007 Legends

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
007 Legends

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
18 апреля 2012 года
Дата выпуска

PlayStation 3 & Xbox 360
16.10.2012
19.10.2012
31.10.2012
Windows
Steam 1.11.2012
Wii U
7.12.2012

11.12.2012
Жанр
Возрастные
рейтинги

PEGI:16+
USK:16+

ESRB:T
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Управление

Клавиатура (PC)
Мышь (PC)

Джойстик (PS3, Xbox360, Wii U)
Сайт
[www.007legends.com/ Официальный сайт]
Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings16/100 (PC)
48.35/100 (PS3)
47.74/100 (Xbox360)
40.67/100 (WiiU)
Metacritic26/100 (PC)
41/100 (PS3)
45/100 (Xbox360)
Русские издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels25/100[1]

«007 Legends» — видео-игра в жанре шутера от первого лица, главным героем которой является агент британской разведки Джеймс Бонд[2]. Игра разработана компанией «Eurocom» и была выпущена в октябре 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360[3], в ноябре для Microsoft Windows[3] и в декабре для Wii U[3]. Игра была выпущена на носителях, а также доступна для платного скачивания через каналы «PlayStation Network» и «Xbox Live Marketplace». Как и многие другие игры компании «Activision», до сих пор недоступна для покупки через «Nintendo eShop».

Хотя версия «PAL Wii U» в некоторых регионах Европы была издана 6 декабря 2012 года[4], релиз в Великобритании был отложен неоднократно — ожидаемая дата выхода — 2013 год[5]. Выход игры в Австралии был отменён[6].

Игра была выпущена в честь 50-летия фильмов о Джеймсе Бонде[7]. Одиночная игра будет состоять из миссий, воспроизводящих события фильмов с участием всех шести актёров — «Голдфингер» (Шон Коннери), «На секретной службе Её Величества» (Джордж Лазенби), «Лунный гонщик» (Роджер Мур), «Лицензия на убийство» (Тимоти Далтон) и «Умри, но не сейчас» (Пирс Броснан). Сцена из «Координаты „Скайфолл“» с участием Дэниэла Крейга доступна для скачивания для Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, а также присутствует на дисках для Wii U[8]. Также некоторые персонажи получили своё сходство с актёрами фильмов[9]. Игра — четвёртая о Джеймсе Бонде из изданных «Activision».





Сюжет

Действие игры начинается после открывающей сцены фильма 007: Координаты «Скайфолл», но до дальнейших событий фильма: Бонд тяжело ранен во время исполнения миссии в Стамбуле. Пока его жизнь висит на волоске, Бонд начинает вспоминать прошлые приключения — операцию по разрушению «Гран Слэм», поджогу «Пиз Глория», месть нарко-барону Франку Санчесу, встречу с Густавом Грейвсом и борьбу с миллионером Хьюго Драксом.

Затем действие переносится в наши дни, Бонд приходит в себя, избежав смерти. Он выслеживает Патриса в Шанхае и обезвреживает киллера. Игра представляет собой фантазию на тему «Что если» — все классические приключения Бонда происходят в пятилетний промежуток между событиями «Кванта милосердия» и «007: Координаты „Скайфолл“.

Актёры озвучания

Кроме образа Бонда, основанного на внешности Дэниэла Крейга и озвученного Тимоти Уотсоном, большинство персонажей получили свою внешность от актёров, сыгравших их в фильмах[10][11][12]. Четыре исключения составляют персонажи Эрнста Ставро Блофельда, Феликса Лейтера, Джинкс и Холли Гудхэд. Блофельд был создан на основе внешности трёх актёров, сыгравших его — Дональда Плезенса, Телли Саваласа и Чарльза Грея. Феликс был срисован с Деметрия Горитцсаса; Джинкс похожа на Габриэлу Монтарас, а не на Холли Берри[13]; а Холли срисована с Джейн Перри, а не с Лоис Шиль.

