Судзуки, Ю

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Ю Судзуки»)
Перейти к: навигация, поиск
Ю Судзуки
鈴木 裕

Ю Судзуки на Game Developers Conference 2011
Род деятельности:

Продюсер
Геймдизайнер

Место рождения:

Камаиси, префектура Иватэ, Япония

Ю Судзуки (яп. 鈴木 裕 Судзуки Ю?, род. 10 июня 1958, Камаиси, префектура Иватэ, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава YS Net.





Биография

Ю Судзуки родился 10 июня 1958 года в семье преподавателей. Есть младшая сестра — Юка, сейчас она учитель танцев. В молодом возрасте, отец Ю прививал интерес ребенка к музыке и искусству, который останется с ним на всю жизнь. Он также интересовался моделями зданий, автомобилей, домов. Работал с пластиковыми блоками, а также у него проявилась страсть к рисованию.

В подростковом возрасте Судзуки хотел стать иллюстратором, а затем стоматологом. Однако последняя мечта была недолгой, так как он не прошёл необходимого экзамена для стоматологической школы.

В 1980 году закончил Национальный университет Окаямы, став по профессии программистом. После окончания университета он заинтересовался музыкой. Он играл на гитаре в музыкальном клубе «Мускат» в Okayama Ridai.

Работа в Sega

В 1983 году стал работать в Sega в качестве программиста. Его первой работой стала игра Champion Boxing на первую консоль Sega SG-1000.

Совместно с AM2, в 1985 году была выпущена игра Hang-On, которая стала прорывом в истории компьютерных игр: теперь управлять игрой нужно было настоящим мотоциклом. В ней использовались 2.5D спрайты, и она стала первой игрой для аркадных автоматов, использующей постоянную кадровую частоту.

Через год была выпущена игра Out Run. В игре была использована технология масштабирования двухмерных объектов на экране автомата в трёхмерные, которая считалась одной из передовых в течение долгого времени. Популярность игры была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. Важную роль сыграла и графика, вид сзади машины, который дал игрокам большее ощущение скорости, чем в большинстве ранее выпущенных гоночных игр, где использовался вид сверху. Саундтрек давал возможность выбрать одну из трех звуковых дорожек, которые передавались по игровому радио через воображаемые радиоканалы частотной модуляции, полученные радиоприемником в Ferrari Testarossa. Игра стала одним из аркадных хитов, и считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов.

Судзуки изобрёл новый аркадный кабинет с гироскопом для игры After Burner — G-LOC, который поворачивается на 360 градусов, чтобы дать игрокам реалистичные иллюзии полета в истребителе.

В 1992 году была разработана Virtua Racing — первая гоночная 3D игра, а через год был выпущен первый 3D файтинг Virtua Fighter. Впервые за все время, японские игры стали частью постоянного исследования Смитсоновского института по инновации в информационной технологии, и в настоящее время охраняются в Национальном Смитсоновском музее американской истории в Вашингтоне.

На игровую консоль Dreamcast выходит игра под названием Shenmue — новый стиль приключенческих игр. Для неё Судзуки изобрёл новый жанр — FREE (Full Reactive Eyes Entertainment). Бюджет игры составил 70 млн $[1], что делает игру одной из самых дорогих в истории. Однако в интервью Судзуки ответил, что бюджет игры составил всего 47 млн $[2].

Одним из наиболее заметных аркадных игр, разработанных Ю, была Ferrari F355 Challenge — гоночный симулятор, созданный при активном сотрудничестве с Ferrari. Сама игра привлекла внимание не только игровую индустрию в целом, но и автомобильную промышленность. На одной из пресс-конференций Судзуки заявил, что сам Рубенс Барикелло, действующий пилот Формулы-1 (выступающий тогда за команду Ferrari), заказал себе копию игры.

Весной 2009 года прошёл слух, что Судзуки уходит на пенсию после 26 лет работы в Sega. Однако эти слухи компания Sega опровергла[3].

В 2010 году совместно с Sunsoft и YS Net (новая студия Ю) был выпущен спин-офф серии игр Shenmue Shenmue City[4].

15 сентября 2011 года Ю Судзуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии YS Net, но сохранил пост консультанта[5].

Увлечения

Кроме программирования Ю увлекается философией, рисованием и математикой.

