Ubisoft
Ubisoft Entertainment S.A. | |
Тип |
Общественная |
---|---|
Листинг на бирже |
Euronext: [europeanequities.nyx.com/en/products/equities/FR0000054470-XPAR UBI] |
Основание | |
Расположение | |
Ключевые фигуры |
Ив Гиймо, председатель |
Отрасль | |
Продукция |
Assassin's Creed |
Оборот | |
Операционная прибыль |
▲ €279миллионов |
Чистая прибыль |
▲ €315.8 миллионов |
Число сотрудников |
▲ 6,010 [2] |
Сайт |
[www.ubisoft.com/ru-RU/ www.ubisoft.com] |
Ubisoft Entertainment — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них Россия, Канада, Испания, Китай, США, Германия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе.
Содержание
История
Пятеро братьев Гиймо основали Ubisoft в 1986 году во Франции. Ив Гиймо скоро наладил дела с Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose на издание их игр во Франции. В конце десятилетия Ubisoft расширилась на другие игровые рынки, включая США, Великобританию и Германию.
В 1994 году Ubisoft открыли свою студию по разработке игр в Монреале (Канада) которая позже стала их главным офисом. В этом же году Мишель Ансель создал игру Rayman, главный персонаж которой, Рэйман, появляется в играх Ubisoft до сих пор. В 1996 году Ubisoft открыла дополнительные офисы в Шанхае и Монреале.
В 2000 году Ubisoft приобрела американскую студию Red Storm Entertainment, разработчика игр по мотивам книг Тома Клэнси. В 2001 году компания приобрела Blue Byte Software, известную по серии Settlers. В 2003 году покупает права на популярный бренд Меч и Магия и его ответвления,в частности Меч и Магия: Герои . 5 октября 2009 года Ubisoft приобретает маленькую, недавно основанную студию Nadeo, основанную в 2000 году, которая известна по проектам TrackMania, Virtual Skipper, ShootMania и QuestMania. В 2003 году сотрудники компании работали уже в 22 странах. Ubisoft создала несколько успешных и награждённых призами игр, среди которых Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Far Cry 2, Rayman 3, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield и Beyond Good & Evil.
Доход Ubisoft в 2002-2003 годах составил € 453 млн; за 2003-2004 — €508 млн. По данным на 2004 год в Ubisoft работало 2 350 человек.
В начале 2000 Ubisoft пытались выйти на рынок онлайновых игр, спродюсировав Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, и европейские и китайские операции над EverQuest. В феврале 2004 Ubisoft отменяют поддержку Uru и отказываются от издания The Matrix Online. Через неделю компания анонсирует покупку студии Wolfpack Studios, разработчиков MMORPG Shadowbane, и в июле 2004 в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, выпущенном на Xbox и PlayStation 2, появляется революционный мультиплеерный режим.
20 декабря 2004 Electronic Arts (EA) приобрела 19,9 % фирмы.
В марте 2005 Ubisoft приобрела MC2-Microids (Microids Canada) и соединила их с Ubisoft Montreal.[3]
Ubisoft также купила права на серию Driver у Atari в июле 2006 за €19 миллионов (USD$24 миллиона). Кроме того, все разработчики из Reflections Interactive, создававших Driver, стали служащими Ubisoft.
11 апреля 2007 Ubisoft сообщила о приобретении Sunflowers[4]. Sunflowers известны благодаря популярной серии Anno.
29 апреля 2008 объявлено об учреждении украинского подразделения — Ubisoft Ukraine.[5][6][7]
3 мая 2011 года компания создала киностудию Ubisoft Motion Pictures, которая будет делать фильмы по играм[8].
2 октября 2014 года на ежегодной игровой выставке Игромир, исполнительный директор компании Ubisoft, Алан Корр, официально объявил о создании офиса в России, который называется Ubisoft Russia.[9] Офис российского представительства находится на Пресненской набережной в Москве.
Локализацией некоторых проектов занимается All Correct Games[10][11][12][13].