Список персонажей
Персонаж Сходство Озвучивание

на английском

Озвучивание

на немецком

Озвучивание на русском
Джеймс Бонд Дэниэл Крейг Тимоти Уотсон Дитмар Уандер Валерий Соловьёв
М Джуди Денч Гизела Фрич
Билл Таннер Рори Киннер Фрэнк Шафф
Хьюго Дракс Майкл Лонсдейл Майкл Лонсдейл Гельмут Винкельман
Холли Гудхед Лоис Чайлс Джейн Перри Неизветсно
Трейси Драко Дайана Ригг Никола Уокер Неизветсно
Пэм Бувье Кери Лоуэлл Кери Лоуэлл Неизвестно
Франц Санчес Роберт Дави Роб Дэвид Кристоф Яблонка
Дарио Бенисио Дель Торо
Эрнст Ставро Блофелд Телли Ставалас Гленн Раг Неизвестно
Густав Грейвс Тоби Стивенс Тоби Стивенс Том Вогт
Зао Рик Юн Джейсон Вонг Неизвестно
Джинкс Габриэла Монтараз Мадалена Альберто Неизвестно
Орик Голдфингер Герт Фроб Тимоти Уотсон Берт Franzke
Пусси Галор Хонор Блэкман Наташа Литтл Неизвестно
Феликс Лейтер Цик Линдер Деметрий Горитцсас Неизвестно
Марк-Анг Драко Энтони Эдридж Неизвестно
Одджоб Гарольд Саката
Челюсть Ричард Киел Ричард Киел
Ева Манипенни Наоми Харрис Наоми Харрис Вера Teltz
Патрис Ола Рапаче Неизвестно

Геймплей

Игра основана на разработках предыдущего проекта „Eurocom“ — игры „GoldenEye 007: Reloaded“ 2011 года[9]. У „007 Legends“ похожий геймплей, хотя есть некоторые модификации. Самое главное изменение — улучшенная фокусировка в режиме-стелс, когда враги стали более подозрительными и настороженными[14]. В игре представлено много миссий, в которых необходимо остаться незамеченным вместе с миссиями обстрела на бегу[15]. Для стелс-миссий игроку предоставлены три типа гаджетов[16]: смартфон[17]; усыпляющие дротики четырёх видов и наручные часы с лазером для устранения близкостоящих врагов и камер[16]. Также присутствует улучшенная система достижений[18] для открытия дополнительных приспособлений, оружия и физических возможностей Бонда[15]. Кроме того, в каждой из миссий есть по крайней мере одно задание с участием транспортного средства[19], и новая система нанесения ударов[20][21].

Как и с миссиями Ми-6 из игры «GoldenEye 007: Reloaded» игрок должен выполнить задания на уничтожение объектов и отбиваться от большого количества врагов — имеется возможность выбора сложности для трёх категорий. Были добавлены возможности пройти специальные миссии в режиме одиночной игры[9]. Очки игрока добавлены к доске результатов игроков онлайн.

Многопользовательский режим доступен для всех игровых платформ[15]. Для игры по локальной сети есть возможность разделения экрана на 4 части, в то время как онлайн версии позволяет объединить игру для 12 участников в паре одновременно[22]. Достижения игроков отмечаются так называемыми «уровнями»[23]. Также существует специальный мод «два нуля», напоминающий систему престижа в игре «Call Of Duty»[23]. Образы и карты одно-пользовательской версии также доступны для игроков[7]. Также есть возможность добавления гаджетов для улучшения способностей игрока, к примеру для ускорения смены оружия[24]. Сюжеты включают в себя «Bomb Defuse», «Escalation» и «Data Miner»[23].

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Windows XP / Vista / 7
  • Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц / AMD Phenom II X3 2,4 ГГц
  • 2 ГБ RAM
  • nVidia GeForce 9600 / ATI Radeon HD 3870
  • 10 ГБ свободного места

Рекомендуемые системные требования:

  • Windows Vista / 7
  • Intel Core 2 Quad 2,66 ГГц / AMD Phenom II X4 3,0 ГГц
  • 4 ГБ RAM
  • nVidia GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 6750
  • 10 ГБ свободного места[25]

Производство

Игра создавалась в честь 50-летия Бондианы[26]. Игра воспроизводит миссии из шести фильмов с участием каждого из актёров, сыгравших Бонда, но внешность Бонда срисована с Дэниэла Крейга. Повествование ведётся от лица Бонда в слегка изменённом сюжете, который объединяет все события в одну историю, рассказывая о том, как Бонд набирался опыта, работая на Ми-6. Игра похожа на предыдущий проект-ремейк «GoldenEye 007: Reloaded» для Wii, PlayStation 3 и Xbox 360[26].

На официальном объявлении выхода игры 18 апреля 2012 года представители «Activision» не сказали, сюжеты каких фильмов будут использованы, но отметили, что один из них будет связан с новым фильмом 007: Координаты «Скайфолл». Миссия «Голдфингер» стала первым заданием игры[27], а второй — «На секретной службе Её Величества»[28]. «Лицензия на убийство», «Умри, но не сейчас» и «Лунатик» также присутствуют в игре[23]. Единственная миссия, отсутствующая на диске, — из «Скайфолла». Она стала доступна для скачивания лишь с 20 ноября 2012 года, поскольку игра вышла за неделю до выхода фильма в кинотеатрах. Миссия доступна для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.