Игры, в разработке которых принимал участие

Название игры Год Платформа Должность
Champion Boxing 1984 --- Продюсер / Руководитель
Champion Pro Wrestling 1985 --- Продюсер / Руководитель
Space Harrier 1985 Sega Space Harrier hardware Продюсер / Руководитель
Hang-On 1985 Sega Space Harrier hardware Продюсер / Руководитель
Out Run 1986 Sega Out Run hardware Продюсер / Руководитель
Super Hang-On 1986 Sega Space Harrier hardware Продюсер
Enduro Racer 1986 Sega Space Harrier hardware Продюсер / Руководитель
After Burner 1987 Sega X Board Продюсер / Руководитель
After Burner II 1987 Sega X Board Продюсер / Руководитель
Power Drift 1988 Sega Y Board Продюсер / Руководитель
Turbo Outrun 1989 Sega Out Run hardware Продюсер
G-LOC: Air Battle 1990 Sega Y Board Продюсер / Руководитель
Virtua Racing 1992 Sega Model 1 Продюсер / Руководитель
Virtua Fighter 1993 Sega Model 1 Руководитель
Virtua Cop 1994 Sega Model 2 Продюсер
Virtua Fighter 2 1994 Sega Model 2 Продюсер / Руководитель
Virtua Cop 2 1995 Sega Model 2 Продюсер
Fighting Vipers 1995 Sega Model 2, Sega Saturn Продюсер
Virtua Fighter 3 1996 Sega Model 3 Продюсер
Sonic the Fighters 1996 Sega Model 2 Продюсер
Virtua Fighter Kids 1996 Sega Saturn, Sega Titan Video Продюсер
Fighters Megamix 1996 Sega Saturn, Game.com Продюсер
Scud Race 1996 Sega Model 3 Step 1.5 Особая благодарность
Virtua Fighter 3 Team Battle 1997 Sega Model 3, Dreamcast Продюсер
Ferrari F355 Challenge 1999 Sega NAOMI Продюсер / Руководитель
Shenmue 1999 Dreamcast Продюсер / Руководитель
D-2 1999 Dreamcast Особая благодарность
Shenmue II 2001 Dreamcast, Xbox Продюсер / Руководитель
Propeller Arena Отменена в 2001 Dreamcast Продюсер
Virtua Fighter 4 2001 Sega NAOMI 2, PS2 Исполнительный руководитель
Suzuki Yu — Game Works Vol. 1 2002 Dreamcast
Virtua Fighter 4 Evolution 2002 Sega NAOMI 2 / PS2 Исполнительный руководитель
Virtua Fighter 4 Final Tuned 2003 Sega NAOMI 2 Продюсер
Devastation 2003 Windows Особая благодарность
Propeller Arena 2003 Dreamcast Руководитель
Virtua Cop 3 2003 Sega Chihiro Руководитель
OutRun 2 2003 Sega Chihiro Продюсер
Psy-Phi Отменена в 2005 Sega Lindbergh Продюсер
Shenmue Online Отменена в 2006 PC Руководитель
Sega Race TV 2008 Sega Lindbergh Продюсер
Sonic & Sega All-Stars Racing 2010 Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, Windows, мобильные телефоны, аркадный автомат, Windows Phone 7, iPhone, iPad Особая благодарность
Shenmue City 2010 Yahoo Mobage Service Руководитель
Cool Champ 2012 iOS Руководитель
Shooting Wars 2012 iOS Руководитель
Shenmue III 2017, в разработке Windows, PlayStation 4 Продюсер, руководитель

Критика

В 2003 году Ю Судзуки стал шестым человеком в Академии интерактивных искусств и наук[6]. Сайт IGN поставил Судзуки на 9 место в списке «Топ 100 величайших создателей игр за всё время»[7].

Напишите отзыв о статье "Судзуки, Ю"

Примечания

  1. edelweiss. [gamingblog.ru/2011/03/21/top-10-samyx-dorogix-igr/ Топ 10 самых дорогих игр]. Проверено 10 июня 2011 года. [www.webcitation.org/69pbkN9Qy Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  2. Павел Бажин. [www.igromania.ru/news/141645/Shenmue_3_pod_voprosom.htm Shenmue 3 под вопросом]. Игромания. Проверено 10 июня 2011 года. [www.webcitation.org/65tSzEvUe Архивировано из первоисточника 3 марта 2012].
  3. [old.inforotor.ru/visit/50765?url=h.ua/story/121404/ae09f/ Ю Судзуки «вернули» в Sega]. Проверено 10 июня 2011 года. [www.webcitation.org/69pbm01xq Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  4. [pc.ign.com/articles/112/1126348p1.html PC.ign.com]. Проверено 10 июня 2011 года. [www.webcitation.org/69pbo9mXK Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  5. [www.lenta.ru/news/2011/06/27/suzukigone/ Создатель Virtua Fighter и Shenmue покинет Sega] (рус.). Lenta.ru (27 июня 2011). Проверено 19 июля 2011 года. [www.webcitation.org/69pbomMAH Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].
  6. [www.visionary.ru/page_46.html Биография Ю Судзуки]. Проверено 10 июня 2011 года.
  7. [games.ign.com/top-100-game-creators/9.html Yu Suzuki] (англ.). IGN. Проверено 9 июня 2011 года. [www.webcitation.org/69pbqk43N Архивировано из первоисточника 11 августа 2012].