Подразделения
- Ubisoft Tiwak
- Ubisoft Montpellier
- Ubisoft Paris
- Ubisoft Annecy
- Ubisoft Milan
- Ubisoft Montreal
- Ubisoft Quebec
- Ubisoft Vancouver
- Ubisoft Shanghai
- Ubisoft Chengdu
- Ubisoft Singapore
- Ubisoft Tokyo — начало свою деятельность в 1994 году как дистрибьютор и локализатор игр, произведенных другими дочерними компаниями, на японский язык.
- Ubisoft Romania
- Ubisoft Ukraine
- Ubisoft Poland
- Ubisoft São Paulo
- Ubisoft Barcelona
- Ubisoft Motion Pictures — киностудия, снимает фильмы по играм.
- Ubisoft Digital Arts — компания по производству игр по фильмам.
- Ubisoft India — компания в городе Пуна, Индия. Ранее принадлежала Gameloft; была поглощена в 2008 году.[14][15]
- Ubisoft Casablanca
- Ubisoft Madrid — второе, после барселонского, подразделение Ubisoft в Испании. После открытия в 2001 году, силами студии было разработано несколько квестов, основанных на телесериале «C.S.I.: Место преступления».[16]
- Ubisoft Bulgaria
- Ubisoft Toronto
- Ubisoft Germany
- Ubisoft Reflections
- Ubisoft Red Storm
- Ubisoft Massive
- Ubisoft Blue Byte
- Nadeo
- Sunflowers Interactive
- Ubisoft Halifax
- Ubisoft San Francisco
Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей.
|
Uplay
С выпуском Assassin's Creed II в 2009 Ubisoft запустила игровую сеть Uplay, в которую можно зайти в игре или на сайте Uplay. Uplay позволяет игрокам общаться с другими игроками и получать вознаграждения (rewards) за баллы, выдаваемые за выполнение определённых достижений (называемых «Actions») в играх с поддержкой Uplay. Поддерживает создание списков друзей, покупку игр через внутренний магазин или их активацию посредством цифровых ключей.
Основные конкурентные игровые сети:
- Steam от Valve Corporation
- Origin от Electronic Arts
- Xbox Live от Microsoft Corportation
- PlayStation Network от Sony Computer Entertainment
Напишите отзыв о статье "Ubisoft"
Примечания
- ↑ Nunneley, Stephany [www.vg247.com/2009/04/29/ubisoft-sales-for-q4-show-increase-of-14-14-million/ Ubisoft sales for Q4 show increase of 14% to $1.4 billion]. videogaming247 (29 апреля 2009). Проверено 24 февраля 2010. [www.webcitation.org/65g7YHGET Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
- ↑ [www.ubisoftgroup.com/index.php?p=65&art_id= At a glance]. Ubisoft (апрель 2009). Проверено 24 февраля 2010. [www.webcitation.org/65g7ZTc4n Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
- ↑ [www.ubi.com/ENCA/News/Info.aspx?nId=2028 Ubisoft montreal enters into an agreement to aquire Microids Canada’s development operations] ubi.com
- ↑ [www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13483 Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise], Gamasutra (April 11, 2007). Проверено 12 апреля 2007.
- ↑ [www.dtf.ru/press/read.php?id=51093 Киев приветствует новую студию UBISOFT! Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine] (рус.). The Daily Telefrag (7 мая 2009 года). Проверено 5 апреля 2010. [www.webcitation.org/65g7a6xnl Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
- ↑ [games.ign.com/articles/870/870529p1.html Kiev Welcomes Ubisoft's Newest Studio Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine] (англ.). IGN (7 мая 2009 года). — англоязычная версия пресс-релиза. Проверено 5 апреля 2010. [www.webcitation.org/65g7amJ1H Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
- ↑ [maxigame.by/users/ilin/blog/1376-ubisoft-otkryvaet-studiyu-v-ukraine Ubisoft открывает студию в Украине] (рус.). Maxigame.by (30 апреля 2010 года). Проверено 5 апреля 2010. [www.webcitation.org/65g7fyqEq Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
- ↑ [news.playground.ru/33379/ Ubisoft Motion Pictures]
- ↑ Assassins-Creed.ru. [www.assassins-creed.ru/news-589-igromir-2014--na-territorii-interaktivnih-razvlecheniy.html Игромир 2014 - на территории интерактивных развлечений] (5 октября 2014).