Брюс Ферштейн, написавший сценарий трёх фильмов и четырёх игр о Бонде, написал сценарий вместе с Робином Мэттьюзом, приглашённым поработать с разработчиками из «Eurocom».

Композитор Кевин Кинер, работавший над игрой «GoldenEye 007» вернулся и в этот проект. Кевин написал всю основную музыку, а Дэвид Арнольд написал собственную аранжировку музыкальной темы из «Голдфингера» для вступительных титров — в этой версии отсутствуют вокальные эффекты, только музыкальные инструменты[29].

Отзывы

Игра получила от критиков в основном негативные отзывы. В IGN создателей обвинили в том, что они «смешали культовые моменты франшизы[нет в источнике]К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан) в дешёвый клон „Call Of Duty“, создали „скучный игровой процесс и однообразие, которое не даёт возможность прочувствовать атмосферу фильмов, чей обновлённый сюжет, использовавшийся в игре, совсем не увлекает“»[30]. Ресурс GameInformer отметил те же недочёты, описав игру как нечто «беспорядочное и скучное», оценив концепцию, но раскритиковав простоту геймплея и «ужасно исполненный стелс-режим»[31]. Газета «Globe and Mail» назвала «выбор миссий странным, так как они не самые лучшие в Бондиане», отметила, что «геймплей забрасывает игрока в очередное задание без чёткого объяснения», а игру в целом назвала «малобюджетной версией „Call Of Duty“»[32]. Фредерик Чарльз Фрипп из «IT News Africa» написал: «Игра могла бы быть лучше, разработчики могли бы сосредоточиться на улучшении графики и развитии динамики от линейного шутера до чего-то более сложного». Оценив игру на 7 баллов из 10, Фрипп добавил, что «кроме того, по мере игры кажется, что она достаточно однообразна, особенно при отсутствии сложных миссий»[33].

Более позитивные отзывы, к примеру от Шона Коллели из «Gaming Nexus», игра получила за амбициозность проекта, основанного на шести фильмах, особенно в сравнении с проектом «GoldenEye 007: Reloaded» от «Eurocom»; геймплей, большой набор гаджетов и разумность происходящего: «Иногда игра выглядит сумбурной, но в целом стремится к лучшему. В игре есть всё лучшее от „GoldenEye 007“ и новые отличные разработки»[34]. Также хорошую оценку получило разделение экрана, отмеченное ресурсом IGN[30].

4 января 2013 года онлайн-магазины «Activision» и «Steam» удалили игру «007 Legends» без объяснений или предупреждения.

Напишите отзыв о статье "007 Legends"

