1983 год в компьютерных играх
Поделись знанием:
– Благодарю вашу светлость, – отвечал князь Андрей, – но я боюсь, что не гожусь больше для штабов, – сказал он с улыбкой, которую Кутузов заметил. Кутузов вопросительно посмотрел на него. – А главное, – прибавил князь Андрей, – я привык к полку, полюбил офицеров, и люди меня, кажется, полюбили. Мне бы жалко было оставить полк. Ежели я отказываюсь от чести быть при вас, то поверьте…
Умное, доброе и вместе с тем тонко насмешливое выражение светилось на пухлом лице Кутузова. Он перебил Болконского:
– Жалею, ты бы мне нужен был; но ты прав, ты прав. Нам не сюда люди нужны. Советчиков всегда много, а людей нет. Не такие бы полки были, если бы все советчики служили там в полках, как ты. Я тебя с Аустерлица помню… Помню, помню, с знаменем помню, – сказал Кутузов, и радостная краска бросилась в лицо князя Андрея при этом воспоминании. Кутузов притянул его за руку, подставляя ему щеку, и опять князь Андрей на глазах старика увидал слезы. Хотя князь Андрей и знал, что Кутузов был слаб на слезы и что он теперь особенно ласкает его и жалеет вследствие желания выказать сочувствие к его потере, но князю Андрею и радостно и лестно было это воспоминание об Аустерлице.
– Иди с богом своей дорогой. Я знаю, твоя дорога – это дорога чести. – Он помолчал. – Я жалел о тебе в Букареште: мне послать надо было. – И, переменив разговор, Кутузов начал говорить о турецкой войне и заключенном мире. – Да, немало упрекали меня, – сказал Кутузов, – и за войну и за мир… а все пришло вовремя. Tout vient a point a celui qui sait attendre. [Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать.] A и там советчиков не меньше было, чем здесь… – продолжал он, возвращаясь к советчикам, которые, видимо, занимали его. – Ох, советчики, советчики! – сказал он. Если бы всех слушать, мы бы там, в Турции, и мира не заключили, да и войны бы не кончили. Всё поскорее, а скорое на долгое выходит. Если бы Каменский не умер, он бы пропал. Он с тридцатью тысячами штурмовал крепости. Взять крепость не трудно, трудно кампанию выиграть. А для этого не нужно штурмовать и атаковать, а нужно терпение и время. Каменский на Рущук солдат послал, а я их одних (терпение и время) посылал и взял больше крепостей, чем Каменский, и лошадиное мясо турок есть заставил. – Он покачал головой. – И французы тоже будут! Верь моему слову, – воодушевляясь, проговорил Кутузов, ударяя себя в грудь, – будут у меня лошадиное мясо есть! – И опять глаза его залоснились слезами.
– Однако до лжно же будет принять сражение? – сказал князь Андрей.
– До лжно будет, если все этого захотят, нечего делать… А ведь, голубчик: нет сильнее тех двух воинов, терпение и время; те всё сделают, да советчики n'entendent pas de cette oreille, voila le mal. [этим ухом не слышат, – вот что плохо.] Одни хотят, другие не хотят. Что ж делать? – спросил он, видимо, ожидая ответа. – Да, что ты велишь делать? – повторил он, и глаза его блестели глубоким, умным выражением. – Я тебе скажу, что делать, – проговорил он, так как князь Андрей все таки не отвечал. – Я тебе скажу, что делать и что я делаю. Dans le doute, mon cher, – он помолчал, – abstiens toi, [В сомнении, мой милый, воздерживайся.] – выговорил он с расстановкой.
1983 год в играх | ||
1981 1982 — 1983 — 1984 1985 | ||
Полный список годов | ||
См. также: Другие события в 1983 году |
Содержание
События
- Начался кризис индустрии видеоигр 1983 года, продолжавшийся до 1986 года.
- Основана компания Infogrames Entertainment SA.[1]
- Основана компания Origin Systems.[2]
- Основана компания Interplay Productions.[3]
- Основана компания Navarre Corporation.[4]
Наиболее значимые релизы
Аркады
- Bally/Midway выпустили гоночный боевик Spy Hunter
- Cinematronics выпустила Dragon's Lair, первую видеоигру на лазерном диске
- Atari выпустила Star Wars, игру в векторной графике по мотивам одноимённого фильма
- В Японии Konami выпустила Gyruss; распространением игры в Северной Америке стала заниматься Centuri
- Namco выпустила Mappy, Pac & Pal, Phozon, Libble Rabble и Pole Position II
- Nintendo выпустила аркады Mario Bros. и Donkey Kong Jr. Math
Игры для домашних компьютеров и приставок
- Mattel Electronics выпустила World Series Baseball для Intellivision
- Origin Systems выпустила Ultima III: Exodus
- Electronic Arts выпустила M.U.L.E. и Pinball Construction Set
- Bug-Byte выпускает платформер Manic Miner для ZX Spectrum
- Ultimate Play The Game выпускает свои первые видеоигры Jetpac и Atic Atac для ZX Spectrum
- Psion выпускает Chequered Flag для ZX Spectrum
- Вышел Spiderdroid для Atari 2600
- Infocom выпустила игры Enchanter, Suspended: A Cryogenic Nightmare, Infidel, Planetfall и The Witness.
Технологии
- Sega выпустила в Японии персональный компьютер SC-3000 и игровую консоль SG-1000
- Nintendo выпустила в Японии консоль Family Computer. В скором времени появилось большое количество жалоб на нестабильность системы, в результате чего Nintendo пришлось отозвать продукт и выпустить его позже, уже с другой материнской платой.
