0x10c

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
0x10c

Разработчик
Жанр
Режимы игры

0x10c (Ten to the C) — компьютерная игра, разрабатываемая Маркусом «Нотчем» Перссоном, автором Minecraft. Действие игры происходит в космосе в 281 474 976 712 644 году. Разработка отменена.





Сюжет

В параллельной Вселенной, где космические гонки никогда не заканчивались, межзвёздные перелёты приобрели популярность среди корпораций и богатых людей.

В 1988 году была изобретена новейшая капсула для сна, совместимая со всеми популярными 16-битными компьютерами. К сожалению, они использовали обратный порядок байт, тогда как DCPU-16, процессор, с помощью которого эти капсулы функционировали, требовал прямой порядок. Это привело к серьёзной ошибке в подключённых драйверах, в результате которой сон в капсуле продолжался не 0x0000 0000 0000 0001 год, а 0x0001 0000 0000 0000 (281 474 976 710 656) лет.

Наступил 281 474 976 712 644 год, и первые люди стали просыпаться во Вселенной, находящейся на грани исчезновения. Все дальние галактики затерялись в красном смещении, образование новых звёзд давно прекратилось, и огромные чёрные дыры преобладают в галактике.

Особенности игры

  • множество различных способов разработки;
  • полностью функционирующая компьютерная система;
  • битвы в космосе против искусственного интеллекта и других игроков;
  • заброшенные корабли, полные сокровищ;
  • изолента
  • лёгкий спуск на планеты;
  • развитая экономическая система;
  • случайные столкновения;
  • добыча, торговля и сбор сокровищ;
  • одиночная и сетевая игра.

DCPU-16

Одной из особенностей игры будет являться 16-битный процессор DCPU-16. Представлена полная спецификация ассемблера для этого процессора. Известно, что он будет поддерживать 128 килобайт (65536 двухбайтных машинных слов) оперативной памяти, позволит работать с графикой и другое. DCPU-16 использует little-endian порядок байт — процессор не умеет работать с отдельными байтами, лишь с 16-битными словами. 3 апреля[уточнить] стартовал конкурс[1] на лучшую программу для DCPU-16. Запускать программы можно на различных эмуляторах.

Анонсированные периферийные устройства к DCPU:

  • Монитор[2] размером 32x12 символов.
  • Клавиатура[3]
  • Внутренние часы[4]
  • Дисковод гибких дисков[5]
  • Капсула сна[6]
  • Векторный дисплей[7]

Разработка

Нотч планировал разрабатывать игру в таком же стиле, как и Minecraft: выпустить альфа-версию, а затем дополнять её патчами. Планировалось, что бортовой компьютер будет эмулироваться на серверах игры даже в отсутствие игрока, поэтому многопользовательская часть, вероятнее всего, должна была быть платной. Одиночную игру обещалось сделать бесплатной. В своём Твиттере Нотч заявлял, что возможная дата выхода альфа-версии — март 2013.[8] Позже Нотч заявил в своём твиттере, что отменяет этот проект. После продолжительных просьб фанатов, Нотч предоставил свои наработки в свободное пользование и разрешил желающим продолжить разработку игры.

Напишите отзыв о статье "0x10c"

Примечания

  1. [0x10command.com/forum/topic/25-dcpu-16-assembly-coding-contest-win-a-copy-of-0x10c DCPU-16 Assembly Coding Contest — Win a copy of 0x10c — Contests — 0x10c Forum]
  2. [dcpu.com/monitor/ LEM-1802 specification]. [www.webcitation.org/6AmdMY8HS Архивировано из первоисточника 19 сентября 2012].
  3. [dcpu.com/keyboard/ generic keyboard specification]. [www.webcitation.org/6AmdMxuQO Архивировано из первоисточника 19 сентября 2012].
  4. [dcpu.com/clock/ Generic clock specification]. [www.webcitation.org/6AmdNNP9J Архивировано из первоисточника 19 сентября 2012].
  5. [dcpu.com/floppy-drive/ Floppy drive specification]. [www.webcitation.org/6DEl6xf1s Архивировано из первоисточника 28 декабря 2012].
  6. [dcpu.com/sleep-chamber/ SPC 2000 specification]. [www.webcitation.org/6AmdNn2yZ Архивировано из первоисточника 19 сентября 2012].
  7. [dcpu.com/3d-vector-display/ SPED-3 specification]. [www.webcitation.org/6DEl8nQVS Архивировано из первоисточника 28 декабря 2012].
  8. [www.eurogamer.net/articles/2012-10-12-notchs-ambitious-0x10c-concepts-detailed Notch’s ambitious 0x10c concepts detailed • News • PC • Eurogamer.net]

