы убьем жирного тельца. – Но князь Василий не успел договорить своей шутки, как Пьер с бешенством в лице, которое напоминало его отца, не глядя в глаза собеседнику, проговорил шопотом: