1995 год в компьютерных играх
Поделись знанием:
Наташа подала ему руку и вышла. Княжна Марья, напротив, вместо того чтобы уйти, опустилась в кресло и своим лучистым, глубоким взглядом строго и внимательно посмотрела на Пьера. Усталость, которую она очевидно выказывала перед этим, теперь совсем прошла. Она тяжело и продолжительно вздохнула, как будто приготавливаясь к длинному разговору.
Все смущение и неловкость Пьера, при удалении Наташи, мгновенно исчезли и заменились взволнованным оживлением. Он быстро придвинул кресло совсем близко к княжне Марье.
– Да, я и хотел сказать вам, – сказал он, отвечая, как на слова, на ее взгляд. – Княжна, помогите мне. Что мне делать? Могу я надеяться? Княжна, друг мой, выслушайте меня. Я все знаю. Я знаю, что я не стою ее; я знаю, что теперь невозможно говорить об этом. Но я хочу быть братом ей. Нет, я не хочу.. я не могу…
Он остановился и потер себе лицо и глаза руками.
– Ну, вот, – продолжал он, видимо сделав усилие над собой, чтобы говорить связно. – Я не знаю, с каких пор я люблю ее. Но я одну только ее, одну любил во всю мою жизнь и люблю так, что без нее не могу себе представить жизни. Просить руки ее теперь я не решаюсь; но мысль о том, что, может быть, она могла бы быть моею и что я упущу эту возможность… возможность… ужасна. Скажите, могу я надеяться? Скажите, что мне делать? Милая княжна, – сказал он, помолчав немного и тронув ее за руку, так как она не отвечала.
– Я думаю о том, что вы мне сказали, – отвечала княжна Марья. – Вот что я скажу вам. Вы правы, что теперь говорить ей об любви… – Княжна остановилась. Она хотела сказать: говорить ей о любви теперь невозможно; но она остановилась, потому что она третий день видела по вдруг переменившейся Наташе, что не только Наташа не оскорбилась бы, если б ей Пьер высказал свою любовь, но что она одного только этого и желала.
– Говорить ей теперь… нельзя, – все таки сказала княжна Марья.
– Но что же мне делать?
– Поручите это мне, – сказала княжна Марья. – Я знаю…
Пьер смотрел в глаза княжне Марье.
– Ну, ну… – говорил он.
– Я знаю, что она любит… полюбит вас, – поправилась княжна Марья.
Не успела она сказать эти слова, как Пьер вскочил и с испуганным лицом схватил за руку княжну Марью.
– Отчего вы думаете? Вы думаете, что я могу надеяться? Вы думаете?!
– Да, думаю, – улыбаясь, сказала княжна Марья. – Напишите родителям. И поручите мне. Я скажу ей, когда будет можно. Я желаю этого. И сердце мое чувствует, что это будет.
– Нет, это не может быть! Как я счастлив! Но это не может быть… Как я счастлив! Нет, не может быть! – говорил Пьер, целуя руки княжны Марьи.
– Вы поезжайте в Петербург; это лучше. А я напишу вам, – сказала она.
– В Петербург? Ехать? Хорошо, да, ехать. Но завтра я могу приехать к вам?
На другой день Пьер приехал проститься. Наташа была менее оживлена, чем в прежние дни; но в этот день, иногда взглянув ей в глаза, Пьер чувствовал, что он исчезает, что ни его, ни ее нет больше, а есть одно чувство счастья. «Неужели? Нет, не может быть», – говорил он себе при каждом ее взгляде, жесте, слове, наполнявших его душу радостью.
Когда он, прощаясь с нею, взял ее тонкую, худую руку, он невольно несколько дольше удержал ее в своей.
(перенаправлено с «1995 год в играх»)
1995 год в играх | ||
1993 1994 — 1995 — 1996 1997 | ||
Полный список годов | ||
См. также: Другие события в 1995 году |
События
- 11 мая — 16 мая — первая ежегодная выставка E³ была проведена в Лос-Анджелесе.