Примечания

  1. Snor. [riotpixels.com/007-legends-review/ Рецензия на 007 Legends]. Riot Pixels (05 декабря 2012). [www.webcitation.org/6EOllnqE7 Архивировано из первоисточника 13 февраля 2013].
  2. Graser, Marc. [www.chicagotribune.com/entertainment/sns-201204181452reedbusivarietynvr1118052799apr18,0,5848625.story Next Bond video game will highlight 6 films: Activision's '007: Legends' set to bow this fall], Chicago Tribune (18 April 2012). [archive.is/TetUR Архивировано] из первоисточника 19 января 2013. Проверено 19 апреля 2012.
  3. 1 2 3 Activision (11 October 2012), [community.007legends.com/community/bond/legends_007/blog/2012/10/11/007-legends-release-dates/ «007 Legends Release Dates»], 007legends.com. Retrieved 12 October 2012.
  4. Benjamin. [www.n1ntendo.nl/article/39648/1/007-legends-voor-wii-u-stilletjes-in-europa-verschenen 007 Legends voor Wii U stilletjes in Europa verschenen] (нид.). n1ntendo.nl (13 декабря 2012). Проверено 3 января 2013. [www.webcitation.org/6E1HIdY4f Архивировано из первоисточника 29 января 2013].
  5. McFerran, Damien [www.nintendolife.com/news/2013/01/uk_007_legends_wii_u_release_now_tbc_2013 UK 007 Legends Wii U Release Now TBC 2013]. Nintendo Life (2 января 2013). Проверено 3 января 2013. [www.webcitation.org/6E1HJVgGI Архивировано из первоисточника 29 января 2013].
  6. [www.vooks.net/here-come-the-aussie-wii-u-game-delays-one-has-even-been-cancelled/ Here come the Aussie Wii U game delays. One has even been cancelled]. Vooks (28 ноября 2012). Проверено 3 января 2013. [www.webcitation.org/6E1HKf5bQ Архивировано из первоисточника 29 января 2013].
  7. 1 2 Activision (18 April 2012), [community.007legends.com/community/bond/legends_007/blog/2012/04/19/experience-james-bonds-most-iconic-and-intense-missions-in-007-legends/ «Experience James Bond’s Most Iconic and Intense Missions in 007 Legends»], 007legends.com. Retrieved 27 September 2012.
  8. Activision (18 September 2012). Для ПК дополнение вышло 20 ноября. Скачать дополнение можно через Steam. [community.007legends.com/community/bond/legends_007/blog/2012/09/18/goldfinger-revealed-as-fifth-movie-in-007-legends/ «Goldfinger Revealed as Fifth Movie in 007 Legends»], 007legends.com. Retrieved 27 September 2012.
  9. 1 2 3 GameTrailers (8 June 2012), [www.youtube.com/watch?gl=GB&v=yjmF19i1co8/ «007: Legends — E3 2012: Story Interview»], YouTube. Retrieved 27 September 2012.
  10. Activision (27 July 2012), [community.007legends.com/community/bond/legends_007/blog/2012/07/27/007-legends-to-feature-past-and-present-bond-talent/ „007 Legends to Feature Past and Present Bond Talent“], 007legends.com. Retrieved 27 September 2012.
  11. [www.craveonline.com/gaming/previews/196545-making-007-legends-pt-3-from-concept-to-reality Making 007 Legends: From Concept to Reality], CraveOnline Website (24 September 2012). Проверено 24 сентября 2012.
  12. [www.youtube.com/watch?v=wONm3jx1ToY&feature=youtu.be/ „007 Legends voice credits“], YouTube. Retrieved 16 October 2012.
  13. [twitter.com/007Legends/status/239074197396140032 Tweet at 007 Legends Twitter page]. Retrieved 28 September 2012.
  14. G4TV (7 June 2012), [www.youtube.com/watch?v=oWa1_mla0D4/ „007 Legends Floor Report E3 2012 Live“], YouTube. Retrieved 27 September 2012.
  15. 1 2 3 GamerLiveTV (12 September 2012), [www.youtube.com/watch?v=_P5t7T6wTvo&feature=relmfu/ „Activision Producer Rob Matthews Reveals James Bond Movies Inspirations for 007 Legends Game“], YouTube. Retrieved 27 September 2012.