Ссылки

  • [0x10c.com Официальный сайт игры]
  • [twitter.com/notch Твиттер разработчика]
  • [twitter.com/eldrone Твиттер дизайнера]
  • [dcpu.com/dcpu-16/ Спецификация DCPU-16] (англ.)
  • [www.youtube.com/channel/UCielLdGIGuEAMsbVuS-kZAg?feature=watch Официальный YouTube Маркуса Перссона]

Отрывок, характеризующий 0x10c

– Знайте, что ежели вы поколеблете Пруссию против меня, знайте, что я сотру ее с карты Европы, – сказал он с бледным, искаженным злобой лицом, энергическим жестом одной маленькой руки ударяя по другой. – Да, я заброшу вас за Двину, за Днепр и восстановлю против вас ту преграду, которую Европа была преступна и слепа, что позволила разрушить. Да, вот что с вами будет, вот что вы выиграли, удалившись от меня, – сказал он и молча прошел несколько раз по комнате, вздрагивая своими толстыми плечами. Он положил в жилетный карман табакерку, опять вынул ее, несколько раз приставлял ее к носу и остановился против Балашева. Он помолчал, поглядел насмешливо прямо в глаза Балашеву и сказал тихим голосом: – Et cependant quel beau regne aurait pu avoir votre maitre! [A между тем какое прекрасное царствование мог бы иметь ваш государь!]
Балашев, чувствуя необходимость возражать, сказал, что со стороны России дела не представляются в таком мрачном виде. Наполеон молчал, продолжая насмешливо глядеть на него и, очевидно, его не слушая. Балашев сказал, что в России ожидают от войны всего хорошего. Наполеон снисходительно кивнул головой, как бы говоря: «Знаю, так говорить ваша обязанность, но вы сами в это не верите, вы убеждены мною».
В конце речи Балашева Наполеон вынул опять табакерку, понюхал из нее и, как сигнал, стукнул два раза ногой по полу. Дверь отворилась; почтительно изгибающийся камергер подал императору шляпу и перчатки, другой подал носовои платок. Наполеон, ne глядя на них, обратился к Балашеву.
– Уверьте от моего имени императора Александра, – сказал оц, взяв шляпу, – что я ему предан по прежнему: я анаю его совершенно и весьма высоко ценю высокие его качества. Je ne vous retiens plus, general, vous recevrez ma lettre a l'Empereur. [Не удерживаю вас более, генерал, вы получите мое письмо к государю.] – И Наполеон пошел быстро к двери. Из приемной все бросилось вперед и вниз по лестнице.


После всего того, что сказал ему Наполеон, после этих взрывов гнева и после последних сухо сказанных слов:
«Je ne vous retiens plus, general, vous recevrez ma lettre», Балашев был уверен, что Наполеон уже не только не пожелает его видеть, но постарается не видать его – оскорбленного посла и, главное, свидетеля его непристойной горячности. Но, к удивлению своему, Балашев через Дюрока получил в этот день приглашение к столу императора.
На обеде были Бессьер, Коленкур и Бертье. Наполеон встретил Балашева с веселым и ласковым видом. Не только не было в нем выражения застенчивости или упрека себе за утреннюю вспышку, но он, напротив, старался ободрить Балашева. Видно было, что уже давно для Наполеона в его убеждении не существовало возможности ошибок и что в его понятии все то, что он делал, было хорошо не потому, что оно сходилось с представлением того, что хорошо и дурно, но потому, что он делал это.
Император был очень весел после своей верховой прогулки по Вильне, в которой толпы народа с восторгом встречали и провожали его. Во всех окнах улиц, по которым он проезжал, были выставлены ковры, знамена, вензеля его, и польские дамы, приветствуя его, махали ему платками.
За обедом, посадив подле себя Балашева, он обращался с ним не только ласково, но обращался так, как будто он и Балашева считал в числе своих придворных, в числе тех людей, которые сочувствовали его планам и должны были радоваться его успехам. Между прочим разговором он заговорил о Москве и стал спрашивать Балашева о русской столице, не только как спрашивает любознательный путешественник о новом месте, которое он намеревается посетить, но как бы с убеждением, что Балашев, как русский, должен быть польщен этой любознательностью.
– Сколько жителей в Москве, сколько домов? Правда ли, что Moscou называют Moscou la sainte? [святая?] Сколько церквей в Moscou? – спрашивал он.
И на ответ, что церквей более двухсот, он сказал:
– К чему такая бездна церквей?
– Русские очень набожны, – отвечал Балашев.
– Впрочем, большое количество монастырей и церквей есть всегда признак отсталости народа, – сказал Наполеон, оглядываясь на Коленкура за оценкой этого суждения.
Балашев почтительно позволил себе не согласиться с мнением французского императора.