- 5 ноября — GameFAQs, архив FAQ по видеоиграм, начал работу в Интернете.
- 24 августа — Вышла в свет Windows 95 (другие названия: Windows 4.0, Windows Chicago)
Релизы
- 15 февраля — Star Wars: Dark Forces от LucasArts, PC (DOS);
- 28 февраля — Descent от Parallax Software , PC (DOS);
- 11 марта — Chrono Trigger от Squaresoft, SNES;
- 14 апреля — Frontier: First Encounters от Frontier Developments, PC (DOS);
- 1 июня — Flight Unlimited от Looking Glass Studios, PC (DOS);
- 1 июня — Mother 2 (Nintendo, Ape, Inc.), выпущенная в США для SNES как EarthBound;
- 30 июня — Gabriel Knight 2: The Beast Within от Sierra Online, PC (DOS/Windows 95), Macintosh;
- Июль — The Legend of Sword and Fairy (仙劍奇俠傳) от Softstar, PC (DOS), NES;
- 24 июля — MechWarrior 2: 31st Century Combat , выпущена Activision, PC (DOS);
- 31 июля — Phantasmagoria от Sierra Online, PC (DOS/Windows 95);
- 5 августа Super Mario World 2: Yoshi's Island от Nintendo, SNES;
- 31 августа — Command & Conquer от Westwood Studios, ставшая законодателем жанра RTS, PC (DOS);
- 31 августа — The Need for Speed первая игра серии от EA Canada, PC (DOS);
- 31 августа — New World Computing выпустила Heroes of Might and Magic, которая стала первой в популярной серии Heroes of Might and Magic, PC (DOS/Windows 95);
- октябрь — Destruction Derby от Psygnosis, PC (DOS), PS;
- 31 октября — I Have No Mouth, and I Must Scream от The Dreamers Guild, PC (DOS), Macintosh;
- ноябрь — MechWarrior 2: Ghost Bear’s Legacy , выпущена Activision, PC (DOS);
- 11 ноября — Warhammer: Shadow of the Horned Rat от Mindscape, первая стратегия с полностью трёхмерной графикой, PC (DOS);
- 5 декабря — Donkey Kong Country 2 от Rareware и Nintendo, продолжение популярной Donkey Kong Country для SNES;
- 9 декабря — Warcraft II от Blizzard Entertainment, PC (DOS/Windows 95), Macintosh;
- 31 декабря — Wing Commander IV: The Price of Freedom от Origin Systems, PC (Windows 95);
- 31 декабря — Millennia: Altered Destinies от Take-Two Interactive, PC (DOS);
- Jagged Alliance: Deadly Games от Sir-Tech, PC (DOS);
- Crusader: No Remorse от Origin Systems, PC (DOS), PS;
- The Big Red Adventure разработана Dynabyte и издана Core Design, DOS;
- Discworld — квест совместного производства Teeny Weeny Games и Perfect 10 Productions в издании Psygnosis, PC (DOS), Macintosh и PlayStation.
Системы
- Релизы Nintendo:
- Game Boy Play It Loud;
- 32-битная игровая консоль Virtual Boy
- Satellaview BS-X для Famicom (только в Японии).
- Релизы SEGA:
- Май — Sega Saturn в Северной Америке
- Sega 32X для Sega Mega Drive в Европе
- 9 сентября — Sony выпустила PlayStation в США
- 23 сентября — Joygame от Nowco в США.
Бизнес
- Основана Frog City Software, Inc.
- Джекобс, Марк и Дентон, Роб основали Interworld Productions, которая в 1997 была переименована в Mythic Entertainment.
- Когер, Норм основал Talonsoft.
- Ray Muzyka, Greg Zeschuk и Augustine Yip основали BioWare в Эдмонтоне, Канада.
- Cyberdreams и Imagineering ушли из бизнеса.
Судебные процессы
- Nintendo против Samsung Electronics.