  16. 1 2 Musa, Talal (13 September 2012), [www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2202910/Science-tech-Interview--007-Legends-Xbox-360--PS3--PC--Wii-U.html/ „Interview — 007 Legends (Xbox 360 / PS3 / PC / Wii U)“], dailymail.co.uk. Retrieved 27 September 2012.
  17. GottGameShows (9 June 2012), [www.youtube.com/watch?v=JXiCElfj1CQ/ „E3 2012: 007 Legends Interview with Project Manager Rob Matthews“], YouTube. Retrieved 27 September 2012.
  18. [www.youtube.com/watch?v=umF6FNcTb2Y&feature=g-u-u E3 2012 - 007 Legends Interview w/ Screenwriter Rob Matthew]. YouTube (11 June 2012). Проверено 25 августа 2012.
  19. [www.game.co.uk/en/james-bond-007-legends-172899?pageSize=20&searchTerm=007%20legends/ Game 007 Legends product details], game.co.uk. Retrieved 27 September 2012.
  20. [www.imfdb.org/wiki/007:_Legends/ imfdb 007 Legends page], imfdb.org. Retrieved 27 September 2012.
  21. HipHopGamer1 (19 June 2012), [www.youtube.com/watch?v=jOHu2wBljlE/ »007 Legends: All Shooters Should Adopt This New Gameplay Mechanic «Interview Is Powerful»"], YouTube. Retrieved 27 September 2012.
  22. Activision, [www.007legends.com/about-game#.UGMuLbKPVJs «007 Legends game information»], 007legends.com. Retrieved 27 September 2012.
  23. 1 2 3 4 [www.xbox360achievements.org/game/007-legends/achievements/ 007 Legends achievements]. Проверено 16 сентября 2012.
  24. Activision (10 August 2012), [community.007legends.com/community/bond/legends_007/blog/2012/08/10/top-secret-pre-order-plans-for-activision-publishing-s-007-legends-video-game-uncovered/ «Top Secret Pre-Order Plans for 007 Legends Uncovered»], 007legends.com. Retrieved 27 September 2012.
  25. [www.gamedeus.ru/games/pc/007-legends/ Системные требования 007 Legends].
  26. 1 2 Fahey, Mike. [kotaku.com/5902983/six-bond-films-merge-to-form-007-legends Six Bond Films Merge to Form 007 Legends], Kotaku (18 April 2012). Проверено 19 апреля 2012.
  27. [www.007legends.com/social_media 007 Legends Game Trailer: Moonraker Level], 007 Legends Official Site (21 May 2012). Проверено 21 мая 2012.
  28. MI6-HQ Copyright 2011. [www.mi6-hq.com/sections/007legendsgame/screenshots_mission_2_ohmss.php3?t=&s=&id=03206 007 Legends - Mission 2 Screenshots - On Her Majesty's Secret Service:: 007 Legends Video Game:: James Bond 007 Gaming]. Mi6-hq.com (29 June 2012). Проверено 25 августа 2012.
  29. Main Title Sequence Preview (4 October 2012). Проверено 4 октября 2012.
  30. 1 2 [au.ign.com/videos/2012/10/16/007-legends-video-review Video Review - 007 Legends (Xbox 360)]. IGN (16 October 2012). Проверено 24 октября 2012. [www.webcitation.org/6E1HMYcYM Архивировано из первоисточника 29 января 2013].
  31. Ryckert, Dan [www.gameinformer.com/games/007_legends/b/xbox360/archive/2012/10/16/007-legends-review.aspx 007 Legends Review: Ruining Your Favorite Bond Moments]. Game Informer (16 October 2012). Проверено 24 октября 2012. [www.webcitation.org/6E1HNYgNY Архивировано из первоисточника 29 января 2013].
  32. Nowak, Peter [www.theglobeandmail.com/technology/gaming/game-reviews/new-bond-game-is-not-the-007-legend-youre-looking-for/article4615622/ New Bond game is not the 007 Legend you’re looking for]. The Globe and Mail (16 October 2012). Проверено 24 октября 2012.
  33. [www.itnewsafrica.com/?p=42613 Review: 007 Legends | IT News Africa]
  34. Colleli, Sean [www.gamingnexus.com/Article/007-Legends/Item3716.aspx 007 Legends - Review]. GamingNexus.com (16 October 2012). Проверено 24 октября 2012. [www.webcitation.org/6E1HPnMyH Архивировано из первоисточника 29 января 2013].