Ссылки

Отрывок, характеризующий Судзуки, Ю

– Так его по морде то, по морде! Этак до вечера не дождешься. Гляди, глядите… а это, верно, самого Наполеона. Видишь, лошади то какие! в вензелях с короной. Это дом складной. Уронил мешок, не видит. Опять подрались… Женщина с ребеночком, и недурна. Да, как же, так тебя и пропустят… Смотри, и конца нет. Девки русские, ей богу, девки! В колясках ведь как покойно уселись!
Опять волна общего любопытства, как и около церкви в Хамовниках, надвинула всех пленных к дороге, и Пьер благодаря своему росту через головы других увидал то, что так привлекло любопытство пленных. В трех колясках, замешавшихся между зарядными ящиками, ехали, тесно сидя друг на друге, разряженные, в ярких цветах, нарумяненные, что то кричащие пискливыми голосами женщины.
С той минуты как Пьер сознал появление таинственной силы, ничто не казалось ему странно или страшно: ни труп, вымазанный для забавы сажей, ни эти женщины, спешившие куда то, ни пожарища Москвы. Все, что видел теперь Пьер, не производило на него почти никакого впечатления – как будто душа его, готовясь к трудной борьбе, отказывалась принимать впечатления, которые могли ослабить ее.
Поезд женщин проехал. За ним тянулись опять телеги, солдаты, фуры, солдаты, палубы, кареты, солдаты, ящики, солдаты, изредка женщины.
Пьер не видал людей отдельно, а видел движение их.
Все эти люди, лошади как будто гнались какой то невидимою силою. Все они, в продолжение часа, во время которого их наблюдал Пьер, выплывали из разных улиц с одним и тем же желанием скорее пройти; все они одинаково, сталкиваясь с другими, начинали сердиться, драться; оскаливались белые зубы, хмурились брови, перебрасывались все одни и те же ругательства, и на всех лицах было одно и то же молодечески решительное и жестоко холодное выражение, которое поутру поразило Пьера при звуке барабана на лице капрала.
Уже перед вечером конвойный начальник собрал свою команду и с криком и спорами втеснился в обозы, и пленные, окруженные со всех сторон, вышли на Калужскую дорогу.
Шли очень скоро, не отдыхая, и остановились только, когда уже солнце стало садиться. Обозы надвинулись одни на других, и люди стали готовиться к ночлегу. Все казались сердиты и недовольны. Долго с разных сторон слышались ругательства, злобные крики и драки. Карета, ехавшая сзади конвойных, надвинулась на повозку конвойных и пробила ее дышлом. Несколько солдат с разных сторон сбежались к повозке; одни били по головам лошадей, запряженных в карете, сворачивая их, другие дрались между собой, и Пьер видел, что одного немца тяжело ранили тесаком в голову.
Казалось, все эти люди испытывали теперь, когда остановились посреди поля в холодных сумерках осеннего вечера, одно и то же чувство неприятного пробуждения от охватившей всех при выходе поспешности и стремительного куда то движения. Остановившись, все как будто поняли, что неизвестно еще, куда идут, и что на этом движении много будет тяжелого и трудного.
С пленными на этом привале конвойные обращались еще хуже, чем при выступлении. На этом привале в первый раз мясная пища пленных была выдана кониною.
От офицеров до последнего солдата было заметно в каждом как будто личное озлобление против каждого из пленных, так неожиданно заменившее прежде дружелюбные отношения.
Озлобление это еще более усилилось, когда при пересчитывании пленных оказалось, что во время суеты, выходя из Москвы, один русский солдат, притворявшийся больным от живота, – бежал. Пьер видел, как француз избил русского солдата за то, что тот отошел далеко от дороги, и слышал, как капитан, его приятель, выговаривал унтер офицеру за побег русского солдата и угрожал ему судом. На отговорку унтер офицера о том, что солдат был болен и не мог идти, офицер сказал, что велено пристреливать тех, кто будет отставать. Пьер чувствовал, что та роковая сила, которая смяла его во время казни и которая была незаметна во время плена, теперь опять овладела его существованием. Ему было страшно; но он чувствовал, как по мере усилий, которые делала роковая сила, чтобы раздавить его, в душе его вырастала и крепла независимая от нее сила жизни.
Пьер поужинал похлебкою из ржаной муки с лошадиным мясом и поговорил с товарищами.
Ни Пьер и никто из товарищей его не говорили ни о том, что они видели в Москве, ни о грубости обращения французов, ни о том распоряжении пристреливать, которое было объявлено им: все были, как бы в отпор ухудшающемуся положению, особенно оживлены и веселы. Говорили о личных воспоминаниях, о смешных сценах, виденных во время похода, и заминали разговоры о настоящем положении.
Солнце давно село. Яркие звезды зажглись кое где по небу; красное, подобное пожару, зарево встающего полного месяца разлилось по краю неба, и огромный красный шар удивительно колебался в сероватой мгле. Становилось светло. Вечер уже кончился, но ночь еще не начиналась. Пьер встал от своих новых товарищей и пошел между костров на другую сторону дороги, где, ему сказали, стояли пленные солдаты. Ему хотелось поговорить с ними. На дороге французский часовой остановил его и велел воротиться.
Пьер вернулся, но не к костру, к товарищам, а к отпряженной повозке, у которой никого не было. Он, поджав ноги и опустив голову, сел на холодную землю у колеса повозки и долго неподвижно сидел, думая. Прошло более часа. Никто не тревожил Пьера. Вдруг он захохотал своим толстым, добродушным смехом так громко, что с разных сторон с удивлением оглянулись люди на этот странный, очевидно, одинокий смех.
– Ха, ха, ха! – смеялся Пьер. И он проговорил вслух сам с собою: – Не пустил меня солдат. Поймали меня, заперли меня. В плену держат меня. Кого меня? Меня! Меня – мою бессмертную душу! Ха, ха, ха!.. Ха, ха, ха!.. – смеялся он с выступившими на глаза слезами.
Какой то человек встал и подошел посмотреть, о чем один смеется этот странный большой человек. Пьер перестал смеяться, встал, отошел подальше от любопытного и оглянулся вокруг себя.
Прежде громко шумевший треском костров и говором людей, огромный, нескончаемый бивак затихал; красные огни костров потухали и бледнели. Высоко в светлом небе стоял полный месяц. Леса и поля, невидные прежде вне расположения лагеря, открывались теперь вдали. И еще дальше этих лесов и полей виднелась светлая, колеблющаяся, зовущая в себя бесконечная даль. Пьер взглянул в небо, в глубь уходящих, играющих звезд. «И все это мое, и все это во мне, и все это я! – думал Пьер. – И все это они поймали и посадили в балаган, загороженный досками!» Он улыбнулся и пошел укладываться спать к своим товарищам.