- Nintendo of America, Inc. против NTDEC.
|
Напишите отзыв о статье "1995 год в компьютерных играх"
Отрывок, характеризующий 1995 год в компьютерных играх
– Нет, я не еду, – с удивлением и как будто обидясь, поспешно сказал Пьер. – Да нет, в Петербург? Завтра; только я не прощаюсь. Я заеду за комиссиями, – сказал он, стоя перед княжной Марьей, краснея и не уходя.Наташа подала ему руку и вышла. Княжна Марья, напротив, вместо того чтобы уйти, опустилась в кресло и своим лучистым, глубоким взглядом строго и внимательно посмотрела на Пьера. Усталость, которую она очевидно выказывала перед этим, теперь совсем прошла. Она тяжело и продолжительно вздохнула, как будто приготавливаясь к длинному разговору.
Все смущение и неловкость Пьера, при удалении Наташи, мгновенно исчезли и заменились взволнованным оживлением. Он быстро придвинул кресло совсем близко к княжне Марье.
– Да, я и хотел сказать вам, – сказал он, отвечая, как на слова, на ее взгляд. – Княжна, помогите мне. Что мне делать? Могу я надеяться? Княжна, друг мой, выслушайте меня. Я все знаю. Я знаю, что я не стою ее; я знаю, что теперь невозможно говорить об этом. Но я хочу быть братом ей. Нет, я не хочу.. я не могу…
Он остановился и потер себе лицо и глаза руками.
– Ну, вот, – продолжал он, видимо сделав усилие над собой, чтобы говорить связно. – Я не знаю, с каких пор я люблю ее. Но я одну только ее, одну любил во всю мою жизнь и люблю так, что без нее не могу себе представить жизни. Просить руки ее теперь я не решаюсь; но мысль о том, что, может быть, она могла бы быть моею и что я упущу эту возможность… возможность… ужасна. Скажите, могу я надеяться? Скажите, что мне делать? Милая княжна, – сказал он, помолчав немного и тронув ее за руку, так как она не отвечала.
– Я думаю о том, что вы мне сказали, – отвечала княжна Марья. – Вот что я скажу вам. Вы правы, что теперь говорить ей об любви… – Княжна остановилась. Она хотела сказать: говорить ей о любви теперь невозможно; но она остановилась, потому что она третий день видела по вдруг переменившейся Наташе, что не только Наташа не оскорбилась бы, если б ей Пьер высказал свою любовь, но что она одного только этого и желала.
– Говорить ей теперь… нельзя, – все таки сказала княжна Марья.
– Но что же мне делать?
– Поручите это мне, – сказала княжна Марья. – Я знаю…
Пьер смотрел в глаза княжне Марье.
– Ну, ну… – говорил он.
– Я знаю, что она любит… полюбит вас, – поправилась княжна Марья.
Не успела она сказать эти слова, как Пьер вскочил и с испуганным лицом схватил за руку княжну Марью.
– Отчего вы думаете? Вы думаете, что я могу надеяться? Вы думаете?!
– Да, думаю, – улыбаясь, сказала княжна Марья. – Напишите родителям. И поручите мне. Я скажу ей, когда будет можно. Я желаю этого. И сердце мое чувствует, что это будет.
– Нет, это не может быть! Как я счастлив! Но это не может быть… Как я счастлив! Нет, не может быть! – говорил Пьер, целуя руки княжны Марьи.
– Вы поезжайте в Петербург; это лучше. А я напишу вам, – сказала она.
– В Петербург? Ехать? Хорошо, да, ехать. Но завтра я могу приехать к вам?
На другой день Пьер приехал проститься. Наташа была менее оживлена, чем в прежние дни; но в этот день, иногда взглянув ей в глаза, Пьер чувствовал, что он исчезает, что ни его, ни ее нет больше, а есть одно чувство счастья. «Неужели? Нет, не может быть», – говорил он себе при каждом ее взгляде, жесте, слове, наполнявших его душу радостью.
Когда он, прощаясь с нею, взял ее тонкую, худую руку, он невольно несколько дольше удержал ее в своей.