Ссылки

Отрывок, характеризующий 007 Legends

В переднем ряду заколыхались крупы лошадей. Грачик потянул поводья и сам тронулся.
Справа Ростов видел первые ряды своих гусар, а еще дальше впереди виднелась ему темная полоса, которую он не мог рассмотреть, но считал неприятелем. Выстрелы были слышны, но в отдалении.
– Прибавь рыси! – послышалась команда, и Ростов чувствовал, как поддает задом, перебивая в галоп, его Грачик.
Он вперед угадывал его движения, и ему становилось все веселее и веселее. Он заметил одинокое дерево впереди. Это дерево сначала было впереди, на середине той черты, которая казалась столь страшною. А вот и перешли эту черту, и не только ничего страшного не было, но всё веселее и оживленнее становилось. «Ох, как я рубану его», думал Ростов, сжимая в руке ефес сабли.
– О о о а а а!! – загудели голоса. «Ну, попадись теперь кто бы ни был», думал Ростов, вдавливая шпоры Грачику, и, перегоняя других, выпустил его во весь карьер. Впереди уже виден был неприятель. Вдруг, как широким веником, стегнуло что то по эскадрону. Ростов поднял саблю, готовясь рубить, но в это время впереди скакавший солдат Никитенко отделился от него, и Ростов почувствовал, как во сне, что продолжает нестись с неестественною быстротой вперед и вместе с тем остается на месте. Сзади знакомый гусар Бандарчук наскакал на него и сердито посмотрел. Лошадь Бандарчука шарахнулась, и он обскакал мимо.
«Что же это? я не подвигаюсь? – Я упал, я убит…» в одно мгновение спросил и ответил Ростов. Он был уже один посреди поля. Вместо двигавшихся лошадей и гусарских спин он видел вокруг себя неподвижную землю и жнивье. Теплая кровь была под ним. «Нет, я ранен, и лошадь убита». Грачик поднялся было на передние ноги, но упал, придавив седоку ногу. Из головы лошади текла кровь. Лошадь билась и не могла встать. Ростов хотел подняться и упал тоже: ташка зацепилась за седло. Где были наши, где были французы – он не знал. Никого не было кругом.
Высвободив ногу, он поднялся. «Где, с какой стороны была теперь та черта, которая так резко отделяла два войска?» – он спрашивал себя и не мог ответить. «Уже не дурное ли что нибудь случилось со мной? Бывают ли такие случаи, и что надо делать в таких случаях?» – спросил он сам себя вставая; и в это время почувствовал, что что то лишнее висит на его левой онемевшей руке. Кисть ее была, как чужая. Он оглядывал руку, тщетно отыскивая на ней кровь. «Ну, вот и люди, – подумал он радостно, увидав несколько человек, бежавших к нему. – Они мне помогут!» Впереди этих людей бежал один в странном кивере и в синей шинели, черный, загорелый, с горбатым носом. Еще два и еще много бежало сзади. Один из них проговорил что то странное, нерусское. Между задними такими же людьми, в таких же киверах, стоял один русский гусар. Его держали за руки; позади его держали его лошадь.
«Верно, наш пленный… Да. Неужели и меня возьмут? Что это за люди?» всё думал Ростов, не веря своим глазам. «Неужели французы?» Он смотрел на приближавшихся французов, и, несмотря на то, что за секунду скакал только затем, чтобы настигнуть этих французов и изрубить их, близость их казалась ему теперь так ужасна, что он не верил своим глазам. «Кто они? Зачем они бегут? Неужели ко мне? Неужели ко мне они бегут? И зачем? Убить меня? Меня, кого так любят все?» – Ему вспомнилась любовь к нему его матери, семьи, друзей, и намерение неприятелей убить его показалось невозможно. «А может, – и убить!» Он более десяти секунд стоял, не двигаясь с места и не понимая своего положения. Передний француз с горбатым носом подбежал так близко, что уже видно было выражение его лица. И разгоряченная чуждая физиономия этого человека, который со штыком на перевес, сдерживая дыханье, легко подбегал к нему, испугала Ростова. Он схватил пистолет и, вместо того чтобы стрелять из него, бросил им в француза и побежал к кустам что было силы. Не с тем чувством сомнения и борьбы, с каким он ходил на Энский мост, бежал он, а с чувством зайца, убегающего от собак. Одно нераздельное чувство страха за свою молодую, счастливую жизнь владело всем его существом. Быстро перепрыгивая через межи, с тою стремительностью, с которою он бегал, играя в горелки, он летел по полю, изредка оборачивая свое бледное, доброе, молодое лицо, и холод ужаса пробегал по его спине. «Нет, лучше не смотреть», подумал он, но, подбежав к кустам, оглянулся еще раз. Французы отстали, и даже в ту минуту как он оглянулся, передний только что переменил рысь на шаг и, обернувшись, что то сильно кричал заднему товарищу. Ростов остановился. «Что нибудь не так, – подумал он, – не может быть, чтоб они хотели убить меня». А между тем левая рука его была так тяжела, как будто двухпудовая гиря была привешана к ней. Он не мог бежать дальше. Француз остановился тоже и прицелился. Ростов зажмурился и нагнулся. Одна, другая пуля пролетела, жужжа, мимо него. Он собрал последние силы, взял левую руку в правую и побежал до кустов. В кустах были русские стрелки.