- ↑ [www.allcorrect.ru/case/trials-frontier-localization/ Локализация и тестирование игры Trials Frontier - All Correct] (ru-RU). All Correct. Проверено 11 мая 2016.
- ↑ [www.allcorrect.ru/case/lokalizatsiya-igry-assassin-s-creed-pirates/ Локализация игры Assassin’s Creed: Pirates - All Correct] (ru-RU). All Correct. Проверено 11 мая 2016.
- ↑ [www.allcorrect.ru/case/valiant-hearts-great-war-localization/ Локализация, тестирование и озвучивание игры Valiant Hearts: The Great War - All Correct] (ru-RU). All Correct. Проверено 11 мая 2016.
- ↑ [www.allcorrect.ru/case/lokalizatsiya-igry-csi-hidden-crimes/ Локализация игры CSI: Hidden Crimes - All Correct] (ru-RU). All Correct. Проверено 11 мая 2016.
- ↑ Sukhdeep. [games.techwhack.com/1702-ubisoft-india Ubisoft Entertainment acquires a game studio in Pune India] (англ.). TechWhack (15 апреля 2008). Проверено 24 августа 2010. [www.webcitation.org/65g7hb1LZ Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
- ↑ Mike Bendel. [exophase.com/psp/ubisoft-purchases-gamelofts-india-studio-4283.htm Ubisoft Purchases Gameloft’s India Studio] (англ.). eXophase.com (15 апреля 2008). Проверено 24 августа 2010. [www.webcitation.org/65g7itlgF Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
- ↑ [www.mobygames.com/company/ubisoft-madrid Ubisoft Madrid] (англ.). MobyGames. Проверено 31 августа 2010. [www.webcitation.org/65g7jnULq Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
См. также
Ссылки
- [www.ubi.com/ Публичный сайт Ubisoft]
- [www.ubisoftgroup.com/ Корпоративный сайт Ubisoft]
- [vk.com/ubisoft Официальное сообщество Ubisoft ВКонтакте]
|
|
Отрывок, характеризующий Ubisoft
Она проскользнула между горшками на другую сторону цветов и, опустив голову, остановилась.– Наташа, – сказал он, – вы знаете, что я люблю вас, но…
– Вы влюблены в меня? – перебила его Наташа.
– Да, влюблен, но, пожалуйста, не будем делать того, что сейчас… Еще четыре года… Тогда я буду просить вашей руки.
Наташа подумала.
– Тринадцать, четырнадцать, пятнадцать, шестнадцать… – сказала она, считая по тоненьким пальчикам. – Хорошо! Так кончено?
И улыбка радости и успокоения осветила ее оживленное лицо.
– Кончено! – сказал Борис.
– Навсегда? – сказала девочка. – До самой смерти?
И, взяв его под руку, она с счастливым лицом тихо пошла с ним рядом в диванную.
Графиня так устала от визитов, что не велела принимать больше никого, и швейцару приказано было только звать непременно кушать всех, кто будет еще приезжать с поздравлениями. Графине хотелось с глазу на глаз поговорить с другом своего детства, княгиней Анной Михайловной, которую она не видала хорошенько с ее приезда из Петербурга. Анна Михайловна, с своим исплаканным и приятным лицом, подвинулась ближе к креслу графини.
– С тобой я буду совершенно откровенна, – сказала Анна Михайловна. – Уж мало нас осталось, старых друзей! От этого я так и дорожу твоею дружбой.
Анна Михайловна посмотрела на Веру и остановилась. Графиня пожала руку своему другу.
– Вера, – сказала графиня, обращаясь к старшей дочери, очевидно, нелюбимой. – Как у вас ни на что понятия нет? Разве ты не чувствуешь, что ты здесь лишняя? Поди к сестрам, или…
Красивая Вера презрительно улыбнулась, видимо не чувствуя ни малейшего оскорбления.