- Coleco выпустила домашний компьютер Adam. Coleco недооценила стоимость разработки, и столкнулась с финансовыми проблемами, из-за которых компьютер появился на полках только в ноябре, и пользователи жаловались на ненадёжность системы. Проблемы с надёжностью удалось решить, но это не помогло поднять продажи.
- Mattel Electronics выпустила домашний компьютер Aquarius
- Acorn Computers выпускает Acorn Electron — урезанную версию BBC Micro, с тем чтобы конкурировать в сегменте домашних компьютеров, стоящих меньше £200. Проблемы с производством привели к тому, что только 1/8 предзаказанных машин были поставлены к рождественскому сезону.
Напишите отзыв о статье "1983 год в компьютерных играх"
Примечания
- ↑ [corporate.infogrames.com/history.html Atari — 1972—2004]. [corporate.infogrames.com/ Atari – Official Corporate Site](недоступная ссылка — история). Проверено 14 февраля 2006. [web.archive.org/20050318055039/corporate.infogrames.com/history.html Архивировано из первоисточника 18 марта 2005].
- ↑ GameSpot Staff. [www.gamespot.com/gamespot/features/pc/most_influential/p3.html 15 Most Influential Games of All Time / Ultima III: Exodus]. [www.gamespot.com/ GameSpot] (2000). Проверено 14 февраля 2006.
- ↑ Ackerman, Kyle. [www.frictionlessinsight.com/archives/2002/06/the-saga-behind.html The Saga Behind the Sagas: Interplay and the Business of Gaming]. [www.frictionlessinsight.com/ Frictionless Insight] (2002). Проверено 14 февраля 2006. [www.webcitation.org/69AGaowUm Архивировано из первоисточника 15 июля 2012].
|
Отрывок, характеризующий 1983 год в компьютерных играх
– До чего… до чего довели! – проговорил вдруг Кутузов взволнованным голосом, очевидно, ясно представив себе, из рассказа князя Андрея, положение, в котором находилась Россия. – Дай срок, дай срок, – прибавил он с злобным выражением лица и, очевидно, не желая продолжать этого волновавшего его разговора, сказал: – Я тебя вызвал, чтоб оставить при себе.– Благодарю вашу светлость, – отвечал князь Андрей, – но я боюсь, что не гожусь больше для штабов, – сказал он с улыбкой, которую Кутузов заметил. Кутузов вопросительно посмотрел на него. – А главное, – прибавил князь Андрей, – я привык к полку, полюбил офицеров, и люди меня, кажется, полюбили. Мне бы жалко было оставить полк. Ежели я отказываюсь от чести быть при вас, то поверьте…
Умное, доброе и вместе с тем тонко насмешливое выражение светилось на пухлом лице Кутузова. Он перебил Болконского:
– Жалею, ты бы мне нужен был; но ты прав, ты прав. Нам не сюда люди нужны. Советчиков всегда много, а людей нет. Не такие бы полки были, если бы все советчики служили там в полках, как ты. Я тебя с Аустерлица помню… Помню, помню, с знаменем помню, – сказал Кутузов, и радостная краска бросилась в лицо князя Андрея при этом воспоминании. Кутузов притянул его за руку, подставляя ему щеку, и опять князь Андрей на глазах старика увидал слезы. Хотя князь Андрей и знал, что Кутузов был слаб на слезы и что он теперь особенно ласкает его и жалеет вследствие желания выказать сочувствие к его потере, но князю Андрею и радостно и лестно было это воспоминание об Аустерлице.
– Иди с богом своей дорогой. Я знаю, твоя дорога – это дорога чести. – Он помолчал. – Я жалел о тебе в Букареште: мне послать надо было. – И, переменив разговор, Кутузов начал говорить о турецкой войне и заключенном мире. – Да, немало упрекали меня, – сказал Кутузов, – и за войну и за мир… а все пришло вовремя. Tout vient a point a celui qui sait attendre. [Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать.] A и там советчиков не меньше было, чем здесь… – продолжал он, возвращаясь к советчикам, которые, видимо, занимали его. – Ох, советчики, советчики! – сказал он. Если бы всех слушать, мы бы там, в Турции, и мира не заключили, да и войны бы не кончили. Всё поскорее, а скорое на долгое выходит. Если бы Каменский не умер, он бы пропал. Он с тридцатью тысячами штурмовал крепости. Взять крепость не трудно, трудно кампанию выиграть. А для этого не нужно штурмовать и атаковать, а нужно терпение и время. Каменский на Рущук солдат послал, а я их одних (терпение и время) посылал и взял больше крепостей, чем Каменский, и лошадиное мясо турок есть заставил. – Он покачал головой. – И французы тоже будут! Верь моему слову, – воодушевляясь, проговорил Кутузов, ударяя себя в грудь, – будут у меня лошадиное мясо есть! – И опять глаза его залоснились слезами.
– Однако до лжно же будет принять сражение? – сказал князь Андрей.
– До лжно будет, если все этого захотят, нечего делать… А ведь, голубчик: нет сильнее тех двух воинов, терпение и время; те всё сделают, да советчики n'entendent pas de cette oreille, voila le mal. [этим ухом не слышат, – вот что плохо.] Одни хотят, другие не хотят. Что ж делать? – спросил он, видимо, ожидая ответа. – Да, что ты велишь делать? – повторил он, и глаза его блестели глубоким, умным выражением. – Я тебе скажу, что делать, – проговорил он, так как князь Андрей все таки не отвечал. – Я тебе скажу, что делать и что я делаю. Dans le doute, mon cher, – он помолчал, – abstiens toi, [В сомнении, мой милый, воздерживайся.] – выговорил он с расстановкой.