Пехотные полки, застигнутые врасплох в лесу, выбегали из леса, и роты, смешиваясь с другими ротами, уходили беспорядочными толпами. Один солдат в испуге проговорил страшное на войне и бессмысленное слово: «отрезали!», и слово вместе с чувством страха сообщилось всей массе.
– Обошли! Отрезали! Пропали! – кричали голоса бегущих.
Полковой командир, в ту самую минуту как он услыхал стрельбу и крик сзади, понял, что случилось что нибудь ужасное с его полком, и мысль, что он, примерный, много лет служивший, ни в чем не виноватый офицер, мог быть виновен перед начальством в оплошности или нераспорядительности, так поразила его, что в ту же минуту, забыв и непокорного кавалериста полковника и свою генеральскую важность, а главное – совершенно забыв про опасность и чувство самосохранения, он, ухватившись за луку седла и шпоря лошадь, поскакал к полку под градом обсыпавших, но счастливо миновавших его пуль. Он желал одного: узнать, в чем дело, и помочь и исправить во что бы то ни стало ошибку, ежели она была с его стороны, и не быть виновным ему, двадцать два года служившему, ни в чем не замеченному, примерному офицеру.
Счастливо проскакав между французами, он подскакал к полю за лесом, через который бежали наши и, не слушаясь команды, спускались под гору. Наступила та минута нравственного колебания, которая решает участь сражений: послушают эти расстроенные толпы солдат голоса своего командира или, оглянувшись на него, побегут дальше. Несмотря на отчаянный крик прежде столь грозного для солдата голоса полкового командира, несмотря на разъяренное, багровое, на себя не похожее лицо полкового командира и маханье шпагой, солдаты всё бежали, разговаривали, стреляли в воздух и не слушали команды. Нравственное колебание, решающее участь сражений, очевидно, разрешалось в пользу страха.
Генерал закашлялся от крика и порохового дыма и остановился в отчаянии. Всё казалось потеряно, но в эту минуту французы, наступавшие на наших, вдруг, без видимой причины, побежали назад, скрылись из опушки леса, и в лесу показались русские стрелки. Это была рота Тимохина, которая одна в лесу удержалась в порядке и, засев в канаву у леса, неожиданно атаковала французов. Тимохин с таким отчаянным криком бросился на французов и с такою безумною и пьяною решительностью, с одною шпажкой, набежал на неприятеля, что французы, не успев опомниться, побросали оружие и побежали. Долохов, бежавший рядом с Тимохиным, в упор убил одного француза и первый взял за воротник сдавшегося офицера. Бегущие возвратились, баталионы собрались, и французы, разделившие было на две части войска левого фланга, на мгновение были оттеснены. Резервные части успели соединиться, и беглецы остановились. Полковой командир стоял с майором Экономовым у моста, пропуская мимо себя отступающие роты, когда к нему подошел солдат, взял его за стремя и почти прислонился к нему. На солдате была синеватая, фабричного сукна шинель, ранца и кивера не было, голова была повязана, и через плечо была надета французская зарядная сумка. Он в руках держал офицерскую шпагу. Солдат был бледен, голубые глаза его нагло смотрели в лицо полковому командиру, а рот улыбался.Несмотря на то,что полковой командир был занят отданием приказания майору Экономову, он не мог не обратить внимания на этого солдата.
– Ваше превосходительство, вот два трофея, – сказал Долохов, указывая на французскую шпагу и сумку. – Мною взят в плен офицер. Я остановил роту. – Долохов тяжело дышал от усталости; он говорил с остановками. – Вся рота может свидетельствовать. Прошу запомнить, ваше превосходительство!
– Хорошо, хорошо, – сказал полковой командир и обратился к майору Экономову.
Но Долохов не отошел; он развязал платок, дернул его и показал запекшуюся в волосах кровь.
– Рана штыком, я остался во фронте. Попомните, ваше превосходительство.