– Ежели бы вы мне сказали давно, маменька, я бы тотчас ушла, – сказала она, и пошла в свою комнату.
Но, проходя мимо диванной, она заметила, что в ней у двух окошек симметрично сидели две пары. Она остановилась и презрительно улыбнулась. Соня сидела близко подле Николая, который переписывал ей стихи, в первый раз сочиненные им. Борис с Наташей сидели у другого окна и замолчали, когда вошла Вера. Соня и Наташа с виноватыми и счастливыми лицами взглянули на Веру.
Весело и трогательно было смотреть на этих влюбленных девочек, но вид их, очевидно, не возбуждал в Вере приятного чувства.
– Сколько раз я вас просила, – сказала она, – не брать моих вещей, у вас есть своя комната.
Она взяла от Николая чернильницу.
– Сейчас, сейчас, – сказал он, мокая перо.
– Вы всё умеете делать не во время, – сказала Вера. – То прибежали в гостиную, так что всем совестно сделалось за вас.
Несмотря на то, или именно потому, что сказанное ею было совершенно справедливо, никто ей не отвечал, и все четверо только переглядывались между собой. Она медлила в комнате с чернильницей в руке.
– И какие могут быть в ваши года секреты между Наташей и Борисом и между вами, – всё одни глупости!
– Ну, что тебе за дело, Вера? – тихеньким голоском, заступнически проговорила Наташа.
Она, видимо, была ко всем еще более, чем всегда, в этот день добра и ласкова.
– Очень глупо, – сказала Вера, – мне совестно за вас. Что за секреты?…
– У каждого свои секреты. Мы тебя с Бергом не трогаем, – сказала Наташа разгорячаясь.
– Я думаю, не трогаете, – сказала Вера, – потому что в моих поступках никогда ничего не может быть дурного. А вот я маменьке скажу, как ты с Борисом обходишься.
– Наталья Ильинишна очень хорошо со мной обходится, – сказал Борис. – Я не могу жаловаться, – сказал он.
– Оставьте, Борис, вы такой дипломат (слово дипломат было в большом ходу у детей в том особом значении, какое они придавали этому слову); даже скучно, – сказала Наташа оскорбленным, дрожащим голосом. – За что она ко мне пристает? Ты этого никогда не поймешь, – сказала она, обращаясь к Вере, – потому что ты никогда никого не любила; у тебя сердца нет, ты только madame de Genlis [мадам Жанлис] (это прозвище, считавшееся очень обидным, было дано Вере Николаем), и твое первое удовольствие – делать неприятности другим. Ты кокетничай с Бергом, сколько хочешь, – проговорила она скоро.
– Да уж я верно не стану перед гостями бегать за молодым человеком…
– Ну, добилась своего, – вмешался Николай, – наговорила всем неприятностей, расстроила всех. Пойдемте в детскую.
Все четверо, как спугнутая стая птиц, поднялись и пошли из комнаты.
– Мне наговорили неприятностей, а я никому ничего, – сказала Вера.
– Madame de Genlis! Madame de Genlis! – проговорили смеющиеся голоса из за двери.
Красивая Вера, производившая на всех такое раздражающее, неприятное действие, улыбнулась и видимо не затронутая тем, что ей было сказано, подошла к зеркалу и оправила шарф и прическу. Глядя на свое красивое лицо, она стала, повидимому, еще холоднее и спокойнее.
В гостиной продолжался разговор.
– Ah! chere, – говорила графиня, – и в моей жизни tout n'est pas rose. Разве я не вижу, что du train, que nous allons, [не всё розы. – при нашем образе жизни,] нашего состояния нам не надолго! И всё это клуб, и его доброта. В деревне мы живем, разве мы отдыхаем? Театры, охоты и Бог знает что. Да что обо мне говорить! Ну, как же ты это всё устроила? Я часто на тебя удивляюсь, Annette, как это ты, в свои годы, скачешь в повозке одна, в Москву, в Петербург, ко всем министрам, ко всей знати, со всеми умеешь обойтись, удивляюсь! Ну, как же это устроилось? Вот я ничего этого не умею.