В первых числах октября к Кутузову приезжал еще парламентер с письмом от Наполеона и предложением мира, обманчиво означенным из Москвы, тогда как Наполеон уже был недалеко впереди Кутузова, на старой Калужской дороге. Кутузов отвечал на это письмо так же, как на первое, присланное с Лористоном: он сказал, что о мире речи быть не может.
Вскоре после этого из партизанского отряда Дорохова, ходившего налево от Тарутина, получено донесение о том, что в Фоминском показались войска, что войска эти состоят из дивизии Брусье и что дивизия эта, отделенная от других войск, легко может быть истреблена. Солдаты и офицеры опять требовали деятельности. Штабные генералы, возбужденные воспоминанием о легкости победы под Тарутиным, настаивали у Кутузова об исполнении предложения Дорохова. Кутузов не считал нужным никакого наступления. Вышло среднее, то, что должно было совершиться; послан был в Фоминское небольшой отряд, который должен был атаковать Брусье.
По странной случайности это назначение – самое трудное и самое важное, как оказалось впоследствии, – получил Дохтуров; тот самый скромный, маленький Дохтуров, которого никто не описывал нам составляющим планы сражений, летающим перед полками, кидающим кресты на батареи, и т. п., которого считали и называли нерешительным и непроницательным, но тот самый Дохтуров, которого во время всех войн русских с французами, с Аустерлица и до тринадцатого года, мы находим начальствующим везде, где только положение трудно. В Аустерлице он остается последним у плотины Аугеста, собирая полки, спасая, что можно, когда все бежит и гибнет и ни одного генерала нет в ариергарде. Он, больной в лихорадке, идет в Смоленск с двадцатью тысячами защищать город против всей наполеоновской армии. В Смоленске, едва задремал он на Молоховских воротах, в пароксизме лихорадки, его будит канонада по Смоленску, и Смоленск держится целый день. В Бородинский день, когда убит Багратион и войска нашего левого фланга перебиты в пропорции 9 к 1 и вся сила французской артиллерии направлена туда, – посылается никто другой, а именно нерешительный и непроницательный Дохтуров, и Кутузов торопится поправить свою ошибку, когда он послал было туда другого. И маленький, тихенький Дохтуров едет туда, и Бородино – лучшая слава русского войска. И много героев описано нам в стихах и прозе, но о Дохтурове почти ни слова.