Про батарею Тушина было забыто, и только в самом конце дела, продолжая слышать канонаду в центре, князь Багратион послал туда дежурного штаб офицера и потом князя Андрея, чтобы велеть батарее отступать как можно скорее. Прикрытие, стоявшее подле пушек Тушина, ушло, по чьему то приказанию, в середине дела; но батарея продолжала стрелять и не была взята французами только потому, что неприятель не мог предполагать дерзости стрельбы четырех никем не защищенных пушек. Напротив, по энергичному действию этой батареи он предполагал, что здесь, в центре, сосредоточены главные силы русских, и два раза пытался атаковать этот пункт и оба раза был прогоняем картечными выстрелами одиноко стоявших на этом возвышении четырех пушек.
Скоро после отъезда князя Багратиона Тушину удалось зажечь Шенграбен.
– Вишь, засумятились! Горит! Вишь, дым то! Ловко! Важно! Дым то, дым то! – заговорила прислуга, оживляясь.
Все орудия без приказания били в направлении пожара. Как будто подгоняя, подкрикивали солдаты к каждому выстрелу: «Ловко! Вот так так! Ишь, ты… Важно!» Пожар, разносимый ветром, быстро распространялся. Французские колонны, выступившие за деревню, ушли назад, но, как бы в наказание за эту неудачу, неприятель выставил правее деревни десять орудий и стал бить из них по Тушину.
Из за детской радости, возбужденной пожаром, и азарта удачной стрельбы по французам, наши артиллеристы заметили эту батарею только тогда, когда два ядра и вслед за ними еще четыре ударили между орудиями и одно повалило двух лошадей, а другое оторвало ногу ящичному вожатому. Оживление, раз установившееся, однако, не ослабело, а только переменило настроение. Лошади были заменены другими из запасного лафета, раненые убраны, и четыре орудия повернуты против десятипушечной батареи. Офицер, товарищ Тушина, был убит в начале дела, и в продолжение часа из сорока человек прислуги выбыли семнадцать, но артиллеристы всё так же были веселы и оживлены. Два раза они замечали, что внизу, близко от них, показывались французы, и тогда они били по них картечью.
Маленький человек, с слабыми, неловкими движениями, требовал себе беспрестанно у денщика еще трубочку за это , как он говорил, и, рассыпая из нее огонь, выбегал вперед и из под маленькой ручки смотрел на французов.
– Круши, ребята! – приговаривал он и сам подхватывал орудия за колеса и вывинчивал винты.
В дыму, оглушаемый беспрерывными выстрелами, заставлявшими его каждый раз вздрагивать, Тушин, не выпуская своей носогрелки, бегал от одного орудия к другому, то прицеливаясь, то считая заряды, то распоряжаясь переменой и перепряжкой убитых и раненых лошадей, и покрикивал своим слабым тоненьким, нерешительным голоском. Лицо его всё более и более оживлялось. Только когда убивали или ранили людей, он морщился и, отворачиваясь от убитого, сердито кричал на людей, как всегда, мешкавших поднять раненого или тело. Солдаты, большею частью красивые молодцы (как и всегда в батарейной роте, на две головы выше своего офицера и вдвое шире его), все, как дети в затруднительном положении, смотрели на своего командира, и то выражение, которое было на его лице, неизменно отражалось на их лицах.
Вследствие этого страшного гула, шума, потребности внимания и деятельности Тушин не испытывал ни малейшего неприятного чувства страха, и мысль, что его могут убить или больно ранить, не приходила ему в голову. Напротив, ему становилось всё веселее и веселее. Ему казалось, что уже очень давно, едва ли не вчера, была та минута, когда он увидел неприятеля и сделал первый выстрел, и что клочок поля, на котором он стоял, был ему давно знакомым, родственным местом. Несмотря на то, что он всё помнил, всё соображал, всё делал, что мог делать самый лучший офицер в его положении, он находился в состоянии, похожем на лихорадочный бред или на состояние пьяного человека.
Из за оглушающих со всех сторон звуков своих орудий, из за свиста и ударов снарядов неприятелей, из за вида вспотевшей, раскрасневшейся, торопящейся около орудий прислуги, из за вида крови людей и лошадей, из за вида дымков неприятеля на той стороне (после которых всякий раз прилетало ядро и било в землю, в человека, в орудие или в лошадь), из за вида этих предметов у него в голове установился свой фантастический мир, который составлял его наслаждение в эту минуту. Неприятельские пушки в его воображении были не пушки, а трубки, из которых редкими клубами выпускал дым невидимый курильщик.
– Вишь, пыхнул опять, – проговорил Тушин шопотом про себя, в то время как с горы выскакивал клуб дыма и влево полосой относился ветром, – теперь мячик жди – отсылать назад.
– Что прикажете, ваше благородие? – спросил фейерверкер, близко стоявший около него и слышавший, что он бормотал что то.
– Ничего, гранату… – отвечал он.
«Ну ка, наша Матвевна», говорил он про себя. Матвевной представлялась в его воображении большая крайняя, старинного литья пушка. Муравьями представлялись ему французы около своих орудий. Красавец и пьяница первый номер второго орудия в его мире был дядя ; Тушин чаще других смотрел на него и радовался на каждое его движение. Звук то замиравшей, то опять усиливавшейся ружейной перестрелки под горою представлялся ему чьим то дыханием. Он прислушивался к затиханью и разгоранью этих звуков.
– Ишь, задышала опять, задышала, – говорил он про себя.
Сам он представлялся себе огромного роста, мощным мужчиной, который обеими руками швыряет французам ядра.
– Ну, Матвевна, матушка, не выдавай! – говорил он, отходя от орудия, как над его головой раздался чуждый, незнакомый голос:
– Капитан Тушин! Капитан!
Тушин испуганно оглянулся. Это был тот штаб офицер, который выгнал его из Грунта. Он запыхавшимся голосом кричал ему:
– Что вы, с ума сошли. Вам два раза приказано отступать, а вы…
«Ну, за что они меня?…» думал про себя Тушин, со страхом глядя на начальника.
– Я… ничего… – проговорил он, приставляя два пальца к козырьку. – Я…
Но полковник не договорил всего, что хотел. Близко пролетевшее ядро заставило его, нырнув, согнуться на лошади. Он замолк и только что хотел сказать еще что то, как еще ядро остановило его. Он поворотил лошадь и поскакал прочь.
– Отступать! Все отступать! – прокричал он издалека. Солдаты засмеялись. Через минуту приехал адъютант с тем же приказанием.
Это был князь Андрей. Первое, что он увидел, выезжая на то пространство, которое занимали пушки Тушина, была отпряженная лошадь с перебитою ногой, которая ржала около запряженных лошадей. Из ноги ее, как из ключа, лилась кровь. Между передками лежало несколько убитых. Одно ядро за другим пролетало над ним, в то время как он подъезжал, и он почувствовал, как нервическая дрожь пробежала по его спине. Но одна мысль о том, что он боится, снова подняла его. «Я не могу бояться», подумал он и медленно слез с лошади между орудиями. Он передал приказание и не уехал с батареи. Он решил, что при себе снимет орудия с позиции и отведет их. Вместе с Тушиным, шагая через тела и под страшным огнем французов, он занялся уборкой орудий.