– Ах, душа моя! – отвечала княгиня Анна Михайловна. – Не дай Бог тебе узнать, как тяжело остаться вдовой без подпоры и с сыном, которого любишь до обожания. Всему научишься, – продолжала она с некоторою гордостью. – Процесс мой меня научил. Ежели мне нужно видеть кого нибудь из этих тузов, я пишу записку: «princesse une telle [княгиня такая то] желает видеть такого то» и еду сама на извозчике хоть два, хоть три раза, хоть четыре, до тех пор, пока не добьюсь того, что мне надо. Мне всё равно, что бы обо мне ни думали.
– Ну, как же, кого ты просила о Бореньке? – спросила графиня. – Ведь вот твой уже офицер гвардии, а Николушка идет юнкером. Некому похлопотать. Ты кого просила?
– Князя Василия. Он был очень мил. Сейчас на всё согласился, доложил государю, – говорила княгиня Анна Михайловна с восторгом, совершенно забыв всё унижение, через которое она прошла для достижения своей цели.
– Что он постарел, князь Василий? – спросила графиня. – Я его не видала с наших театров у Румянцевых. И думаю, забыл про меня. Il me faisait la cour, [Он за мной волочился,] – вспомнила графиня с улыбкой.
– Всё такой же, – отвечала Анна Михайловна, – любезен, рассыпается. Les grandeurs ne lui ont pas touriene la tete du tout. [Высокое положение не вскружило ему головы нисколько.] «Я жалею, что слишком мало могу вам сделать, милая княгиня, – он мне говорит, – приказывайте». Нет, он славный человек и родной прекрасный. Но ты знаешь, Nathalieie, мою любовь к сыну. Я не знаю, чего я не сделала бы для его счастья. А обстоятельства мои до того дурны, – продолжала Анна Михайловна с грустью и понижая голос, – до того дурны, что я теперь в самом ужасном положении. Мой несчастный процесс съедает всё, что я имею, и не подвигается. У меня нет, можешь себе представить, a la lettre [буквально] нет гривенника денег, и я не знаю, на что обмундировать Бориса. – Она вынула платок и заплакала. – Мне нужно пятьсот рублей, а у меня одна двадцатипятирублевая бумажка. Я в таком положении… Одна моя надежда теперь на графа Кирилла Владимировича Безухова. Ежели он не захочет поддержать своего крестника, – ведь он крестил Борю, – и назначить ему что нибудь на содержание, то все мои хлопоты пропадут: мне не на что будет обмундировать его.
Графиня прослезилась и молча соображала что то.
– Часто думаю, может, это и грех, – сказала княгиня, – а часто думаю: вот граф Кирилл Владимирович Безухой живет один… это огромное состояние… и для чего живет? Ему жизнь в тягость, а Боре только начинать жить.
– Он, верно, оставит что нибудь Борису, – сказала графиня.
– Бог знает, chere amie! [милый друг!] Эти богачи и вельможи такие эгоисты. Но я всё таки поеду сейчас к нему с Борисом и прямо скажу, в чем дело. Пускай обо мне думают, что хотят, мне, право, всё равно, когда судьба сына зависит от этого. – Княгиня поднялась. – Теперь два часа, а в четыре часа вы обедаете. Я успею съездить.
И с приемами петербургской деловой барыни, умеющей пользоваться временем, Анна Михайловна послала за сыном и вместе с ним вышла в переднюю.
– Прощай, душа моя, – сказала она графине, которая провожала ее до двери, – пожелай мне успеха, – прибавила она шопотом от сына.
– Вы к графу Кириллу Владимировичу, ma chere? – сказал граф из столовой, выходя тоже в переднюю. – Коли ему лучше, зовите Пьера ко мне обедать. Ведь он у меня бывал, с детьми танцовал. Зовите непременно, ma chere. Ну, посмотрим, как то отличится нынче Тарас. Говорит, что у графа Орлова такого обеда не бывало, какой у нас будет.